Shadows of the Damned [a] - видеоигра в жанре экшн [1] [2], разработанная Grasshopper Manufacture и опубликованная Electronic Arts для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 . Игра рассказывает историю Гарсии Хотспура, мексиканского охотника на демонов, который отправляется в Город Проклятых, чтобы сразиться с его злом и спасти свою настоящую любовь. Игра является результатом сотрудничества между Гоичи Суда и Синдзи Миками и объединила стили двух дизайнеров, а именно: « панк-рок » в первом и « психологический экшн». боевик »последнего. [3]
Тени проклятых | |
---|---|
Разработчики) | Производство кузнечиков |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Массимо Гуарини |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Массимо Гуарини |
Художник (ы) | Филипп Пил |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
Охотник на демонов Гарсия Хотспур приходит домой и обнаруживает, что его подруга Паула похищена Повелителем демонов Флемингом, который хвастается, что возьмет с собой Паулу, чтобы убивать ее снова и снова. Гарсия бессилен остановить Флеминга, но вместо этого следует за ним обратно в подземный мир вместе со своим приятелем-демоном Джонсоном, который также выступает в роли его пистолета, фонарика и мотоцикла. В мире демонов Джонсон помогает Гарсии пройти через извращенную природу царства демонов, побеждая многочисленных врагов, которые пытаются питаться плотью Гарсиа, и удерживает его от тьмы, разрушающей человеческую плоть. Путешествуя, они становятся свидетелями многочисленных смертей Паулы от рук Флеминга и других демонов, чтобы поиграть с чувствами Гарсии. Другой человек-охотник на демонов, который просто носит имя «Полковник», временно помогает Гарсии, но затем уходит, чтобы отомстить за смерть своего любимого человека, но позже его жестоко убивают. Гарсия также встречает союзника в лице Кристофера, получеловека-полудемона, который продает Гарсии ценные товары, чтобы повысить его способности сражаться с демонами.
Позже в игре Гарсия и Джонсон узнают о Нерушимой Охотнице, первой женщине-истребительнице демонов, бросившей вызов Флемингу. Несокрушимая Охотница бросила вызов Флемингу, но была жестоко расчленена королем демонов. Впечатленный ее отказом сдаться, даже когда она превратилась в инвалида с четырьмя ампутированными конечностями, Флеминг превратил Охотницу в свою королеву, только чтобы неоднократно убивать ее снова и снова, залечивая любые раны, полученные в результате пыток. Во время восстания Несокрушимая Охотница продолжала убегать из Города Проклятых, но Флеминг оттащил ее и убил. На Паулу намекают, что она была Неуязвимой Охотницей до начала игры.
В конце концов, Гарсия достигает «Замка хлопот» Флеминга и пробивается к его вершине, где его ждет Флеминг, Паула заключена в свой плащ. Флеминг вступает в битву с Гарсией, но Гарсия берет верх и уничтожает его. Он бросается к Пауле, но она бьет его, злясь на то, что он снова и снова смотрел, как она умирает, и не пытался остановить это или утешить ее. В ярости, она сама превращается в демона и нападает на Гарсию, но в конце концов Гарсия достаточно ослабляет ее. Паула возвращается в свой человеческий облик, и когда она лежит раненая, и темнота окружает их, Гарсия утешает ее и приносит свои извинения.
В эпилоге Гарсия и Паула вернулись в его дом и планируют поездку, когда Гарсия получает звонок от Флеминга, предупреждающий его, что за ним идут новые демоны. Гарсия принимает это спокойно, комментируя, что, пока он встречается с любовницей Повелителя Демона, демоны будут продолжать следовать за ними, и он клянется убить всех до единого.
Геймплей
Shadows of the Damned - это игра в жанре экшн . Игрок управляет Гарсией, перемещая его по окружающей среде. Подруга Гарсии, Джонсон, всегда присутствует, обычно действуя как факел для легких или быстрых рукопашных атак, но при необходимости может стать оружием. Джонсон может принимать три формы: пистолет, дробовик и автоматическая винтовка, все из которых улучшаются до более мощных форм либо путем нахождения синих драгоценных камней, оставшихся после боев с боссами, которые добавляют дополнительные способности, либо путем размещения красных драгоценных камней, найденных в окружающей среде или можно приобрести у Кристофера, чтобы улучшить урон, скорость перезарядки или боезапас. Шкалу здоровья Гарсии также можно расширить с помощью красных драгоценных камней. Здоровье восстанавливается путем употребления алкоголя, который можно найти на уровнях игры или купить у Кристофера или в торговых автоматах, используя белые драгоценные камни, форму валюты в мире демонов.
Джонсон также может стрелять специальной «световой пулей», которая может использоваться как для оглушения врагов, так и является основной механикой головоломок «тьма» в игре. Если Гарсия войдет в область, покрытую тьмой, он на мгновение окажется в безопасности, но вскоре тьма истощит его здоровье, пока он не уйдет или не рассеет его. Чаще всего это можно сделать, выпустив световую пулю в голову козла в этом районе, но часто для того, чтобы найти этого козла, требуется решить другие головоломки, например открыть несколько запертых дверей. Другие способы рассеивания тьмы включали убийство демонов, извергающих ее, или использование фейерверков для временного ее устранения. В некоторых головоломках решение может быть выполнено только тогда, когда Гарсия находится в темноте. Демоны, которые появляются из тьмы, часто будут окутаны ею, даже когда тьма рассеяна, не позволяя Гарсии нанести им урон, пока не поразит легкая пуля. Есть множество битв с боссами, которые сочетают в себе несколько аспектов игрового процесса, включая тьму, которую нужно победить. Некоторые уровни основаны на мини-играх, например, в некоторых главах используется боковая прокрутка .
Разработка
История игры восходит к 2005 году, когда Гоичи Суда и Синдзи Миками (создатель серии Resident Evil ) стали хорошими друзьями, работая вместе над Killer7 . Суда хотел сделать хоррор на выживание исключительно для PlayStation 3 . С его первым фильмом ужасов « Мичиган: отчет из ада», получившим неплохие продажи в Японии к 2006 году, Суда в свободное время сразу же начал работать над « Кураями» (японское название «Тьма»). Одно время его называли «Ближе». Однако позже EA подтвердила, что название было заменено другим названием. [ необходима цитата ] К выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2006 году издатель Kurayami еще не был создан. [4] В 2008 году Суда представил концепцию игры EA Games , которая согласилась лицензировать Unreal Engine 3 и опубликовать игру для мировой аудитории. Затем Синдзи Миками был приглашен исполнительным продюсером проекта. Суда хотел анонсировать игру на E3 2009, но ему не разрешили сделать это из-за соглашения о молчании СМИ между Grasshopper Manufacture и EA Games. В декабре того же года Акира Ямаока (звукорежиссер серии Silent Hill ) покинул Konami после завершения работы над Silent Hill: Shattered Memories и присоединился к Grasshopper Manufacture, потому что ему понравилась игра No More Heroes для последней . Ямаока начал работать звукорежиссером игры. Игра имела пять разных версий, пока Electronics Arts не одобрила ее. [5] Недавно названная Shadows of the Damned была наконец представлена на Tokyo Game Show в 2010 году как игра в жанре экшн.
На создание Shadows of the Damned ушло 3 года, а дизайн игры претерпел значительные изменения (всего пять эскизов). Изначально Гарсия собирался начать без рубашки и без оружия. Оттуда он постепенно приобретал оружие и покупал одежду в магазинах внутри игры. Однако EA оказала давление на Grasshopper, чтобы он заставил Гарсию начать с ружьем, потому что «жители Запада любят оружие». Вдобавок, Паула изначально создавалась как маленькая девочка, живущая в ружье Гарсии, и она могла прыгать, как кролик, или порхать, как бабочка, когда требовались ее способности; и это привело бы к известной истории любви. Опять же, EA удалила эти функции, потому что они не понимали концепции. EA сообщила Grasshopper, что «в Америке есть штука, называемая питчем в лифте, и если вы не можете рассказать свою историю, проехавшись на лифте, Голливуд не воспользуется ею». Это заставило Suda полностью отказаться все своими первоначальные идеи и был Джонсон говорящего череп заменил Пол, и сделать игру сказку , как Люпин III «s Замок Калиостро или принцесса Пич и Марио . [6]
17 июля 2012 года Миками выразил недовольство игрой, заявив, что и он, и Суда разочарованы конечным продуктом. [7]
«[Shadows of The Damned] стала совершенно другой игрой. Это было немного разочаровывающим. Я думаю, что Суда не смог создать сценарий, который изначально был у него в голове, и он несколько раз переписывал сценарий. Я думаю, что его сердце было сломан. Он такой уникальный создатель, поэтому мне кажется, что ему было не совсем удобно делать эту игру ".
- Синдзи Миками
В 2019 году Суда сказал, что разработка Shadows of The Damned была огромной проблемой, потому что по его привычке изменение игрового дизайна означало, что ему пришлось также изменить главного героя. Ему пришлось отказаться от трех дизайнов персонажей, прежде чем остановиться на Гарсии. Он добавил, что, если придется снова работать с EA над новой игрой, он был бы признателен, если бы они одобрили первый проект дизайна в следующий раз. [8]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (PS3) 77/100 [9] (X360) 76/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | (X360) 8,5 / 10 [11] |
Eurogamer | (X360) 7/10 [12] |
Информер игры | 9,25 / 10 [13] |
GamePro | [14] |
GameRevolution | B + [15] |
GameSpot | 8,5 / 10 [16] |
GameSpy | [17] |
GameTrailers | (PS3) 6.7 / 10 [18] |
GameZone | 8,5 / 10 [19] |
Гигантская бомба | (X360) [20] |
IGN | 7/10 [21] |
Joystiq | (X360) [22] |
OXM (США) | 8/10 [23] |
PSM | 8/10 [24] |
Дейли Телеграф | (X360) 7/10 [25] |
Эскапист | (X360) [26] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameSpot | Лучшая музыка (выбор редакции) [27] |
GameSpot | Лучший звуковой дизайн (выбор редакции) [27] |
Тень Проклятого получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [9] [10] В Японии Famitsu поставил ему все четыре восьмерки, в общей сложности 32 из 40. [28]
Destructoid сказал о версии для Xbox 360: «Эта безумная игра ужасов выводит лагерь на новый уровень и хочет, чтобы вы, игрок, все время не получали ничего, кроме удовольствия». [11] GameSpot похвалил звуковой дизайн игры, сложных и устрашающих боссов, разнообразный игровой процесс и умное использование тьмы, но раскритиковал отсутствие новой функции Game +, а также жесткую анимацию. GameZone сказал: «Проще говоря, Shadows of the Damned - это потрясающий опыт, который любой, у кого есть чувство юмора и склонность к богатым играм, должен получить в свои руки как можно скорее». [19]
AV Club поставил версии для Xbox 360 оценку A-, заявив, что «искаженное видение Suda 51, одержимое поп-культурой, и безошибочное действие Миками - отличное совпадение». [29] The Guardian поставил ему четыре звезды из пяти и сказал: «Это правда, что иногда он кажется немного несвязным, диалог иногда раздражает неуклюже, и, учитывая, что в нем нет онлайн-элемента, вы можете возразить, что это безнадежно. старомодно. Но если вам нравится игровой процесс, которыйпредлагает Resident Evil , он принесет вам много удовольствия, более или менее от начала до конца ". [30] Тем не менее, Daily Telegraph дала версии для Xbox 360 семь из десяти баллов, заявив, что ее «беспорядочный, небрежный характер оставляет вас немного ошеломленным. Но, несмотря на некоторые тревожные спады в качестве, несмотря на то, что игра так и не достигла этого уровня. блеска, на который вы надеетесь, вы будете рады, что сыграли в нее. " [25] Цифровое исправление аналогично дало той же консольной версии семь из десяти, заявив: «Игра, безусловно, наиболее близка к основной игре, в которой участвовал Suda 51. Как ни странно, самые запоминающиеся аспекты игры на самом деле довольно хороши. далекие от реального игрового процесса; персонажи, сборники рассказов и музыка запоминаются лучше, чем любой из наборов действий. При этом игра стоит хотя бы одного прохождения, особенно если вам понравилась любая из предыдущих игр Suda 51. " [31]
Digital Spy поставил той же консольной версии три звезды из пяти и сказал, что она «не такая страшная, как Silent Hill или Resident Evil , нетакаясмешная, как No More Heroes, и не такая оригинальная, как Killer7 , поэтому она застряла в видеоиграх. неопределенность ". [32] The Escapist поставил ему аналогичную оценку - три звезды из пяти, заявив, что «отличные визуальные эффекты и необычная чувствительность игры заслуживают внимания, несмотря на ее обычный игровой процесс. Кроме того, обычное не значит плохо. Обезглавливание демонов с помощью В конце концов, дробовик, стреляющий черепами, имеет определенную привлекательность. Он довольно безмозглый, но на выходные можно стрелять, а иногда и это все, что вам действительно нужно ». [26] Эдж дал той же консольной версии пять из десяти, заявив: «Если бы немного больше сдержанности и сосредоточения на основном опыте, Shadows Of The Damned могли бы стать захватывающим приключением, как думает Гарсия Хотспур. игра - как и сам Хотспур - сплошные разговоры " [33]
В течение недели после выхода Shadows of the Damned было продано около 24 000 единиц в Северной Америке для Xbox 360 и PS3 вместе взятых, а также еще 9 145 единиц для PlayStation 3 в Японии. [34] [35]
Заметки
- ^ Японский :シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ ザ ・ ダ ム ド, Хепберн : Shadō obu za Damudo
Рекомендации
- ↑ Джим Стерлинг (1 марта 2011 г.). «GDC 11: Shadows of the Damned, Алиса узнает даты выхода» . Деструктоид . Проверено 16 августа 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дуйе "Луйо" Шалов (22 апреля 2011 г.). "Тени проклятых" задерживаются на две недели " . GamersBook. Архивировано из оригинального 25 апреля 2011 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Брайан Эшкрафт (15 сентября 2010 г.). «Первые тени проклятых экранов и концепт-арта» . Котаку . Gawker Media . Проверено 13 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Энди Робинсон (22 мая 2006 г.). «Суда 51: Контакт установлен» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дэниел Робсон (1 июля 2014 г.). «Обменивайтесь ударами с командой героев боевиков Suda51 и Grasshopper Manufacture» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 7 июля 2014 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гоичи Суда (2015). Искусство изготовления кузнечиков . Япония: PIE International Inc. стр. 216.
- ^ Бен Дутка (17 июля 2012 г.). «Миками: Тени проклятых разбили сердце Суда51» . PSX Extreme . Проверено 1 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ GameSpot. «Suda51 ломает свою культовую карьеру» . YouTube . Дата обращения 5 мая 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Shadows of the Damned для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 9 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Тени проклятых для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 9 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Джим Стерлинг (21 июня 2011 г.). «Рецензия: Тени проклятых (X360)» . Деструктоид . Проверено 9 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Саймон Паркин (21 июня 2011 г.). «Тени проклятых (X360)» . Eurogamer . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Фил Коллар (20 июня 2011 г.). «Тени проклятых: эта глупая захватывающая поездка в глубины ада играет как рай» . Информер игры . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уилл Херринг (21 июня 2011 г.). «Обзор: Тени проклятых (360 / PS3)» . GamePro . Архивировано из оригинального 24 июня 2011 года . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джош Лэддин (26 июня 2011 г.). «Тени проклятого обозрения» . Игровая революция . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Том МакШи (21 июня 2011 г.). «Тени проклятого обозрения» . GameSpot . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эндрю Хейворд (22 июня 2011 г.). «GameSpy: Shadows of the Damned Review» . GameSpy . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Обзор Shadows of the Damned (PS3)» . GameTrailers . 22 июня 2011 года Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Дэвид Санчес (22 июня 2011 г.). «Тени проклятого обозрения» . GameZone. Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Алекс Наварро (21 июня 2011 г.). «Обзор теней проклятых (X360)» . Гигантская бомба . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Артур Гис (21 июня 2011 г.). «Тени проклятого обозрения» . IGN . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ричард Митчелл (21 июня 2011 г.). Обзор "Shadows of the Damned: Hell and back (X360)" . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кэмерон Льюис (20 июня 2011 г.). «Тени проклятых» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 23 июня 2011 года . Проверено 4 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Рецензия: Тени проклятых». PlayStation: The Official Magazine : 77. Август 2011 г.
- ^ а б Том Хоггинс (5 июля 2011 г.). «Обзор видеоигры Shadows of the Damned (X360)» . Дейли телеграф . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Сьюзан Арендт (8 июля 2011 г.). «Обзор теней проклятых (X360)» . Беглец . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot» . GameSpot. 30 декабря 2011 года Архивировано из оригинала на 7 января 2012 года . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кевин Гиффорд (14 сентября 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Dark Souls» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 августа 2012 года . Проверено 23 сентября 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гас Мастрапа (27 июня 2011 г.). «Тени проклятых (X360)» . АВ клуб . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Стив Боксер (27 июня 2011 г.). «Тени проклятых - обзор (X360)» . Хранитель . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Райан Поксон (9 августа 2011 г.). «Тени проклятых (X360)» . Цифровое решение . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Лиам Мартин (21 июня 2011 г.). " ' Shadows Of The Damned' (Xbox 360)" . Цифровой шпион . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал Edge (23 июня 2011 г.). «Обзор Shadows Of The Damned (X360)» . Край . Архивировано из оригинального 24 июня 2011 года . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дж. К. Флетчер (15 июля 2011 г.). «Zelda хорошо продавалась в июне, Child of Eden и Shadows of the Damned - нет» . Engadget (Joystiq) . Проверено 5 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Стефани Наннели (28 сентября 2011 г.). «Японские чарты: дебютные топы Dark Souls, Gears 3 увеличивает продажи на 360» . VG247 . Проверено 9 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Тени проклятых в MobyGames