Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Race - аркадная игра, разработанная Atari, Inc. и выпущенная 16 июля 1973 года. Это была вторая игра компании после Pong (1972), положившая начало индустрии коммерческих видеоигр . В игре каждый из двух игроков управляет ракетным кораблем с целью быть первым, кто переместит свой корабль из нижней части экрана в верхнюю. По пути встречаются астероиды, которых игроки должны избегать. Space Race была первой гоночной аркадной видеоигрой и первой игрой, цель которой - пересекать экран, избегая препятствий.

Разработка Space Race началась летом 1972 года под названием Asteroid соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом , основанным на идеях его и соучредителя Теда Дабни . Окончательный дизайн был выполнен Дабни, возможно, с помощью дизайнера Бушнелла и Понга Аллана Алкорна . Игру планировалось быстро создать, чтобы выполнить более ранний контракт с Bally Midway . Разработка и создание прототипа были выполнены Алькорном; после того, как он был завершен и дизайн был передан Midway для выпуска как Asteroid , Atari выпустила свою собственную версию, почти идентичную Space Race . Пятьдесят космических гонок шкафы были произведены Джорджем Фарако с использованием стекловолокна, прежде чем остальная часть производства была переведена на более дешевый стандартный шкаф.

Space Race не имела коммерческого успеха; Бушнелл заявил, что он был гораздо менее популярен, чем Понг . Midway постановила, что выпуск Space Race нарушил контракт Atari с ними на Asteroid , и компании согласились с тем, чтобы Atari лишилась гонораров за игру.

Геймплей [ править ]

Геймплей Space Race с таймером около начала игры и ведущим игроком 2.

Space Race - это аркадная игра для двух игроков . В игре каждый из двух игроков управляет космическим кораблем, на котором они летят снизу вверх. По пути есть черточки, обозначающие астероиды, движущиеся по экрану слева направо, которых игроки должны избегать. Управление движением ограничено перемещением космического корабля вверх или вниз; если корабль игрока сталкивается с астероидом, он исчезает на несколько секунд, прежде чем снова появится на дне. Игра отображает звездное поле на заднем плане, а также счет каждого игрока, который увеличивается, когда игрок первым достигает вершины. Каждая игра длится установленный период времени, представленный линией в нижней средней части экрана, которая сокращается во время игры, причем победителем становится игрок с более высоким счетом, когда время истекает.[1] Каждая игра стоит четверть . Машины могут быть настроены на отыгрывание одного или двух раундов за игру, и время раунда регулируется для каждой машины в диапазоне от 45 секунд до 3 минут. [2]

Развитие [ править ]

Разработка Space Race началась вскоре после основания Atari летом 1972 года под названием Asteroid . Соучредители Нолан Бушнелл и Тед Дабни придумали игру во время разработки Computer Space 1971 года , первой аркадной видеоигры, но посчитали, что более сложная Computer Space была лучшей первой игрой. После ухода из Nutting Associates и основания Atari в мае 1972 года Бушнелл потратил несколько дней на разработку Asteroid , но вскоре ему пришлось отказаться от проекта, чтобы сосредоточиться на управлении компанией. [3] После выпуска Pong, Первая игра Atari, разработка этой игры возобновилась весной 1973 года. [1] Дэбни взял на себя ответственность за окончательный дизайн игры, хотя дизайнер Pong Аллан Алкорн заявил, что он и Бушнелл могли быть замешаны в этом. [1] [4] Asteroid под кодовым названием VP-2 был разработан как гоночная игра, которую было бы просто создать для выполнения более раннего контракта с Bally Midway ; Первоначально Atari предлагала Pong во время разработки для выполнения контракта, но получила отказ. [3]Компания также была заинтересована в создании игры, совершенно отличной от их предыдущего успеха, поскольку они чувствовали, что инновационный дизайн - это то, что будет отделять их от конкурентов, которые они считали наводнением рынка клонами Pong, а не созданием новых видеоигр. [5]

Разработка и прототипирование Asteroid были выполнены Алькорном. Игра полностью закодирована в дискретных электронных компонентах, как в ранних играх Atari, и в отличие от более поздних компьютерных аркад; графика - это все простые линейные элементы, за исключением космического корабля, которые генерируются на основе диодов на печатной плате, расположенных в форме половины корабля, чтобы представить форму, которую они создают. [6] Этот полукорпус отражается на экране, подобно диодной матрице в компьютерном пространстве , которая генерирует восемь направлений вращающегося корабля с четырьмя зеркальными изображениями. [6] [7] Игра была завершена быстро, и вскоре Алкорн перешел к третьей игре Atari, Gotcha.. [1] Когда игра была завершена, дизайн был передан Midway для продажи как Asteroid , но Atari выпустила почти идентичную версию под названием Space Race , которая была выпущена 16 июля 1973 года. [1] [3] Namco выпустили игру в Японии в связи с приобретением японского подразделения Atari, выпустившего ее в июле 1974 года. [8]

Шкаф Space Race из стекловолокна был разработан для игры дизайнером Atari Джорджем Фарако. Высокий угловой шкаф, напоминающий шкаф из стекловолокна для Computer Space , был первым, на котором был изображен логотип Atari. Дизайн шкафа был достаточно отличительным, и Бушнелл решил использовать его и для Pong , но производственные затраты оказались слишком высокими, и было изготовлено всего 50 единиц, прежде чем дизайн был отменен, и Space Race перешла на более традиционный прямоугольный шкаф. [1] Последний шкаф имеет высоту почти 5 футов и весит более 200 фунтов. [2]Позже Бушнелл заявил, что пресс-формы для изготовления стеклопластиковых шкафов стоят 2000 долларов США и из-за сложной формы могут изготавливаться только по одной в день, и Atari сочла, что стоимость не оправдывает закупку достаточного количества пресс-форм для полного цикла производства в разумные сроки. . [6] Последний шкаф Space Race был повторно использован позже в том же году для Pong Doubles , версии Pong для четырех игроков . [9]

Наследие [ править ]

Плакат для Astro Race (1973), демонстрирующий тот же игровой процесс и визуальные эффекты, что и Space Race

Space Race не имела коммерческого успеха; Нолан Бушнелл назвал его «не таким успешным, как Pong с большим отрывом», а Ральф Баер утверждает, что было продано около 1500 единиц. [10] [11] Он вдохновил на создание игры-клона, Astro Race Тайто 1973 года , и, по словам Бушнелла, также вдохновил Nutting Associates на неудачную версию клона. [10] [12] Midway посчитала, что выпуск Space Race нарушил их контракт с Atari на Asteroid , и обе компании согласились в обмен отказаться от трехпроцентного сокращения роялти Atari на машины Asteroid . [3]Баер утверждает, что Asteroid продал 2000 единиц, что сделало Asteroid и Space Race восьмым и девятым по продажам аркадными видеоиграми 1973 года . [13]

Несмотря на космической гонки ' s известность как второй игры Атари и первый после Pong , 1973 аркадная видеоигра рынок был в значительной степени доминируют Понг клонов; в то время как Pong была четвертой аркадной видеоигрой, когда-либо созданной, Space Race была примерно четырнадцатой, с девятью клонами Pong между ними и в основном только другими клонами, заполнившими выпуски остальной части года. [14]

Space Race была первой аркадной гоночной видеоигрой , а также первой игрой, цель которой - пересекать экран, избегая препятствий, хотя в 1972 году было выпущено несколько гоночных игр для домашней игровой консоли Magnavox Odyssey . [15] [16] [17] Более поздние игры в этом жанре - аркадная игра Frogger и Atari 2600 Freeway , выпущенные в 1981 году . [15] Расширенная версия Space Race с аналогичным названием была опубликована ANALOG Software в 1981 году для семейство 8-битных компьютеров Atari под названием Race in Space . [18] [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Atari, Inc. , стр. 98
  2. ^ a b Рекламный флаер Space Race . Atari, Inc. 1973 год.
  3. ^ a b c d Смит, Кит (2015-02-15). «Аннотированные записи Atari - Часть 4» . Аркадный историк Золотого века. Архивировано 5 августа 2016 года . Проверено 12 октября 2016 .
  4. ^ "Устная история Аллана (Ал) Алькорна" (PDF) . Музей истории компьютеров . Сентябрь 2012. С. 19–20. Архивировано (PDF) из оригинала 03.03.2016 . Проверено 12 октября 2016 .
  5. Game Sound , стр. 8
  6. ^ a b c "Космическая гонка" . Международный аркадный музей. Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  7. Ягода, Марвин (2008). «Компьютерное пространство Nutting Associates 1972 года» . Замечательный механический музей Марвина . Архивировано из оригинала на 2009-01-30 . Проверено 13 апреля 2016 .
  8. ^ ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト[ Список аркадных телевизионных игр ], стр. 51
  9. Atari, Inc. , стр. 100
  10. ^ a b Геймеры за работой , стр. 30
  11. ^ Смит, Кит (2012-08-30). "Какая игра-аркада в США была самой продаваемой до Space Invaders?" . Аркадный историк Золотого века. Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 .
  12. Взрыв видеоигр , стр. 36
  13. Видеоигры: В начале , стр. 31–32
  14. ^ Смит, Кит (2014-05-17). "Какими были первые десять компьютерных игр?" . Аркадный историк Золотого века . Проверено 8 октября 2016 .
  15. ^ а б «Космическая гонка» . old-computers.com. Архивировано 4 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  16. ^ The Routledge Companion , гл. 28 год
  17. ^ Смит, Александр (2019-11-27). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр . 1: 1971 - 1982. CRC Press . п. 152. ISBN. 978-1-138-38990-8.
  18. ^ «Гонка в космосе» . Atari Mania. Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  19. ^ «Гонка в космосе (1981) (Аналоговое программное обеспечение) (США)» . Интернет-архив . 2014-06-15 . Проверено 10 октября 2016 .

Источники [ править ]

  • Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (25 ноября 2012 г.). Atari Inc .: Бизнес - это весело . Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.
  • Вольф, Марк JP (16 августа 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Коллинз, Карен (2008-08-08). Звук игры: Введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна для видеоигр . MIT Press . ISBN 978-0-262-03378-7.
  • Рамзи, Морган (2012-06-08). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Апресс . ISBN 978-1-4302-3352-7.
  • Wolf, Mark JP; Перрон, Бернар (2014-01-03). Справочник Routledge по исследованиям видеоигр . Рутледж . ISBN 978-1-136-29050-3.
  • Вольф, Марк JP (30 ноября 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0-313-33868-7.
  • Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  • Акаги, Масуми (13.10.2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4-9902512-1-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Космическая гонка в списке убийц видеоигр