Древние свитки


The Elder Scrolls — серия ролевых видеоигр в жанре экшн, изначально разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Серия фокусируется на свободном игровом процессе в открытом мире . Morrowind , Oblivion и Skyrim получили награду «Игра года » от нескольких изданий. Сериал был продан тиражом более 58 миллионов копий по всему миру. [1]

В вымышленной вселенной серии каждая игра проходит на континенте Тамриэль. Сеттинг сочетает в себе досредневековые элементы реального мира, такие как могущественная римская империя, с фантастическими средневековыми темами, включая ограниченные технологии, широкое использование магии и существование множества мифологических существ. Континент разделен на несколько провинций, населенных людьми и популярными гуманоидными фэнтезийными расами , такими как эльфы , орки и антропоморфные животные. Распространенной темой в преданиях является то, что избранный герой восстает, чтобы победить надвигающуюся угрозу, обычно злобное существо или враждебную армию.

С момента дебюта с Arena в 1994 году серия выпустила в общей сложности пять основных игр (из которых последние три имеют по два или три расширения каждая ), а также несколько побочных продуктов . [2] В 2014 году аффилированная с Bethesda компания ZeniMax ZeniMax Online Studios выпустила многопользовательскую ролевую онлайн-игру The Elder Scrolls Online .

До работы над серией The Elder Scrolls Bethesda работала преимущественно со спортивными и экшн-играми. За шесть лет с момента основания до выпуска Arena в 1994 году Bethesda выпустила десять игр, шесть из которых были спортивными, [3] с такими названиями, как Hockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/' 92 Edition) и Wayne Gretzky Hockey , [4] и оставшиеся четыре адаптации из других медиа, [3] прежде всего из серии Terminator . [4]Курс Bethesda резко изменился, когда она начала свою первую ролевую игру. Дизайнер Тед Петерсон вспоминает: «Я помню, как разговаривал с ребятами из Sir-Tech , которые в то время работали над Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , и они буквально смеялись над нами, думая, что мы сможем это сделать». [5] Тед Петерсон работал вместе с Виджаем Лакшманом в качестве одного из первых дизайнеров того, что тогда было просто Ареной , «гладиаторской игрой в средневековом стиле». [5] [6] "

К Петерсону и Лакшману присоединился Джулиан Лефай , который, по словам Петерсона, «действительно возглавил первоначальную разработку сериала». [5] Петерсон, Лакшман и ЛеФэй были давними поклонниками настольных ролевых игр, [5] которые сильно повлияли на создание мира Тамриэля . [6] Они также были поклонниками серии Ultima Underworld от Looking Glass Studios , которая стала их основным источником вдохновения для Arena . [5] Изначально Аренавообще не должна была быть ролевой игрой. Игрок и команда его бойцов будут путешествовать по миру, сражаясь с другими командами на их аренах, пока игрок не станет «великим чемпионом» в столице мира, Имперском городе. [6] Попутно можно было выполнять побочные квесты более ролевого характера. Однако по мере развития процесса турниры стали менее важными, а побочные квесты - более важными. [5] Были добавлены элементы ролевой игры, так как она расширилась за счет включения городов за пределами арен и подземелий за городами. [6] В конце концов было решено полностью отказаться от идеи турниров и сосредоточиться на квестах и ​​подземельях, [5] сделав игру «полномасштабной [ролевой игрой]». [6]Хотя команда исключила из игры все сражения на аренах, все материалы уже были напечатаны вместе с названием, поэтому игра вышла на рынок как The Elder Scrolls: Arena . Лакшман, который тогда работал в Bethesda Softworks Кристофера Уивера, придумал название The Elder Scrolls [5] , и слова в конечном итоге стали означать «мистические фолианты знаний Тамриэля, рассказывающие о его прошлом, настоящем и будущем». [6] Первоначальный голос за кадром был изменен в ответ, начиная со слов «Это было предсказано в The Elder Scrolls…» [5]


Скриншот от первого лица из Daggerfall , демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры.
Скриншот от третьего лица из игры, демонстрирующий продвинутую на тот момент графику Morrowind : воду с пиксельным затенением, «большие» расстояния рендеринга, а также детализированные текстуры и модели.
Скриншот из игры, показывающий пользовательский интерфейс Oblivion , HDR - освещение и большую дальность прорисовки — улучшения, сделанные в рамках цели создания «передовой графики». [34]
Скриншот от третьего лица из Скайрима .
Карта Тамриэля