Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Smashing Drive - это гоночная видеоигра, разработанная и изданная Gaelco и распространяемая Namco . Игра была выпущена для игровых автоматов в 2000 году и была перенесена на Nintendo Gamecube и Xbox в 2002 году компанией Point of View и для Game Boy Advance в 2004 году компанией DSI Games и Namco .

Геймплей [ править ]

Игрок мчится против времени и другого психически больного таксиста через Нью-Йорк.зарабатывать деньги. Игра разделена на четыре уровня сложности, каждый из которых содержит три разных уровня (за исключением «Сумерек и провод», в котором есть только один). Если игроку удается победить такси соперника на всех трех уровнях сложности, он попадает на бонусную стадию, где единственным доступным маршрутом являются все Рискованные маршруты. В конце этапа счет игрока основан на количестве времени, которое потребовалось, чтобы добраться до пункта назначения, состоянии такси, побежденном сопернике, количестве полученных турбо-бонусов и количестве пройденных рискованных маршрутов. В отличие от многих гоночных игр, звуковой сигнал фактически используется для отвода (большинства) мобильных транспортных средств в сторону. Если у игрока заканчивается время до завершения этапа, он сталкивается с экраном продолжения.Затем игроку будет дан 10-секундный обратный отсчет, если он захочет повторить попытку. По его истечении игра окончена. Однако в режиме «лицом к лицу» в консольной версии функция продолжения отсутствует. По истечении времени игра автоматически заканчивается.

Прием [ править ]

Обзоры Smashing Drive в целом были отрицательными для версий Xbox и Gamecube и смешанными для версии Game Boy Advance.

Джон Томпсон из AllGame оценил аркадную версию на три звезды из пяти и написал: «Визуальные эффекты Smashing Drive, безусловно, достойны, хотя они не могут считаться первоклассными в наши дни». Томпсон также написал: «Это не самый удивительный гоночный автомобиль из когда-либо созданных, но в нем достаточно интересных идей и достаточно сильного воплощения, чтобы сделать его чем-то особенным в мире аркад. Это сложно, привлекательно и в целом весело». [2]

Скотт Алан Марриотт из AllGame оценил версию GameCube на две звезды из пяти и написал: «История Namco по доставке многофункциональных аркадных портов на домашние консоли терпит крах из-за Smashing Drive [...]. Smashing Drive, вероятно, был непростой задачей. игра в перенос из-за того, что на экране так много всего происходит, и надо отдать ему должное, игра никогда не останавливается. К сожалению, эта чертова штука тоже никогда не ускоряется, поэтому кажется, что каждая гонка проходит под водой. Графика красочная, но простая, не хватает детальных текстур, ожидаемых от игры GameCube. [...] Успех в Smashing Drive - это простой вопрос запоминания курсов, знания, где находится каждый турбо, и изучения лучших сочетаний клавиш. Как только это будет сделано, ценность воспроизведения будет очень низкой. . " [3]

Фрэн Мирабелла III из IGN дала версии GameCube рейтинг 3.4 и написала: «Единственное дополнительное преимущество [аркадной версии] - это многопользовательский режим, который также быстро иссякает. Smashing Drive - это изящная концепция, но при ее реализации очень плохо. Это слишком линейно, чтобы предложить какой-либо захватывающий игровой процесс. Нет никаких постоянных обновлений для вашей кабины, нет автомобилей, которые нужно разблокировать, и только одно последнее бонусное место, которое вас удивит ». Майрабелла назвала саундтрек: «Определенно один из самых ужасных саундтреков из когда-либо созданных. Сборник из четырех или пяти песен просто отвратителен. [...] Мы спросили себя, может ли кому-нибудь действительно понравиться эта музыка. Даже композитор - осмелимся ли мы их так называть - должен быть несколько сумасшедшим, чтобы думать, что он / она создал то, что кто-то захочет послушать ».Мирабелла также раскритиковала устаревшую графику игры и пришла к выводу, что «примерно через полчаса я почти обыграл игру и нашел большинство ярлыков. Это порт аркадной игры. Я не чувствую, что это название предназначено для дома. консольный рынок ".[4] [5]

Аарон Боулдинг из IGN дал версии Xbox рейтинг 3.3 из 10 и раскритиковал ее за то, что она не использовала графические возможности консоли. Боулдинг также раскритиковал анимацию игры, написав: «Когда вы видите убегающих с дороги пешеходов, они выглядят как крошечные плоские фигурки, плывущие в безопасное место». Боулдинг также сказал, что в игру включен «Худший саундтрек в истории», назвав его «чистым синтезированным, вымытым кислотой дерьмом». Боулдинг также написал: «Аварии и другие звуковые эффекты не очень эффективны, а попытка добиться объемного звука - смехотворна». [6] Это было второе место на GameSpot " годовой„Худшая игра года на Xbox“s награды, проиграв Gravity Games велосипед: Street Vert Dirt .[7]

Джеральд Виллория из GameSpot оценил версии GameCube и Xbox на 3,5 балла из 10. [8] [9] Виллория раскритиковал графику и общие звуковые эффекты версии GameCube и написал, что «худшим виновником является музыка игры, которая так же хороша. разочаровывает, как короткая продолжительность жизни игры. Всего есть три безобразных песни гаражного рока, и все три имеют абсолютно ужасную ценность для производства. Одна песня зацикливается каждые 30 секунд или около того для каждого уровня - прослушивание одной и той же ужасной песни снова и снова. снова в течение 20 минут будет практически достаточно, чтобы свести вас с ума ». Виллория также сказал, что «немногие игроки получат больше пары часов удовольствия от домашней версии». [8]Виллория сказал, что версия для Xbox «по сути разделяет все недостатки, отображаемые в порте GameCube». [9] Это было второе место на GameSpot " 2002„Худшие игры на GameCube“награду s, который пошел Джереми McGrath Supercross World . [7]

Фрэнк Прово из GameSpot оценил версию Game Boy Advance на 6,1 и сказал, что «по ряду причин она не кажется такой уж плохой» по сравнению с версиями для GameCube и Xbox, несмотря на дублирование того же «внешнего вида и ощущений». ". Прово сказал: «Ничто в музыке или звуковых эффектах не заслуживает особого внимания [...]. И хотя вокальные тексты в музыкальных клипах игры уникальны, они не совсем пряные или запоминающиеся». Прово пришел к выводу, что это «не самая лучшая гоночная игра, и она определенно не отнимет у вас недели вашего времени, но она хороша для того, что есть: простой, впечатляющий графикой гонщик, в который можно играть короткими очередями». Прово также отметил в своем обзоре: «Как аркадная игра Smashing Drive была чем-то вроде посмешища.Помимо того, что это была ограничительная копия Crazy Taxi от Sega.хотя и с оружием, древняя полигональная графика выглядела так, как будто она была отрисована на любой домашней игровой приставке, популярной в 1996 году, что было не так уж и лестно для аркадной игры, выпущенной в 2000 году » [1].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Прово, Франк (3 декабря 2004 г.). " Smashing Drive (GBA)" . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2004 года.
  2. ^ Томпсон, Джон. " Smashing Drive (аркада) Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года.
  3. ^ Marriott, Скотт Алан. " Smashing Drive (GameCube) Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года.
  4. Мирабелла III, Фрэн (14 февраля 2002 г.). « Обзор Smashing Drive (GameCube) (страница 1)» . IGN . Проверено 20 августа 2015 года .
  5. Мирабелла III, Фрэн (14 февраля 2002 г.). « Обзор Smashing Drive (GameCube) (страница 2)» . IGN . Проверено 20 августа 2015 года .
  6. ^ Boulding, Aaron (14 мая 2002). « Обзор Smashing Drive (Xbox)» . IGN . Проверено 20 августа 2015 года .
  7. ^ a b GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  8. ^ a b Виллория, Джеральд (20 февраля 2002 г.). «Обзор Smashing Drive (GameCube)» . GameSpot . Проверено 20 августа 2015 года .
  9. ^ a b Виллория, Джеральд (16 мая 2002 г.). «Обзор Smashing Drive (Xbox)» . GameSpot . Проверено 20 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Smashing Drive в MobyGames