Samurai Shodown [a] - соревновательный файтинг, разработанный и изданный SNK для ихаркадной и домашней платформы Neo Geo . [3] Выпущенная в 1993 году, это первая игра в серии Samurai Shodown . В отличие от других боевых игр в то время, которые были установлены в наше время и сосредоточены главным образом на рукопашный бой, самурай Shodown установлен в феодальной эпохи Японии (аналогии с Канеко «s Shogun воинов , который был выпущен за год до ) и была первой аркадной файтинг-игрой SNK, в которой основное внимание уделялось боевым действиям с оружием.
Самурай Shodown | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Эйкичи Кавасаки Томоаки Фукуи |
Дизайнер (ы) | Ясуси Адачи [1] [2] |
Художник (ы) | Эрина Макино Кейсен Ямагути Кенджи Синтани |
Композитор (ы) | Масахико Хатая Ясуо Ямате |
Ряд | Самурай Shodown |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) |
|
Аркадная система | Neo Geo MVS |
Геймплей
Действие игры разворачивается в конце 18 века, и все персонажи владеют оружием. В игре используется музыка того времени со звуками традиционных японских инструментов, таких как сякухати и сямисэн . Усовершенствованная версия масштабирования камеры, впервые примененная в Art of Fighting , используется в Samurai Shodown . В игре присутствует изображение крови.
Игра прославилась своим быстрым темпом. Сосредоточившись больше на быстрых и мощных ударах, чем на комбо, было добавлено замедленное движение, чтобы усилить урон, наносимый от сильных ударов. Во время матча судья держит флаги, представляющие каждого игрока (Игрок 1 белый; Игрок 2 красный). Когда игрок наносит успешный удар, судья поднимает соответствующий флаг, указывая, кто нанес удар.
Иногда на заднем плане появляется курьер и бросает такие предметы, как бомбы или восстанавливающие здоровье курицы, что может изменить исход. [4]
Сюжет
Широ Токисада Амакуса , убитый в Японии в 1638 году силами сёгуната Токугава за его участие в «налоговом восстании Симабара », воскрес в 1788 году как акума, заключивший сделку с темным богом Амброзией, приведя злую сущность в мир с помощью камня Паленке и его энергии. Движимый ненавистью к сёгунату и имеющий нигилистическую позицию по отношению к миру, он высвобождает свои темные силы, чтобы принести хаос всему существованию. Множество воинов - некоторые исторические, некоторые вымышленные - сходятся к источнику хаоса, каждый движимый своими собственными причинами.
Разработка
Что стало Samurai Shodown эволюционировали от первоначально планировалось как традиционные боковые прокрутки бить «Em Up с участием монстров , как темные героев ( по аналогии с East Data » s Night измельчители ); однако, подумав о том, что будет продаваться мировой аудитории, создатель сериала и режиссер Ясуси Адачи решил, что лучше подойдет файтинг с явно японскими персонажами, такими как самураи и ниндзя. [5] Единственным пережитком оригинальной концепции был Генан Ширануи, горбатое существо с когтями, которое было вдохновлено увлечением Адачи картиной Тима Бертона « Эдвард Руки-ножницы» . [5]
Команда программистов Samurai Shodown состояла из опытных программистов SNK и бывших сотрудников Capcom . [6]
Идея записать английское название «Shodown», а не «Showdown» пришла от дистрибьютора SNK в США: они посчитали, что японское название «Samurai Spirits» неадекватно объясняет игру, и сочли, что это написание могло быть игрой слова сёгун. основанный на непрекращающейся популярности мини-сериала « Сёгун ». [5]
Релиз
Версия игры Neo Geo AES была выпущена для виртуальной консоли Wii 16 октября 2007 года в Японии; 30 мая 2008 г., в Европе; и 16 июня 2008 г. в Северной Америке. [7] Однако до того, как версия для виртуальной консоли была выпущена в Северной Америке, игра была выпущена как часть SNK Arcade Classics Vol. 1 .
В основном из-за негативной рекламы, связанной с использованием насилия в видеоиграх, игра была отредактирована, когда она была впервые выпущена для AES, поскольку в ней использовались кровавые и графические смертельные атаки, которые убивают противников, разрезая их пополам. [8] В результате было решено подвергнуть игру цензуре для большинства платформ, изменив цвет крови с красного на белый и отключив анимацию фатальной атаки. [9] Цитаты о победах также были подвергнуты цензуре, и ссылки на смерть или кровь были изменены.
В версии Super NES кровь была перекрашена в оранжевый цвет, а смертельные атаки были удалены. [10]
Версия 3DO была выпущена в 1994 году [ править ] со всей кровью и летальностью графикой неповрежденной. В результате некоторые продавцы не продавали эту версию игры. [ необходима цитата ]
Цензура консольной версии Neo Geo была необычной, поскольку была привязана к конкретной системе. Например, североамериканский картридж, работающий на североамериканском Neo Geo, будет отображать белый пот, но тот же картридж при подключении к японскому Neo Geo будет запускать игру без цензуры с кровью. [11] Модификации консоли Neo Geo позволят пользователям установить регион системы в Японию или играть в аркадном режиме, в любом из которых игра будет воспроизводиться с сохранением всей анимации крови и смерти, даже на североамериканском / Консоль PAL. [8]
Различия версий
Помимо системы Neo Geo, AES, Samurai Shodown были портированы на несколько других платформ, включая Super NES , Game Boy , Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation и PlayStation 2 . Все версии картриджей обрабатывались Takara , Crystal Dynamics портировала версию 3DO, а Funcom занималась портом Sega CD.
В версиях Genesis и Sega CD отсутствует персонаж Землетрясение и его сцена. [12] В обеих версиях отсутствует масштабирование камеры, и камера заблокирована при близком увеличении. Это дает лучшую детализацию персонажей, но область боя меньше. Кроме того, некоторые атаки были изменены или полностью удалены из версии игры для Mega Drive / Genesis. За финального босса можно играть в режиме двух игроков без использования кода. [12] В версии Mega Drive / Genesis отсутствует введение в аркаду, вместо этого отображается текст аркадной версии без фоновой графики или речи. Кроме того, отсутствует изображение персонажа, показанное после победы над противником, и отсутствуют части концовок некоторых персонажей. Диктор больше не называет имена персонажей перед боем или после его победы. Версия для Sega CD сохраняет вводную часть аркады и пропускает только части концовок некоторых персонажей. [12] Версия для Sega CD также включает атаки, которые были удалены или изменены в версии Mega Drive / Genesis, а музыка такая же, как и в аркадной версии.
Версия для SNES имеет неизменный состав персонажей, но в игре уменьшено масштабирование, что делает спрайты персонажей меньше по сравнению с другими портами. [12] В этой версии есть все этапы аркадной версии, и они менее ограничены по сравнению с портами Mega Drive / Genesis и Sega CD. Эта версия также поддерживает звук Dolby Surround . Версия для SNES включает в себя вступительную часть аркады, хотя голос, сопровождающий текст, отсутствует, изображение персонажа, показанное после победы над противником, присутствует, как и концовки аркады. Диктор, как и в версии для Sega CD, произносит имена персонажей перед боем и после его победы. В версии для SNES нет крови, ее заменяет пот. В этот порт включен эксклюзивный режим обратного отсчета. Игроки также могут использовать финального босса в режиме для двух игроков с секретным кодом.
Версия для Game Boy включает в себя всех персонажей, этапы и большинство специальных приемов, но не содержит комбо, фаталити или голосов. [12] Все музыкальные треки включены, хотя и в уменьшенном виде. [12]
Порт Game Gear предлагал на выбор только 9 боевых персонажей (Ген-Ан, Галфорд, Хаомару, Укё, Шарлотта, Накоруру, Дзюбэй, Хандзо и Киоширо), тогда как в оригинальной версии (аркады SNK) предлагалось 12. [13]
В отличие от большинства ранних домашних версий игры, версия 3DO включает в себя увеличение камеры, а также всех персонажей, специальные движения и смертельные случаи. [12]
Аниме
По мотивам игры сделаны три аниме-адаптации. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou, 1994, полнометражный фильм; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden в 1999 году, с двумя эпизодами, и Nakoruru ~ Ano hito kara no okurimono ~ в 2002 году, с одним эпизодом OVA.
Прием
В Японии Game Machine перечислила Samurai Shodown в выпуске от 15 августа 1993 года как самую популярную настольную аркадную игру того времени. [14] RePlay также сообщил, что Samurai Shodown была самой популярной аркадной игрой того времени. [15] Play Meter назвал ее третьей по популярности аркадной игрой того времени. [16]
В февральском выпуске журнала Gamest в Японии за 1994 год Samurai Shodown был удостоен награды «Лучшая игра 1993 года» на седьмом ежегодном Гран-при Gamest, а также стал первым, кто выиграл в категории «Лучшая файтинговая игра» ( Street Fighter II Dash , предыдущий Игра года, победившая в номинации «Лучший боевик»). Samurai Shodown занял первое место в рейтингах Best VGM, Best Album и Best Direction и второе место в Best Graphics. В списке лучших персонажей Накоруру занял 1-е место, Хаомару - 6-е, Дзюбэй Ягю - 8-е место, ничья между Укё Татибана , Галфорд и Поппи - 11-е место, Шарлотта - 16-е место (ничья с Утиным Королем). из Fatal Fury Special ), Куроко на 18-м месте, Там Там и Ханзо Хаттори делят на 22-е место, Ген-ан Ширануи на 29-м месте, а Ван-Фу на 45-м месте с пятью другими персонажами. [17]
Samurai Shodown выиграли несколько наград от Electronic Gaming Monthly в своих наградах за видеоигры 1993 года, в том числе за лучшую игру в нео-гео, лучшую файтинговую игру и игру года. [18] Он был удостоен награды «Игра года» на Европейской компьютерной выставке в апреле 1994 года . [19]
После выпуска Famicom Tsūshin получил версию игры для Neo Geo на 25 баллов из 40, [20] дав версии Super Famicom 8 баллов из 10 в их Reader Cross Review. [21] Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 7,4 балла из 10, отметив, что, несмотря на отсутствие масштабирования, это все еще очень хороший порт. [22]
GamePro полагает, что игра - тот редкий случай, когда версия Genesis превосходит версию Super NES, ссылаясь на лучший масштаб версии Genesis (увеличенный по сравнению с уменьшенной графикой в версии Super NES) и неудобную конфигурацию управления на Версия Super NES. Они считали, что версия Game Boy на удивление хороша с учетом аппаратного обеспечения, но в конечном итоге неудовлетворительна, и пришли к выводу, что заядлые фанаты должны отказаться даже от версии Genesis в пользу грядущих версий 3DO и Sega CD. [12] Компания Next Generation провела обзор версии игры для Genesis, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «поклонники аркадной игры не будут разочарованы этим солидным переводом, полным крови и разнообразных концовок. оригинал ". [23]
Electronic Gaming Monthly дал версии 3DO 7.6 / 10, назвав ее «очень верной домашней версией аркадного боевика». [24] Обозреватель Next Generation заметил, что «3DO-преобразование почти идентично аркадной версии, гораздо точнее, чем предыдущие версии для SNES, Genesis и Sega CD. Время загрузки между раундами заметно, но приемлемо». Он дал ему три звезды из пяти. [25] GamePro жаловался, что масштабирование не такое плавное, как в аркадной версии, анимация медленнее, время загрузки бесконечно долгое, а игровой процесс затруднен из-за плохой конфигурации управления, которую игрок не имеет возможности изменить. . [26]
GamePro назвал порт Sega CD лучшей игрой для Sega CD на выставке Consumer Electronics Show 1994 года . [27] Их окончательный обзор, однако, был в основном негативным. Они раскритиковали замедление, отсутствие масштабирования, частую загрузку и низкое качество воспроизведения звуков аркадной версии и добавили, что тот факт, что Samurai Shodown к тому времени была игрой трехлетней давности, выделяет недостатки версии для Sega CD. более. [28] Electronic Gaming Monthly получил 7,25 балла из 10 и объявил его «лучшим преобразованием игры, сделавшим Neo Geo предпочтительной системой для файтингов». Они особенно похвалили точную графику, короткое время загрузки и простоту выполнения специальных приемов. [29]
В 1997 году Electronic Gaming Monthly перечислил версию Neo Geo AES 99 в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на надежный боевой движок, реалистичное использование крови и простоту выполнения движений. [30]
Заметки
- ↑ Также известные как Духи Самураев ( яп .サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ, Хепберн : Самурай Супиритцу , или для краткости Саму Супи ) .
Рекомендации
- ^ Мильке, Джеймс (10 апреля 2017). «Создание Samurai Shodown» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 .
- ^ Сеть электрических детских площадок - EPN (10 декабря 2019 г.). Создатель Samurai Shodown Ясуси Адачи - Интервью с Electric Playground . YouTube . Проверено 25 февраля 2020 .
- ^ «О! Neo Geo Vol. 12 - ム ラ イ • ス ピ リ ッ» . Бип! MegaDrive (на японском). № 47. SoftBank Creative . Август 1993. с. 150.
- ^ Руководство пользователя Samurai Shodown (Neo Geo AES, США)
- ^ a b c Джеймс Мильке, Создание Samurai Shodown: Редкое интервью с тремя бывшими членами команды , The Verge, 10 апреля 2017 г., доступ осуществлен 5 ноября 2020 г.
- ^ "Samurai Shodown 3: Вернитесь на поля битвы кровавых ванн в третий раз!" (PDF) . Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 48–58.
- ^ «В канал магазина Wii добавлены две игры WiiWare и одна игра для виртуальной консоли» . Нинтендо Америки. 2008-06-16 . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ а б Прово, Франк. "История СНК ~ Банкинг на NeoGeo" . GameSpot . Проверено 1 марта 2008 года .
- ^ Прово, Франк. "История СНК ~ Банкинг на NeoGeo" . GameSpot . Проверено 1 марта 2008 года .
- ^ PJ. «Самурай Shodown (SNES)» . Neo-Geo.com . Проверено 1 марта 2008 года .
- ^ «Больше бескровных игр!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 18.
- ^ Б с д е е г ч «Семь самураев и Shodown II». GamePro . № 75. ИДГ . Декабрь 1994. С. 42–46.
- ^ Диалек, Ник. «Обзор Samurai Shodown (Sega Game Gear)» . Retroshowcase.com . Проверено 15 апреля 2016 года .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 455. Amusement Press, Inc., 15 августа 1993 г., с. 25.
- ^ «Выбор игрока - лучшие игры, которые уже работают, по результатам опроса операторов: лучшее программное обеспечение для видео». RePlay . Vol. 18 нет. 11. RePlay Publishing, Inc., август 1993 г. с. 4.
- ^ "Опрос оборудования - видео и пинбол вместе" . Play Meter . Vol. 19 нет. 11. Skybird Publishing. Октябрь 1993 г. с. 8.
- ^ 第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (на японском языке) (107): 20. февраля 1994.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «EGM - номер один в Европе!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 59. Сендайское издательство. Июнь 1994. с. 14.
- ^ ОБЗОР ИГР 3DO: サ ム ラ イ シ ョ ー ダ ウ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.79. 14 апреля 1995 г.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 309. Стр.39. 11–18 ноября 1994 г.
- ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный журнал электронных игр . № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 38.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 102.
- ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Сендайское издательство. Январь 1995. с. 42.
- ^ «Самурай Shodown». Следующее поколение . № 3. Imagine Media . Март 1995. с. 89.
- ^ "ProReview: Samurai Shodown". GamePro . № 77. ИДГ . Февраль 1995. с. 74.
- ^ «CES: лучшее из шоу». GamePro . № 72. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 36.
- ^ "ProReview: Samurai Shodown". GamePro . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995. с. 46.
- ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный журнал электронных игр . № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. с. 36.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 102. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Samurai Shodown в игре
- Самурай стреляет в гигантскую бомбу
- Samurai Shodown в Killer List видеоигр
- Самурай Shodown в MobyGames