Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Sega-AM3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega AM Research & Development No. 3 [a] , известная как Hitmaker Co., Ltd. [b] с 2000 по 2004 год, является несуществующим подразделением Sega , японской компании по производству видеоигр . Компания AM3, основанная в 1993 году, находилась под управлением Хисао Огучи и разработала ряд аркадных игр для Sega. Серии, представленные AM3, включают Virtual On , Sega Rally , Crazy Taxi и Virtua Tennis . Основное внимание AM3 уделялось аркадным играм до выпуска Dreamcast . Кроме того, разработчики Тэцуя Мидзугути и Кенджи Сасаки разработали чемпионат Sega Rally Championship.с AM3, прежде чем сформировать AM Annex, который позже разделился на Sega AM9 и Sega AM5.

В 2000 году Sega реорганизовала свои студии в полуавтономные компании, а AM3 стала Hitmaker. Компания расширила свою разработку на игры и порты Dreamcast, но добилась меньшего успеха по сравнению с предыдущими годами. Огучи покинул Hitmaker в 2003 году, чтобы стать президентом Sega. В рамках плана объединения студии Огучи с Sega студия Сасаки Sega Rosso была объединена с Hitmaker. В следующем году Hitmaker снова был интегрирован в Sega. Обозначение AM3 будет продолжаться до 2009 года, пока оно не будет объединено с другими отделами.

История [ править ]

Хисао Огучи присоединился к Sega в 1984 году, когда существовало только одно подразделение исследований и разработок аркадных и видеоигр. В рамках своей самой ранней работы он работал над планированием проекта для Master System , и его первой разработанной игрой стала Doki Doki Penguin . Он руководил Super Derby , Super Monaco GP , Rad Mobile и Heavyweight Champ . Прежде чем перейти на AM3, Огучи работал с Sega AM1 . [1] Он был назначен менеджером AM3 через месяц после открытия. [2]

Двухместная аркадная кабина

AM3 открылся в апреле 1993 года. [2] К маю 1993 года новый проект аркады Sonic the Hedgehog находился в разработке. [3] SegaSonic the Hedgehog был разработан AM3, [4] при содействии Sonic Team . [5] В течение следующих четырех лет AM3 продолжала разрабатывать новые игры, такие как Sega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last Bronx и Top Skater . [1] В 1995 году Sega Rally была описана Next Generation.как потенциально превосходит хорошо изученный Daytona USA . Тот же журнал описал AM3 как «молодую» студию, которая на то время была новейшим отделом разработки аркад Sega. Режиссер Кенджи Сасаки заявил, что AM3 «хотел создать гоночную игру, которая сильно отличалась бы от всех остальных», а продюсер Тэцуя Мидзугути подчеркнул реалистичность игрового кабинета. [6] Мидзугути и Сасаки позже покинули AM3 с командой Sega Rally Championship [7], чтобы разработать Sega Touring Car Championship с их новой группой AM Annex. [8]

В интервью 1997 года Огучи заявил, что культура AM3 такова, что он не отвергает и не вмешивается в идеи, хотя вносит предложения. Он сравнил окружающую среду с университетской лабораторией и назвал это «способом AM3». Огучи также обратил внимание на отсутствие у AM3 жанра игр, в котором они специализировались, заявив, что основной целью его отдела было создание игр, которые «выглядели бы интересно», что также означало сосредоточение внимания на аркадных играх, которые нельзя найти на игровой консоли . AM3 имел пристрастие для использования модели 2 аркадной системы , которая была использована на последней Бронксе и Top Skater , хотя бывшие выпустили всего за несколько недель до AM2 «s Virtua Fighter 3на Model 3. [1] Top Skater был выпущен позже с сознательным выбором Model 2. [9] Из нового оборудования, Oguchi заявил, что AM3 будет работать с ним, и что он ожидал, что это в конечном итоге значительно снизит стоимость как и у Model 2. Next Generation похвалила Last Bronx, сравнив его с Virtua Fighter 3 , заявив, что он показал, как AM3 «отказывается уступать место AM2 или любому другому отделу исследований и разработок». [1]

Sega Rally Championship аркада кабинет

В 1999 году AM3 выпустила Crazy Taxi Кенджи Канно, разработчика Top Skater , для системной платы NAOMI. [10] Она быстро стала основной игрой на многих игровых автоматах и ​​получила порт Dreamcast , было продано более миллиона копий. Virtua Tennis , еще одна версия для аркад и домашних игр, помогла начать новую волну видеоигр о теннисе и стала одним из бестселлеров Dreamcast. [11] Клуб владельцев Derby оказался очень влиятельной аркадной игрой с физическими карточными особенностями. [12]

В 2000 году Sega реорганизовала свои команды разработчиков аркад и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [13] [14] Огучи решил назвать свою новую компанию Hitmaker, как «идеальное воплощение нашего имиджа». Он выразил желание продвигаться вперед в сетевых играх и работать над новыми концепциями со своим штатом из 128 сотрудников. [7] Официальное название компании было Hitmaker Co., Ltd. [15] В 2001 году Hitmaker продолжал выпускать аркадные игры и игры Dreamcast, включая Cyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential Mission и Segagaga . Даже с этими позитивными релизами Hitmaker не достиг того уровня успеха, который у них был раньше. [11]

В 2003 году Огучи был назначен президентом Sega, когда Хидеки Сато ушел в отставку. В то время Sega недавно объявила о своей первой прибыли за пять лет. [16] Продюсер Virtua Tennis Мие Кумагаи сменила Огучи на посту президента Hitmaker, став первой женщиной-главой студии Sega. [17] Огучи объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных подразделений». [16] В рамках объединения Hitmaker поглотила Sega Rosso, которая работала над сериями Sega Rally и Initial D Arcade Stage . [18] Затем, в 2004 году, Sega реинтегрировала все свои студии в компанию, а Hitmaker закрыл свой веб-сайт 1 июля. [15] [19]Обозначение AM3 продолжалось в Sega до апреля 2009 года, когда студия была интегрирована в другие подразделения. [20] По словам Трэвиса Фаса из IGN , AM3 была одной из лучших аркадных студий Sega, но получила мало признания по сравнению с AM2. [11] Роб Фэйи из Gamesindustry.biz заявил, что Hitmaker имеет прочную репутацию среди потребителей и в отрасли. [19]

Sega Rosso [ править ]

Sega Rosso [c] , ранее Sega AM5, была студией разработки видеоигр, которую возглавлял Кенджи Сасаки, который работал дизайнером на чемпионате Sega Rally Championship . В 1996 году продюсер Тэцуя Мидзугути встретился с Хисаши Сузуки, менеджером отдела исследований и разработок. Он и Мидзугути договорились создать новый отдел, отдельный от AM3, который будет называться AM Annex. Мидзугути сам выбрал начальную команду, команду из шести или семи человек, численность которой впоследствии увеличится. Первой игрой, которую начал разрабатывать AM Annex, была игра Sega Touring Car Championship на аркадной доске Model 2 . [8] [7] AM Annex позже получил обозначение AM8 и разработал Sega Rally 2 и Star Wars Trilogy Arcade.на плате Sega Model 3. [21]

По словам Хисао Огучи, Мидзугути и Сасаки покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship . [7] AM Annex был переименован в AM12 к сентябрю 1998 г. [22] и AM5 в 1999. [23] Обозначение AM5 ранее использовалось для команды, которая проектировала большие аттракционы для игровых автоматов Sega и закрытых парков развлечений. [24] Позже Мизугучи решил покинуть Сасаки после того, как ему было предоставлено собственное подразделение под названием CS4, позже AM9 и даже позже United Game Artists . [7] [25] Сасаки стал главой AM5, в то время как обозначение AM8 досталось Sonic Team. [7] [26] [27]Будучи самым маленьким отделом AM со штатом от 40 до 50 сотрудников, большая часть персонала Sasaki пришла из Namco , где сам Сасаки принимал участие в разработке серии Ridge Racer . [7] AM5 разработала Star Wars: Racer Arcade и выпустила ее к июлю 2000 года. [28]

Когда студии были отделены от Sega, Сасаки выбрал название «Sega Rosso», чтобы иметь более «горячее» изображение, чем «прохладный» синий цвет Sega, и ему понравилось сочетание Sega с итальянским словом «красный». Следующими тремя играми Sega Rosso были NASCAR Arcade и Cosmic Smash . Сасаки выразил желание работать как над аркадными играми, так и над Dreamcast, поскольку индустрия аркад находилась в тяжелом положении. [7] Sega Rosso также будет работать над серией Initial D Arcade Stage перед слиянием с Hitmaker в 2003 году. [18]

См. Также [ править ]

  • Развлечение Видение
  • Smilebit

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :セ ガ 第三 AM 研究 開 発 部, Хепберн : Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社 ヒ ッ ト メ ー カ ー, Хепберн : Kabushiki gaisha Hittomēkā
  3. ^ Японский :セ ガ ・ ロ ッ ソ, Хепберн : Sega rosso

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "NG Alphas: Интервью с Хисао Огучи" . Следующее поколение . Номер 32. август 1997 стр.  54 -55 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  2. ^ a b Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . п. 157. ISBN. 9781476631967.
  3. ^ «Sega, 1993 и далее ...» Ежемесячный журнал электронных игр . № 46. Май 1993 г. с. 52. Архивировано 13 октября 2017 года.
  4. Приход, Джереми (5 июня 2014 г.). "Кто делает Соника лучшим из игр ежа?" . USgamer . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
  5. ^ Дрансфилд, Ян. «Была ли обнаружена утерянная аркадная игра про Соника?» . DigitalSpy . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  6. ^ "AM3". Следующее поколение . № 4. Апрель 1995 г. С. 70–71.
  7. ^ a b c d e f g h «Новое начало Sega». Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78.
  8. ^ a b «Приложение Sega AM». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 76–79.
  9. ^ Горовиц 2018 , стр. 230.
  10. ^ Горовиц 2018 , стр. 240-242.
  11. ^ a b c Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  12. ^ Горовиц 2018 , стр. 251-252.
  13. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю Sega» . IGN . Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  14. Приход, Джереми (3 сентября 2009 г.). «9.9.99, Мемориал Dreamcast» . 1UP.com . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 10 декабря 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  15. ^ a b «Уведомление о реорганизации научно-исследовательских подразделений Компании» (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Holdings . 18 мая 2004 года Архивировано из оригинального (PDF) на 30 июня 2013 года . Проверено 9 января 2018 года .
  16. ^ a b Фейи, Роб (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят» . Gamesindustry.biz . Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  17. Перейти ↑ Fahey, Rob (3 июля 2003 г.). «Sega назвала нового президента HitMaker» . Gamesindustry.biz . Проверено 1 апреля 2020 года .
  18. ^ a b Дори, Адам (25 июля 2013 г.). «Слияния Sega Studio: полная информация» . Кикидзо . Superglobal Ltd. Архивировано 8 июня 2015 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  19. ^ a b Фейи, Роб (29 июня 2004 г.). «Студии разработки Sega возвращаются в лоно» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  20. ^ "Специальное интервью ядра музыки игры" . Game Music Core (на японском языке). 1 апреля 2009 года. Архивировано 14 сентября 2019 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  21. ^ "Скоро: Трилогия Звездных войн Аркада". Журнал Sega Saturn . № 36. EMAP Ltd. октябрь 1998. С. 22–25.
  22. ^ "Студии разработки Sega". Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 25. Издательство SoftBank . 11 сентября 1998 г. с. 204.
  23. ^ "Студии разработки Sega". Журнал Dreamcast (на японском языке). Vol. 36. Издательство SoftBank . 19 ноября 1999 г. С. 14–15.
  24. ^ Горовиц 2018 , стр. 158.
  25. ^ "Sega Development Studios". Журнал Dreamcast (на японском языке). № 36. Издательство «Софт Банк». Ноябрь 1999. с. 13.
  26. ^ EGM Staff (октябрь 2000 г.). «Иерархия исследований и разработок Sega». Ежемесячный журнал электронных игр . № 153. Сендайское издательство. п. 40. ISSN 1058-918X . 
  27. ^ «Sega: На отскоке или на веревках?». Следующее поколение . № 68. Imagine Media . Октябрь 2000 г. с. 8. ISSN 1078-9693 . 
  28. Вудворд, Гай (июль 2000 г.). «Звездные войны. Гонщик. Эпизод 1». Аркада . № 21. Будущее издательство. п. 90.