Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в Европе и Австралии) - платформенная стелс- видеоигра, созданная Sucker Punch Productions и выпущенная для PlayStation 2 в 2002 году. За игрой последовали три продолжения: Sly 2: Band of Воры , Хитрый 3: Честь среди воров и Хитрый Купер: Воры во времени . 9 ноября 2010 года Sly Cooper и Thievius Raccoonus , а также их первые два сиквела были выпущены вместе как The Sly Collection , обновленный порт всех трех игр на одном диске Blu-ray в качестве диска.Название Classics HD для PlayStation 3 .

Игра фокусируется на главном воришке Слая Купере и его банде, Черепахе Бентли и Бегемоте Мюррее , которые ищут Дьявольскую пятерку, чтобы вернуть «Тиевиус Енот» его семьи, книгу, в которой собраны все воровские приемы предков Слая. Игру хвалили за использование вариации рендеринга cel-shading , который используется для создания ощущения фильма нуар , при этом все еще визуализируемый как нарисованный от руки анимационный фильм , хотя и раскритикованный за слишком короткий срок.

Геймплей [ править ]

Sly Cooper - платформер от третьего лица, включающий в себя элементы стелса ; как отмечается в ретроспективе официального американского журнала PlayStation Magazine , игра «пытается смешать аркадный экшен с одним ударом и подкрадыванием Splinter Cell ». [2] Игрок управляет Слай Купером, главным персонажем, когда он перемещается между каждым уникальным тематическим логовом Дьявольской пятерки и подсекциями этих логов, избегая систем безопасности и зорких глаз врагов. Пока Слай вооружен тростьючтобы атаковать своих врагов, он может быть побежден одним ударом, поэтому игроку настоятельно рекомендуется использовать скрытные маневры и окружение, чтобы уклоняться или тихо нейтрализовать потенциальные угрозы. [3]

Освещенный синими аурами «воровского чутья», Слай Купер крадется вдоль стены, чтобы избежать обнаружения.

Чтобы помочь в этих скрытых движениях, окружающая среда содержит специальные области, окрашенные синими искрами света, которые в игре идентифицированы как «воровские чувства» Слая. Игрок может запускать контекстно-зависимые действия в этих областях, такие как движение по узкому выступу или стене, приземление на заостренный объект, такой как антенна или уличный фонарь, лазание по длине узкого столба или трубы или использование трости для захвата. на что-то. [2] Игрок должен избегать обнаружения системами безопасности и врагами, в противном случае раздастся сигнал тревоги, и игроку придется либо уничтожить сигнализацию, либо уклоняться от врагов, предупрежденных сигнализацией, либо побеждать их, либо скрываться на несколько секунд, пока сигнализация не сбросится. [3] В игре используется динамичная музыкасистема, которая изменяется в зависимости от состояния тревоги в зоне: громкость и темп музыки увеличиваются, когда Хитрый атакует или обнаруживается, а затем стихает, когда беспокойство уходит. [4]

В каждом подразделе логова есть несколько бутылочек с подсказками, которые, когда собираются, позволяют Слаю получить доступ к сейфу на уровне, где находится страница из Thievius Raccoonus. Эти страницы предоставляют Хитру новые движения для помощи в передвижении, скрытности или бою, такие как создание приманки или сброс шляпы с взрывчаткой. Победа над каждым из боссов также дает Хитрые ходы, и эти способности обычно необходимы для прохождения более поздних уровней. Монеты разбросаны по уровням, а также генерируются за счет победы над врагами или уничтожения объектов. За каждые собранные 100 монет Слай получает счастливую подкову.это синий цвет, а когда у вас две подковы, он становится золотым. Это позволит ему получить дополнительные удары или, если он у него сейчас есть, дополнительную жизнь. Если Слай рушится и теряет жизнь, текущий подуровень будет перезапущен или на специальном «повторителе», который действует как контрольная точка; если игрок теряет все жизни Слая, он должен перезапустить логово этого босса с самого начала. [3] Помимо обычного игрового процесса, существуют мини-игры, которые включают в себя уровни вождения (основанные на Мюррее), уровни стрельбы для защиты Мюррея, когда он поднимается на определенные уровни, и кибер-танк, представляющий попытку взлома Бентли. Одно известное сражение с боссом включает в себя ритмическую последовательность, похожую на Dance Dance Revolution .

На уровни можно вернуться в любое время, чтобы получить дополнительные монеты или найти специальные ходы. Когда уровень завершен, все бутылки с подсказками собраны и секретный ход найден, игрок может затем попытаться выполнить «Мастер-спринт», спринт по уровню , рассчитанный на время, чтобы попытаться побить установленное время. Игрок может разблокировать дополнительный художественный контент, пройдя все уровни таким образом. Для каждого уровня, на котором завершен «Мастер-спринт», разблокируются комментарии разработчиков для этого уровня.

Сюжет [ править ]

Хитрый Купер держит восстановленного «Тиевиуса енота» в кат-сцене после победы над Clockwerk.

Хитрый Купер происходит из длинной линии воровских мастеров (клан Купера), которые воруют только у других преступников, что делает их линчевателями. Реликвия семьи Куперов, древняя книга под названием «Тиевиус Раккунус» , записывает все секретные приемы и приемы каждого члена клана. В свой 8-й день рождения Слай должен был унаследовать книгу и узнать все древние секреты своей семьи, которые должны были помочь ему стать настоящим вором. Однако группа головорезов по имени «Дьявольская пятерка» (во главе с Клокверком, заклятым врагом семейного клана) напала на дом Куперов, убила родителей Слая и украла все страницы у Тиевиуса Раккуна.. После этого безжалостная банда разошлась, чтобы совершать подлые преступления по всему миру. Слая отправляют в детский дом, где он встречается, объединяется и формирует банду из двух парней, которые становятся его лучшими друзьями на всю жизнь, Бентли, техником, изобретателем и талантливым математическим хакером с энциклопедическими знаниями, который играет роль мозгов банды. , и Мюррей, огромный здоровенный парень с огромным аппетитом, который играет роль головорезов и сбежавшего водителя банды. Все трое вместе покидают приют в возрасте 16 лет, чтобы начать свою жизнь, вместе становясь международными линчевателями, называя себя «Банда Купера». Слай клянется однажды отомстить за свою семью, выследить Дьявольскую пятерку и украсть Тиевиуса Раккуна.. 2 года спустя банда Купера направляется в Париж, Франция, чтобы проникнуть в Интерпол (штаб-квартиру полиции), чтобы найти файл секретной полиции, в котором хранятся детали и информация о Дьявольской пятерке. Во время ограбления они попадают в засаду инспектора Кармелиты Фокс (к которой Слай испытывает романтическое влечение), полицейского, который связан с Интерполом и преследует банду Купера. Группе удается украсть полицейское досье и успешно сбежать от нее и остальных полицейских. Когда дело тайной полиции наконец в их руках, банде Купера удается выследить Дьявольскую пятерку.

Их первая цель - сэр Рэли, жадный аристократ, который использует свои механические навыки, чтобы охотиться на затонувшие корабли и красть закопанные сокровища на островах Уэльса . Убив Рэли и оставив его для ареста Интерполом, банда затем направляется в Меса-Сити, штат Юта , где старый друг Рэли Маггшот захватил центр города за свою личную империю азартных игр и уличные преступления. Когда с Маггшотом и его гангстерами покончено, банда направляется к своей третьей цели в гаитянских джунглях; Mz. Руби, жрица вуду , которая планирует создать армию призраков, чтобы терроризировать тех, кто отверг ее в детстве. Четвертая цель, таинственный король панд, находится в горах Куньлунь.Китая, где он терроризирует близлежащие деревни, закапывая их в лавины, вызванные его фейерверком. С четырьмя из пяти членов Дьявольской пятерки, с которыми столкнулась и заперла полиция, Слай анализирует собранные страницы Thievius Raccoonus и определяет, что конечной целью является Clockwerk, лидер Дьявольской пятерки, который убил родителей Слая и украл Тиевий Раккун . Вскоре банда обнаруживает, что Clockwerk всегда преследовал клан Куперов с самых первых дней его существования. Бентли прослеживает металл, используемый в некоторых автомобилях Дьявольской пятерки, до удаленного вулкана в России, куда банда направляется следующей.

Используя специальные улучшения для командного фургона, банда прорывается в логово Clockwerk и обнаруживает, что Кармелита была захвачена. Слай пытается спасти ее, но попадает в ловушку Clockwerk. Бентли удается спасти его, взломав алгоритм безопасности Clockwerk и отключив газ, спасая Слая, позволяя ему спасти Кармелиту и вырвать ее из купольной камеры, в которой она оказалась в ловушке. Слай и Кармелита, несмотря на их профессиональные различия и тот факт, что они находятся по другую сторону закона, соглашаются объединиться, чтобы остановить Clockwerk и положить конец его подлым делам. Слай удается пройти мимо базы лучей смерти Clockwerk и уничтожить ее, затопив в ловушку, и найти реактивный ранец и использовать его, позволяя ему противостоять Clockwerk раз и навсегда. Хитрый и Clockwerk участвуют в воздушном бою,с Clockwerk, показывающим, что он всегда завидовал клану Куперов, и что он превратил себя в бессмертную машину, подпитываемую его собственной ревностью и ненавистью к Куперам. Clockwerk завербовал Дьявольскую пятерку с единственной целью - уничтожить наследие семьи Куперов. Clockwerk также сообщил, что причина, по которой он и Дьявольская пятерка оставили Слая живым после того, как они убили его родителей, заключалась в том, чтобы доказать, что, посколькуТиевиус Раккунус был украден, без него Слай был бы бесполезен и слаб, поскольку Clockwerk хотел доказать, что линия Купера ничто без их семейной реликвии. Слай отвечает, что Thievius Raccoonus не создает великих воров, и что для создания Thievius Raccoonus нужны только великие воры., и приступает к уничтожению тела и головы Clockwerk. После того, как битва окончена и Clockwerk побежден, Кармелита собирается арестовать Слая, поскольку их временное перемирие закончено, но соглашается дать ему десятисекундную фору. Слай целует ее в последнюю секунду, а также приковывает ее наручниками к перилам, убегая со своей бандой на праздновании, когда Кармелита сердито клянется выследить его. Слай, Бентли и Мюррей возвращаются в свое убежище и им удается собрать и восстановить Thievius Raccoonus со всеми полными страницами, которые они восстановили, при этом Слай, наконец, завершает свою пожизненную цель - отомстить за свою родословную и украсть свое первородство. Банда все еще остается вместе и стянуть новые кражи с выздоровела Thievius Raccoonus .

После титров один из глаз Clockwerk вспыхивает, показывая, что он все еще жив.

Развитие [ править ]

Sly Cooper и Thievius Raccoonus были разработаны Sucker Punch Productions , будучи второй игрой, созданной ими после Rocket: Robot on Wheels для Nintendo 64 . [5]

Графика и визуальный дизайн [ править ]

Брайан Флемминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «Toon-shading», сравнивая детализированный фон с cel-shading передним планом с таковым в анимационных фильмах. [6] Интервью с командой разработчиков Sucker Punch показало, что они пошли по этому пути, потому что «мы хотели, чтобы Слай и его мир выглядели иллюстрированными, но в одном шаге от плоского графического стиля». [4] Чтобы предотвратить снижение частоты кадров, в команде «по крайней мере один инженер работал только над производительностью на протяжении всей разработки Sly». [4]Команда художников по игре «собрала сотни фотографий и рисунков областей, которые выглядели как миры, которые [они] хотели создать», чтобы создать фон. Сами персонажи подверглись «шести или восьми основным изменениям», прежде чем дизайн был окончательно оформлен. [4]

Саундтрек [ править ]

Музыка была вдохновлена ​​оформлением из игры; Ашиф Хакик, композитор игры, заявил, что «стилистические влияния возникли из сочетания выбора инструментов и музыкального характера, определенного и вдохновленного местами в игре, и аналогичных композиторских работ, таких как Йоко Канно и ее работа над Cowboy Bebop , Генри Манчини. , и Карл Столлинг ". Он продолжал отмечать, что «движок интерактивной музыки, который мы использовали, заставил нас рассматривать игровой процесс для каждого конкретного уровня как своего рода отправную точку, которая повлияет на способ написания музыки». [4]

Прием [ править ]

Продажи Sly Cooper изначально были низкими, их затмили два других платформеров для PlayStation 2, выпущенных примерно в 2002 году: Ratchet & Clank и Jak and Daxter: The Precursor Legacy . [23] Он был кандидатом на GameSpot ' s 2002 "Best Game No One Играл на PlayStation 2" награду. [24] Это, однако, не помешало игре достичь как минимум 400 000 продаж в год с момента выпуска, что позволило включить ее в линейку Sony «Greatest Hits» , переиздав ее в 2003 году и по более низкой цене. [25] К июлю 2006 года Хитрый Купер и Тиевиус Раккунбыло продано 800 000 копий и принесло в США 21 миллион долларов. Компания Next Generation заняла 78-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии Sly Cooper в США достигли 2,2 миллиона единиц [26].

Хитрый Купер и Тиевиус Раккун были хорошо приняты игровыми медиа. Большинство обозревателей высоко оценили уникальный внешний вид игры. GameSpot отметила, что «игра обладает фантастическим чувством стиля в ее дизайне, которое отражается во всем, от анимации до уникального использования заостренных причудливых полигонов, закрашенных целиком». [15] Многие обзоры также оценили простоту изучения элементов управления и игрового процесса; IGN заявил, что «Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер иногда кажется немного большим из-за его длинных рук и ног и трости, которую он носит, умелые прыжки и точные удары по врагам - это быстрое изучение». [18]Несколько рецензентов оценили плавность игры между реальной игрой, кат-сценами и другими функциями. [15] [18] Игра также получила высокую оценку как игра, доступная как для взрослых, так и для детей. [27]

Обычным недостатком игры была ее длина; [18] [20] как прокомментировано в обзоре GameSpot: «Основная проблема в том, что как только вы попадаете в колею и действительно наслаждаетесь разнообразием, наблюдаемым на разных уровнях, игра заканчивается». [15] Длина была защищена разработчиками Sucker Punch; Брайан Флемминг отметил, что на нескольких уровнях нужно было разблокировать дополнительный контент, в том числе «за каждый завершенный вами [Мастер-спринт] вы получаете бонусные комментарии от дизайнеров, художников и программистов здесь, в Sucker Punch, что люди очень положительно отреагировали. . " [6]Игра также была названа слишком простой, а GameSpot заявил, что «Относительная легкость игры в сочетании с очень короткой продолжительностью не позволяет Sly Cooper стать следующим большим платформером. Но это здорово, пока длится». [15] [20] Тем не менее, официальный журнал PlayStation Magazine в США отметил, что в отношении сложности «Тиевиус Раккунс ощущает приятное ощущение старой школы; враги безжалостны, но немного глупы, а проблемы с платформой становятся все сильнее и сильнее. постоянно в затруднении по мере прохождения уровней ". [2] Рецензенты также отметили некоторое замедление частоты кадров на последних уровнях игры [16], а также некоторые проблемы с управлением камерой. [18]

GameSpy считал Sly Cooper 5-й наиболее недооцененной игрой всех времен в списке 2003 года. [23] С тех пор у игры появилось три продолжения : Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Слай Купер выиграл «Лучший новый персонаж» и был номинирован на «Превосходство в визуальном искусстве» на конференции разработчиков игр 2003 года в 2002 году. [28] Кроме того, персонаж Слая Купера также стал рассматриваться как талисман для систем PlayStation вместе с Ratchet & Clank и Jak & Daxter. [2]Это в свою очередь привело к сотрудничеству между командами развития для всех трех серий, Sucker Punch, бессонницей Игры и Naughty Dog , [29] приводит к тонкому включению некоторых элементов Sly Cooper в рамках других названий. [ необходима цитата ] Например, короткий игровой клип Слай Купера воспроизводится среди нескольких для Ratchet & Clank 1 и 2 , Jak and Daxter и Jak II в стартовом меню Ratchet & Clank: Going Commando . [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Хитрый Купер и Тиевиус Раккун - Резюме выпуска» . GameSpot . Проверено 5 октября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d Приход, Джереми (28 сентября 2005 г.). "Классика OPM: Хитрый Купер 1 и 2" . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c Sucker Punch, изд. (2002). Хитрый Купер и инструкция по эксплуатации Thievius Raccoonus . Sony Computer Entertainment of America. С. 10–21.
  4. ^ a b c d e Omni (16 октября 2002 г.). "Sucker Punch (Хитрый Купер) Q&A" . Кресельная Империя. Архивировано из оригинального 30 сентября 2012 года . Проверено 29 сентября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 25 августа 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ а б "Хитрый и Сави" . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ «Хитрый Купер и Тиевиус Енот для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Грандстафф, Мэтт. «Хитрый Купер и Тиевиус Енот - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Edge Staff (январь 2003 г.). «Хитрый енот». Край (119).
  10. ^ EGM Staff (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и Тиевиус Енот». Ежемесячный журнал электронных игр (161): 288.
  11. Рид, Кристан (14 января 2003 г.). «Хитрый енот» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Макнамара, Энди (ноябрь 2002 г.). "Хитрый Купер и Тиевиус Енот" . Game Informer (115): 108. Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Bro Buzz (2 октября 2002 г.). «Обзор Хитрого Купера и Тиевиуса Раккунуса для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. Додсон, Джо (ноябрь 2002 г.). "Хитрый Купер и обзор Thievius Raccoonus" . Игровая революция . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c d e Герстманн, Джефф (20 сентября 2002 г.). "Хитрый Купер и обзор Thievius Raccoonus" . GameSpot . Архивировано 10 февраля 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b Тернер, Бенджамин (14 октября 2002 г.). «GameSpy: Хитрый Купер и Тиевиус Енот» . GameSpy . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Bedigian, Луи (30 сентября 2002). «Хитрый Купер и Thievius Raccoonus Review - PlayStation 2» . GameZone. Архивировано из оригинала на 1 января 2009 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ↑ a b c d e Перри, Дуглас К. (20 сентября 2002 г.). «Хитрый Купер и Тиевиус Енот» . IGN . Архивировано 9 мая 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и Тиевиус Енот» . Официальный США PlayStation Magazine : 182. Архивировано из оригинала 29 марта 2004 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b c Сесслер, Адам (11 октября 2002 г.). " ' Sly Cooper и Thievius Raccoonus' (PS2) Обзор" . X-Play . Архивировано из оригинального 17 октября 2002 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ Robischon, Ноа (20 сентября 2002). "Хитрый Купер и обзор Thievius Raccoonus" . Entertainment Weekly (673): 110. Архивировано 25 апреля 2009 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ Зальцман, Марк (18 октября 2002). «Хитрый Купер и енот Тиевиус» . Playboy . Архивировано из оригинального 18 октября 2002 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b GameSpy Staff (29 сентября 2003 г.). «25 самых недооцененных игр всех времен» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2004 года . Проверено 22 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ «Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения« Greatest Hits », добавляя три новых названия» . GameZone. 11 сентября 2003 года Архивировано из оригинала на 6 ноября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  27. Карлсон, Мэтт С. (14 декабря 2003 г.). "Хитрый Купер и Тиевиус Раконус" . GamerDad. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года . Проверено 1 октября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Gaiiden (7 марта 2003). «Выбор разработчиков игр» . Разработка игр. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 1 октября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ «Игры с бессонницей - Друзья» . Бессонница игры. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ JakTheLombax (5 января 2011). «2 пасхальных яйца с трещоткой» . Архивировано 14 августа 2019 года . Проверено 18 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Хитрый Купер и Тиевиус Енот в MobyGames