Теневой колдун | |
---|---|
Обложка Ларри Элмора. | |
Разработчики) | Золото США |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. Золото США |
Производитель (и) | Майк Уайлдинг |
Дизайнер (ы) | Джордж Макдональд Джефф Гротебур |
Программист (ы) | Грэм Лилли |
Художник (ы) | Кевин Балмер |
Композитор (ы) | Джордж Алистер Сэнджер Мартин Уокер |
Серии | Драконье копье |
Платформа (и) | Амига , Atari ST , MS-DOS |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadow Sorcerer - ролевая видеоигра 1991 года. Игра была продолжением Heroes of the Lance и Dragons of Flame . Он основан на третьем и четвертом модулях кампании Dragonlance , Dragons of Hope и Dragons of Desolation .
Геймплей [ править ]
Стиль игры сильно отличается от своих предшественников по стилю игрового процесса.
Краткое изложение сюжета [ править ]
Сюжет является точным отображением третьего и четвертого модулей Dragonlance , Dragons of Hope и Dragons of Desolation . Эти же два модуля были адаптированы в романе « Драконы гномьих глубин» , но только в 2006 году, то есть через 12 лет после Shadow Sorcerer .
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Нуль | 87% (MS-DOS) [1] |
CU Amiga | 81% (Amiga) [2] |
Тот самый | 77% (Amiga) [3] |
Мэтт Риган из CU Amiga отметил, что Shadow Sorcerer в значительной степени не хватало ролевых элементов, но резюмировал, что «для наркоманов AD&D это забавное развлечение с новым взглядом на жанр». [2] В Zero Дэвид Уилсон назвал игру «заметным улучшением в компьютерных играх AD&D » по сравнению с другими продуктами Strategic Simulations , кроме Eye of the Beholder . В заключение он сказал: « Shadow Sorceror для меня является еще одним признаком того, что SSI наконец-то объединилась, чтобы производить игры, оправдывающие огромную лицензию AD&D ». [1]
The One дал версии Shadow Sorcerer дляAmigaобщую оценку 77%, начав свой обзор с того, что «жаль», что Shadow Sorcerer «не предлагает столько же», как Eye of the Beholder , более того, заявив, что « Shadow Sorcerer терпит неудачу в том, что за один раз происходит либо слишком много, либо слишком мало ". Первый заявляет, что беженцы , которых должен защищать игрок, «двигаются в таком медленном темпе, что вы не можете не скучать, ожидая их», и если игрок оставляет их, чтобы исследовать, игрок наказывается тем, что беженцы открыты для атаки. , и не может вернуться к ним вовремя. Тот критикуетShadow Sorcerer , заявляя, что «компьютер не понимает простой стратегии. Вы часто будете вступать в бой и готовить своего волшебника к наложению заклинания огненного шара, только для того, чтобы обнаружить, что остальные персонажи бросились в бой и попали в путь, полностью зря ». The One называет Shadow Sorcerer хорошим «в определенной степени» и заявляет, что он «никогда не достигает того, что удалось другим ролевым играм». [3]
Эта игра, как правило, намного превосходит любые ранние экшн-игры D&D [4] и считается большим шагом вперед в играбельности для экшн-игр AD&D. [5]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Уилсон, Дэвид (сентябрь 1991 г.). « Теневой чародей » . Ноль . № 23. с. 29.
- ^ a b Риган, Мэтт (декабрь 1991 г.). « Теневой колдун ». CU Amiga : 146.
- ^ Б Presley, Пол (декабрь 1991). «Взгляд смотрящего» . Тот . № 39. emap Images. п. 85.
- ^ Рауш, Аллен; Мигель Лопес (2004-08-16). «История видеоигр D&D - Часть II» . GameSpy . Проверено 29 марта 2007 .
- ^ Тредгилл, Тодд (февраль 1992 г.). «Теневой чародей» (рецензия) . Компьютерный мир : 70–71 . Проверено 29 марта 2007 .
Внешние ссылки [ править ]
- Shadow Sorcerer в MobyGames
- Shadow Sorcerer at Hall of Light Amiga база данных