Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shatterhand - это игра для Nintendo Entertainment System с боковой полосой прокрутки, разработанная Natsume и опубликованная Jaleco в Северной Америке в 1991 году и в Европе в 1992 году. Shatterhand была первоначально выпущена Angel ( Bandai ) в Японии в 1991 году как лицензионная игра для Семейный компьютер, основанный на сериале супергероев Super Rescue Solbrain (特 救 指令 ソ ル ブ レ イ ン, Tokkyū Shirei Soruburein ) .

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в 2030 году, группа военных отступников, известная как Metal Command, во главе с генералом Гасом Гровером, стремится завоевать мир, построив армию солдат- киборгов . Стив Херманн, молодой полицейский из Бронкса , теряет обе руки во время стычки с членами команды Metal Command. После инцидента Герману предлагают два специально разработанных кибернетических оружия, разработанных Управлением по регулированию правопорядка (LORD), чтобы заменить те, которые он потерял. Германн принимает предложение и становится агентом под кодовым именем «Шаттерхэнд», которому теперь поручено победить Metal Command. [1] [2]

Геймплей [ править ]

Shatterhand - это игра в жанре экшн с боковой полосой прокрутки, которая следует многим из общепринятых в жанре условностей. Основные атаки главного героя - это его собственные кулаки, которые он также может использовать для перехвата вражеских пуль. Есть два типа бонусов, которые можно получить, уничтожив контейнеры с предметами, разбросанные по каждому этапу : монеты и значки с буквами. [3] [4] [5]

Монеты используются в качестве валюты, которая позволяет игроку получать дополнительные бонусы, стоя над определенными платформами и приседая над ними. На этих платформах будет указано, какое усиление получит игрок, а также будет указана стоимость предмета. Существует три типа усиливающих платформ: первая восстанавливает здоровье игрока и стоит 300 монет, вторая увеличивает силу атаки игрока (меняет цвет жилета игрока с зеленого на коричневый) и стоит 100 монет, а вторая увеличивает силу атаки. третий дает дополнительную жизнь и стоит 2000 монет. [6]

Пиктограммы букв имеют форму греческих букв α и β.. Когда появляется роботизированная деталь, игрок может изменить букву, ударив ее. Однако если по нему ударить слишком много, он превратится в большую золотую монету. После того, как вы соберете три части, рядом с игроком появится «робот-спутник». Роботизированный спутник будет атаковать вместе с игроком, а также может использоваться для зависания в воздухе, приседая и удерживая кнопку A. Существует восемь возможных спутников-роботов, в зависимости от комбинации собранных букв, каждый с разной атакой. Например, робот ααβ стреляет лазерными лучами, а αβα атакует мечом. Робот может получать урон от врагов, и если он выдержит слишком много, он в конечном итоге будет уничтожен. Если у игрока уже есть робот-компаньон и он подбирает новую комбинацию букв, новый робот заменит предыдущую. Тем не мение,если игрок подбирает одну и ту же комбинацию дважды подряд, продолжая поддерживать робота, персонаж игрока объединится с роботом и будет иметь более мощные атаки в течение ограниченного периода, прежде чем вернуться к своей стандартной форме.[7] [8]

Всего существует семь этапов, получивших название «Области». Зона А, фабричная стадия, служит вводной стадией игры, в то время как пять последующих стадий игры, от Зоны В до Зоны F, можно проходить в любом порядке. Последний этап, Зона G, становится доступным после завершения шести этапов. [9] [10] [11] [12] Игрок начинает игру с двумя дополнительными жизнями и может получить больше на протяжении всей игры. Если игрок теряет все свои жизни, игра будет окончена , но у игрока есть неограниченные шансы продолжить. [13]

Роботизированные спутники [ править ]

Восемь спутников-роботов и их буквенное сочетание: [14]

Региональные различия [ править ]

Версия для Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , была опубликована компанией Angel, ныне несуществующей дочерней компанией Bandai, которая специализировалась на публикации лицензионных игр. Версия для Famicom следует той же сюжетной линии, что и сериал Solbrain TV, и имеет иную начальную последовательность, чем в Shatterhand . Также была изменена графика большинства персонажей и предметов. Наиболее заметным изменением является Зона C, карнавальный уровень в Solbrain , который был изменен на совершенно другой уровень подводной лодки в Shatterhand .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 6.
  2. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 7.
  3. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 8.
  4. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 9.
  5. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 10.
  6. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 17.
  7. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 15.
  8. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 16.
  9. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 11.
  10. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 12.
  11. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 13.
  12. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 14.
  13. ^ Нацумэ. Шаттерхэнд (Nintendo Entertainment System). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  14. ^ Руководство по эксплуатации Shatterhand . Jaleco USA INC. 1991. стр. 16–17.

Внешние ссылки [ править ]

  • Shatterhand в MobyGames