Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Enix Image Studio Division ( яп .イ メ ー ジ ・ ス タ ジ オ, Хепберн : Kabushiki gaisha Sukuea enix imēji sutajio ) - японская студия CGI-анимации, занимающаяся созданием кат-сцен видеоигр и полнометражных художественных фильмов для Square Enix . Подразделение Square Enix Image Studio было основано как Visual Works в качестве отдела CGI для Square и отвечало за создание предварительно визуализированных CG-отверстий для компании, начиная с Final Fantasy VII в 1997 году.

Начиная с Final Fantasy VII: Advent Children (2005), компания начала работу над автономными CGI-фильмами, продолжив работу над Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). После приобретения компанией Square Enix Taito и Eidos Interactive , Visual Works расширила свою функциональность, чтобы создавать кинематографические сцены для издательских брендов, приобретенных Square Enix, продолжая при этом в основном работать над собственными объектами Square Enix. Visual Works помогает Square Enix с освещением и кинематографией франшизы Kingdom Hearts для записей в высоком разрешении. [1]

1 апреля 2021 года Square Enix объединила свое подразделение Visual Works со своим подразделением Image Arts, чтобы создать подразделение Square Enix Image Studio. По словам президента Йосуке Мацуда, «Подразделение Visual Works создало предварительно визуализированные фильмы для многих игр компании. Подразделение Image Arts Division, в основной штат которого входят члены команды, создавшей фильм KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV, тем временем занимается исследованиями и разработками в области визуального выражения высокого уровня с упором на графику в реальном времени. Объединив технологии и атрибуты двух подразделений в подразделении SQUARE ENIX Image Studio, компания стремится ускорить свои исследования и разработки. в визуальное выражение следующего поколения и во включении результатов этих усилий в реальный контент ».[2]

История [ править ]

Visual Works была основана в 1997 году как дочерняя компания по производству компьютерной графики для японского разработчика и издателя видеоигр Square . Первым проектом компании была Final Fantasy VII 1997 года . [3] [4] Они продолжали производить сцены для видеоигр для компании, оставаясь дочерней компанией после слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году [5], и расширились, чтобы создавать кинематографические ролики для других франшиз видеоигр после Square Enix. приобрела Taito и Eidos Interactive . [3] Работа в Visual Works считается одной из элитных технических должностей Square Enix. [6]

В 2005 году Visual Works выпустили свой первый автономный проект - полнометражный компьютерный фильм Final Fantasy VII: Advent Children . В 2016 году они выпустили второй отдельный фильм, Kingsglaive: Final Fantasy XV .

Процесс [ править ]

Творческая свобода студии в создании кат-сцен варьируется от проекта к проекту. Режиссер Кадзуки Икумори объяснил в 2015 году, что некоторые проекты дают им полную свободу выбора направления сцен и того, где они лучше всего подходят, в то время как другие более узко определяют для студии длину и местоположение сцены, а также то, как она начинается и заканчивается. Некоторые проекты также консультируются со студией о том, какие сцены лучше работают как интерактивные сцены, чем пассивные кат-сцены. Visual Works не пытается использовать разные стили в зависимости от того, происходит ли игра в Японии или западных странах, например, для бывших владений Eidos, а вместо этого пытается соответствовать стилю серии игр или студии разработки. Икумори отметил, что для некоторых серий, например от Crystal Dynamics или IO Interactive, они получают много деталей об ощущениях от сцен, которые они берут за отправную точку, но для других, таких как Final Fantasy, они знают серию настолько хорошо, что могут легко соответствовать замыслу разработчиков. Икумори связывает это последнее с его предыдущей работой в качестве дизайнера карт и персонажей для серии Final Fantasy . [7]

Visual Works использует захват движения для разработки движений своих персонажей компьютерной графики; Икумори описал этот процесс как «в действительности о центре баланса и переходе баланса», чем о точных движениях. Специально для более ориентированных на фэнтези сериалов они используют данные захвата движения в качестве основы для наложения более преувеличенных, «ярких» движений, которые все еще отражают то, как обычно движутся персонажи. [7]

Демонстрационная работа [ править ]

В 2019 году был разработан четырех с половиной минутный трейлер под названием «Прототип персонажа Visual Works», в котором женщина с повязкой на глазу сражается с куклой. [8] Предыдущие демонстрации проводились с использованием идей сотрудников Visual Works, но президент Square Enix Йосуке Мацуда предложил сделать демо, основанное на этом женском персонаже. [8] Начиная только с концепции «женщины с повязкой на глазу», Visual Works затем расширила мир вокруг нее, чтобы дать персонажу множество деталей, которые впечатлят будущих разработчиков игр. [8]Признавая, что такие проекты требуют много времени, Казуюки Икумори, генеральный менеджер и главный креативный директор Visual Works, отметил, что такие проекты уже очень сложны и дороги, и что такие проекты объединяют разработчиков игр и тех, кто создает визуальные эффекты CGI. на ранней стадии. [8] Видео было основано на «восточном темном фэнтези», увиденном теми, кто не знаком с японской культурой, и содержит элементы Но, такие как маска Но . [8]

Работает [ править ]

Художественные фильмы [ править ]

  • Final Fantasy VII: Advent Children (2005)
  • Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) [6]

Катсцены видеоигр [ править ]

  • Последняя фантазия VII (1997)
  • Xenogears (1998)
  • Ева паразита (1998)
  • Последняя фантазия VIII (1999)
  • Коллекция Final Fantasy (1999)
  • Антология Final Fantasy (1999)
  • Хроно Кросс (1999)
  • Ева-паразит II (1999)
  • Бродячая история (2000)
  • Последняя фантазия IX (2000)
  • Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого (2000)
  • Вышибала (2000)
  • Final Fantasy Chronicles (2001)
  • Последняя фантазия X (2001)
  • Final Fantasy XI Online (2002)
  • Королевство сердец (2002)
  • Последняя фантазия X-2 (2003)
  • Final Fantasy Origins (2003)
  • Final Fantasy XI Online: Восстание Зиларта (2007)
  • Final Fantasy XI Online: Цепи Проматии (2007)
  • Kingdom Hearts II (2005)
  • Final Fantasy XI Online: Сокровища Ахта Ургана (2006)
  • Панихида Цербера: Final Fantasy VII (2006)
  • Последняя фантазия III (2006)
  • Последняя фантазия XII (2006)
  • Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) [9]
  • Последняя фантазия IV (2007)
  • Final Fantasy XIII (2009) [10]
  • Kingdom Hearts Рождение от сна (2010)
  • Последняя фантазия XIV (2010)
  • Третий день рождения (2010)
  • Final Fantasy IV: Полная коллекция (2011)
  • Deus Ex: Human Revolution (2011) [10]
  • Последняя фантазия Тип-0 (2011)
  • Последняя фантазия XIII-2 (2011)
  • Стрелок Stratos (2012)
  • Наемный убийца: отпущение грехов (2012)
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
  • Расхитительница гробниц (2013) [10]
  • Стрелок Stratos 2 (2013)
  • Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (2013) [11]
  • Дракенгард 3 (2013)
  • Вор (2014)
  • Восстание Расхитительницы гробниц (2015)
  • Последняя фантазия: Brave Exvius (2015)
  • Денша де Го! (2016)
  • Deus Ex: Разделенное человечество (2016)
  • Последняя фантазия XV (2016)
  • Анатомия Валькирии: Происхождение (2016) [12]
  • Dragon Quest XI: Отголоски неуловимой эпохи (2017)
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Пролог заключительной главы (2017)
  • Just Cause 4 (2018) [6]
  • Dissidia Final Fantasy NT (2018) [6]
  • Тень Расхитительницы гробниц (2018)
  • Kingdom Hearts III (2019) [6]
  • Final Fantasy VII Remake (2020) [6]
  • Мир чудес Балана (2021)

Прототипы видеоигр [ править ]

  • Хацунэ Мику (2014) [13]
  • Прототип персонажа (2018) [6]

См. Также [ править ]

  • Final Fantasy: Духи внутри
  • Квадратные Фотографии

Ссылки [ править ]

  1. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ HD 2.8 フ ァ イ ナ ル チ ャ プ タ ー ロ ー グ» [Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]. Dengeki PlayStation (на японском). № 629. ASCII Media Works . 12 января 2017. С. 68–77.
  2. ^ https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2021/html/2c2756278010f6b1afc6dcaf89d0a655fd3c6370.html
  3. ^ a b "Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider" . Силиконра. 14 июля 2011. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  4. McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 января 2014 года . Проверено 14 сентября 2008 года .
  5. ^ «Square Enix Streams Introduction Movie для выставки Visual Works» . Сеть новостей аниме . Архивировано 11 октября 2016 года.
  6. ^ a b c d e f g Fat Chocobo (17 октября 2019 г.). "Интервью: La French Touch chez Square Enix" . Finaland . Проверено 1 июня 2020 года .
  7. ^ a b Спенсер (2015-04-03). «Кинематографический вдохновитель Final Fantasy по созданию Advent Children и баланса роликов FFXV» . Силиконра. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 2 ноября 2016 .
  8. ^ a b c d e "ス ク ウ ェ ア ・ エ ク ス の 映像 制作 部隊" ヴ ィ ジ ュ ル ワ ー ク ス "が 謎 め く 眼 帯 美女 ム ー を 制作 し ワ ケ" . Famitsu. 11 января 2019 . Проверено 1 июня 2020 года .
  9. Коуэн, Дэнни (26 марта 2008 г.). «Критический прием: Кризисное ядро ​​Square Enix: Final Fantasy VII» . Гамасутра . Проверено 10 июня, 2020 .
  10. ^ a b c Посох Siliconera (14 июля 2011 г.). "Final Fantasy CG Studio Visual Works рассказывает о трейлере Tomb Raider" . Силиконра . Проверено 8 июля 2020 года .
  11. ^ Sahdev, Ishaan (30 августа 2013). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII берет нас за кулисы Square Enix» . Силиконра . Проверено 15 июля, 2020 .
  12. Сато (22 апреля 2016 г.). «Трейлер Valkyrie Anatomia показывает мельком его битву, над которой работают визуальные работы» . Силиконра . Проверено 9 июля, 2020 .
  13. Рианна Романо, Сал (4 ноября 2014 г.). "Фильм Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works" . Гемацу . Проверено 8 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]