Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Knights of the Old Republic (часто сокращенно KOTOR ) - ролевая видеоигра, действие которой происходит вовселенной Star Wars . Разработанная BioWare и издана LucasArts , игра была выпущена для Xbox 19 июля 2003 года, адля Microsoft Windows 19 ноября 2003 г. Игра была позже перенесена на Mac OS X , прошивкой и Android от Aspyr , и можно играть на Xbox 360 и Xbox One с помощью соответствующихфункций обратной совместимости .

История Knights of the Old Republic происходит почти за 4000 лет до образования Галактической Империи , где Дарт Малак , Темный лорд ситхов , развязал армаду ситхов против Галактической Республики . Персонаж игрока, как джедай, должен отправиться на разные планеты галактики, чтобы победить Малака. Игроки выбирают один из трех классов персонажей (разведчик, солдат или негодяй) и настраивают своих персонажей в начале игры, а также участвуют в раундовом сражении с врагами. Взаимодействуя с другими персонажами и принимая сюжетные решения, игроки могут зарабатывать очки Светлой и Темной стороны, а система выравнивания определяет, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы .

Режиссер игры - Кейси Хадсон , дизайн - Джеймс Олен , сценарий - Дрю Карпишин . LucasArts предложила разработать игру, привязанную к « Звездным войнам: Эпизод II - Атака клонов» , или игру, действие которой разворачивается за тысячи лет до приквелов. Команда выбрала последнее, так как думала, что у них будет больше творческой свободы. Эд Аснер , Итан Филлипс и Дженнифер Хейл были наняты для озвучивания персонажей игры, а Джереми Соул написал саундтрек. Анонсированная в 2000 году, игра несколько раз откладывалась перед ее выпуском в июле 2003 года.

Игра получила признание критиков после выпуска, причем критики аплодировали персонажам, сюжету и звуку игры. Она была номинирована на множество наград и считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . Продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , разработанное Obsidian Entertainment по предложению BioWare, было выпущено в 2004 году. История серии продолжилась выпуском Star Wars: The Old Republic в 2011 году , многопользовательской игры. онлайновая ролевая игра, разработанная BioWare.

Геймплей [ править ]

Игроки выбирают один из трех основных классов персонажей (разведчик, солдат или негодяй) в начале игры, а затем выбирают из трех подклассов джедаев (страж, страж или консул). Помимо класса, у персонажа есть характеристики «навыков», многоуровневые «умения», а позже и многоуровневые силы Силы, подобные магическим заклинаниям в фэнтезийных играх. Умения и Силы обычно разблокируются при повышении уровня , в то время как игроку дается очки навыков, которые он распределяет между своими навыками на каждом уровне.

Бой ведется по раундам; время делится на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно, хотя эти действия последовательно отображаются на экране. Количество действий, которые комбатант может выполнять в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу в определенных событиях или в конце каждого раунда, или настроить боевую систему так, чтобы она никогда не приостанавливалась автоматически, создавая иллюзию боя в реальном времени. . Боевые действия рассчитываются с использованием правил Dungeons & Dragons, в частности системы d20 . [3] Хотя они не отображаются непосредственно на экране, полная разбивка по каждому действию (включая броски кубиков и модификаторы) доступна из меню.

На протяжении большей части игры, игрок может иметь до двух компаньонов в их партии . Эти товарищи будут участвовать в бою. Игрок может управлять ими вручную или действовать автономно, если игрок не дает им никакого ввода. Вне боя товарищи будут случайным образом вступать в диалог с игроком или друг с другом, иногда открывая дополнительные квесты. Они также будут участвовать в разговорах игрока с другими неигровыми персонажами .

Небоевое взаимодействие с другими персонажами в игровом мире основано на системе меню диалога. После каждого утверждения игрок может выбрать ответ из списка ответов в меню. Диалог варьируется в зависимости от пола и навыков главного героя.

Система выравнивания отслеживает действия и речь - от простого выбора слов до основных сюжетных решений - чтобы определить, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы . Щедрость и альтруизм ведут к светлой стороне, в то время как эгоистичные или насильственные действия уводят персонажа на темную сторону, что изменяет внешний вид персонажа, делая его глаза желтыми, а кожу бледными.

В дополнение к стандартному ролевому игровому процессу, есть несколько событий мини-игр, которые происходят в ходе игры. Игрок может участвовать в гонках на свупах, чтобы заработать деньги, и иногда межпланетные путешествия будут прерваны вражескими истребителями, которые начинают мини-игру, в которой игрок управляет турелью, чтобы сбить вражеский звездолет. Игрок также может участвовать в карточной игре, известной как пазаак, которая похожа на игру в блэкджек , чтобы играть на деньги.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

События Knights of the Old Republic происходят примерно за 4000 лет до возникновения Галактической Империи и охватывают эпоху после завершения комиксов Star Wars: Tales of the Jedi , в первые годы существования Галактической Республики. Предыстория игры включает в себя то, что общество мандалорских воинов вторгается в Республику в пангалактическом конфликте, известном как Мандалорские войны, по сути, чтобы проверить их доблесть. Джедай не решались ввязываться, но пара - отступников джедаев, Реван и Малак , привел группу к войне так или иначе, что привело Республику к победе. После этого Реван и Малак исчезли в Неизвестных регионах, вернувшись через год сАрмада ситхов и начинает вторжение против самой Республики. Малак, ученик Ревана, в конце концов сменил своего бывшего учителя на посту Тёмного лорда ситхов после того, как Реван был убит джедаями из засады. Агрессия Малака сделала джедаев рассредоточенными и уязвимыми; многие рыцари-джедаи пали в битвах, а другие присягнули Малаку.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что персонаж игрока - игрок может выбрать лицо и быть мужчиной или женщиной (канонически мужчина [4] ) - пробуждается на борту республиканского корабля, Шпиль Эндар , который находится под атакой сил Малака над городским миром Тариса. . Вскоре прибывает республиканский солдат Траск Ульго и сообщает персонажу, что они атакованы. Пробиваясь к спасательным капсулам, Траск и персонаж игрока вскоре сталкиваются с лордом ситхов Дартом Бэндоном. Не имея других вариантов, Траск жертвует собой, пока игрок продолжает свой путь к спасательным капсулам. Персонаж игрока встречает Карт Онаси , опытного пилота и героя республиканской войны, и они сбегают с обреченного военного корабля.

При столкновении с поверхностью Тариса персонаж игрока теряет сознание, и Карт оттаскивает его от обломков. После странного видения персонаж игрока просыпается в заброшенной квартире вместе с Картом, который объясняет, что Тарис находится под военным положением сил Малака, которые ищут рыцаря-джедая Бастилу Шан , известную своим мастерством боевой медитации, техники Силы, которая усиливает союзников и ослабляет врагов во время битвы. Карт и персонаж игрока ищут ее и по пути встречаются с новыми товарищами, такими как тви'лекский уличный еж Миссия Вао.и ее спутник-вуки Заалбар. Группа находит и спасает Бастилу от банды Черных Вулкаров. С помощью служебного дроида T3-M4 и мандалорского наемника Кандеруса Ордо группа сбегает с Тариса на борту звездного грузового корабля « Эбеновый ястреб» за несколько минут до того, как флот Малака уничтожает поверхность планеты в тщетной попытке убить Бастилу.

Укрываясь в Академии джедаев на Дантуине, персонаж игрока тренируется, чтобы стать джедаем, обнаруживает «Звездную карту» и узнает о «Звездной кузнице», вероятном источнике военных ресурсов Малака. Персонаж игрока и его товарищи ищут планеты по всей галактике - Дантуин , Манаан, Татуин , Кашиик и Коррибан - для получения дополнительной информации о Звездной кузнице, попутно получая новых спутников, таких как катарский джедай Джухани , дроид - убийца HK-47., и «Серый» джедай Джоли Биндо. После обнаружения еще трех звездных карт группа игрока захвачена Дартом Малаком и доставлена ​​на борт его флагмана, где Малак показывает, что персонаж игрока на самом деле страдает амнезией Дарт Реван; Совет джедаев стер их воспоминания после их предполагаемой смерти от рук Малака в надежде, что Бастила сможет привести их в Звездную кузницу через свою связь с ними. Бастила жертвует собой, чтобы игрок мог сбежать, и впоследствии Малак обращает ее на темную сторону.

На пути светлой стороны игрок убивает или искупает Бастилу, побеждает Малака, разрушает Звездную кузницу и провозглашается спасителем и героем. На маршруте темной стороны игрок вступает в союз с Бастилой, свергает и убивает Малака, берет под свой контроль Звездную кузницу и возвращает себе титул Темного лорда ситхов.

Персонажи и места [ править ]

В конце концов к квесту главного героя присоединились ветеран республиканского пилота Карт Онаси , тви'лекский подросток Миссия Вао и ее спутник вуки Заалбар, джедай Бастила Шан , «серый» джедай Джоли Биндо, служебный дроид T3-M4, мандалорский наемник Кандерус Ордо и дроид - убийца HK-47, если он куплен. Джухани , другой джедай, также может присоединиться к группе, если она не погибнет, сражаясь с главным героем. Некоторые из этих персонажей, в том числе Кандерус Ордо, HK-47 и T3-M4, также появляются в сиквеле Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords.в качестве сопутствующих персонажей. Республиканским солдатом Траском Ульго также можно ненадолго сыграть на Шпиле Эндара . В число антагонистов входят лидер банды Черных Вулкаров Бреджик, криминальный авторитет Давик Канг, охотник за головами Кало Норд, брат Заалбара Чуундар, ученик ситхов Дарт Бэндон, адмирал Саул Карат, ситх-надзиратель Утар Винн, лидер племени ракатан The One и Дарт Малак, Темный лорд мира. ситхов. На нескольких планетах главный герой имеет дело с Корпорацией Зерка, компанией, действующей на нескольких планетах, которая объединилась с ситхами, занималась работорговлей и другими гнусными практиками. Главными союзниками, которые помогают отряду игрока на этом пути, являются лидер банды Скрытых беков Гадон Тек, мастера-джедаи Вандар Токаре и Жар Лестин., охотник за дичью Комад Фортуна, отец Заалбара и Чуундара Фрейир, ситх-ученик Утара Ютура Бан, представитель Республики Роланд Ванн, племя ракатан «Старейшины» и республиканский адмирал Форн Додонна.

Действие происходит на планетах Татуин , Дантуин, Кашиик , Коррибан, Манаан, Раката Прайм и Тарис; на борту республиканского крейсера « Эндар Шпайр» и корабля Саула Карата « Левиафан» ; и на космической станции Star Forge. Космическая станция возле Явина - это игровая локация на ПК, Mac OS X и мобильных версиях игры, доступная игрокам Xbox для загрузки из Xbox Live . Путешествие между этими местами происходит на борту грузового корабля « Черный ястреб» , который также является игровым местом.

Производство [ править ]

Развитие [ править ]

В июле 2000 года BioWare объявила, что они работают с LucasArts над созданием ролевой видеоигры « Звездные войны» для ПК и консолей следующего поколения . [5] Совместный генеральный директор BioWare Грег Зещук прокомментировал: «Возможность создать детализированную новую главу вселенной« Звездных войн »невероятно захватывающая для нас. Для нас большая честь работать с чрезвычайно талантливыми людьми в Lucas Arts, разрабатывая роль- играть в игру, основанную на одной из самых престижных лицензий в мире ". [6] Игра была официально представлена ​​как Star Wars: Knights of the Old Republic наE3 2001 . На тот момент игра находилась в разработке около шести месяцев. [7] « Предварительная подготовка началась в 2000 году, но обсуждения начались еще в 1999 году, - сказал Майк Галло из LucasArts. - Первые настоящие электронные письма были в октябре или ноябре 1999 года. Именно тогда мы впервые начали разговаривать с BioWare. Но действительно серьезная работа, наконец, началась в начале 2000 года ». [8]

Что, кажется, бросается в глаза, так это то, что нынешняя игра - это почти то же самое, что мы представляли почти три года назад.

-  Директор проекта Кейси Хадсон в апреле 2003 г. [9]

Решение установить игру за четыре тысячи лет до « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» было одной из первых подробностей об игре, о которых стало известно. [5] LucasArts предоставила BioWare возможность выбора настроек игры. «LucasArts пришла к нам и сказала, что мы можем сделать игру Episode II» , - сказал генеральный директор BioWare Раймонд Музика. «Или LucasArts сказал, что мы можем вернуться на 4000 лет назад, а это период, который едва ли был охвачен прежде». [10] BioWare решили установить игру за четыре тысячи лет до фильмов, поскольку это дало им большую свободу творчества. [10] Они стремились создать контент, похожий на контент из фильмов, но достаточно отличный, чтобы быть определенным предшественником. [11] Концептуальную работу нужно было отправить в«ранчо» будет разрешено к использованию. Музыка отметила, что очень мало из их содержания было отклонено: «Это было больше похоже на:« Можете ли вы просто сделать его голову вот так, а не так ». Так что все это было осуществимо. Были внесены хорошие предложения, и они улучшили игру, поэтому мы были счастливы их реализовать. На самом деле это был хороший процесс, и я думаю, мы были приятно удивлены, насколько легко было работать с LucasArts ». [10] Зещук сказал: «В целом, мы очень довольны результатами. Мы чувствовали, что у нас достаточно свободы, чтобы создать что-то прекрасное». [11]

Галло сказал, что BioWare и LucasArts нацелены на время игрового процесса около шестидесяти часов: « Baldur's Gate составлял 100 часов игрового процесса или больше. Baldur's Gate 2 составлял 200 часов, а критический путь прохождения через Baldur's Gate 2 составлял 75 часов. . Мы говорим о меньшем [для Knights of the Old Republic ], что значительно, но даже если оно на 60 процентов меньше, то все равно 100 часов. Таким образом, наша цель по времени игры - 60 часов. У нас так много областей, в которых мы строим - миры, космические корабли и тому подобное, чтобы исследовать - так что у нас есть масса игрового процесса ». [8]

Директор проекта Кейси Хадсон сказал, что одним из величайших достижений и одним из самых больших рисков была боевая система. «Мы хотели создать что-то, что сочетало бы в себе стратегические аспекты нашей серии Baldur's Gate и Neverwinter Nights, но представляло бы это в быстром кинематографическом трехмерном действии», - сказал Хадсон. «Это потребовало от нас сделать что-то, чего раньше не делали». [11] Создание системы было сложной задачей из-за множества факторов, которые необходимо было учесть, которые было трудно визуализировать. [12] Разработчики стремились сделать игру более открытой. Галло сравнил некоторые ситуации с Deus Ex: «У вас есть несколько способов пройти через область, и для этого вам может понадобиться персонаж, обладающий определенным навыком». [8]

Технические [ править ]

LucasArts и BioWare остановились на разработке Knights of the Old Republic для ПК и Xbox . Xbox был выбран по сравнению с другими консолями из-за опыта BioWare в разработке игр для ПК и большего знакомства с Xbox, чем с другими консолями: «Мы могли делать то, что хотели, на Xbox, не прилагая столько усилий, сколько нам нужно. на PS2 или GameCube , - сказал Галло. [8] Среди других факторов - недавний успех консоли и возможность выпустить одну из первых ролевых игр для Xbox. [8] BioWare ранее разработала MDK2 для Dreamcast.и PlayStation 2. Хадсон сказал, что «опыт разработки для других консолей дал нам правильное мышление для реализации этой игры на Xbox, и, для сравнения, Xbox было относительно легко разработать». [11]

Однако Хадсон отметил, что во время разработки возникли некоторые проблемы. Одна из трудностей заключалась в том, чтобы решить, сколько графических деталей нужно предоставить. «Поскольку в наших играх, как правило, много ИИ и сценариев, множество моделей персонажей и огромная среда, мы сильно нагружаем оборудование, чем большинство игр», - сказал Хадсон. [11] Из-за этого было трудно предсказать, насколько хорошо будет работать игра. [11] В игре используется движок Odyssey Engine , основанный на движке Aurora Engine (ранее разработанный BioWare для использования в Neverwinter Nights ), но полностью переписанный для Knights of the Old Republic . [8]Он был очень детализирован для своего времени: волны травы на ветру, пыль сносит Татуин и клубы песка поднимаются, когда игрок идет по морскому дну. [10]

Хореография для анимации персонажей была сделана с помощью 3DS Max . [12] Хадсон отметил, что различия между консолями и ПК означают, что графику придется изменить. «Обычно вы играете в консольные игры по телевизору в комнате, а компьютерные игры - на мониторе, расположенном всего в нескольких сантиметрах». [11] В консольных играх особое внимание уделяется крупным планам и общему качеству рендеринга; В компьютерных играх подчеркивается, что можно сделать с высоким разрешением и сверхчеткими текстурами. Хадсон также отметил, что разница между игровым контроллером и настройкой мыши и клавиатуры повлияла на некоторые дизайнерские решения. [11]Версия для ПК включает дополнительную локацию, которую игрок может посетить, а также больше NPC, предметов и оружия; эти дополнения позже стали доступны в версии для Xbox через Xbox Live . Версия для ПК поддерживает более высокое разрешение дисплея (до 1600x1200) и имеет текстуры более высокого разрешения. [13]

Звук [ править ]

В то время как основная игра, графический движок и сюжет были разработаны BioWare, LucasArts работала над звуком игры. [8] Knights of the Old Republic содержит триста разных персонажей и пятнадцать тысяч строк речи. «Одна полная копия сценария Knights of the Old Republic занимает 10 5-дюймовых папок», - отметил менеджер отдела озвучивания Дарра О'Фаррелл. [14] Около сотни актеров озвучивания, в том числе Эд Аснер , Рафаэль Сбардж , Итан Филлипс , Дженнифер Хейл и Фил Ламарр.был собран. «К счастью, в игре такого размера легко заставить актера сыграть нескольких разных персонажей и разбросать эти роли по всей игре, так что вы никогда не заметите того же самого актера, которого слышали ранее», - сказал О'Фаррелл. [14]

Озвучивание началось за шесть месяцев до бета- версии игры. Команде по озвучиванию был предоставлен сценарий, готовый на 90%. «Во время записи было внесено несколько изменений, но большая часть оставшихся 10 процентов будет обработана во время нашего сеанса звукозаписи», - сказал О'Фаррелл. - Сеанс звукоснимателя находится в самом конце проекта, где мы выявляем проблемы с производительностью. , учебные строки, словесные намеки и все остальное, что мы могли упустить из виду ». [14] Игра размером с Knights of the Old Republic.на запись обычно уходит семь недель; Две недели записи в течение всего дня и ночи означали, что LucasArts смогла записать все голоса за пять недель. Актеры записывались по одному, так как нелинейный характер игры означал, что было слишком сложно и дорого записывать сразу нескольких актеров. [14]

Большая часть записанных диалогов была произнесена на Galactic Basic (представленном на английском языке ); однако примерно десятая часть сценария была написана на хаттском языке . Майк Галло использовал « Звездные войны: Галактический разговорник и путеводитель» Бена Бертта для перевода с английского на хаттский. «Ключом к записи диалогов с инопланетянами является подбор подходящего актера на эту роль, - сказал О'Фаррелл. - На протяжении многих лет у меня были актеры, которые обращались к хатте, как рыба к воде, но верно и обратное. В прошлом Мне приходилось читать строки (когда актер копирует мою игру) более 150 хаттских строк актеру, чтобы это сработало ". [14]

Композитор, удостоенный наград, Джереми Соул был подписан для написания партитуры игры. [15] «Это будет партитура из« Звездных войн » , но все будет оригинально, и, вероятно, останутся вещи, связанные с темами Силы и тому подобным», - сказал Галло. [8] Соул не смог написать полную оркестровую партитуру для Knights of the Old Republic из-за технических ограничений: «В то время у нас была только MIDI- система со скоростью 8 мегабит в секунду . Это было современное состояние ... Мне пришлось вводить людей в заблуждение, заставляя думать, что они слушают полный оркестр. Я бы написал деревянные духовые и барабанные или деревянные духовые инструменты, рожки.и барабаны, или струны, и барабаны, и медь . Я не мог управлять всем оркестром сразу, это было невозможно » [15].

Выпуск [ править ]

Когда было объявлено на E3 2001, Knights of the Old Republic изначально планировалось выпустить в конце 2002 года. [7] В августе 2002 года на форумах игры было объявлено, что ее выпуск отложен: версия для Xbox должна была быть выпущена весной 2003 года, а версия для ПК - летом 2003 года. [16] О дальнейшей задержке было объявлено в январе 2003 года. обе версии игры должны быть выпущены осенью 2003 года. [17] Зещук объяснил задержку вниманием BioWare к качеству: «Наша цель - всегда обеспечивать первоклассный игровой процесс, а иногда бывает очень сложно добиться успеха. во всех областях. Мы продолжаем работать над решением каждой отдельной проблемы, пока не почувствуем, что достигли чего-то особенного ». [11]

Версия Knights of the Old Republic для Xbox стала золотой 9 июля 2003 года с датой выпуска 15 июля. [18] За первые четыре дня после выпуска было продано 250 000 копий, что сделало Knights of the Old Republic самой быстрой. Продажа Xbox на момент его выпуска. [19] После выпуска игры было объявлено, что бесплатный загружаемый контент будет доступен через Xbox Live в конце года. [20] Версия игры для ПК стала золотой 11 ноября 2003 г. и была выпущена 18 ноября. [21] Она была переиздана как часть коллекции « Звездные войны: Лучшее на ПК» в 2006 году. [22]

Игра была выпущена в Steam 14 мая 2012 года для Mac OS X. Игра была выпущена для iPad 30 мая 2013 года. Версия для iPad включает DLC Yavin Station, который ранее был выпущен для Xbox и ПК. Игра была выпущена как загрузка без DRM на GoG.com в октябре 2014 года. [23]

Игра также была запущена в магазине Android Google Play 22 декабря 2014 года.

В октябре 2017 года Microsoft сделала консоль Xbox One обратно совместимой с версией игры для Xbox в рамках кураторского каталога из 13 игр.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

После выпуска 15 июля 2003 года [24] первая партия Knights of the Old Republic для Xbox была распродана в течение четырех дней на полках, [25] что составило 250 000 продаж за этот период. [26] [27] Это сделало консоль самой быстрой в мире продажей на момент запуска. [26] [24] За первые две недели игры было продано 270 000 копий [25], и NPD Group оценила ее как 2-ю самую продаваемую консольную игру в дебютном месяце на всех платформах. [24] [28] Он упал на 8 позицию в графике продаж NPD за август и отсутствовал к сентябрю. [29][30] К октябрю мировые продажи достигли 600 000 копий. [31] Только в США версия Knights of the Old Republic для Xbox былапродана 1,3 миллиона копий и заработала 44 миллиона долларов к июлю 2006 года. [32] Она также получила серебряную награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. , [33] указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [34]

По данным NPD, после запуска в ноябре 2003 года компьютерная версия Knights стала третьей по популярности компьютерной игрой за дебютную неделю. [35] Несмотря на то, что к третьей неделе он выпал из десятки лучших за неделю NPD, [36] [37] он занял шестое место по продажам компьютерных игр за ноябрь в целом и девятое место за декабрь. [38] Он вернулся в недельную десятку лучших в период с 28 декабря по 3 января [39], но снова отсутствовал на графике следующей недели. [40] NPD в конечном итоге объявил ее 17-й по величине компьютерной игрой 2004 года. [41] К августу 2006 года компьютерная версия была продана 470 000 копий и заработала 14,7 миллиона долларов только в Соединенных Штатах.Эдж оценил ее как 32-ю самую продаваемую компьютерную игру в стране, выпущенную с января 2000 года по август 2006 года. [42]

Общие продажи игр для Xbox и компьютеров превысили 2 миллиона копий к февралю 2005 года и 2,5 миллиона к маю [43] [44] и достигли почти 3 миллионов к марту 2006 года. [45] По состоянию на 2007 год Knights of the Old Republic были проданы. 3,2 миллиона единиц. [46]

Критические обзоры [ править ]

Star Wars: Knights of the Old Republic получила «всеобщее признание» согласно агрегатору обзоров Metacritic и выиграла множество наград, в том числе игру 2004 года Game Developers Choice Awards [61], лучшую игру года для Xbox на премию BAFTA Games Awards , и Interactive Achievement Awards за лучшую консольную ролевую игру и лучшую компьютерную ролевую игру. [62] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Xbox в июле 2003 г. [63] и лучшей компьютерной игрой ноября 2003 г. [64]

Knights of the Old Republic добилась успеха как игра года из многих источников, включая IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4 . [62] Журнал «Компьютерные игры» назвал ее лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил награды за «Лучшую оригинальную музыку» и «Лучшее сочинение». Редакция писала: «Элегантность и доступность, которые BioWare сделали неотъемлемой частью этой игры, должны стать будущим стандартом для этого жанра». [65] По данным агрегатора обзоров Metacritic, версия для ПК получила средний балл 93 на основе 33 отзывов. [50] Всего игра получила более 40 наград «Игра года» от различных изданий. Interactive Achievement Awards присуждается за лучший сюжет и лучшее развитие персонажа. [62] IGN присудил KotOR дополнительные награды в категориях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучшая история» (категория ПК), Xbox RPG года 2003, PC RPG года 2003, Xbox Game of the Year 2003, PC Game of the Year 2003 и «Игра года 2003» на всех платформах. В 2007 году IGN поместил его на 27-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен. [66] В 2010 году IGN поместил игру на 3 место в списке лучших игр десятилетия (2000–2009), уступив Shadow of the Colossus иHalf-Life 2 . [67]

На церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2004 года HK-47 выиграл категорию «Оригинальный игровой персонаж года». [68]

Наследие [ править ]

В 2007 году , сюжетный поворот в KotOR занял второе место в Game Informer «s список топ десять игровых поворотов сюжета всех времен [69] и номер 10 на ScrewAttack » s „ Топ 10 OMGWTF Moments .“ [70] Игра также является частью Xbox Platinum Series / Classics с продажами более 1 миллиона единиц. [71]

Los Angeles Times в список Рыцари Старой Республики в качестве одного из самых влиятельных работ Звездных войн Расширенной Вселенной. [72] В 2010 году Game Informer назвал игру 54-й лучшей игрой в своем списке 200 лучших игр всех времен. [73] В ноябре 2012 года Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [74]

В начале 2017 года элементы сюжета из игры были упомянуты в мультсериале « Звездные войны: Повстанцы», таких как Мандалорские войны и древняя планета ситхов Малакор. [75] Кроме того, Дарт Реван должен был появиться в арке «Призрак Мортиса» в « Звездных войнах: Войны клонов», но это было вырезано, хотя удаленная сцена действительно существует.

В 2019 году Кэтлин Кеннеди заявила, что Lucasfilm занимается разработкой фильмов или телесериалов в эпоху Рыцарей Старой Республики , но никаких планов еще не было. [76] BuzzFeed News сообщает, что Лаэта Калогридис напишет фильм «Звездные войны», основанный на серии видеоигр Knights of the Old Republic . [77]

«Звездные войны: Восстание Скайуокера - Визуальный словарь» , книжный справочник по фильму « Звездные войны: Возвышение Скайуокера» 2019 года , содержал ссылку на один из Легионов ситхов организации «Вечные ситхи» во главе с императором Палпатином по имени Дарт Реван.

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Звездных войн

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 11 - го января 2014 года . Проверено 20 декабря 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. Инь-Пул, Уэсли (23 декабря 2014 г.). «Star Wars: Knights of the Old Republic выходит на Android» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 декабря 2014 года .
  3. ^ "Классический постмортем: Звездные войны BioWare: Рыцари Старой Республики" . Гамасутра . 14 июля 2017 года.
  4. Уоллес, Дэниел (25 октября 2005 г.). Новая основная хронология «Звездных войн» . Дель Рей . ISBN 978-0-345-44901-6.
  5. ^ a b Сотрудники IGN. "Анонсирован" Звездные войны РПГ " . IGN . Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 5 июля 2009 года .
  6. ^ Сотрудники IGN. «Первая в истории РПГ по« Звездным войнам » . IGN . Проверено 5 июля 2009 года .
  7. ^ a b Аджами, амер. «E3 2001: LucasArts представляет RPG от BioWare» . GameSpot . Проверено 5 июля 2009 года .
  8. ^ a b c d e f g h Персонал GameSpot. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики, вопросы и ответы (6 марта 2002 г.)» . GameSpot . Проверено 6 июля 2009 года .
  9. Епископ, Стюарт. «Интервью: Рыцарская лихорадка» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 9 июля 2009 года .
  10. ^ a b c d Епископ Стюарт. «Интервью: Удар в рыцарей Старой Республики» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 6 июля 2009 года .
  11. ^ a b c d e f g h i Персонал GameSpot. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики, вопросы и ответы (28 октября 2003 г.)» . GameSpot . Проверено 6 июля 2009 года .
  12. ^ a b «Разработка боевой системы на KOTOR» . Журнал разработчиков игр . Декабрь 2003 г. стр.  42 -56.
  13. Епископ, Стюарт. «Интервью: разоблачены PC Knights от Bioware!» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 августа 2009 года .
  14. ^ a b c d e "Звездные войны: Рыцари Старой Республики, вопросы и ответы (23 апреля 2003 г.)" . GameSpot . Проверено 7 июля 2009 года .
  15. ^ a b «Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе» . Музыка 4 Игры . Проверено 7 июля 2009 года .
  16. ^ Паркер, Сэм. «Рыцари Старой Республики задерживаются» . GameSpot . Проверено 26 августа 2009 года .
  17. ^ Сулич, Иван. «Республика стареет» . IGN . Проверено 26 августа 2009 года .
  18. ^ Паркер, Сэм. «Рыцари Старой Республики становятся золотыми» . GameSpot . Проверено 26 августа 2009 года .
  19. ^ «KOTOR бьет рекорд продаж на Xbox» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 августа 2009 года .
  20. ^ «Загрузки KOTOR Xbox live - новые подробности» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 августа 2009 года .
  21. ^ Торсен, Тор. "PC Рыцари Старой Республики золотые" . GameSpot . Проверено 26 августа 2009 года .
  22. ^ Синклер, Брендан. «Звездные войны в комплекте» . GameSpot . Проверено 20 июня 2007 года .
  23. ^ «ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ ™: Рыцари Старой Республики» . Gog.com . Проверено 25 октября, 2016 .
  24. ^ a b c «BioWare выпускает популярные игры на ПК и консолях» (пресс-релиз). Эдмонтон : BioWare . 25 августа 2003 года Архивировано из оригинального 30 августа 2003 года.
  25. ^ a b «LucasArts Star Wars: Knights of the Old Republic объявила о рекордных продажах за первые две недели выпуска» (пресс-релиз). Сан-Рафаэль, Калифорния : LucasArts . 1 августа 2003 года Архивировано из оригинала 19 апреля 2004 года.
  26. ^ a b Бах, Роберт Дж. (24 июля 2003 г.). «Встреча финансовых аналитиков 2003 г.» . Microsoft . Архивировано из оригинала на 11 октября 2003 года.
  27. ^ Varanini, Giancarlo (25 июля 2003). « КОТОР устанавливает рекорды продаж Xbox» . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 апреля 2004 года.
  28. ^ "Июль 2003 г. Бестселлеры для видеоигр и аксессуары для консолей" . Группа NPD . Архивировано из оригинала на 10 марта 2004 года.
  29. ^ "Август 2003 г. Бестселлеры для видеоигр и аксессуары для консолей" . Группа NPD . Архивировано из оригинального 26 декабря 2003 года.
  30. ^ "Сентябрь 2003 г. Бестселлеры для видеоигр и аксессуары для консолей" . Группа NPD . Архивировано из оригинального 21 февраля 2004 года.
  31. IGN Xbox (10 октября 2003 г.). « КОТОР 2 | Мятежник Икс » . IGN . Архивировано из оригинального 14 июня 2004 года.
  32. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  33. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  34. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  35. Торсен, Тор (3 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 16–22 ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года.
  36. Торсен, Тор (9 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 23–30 ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года.
  37. Торсен, Тор (16 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 30 ноября - 6 декабря» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года.
  38. ^ «Самое продаваемое программное обеспечение: декабрь 2003 г.» . Группа NPD . Архивировано из оригинального 14 февраля 2004 года.
  39. Торсен, Тор (14 января 2004 г.). «Продажи компьютерных игр NPD: 21–27 декабря и 28 декабря - 3 января» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года.
  40. Торсен, Тор (22 января 2004 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 4–10 января» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года.
  41. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2005 год (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 18 мая 2005 г. с. 5. Архивировано из оригинала (PDF) на 4 ноября 2005 года.
  42. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  43. ^ «О BioWare» . BioWare . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2005 года.
  44. ^ «О BioWare» . BioWare . Архивировано из оригинала на 17 мая 2005 года.
  45. ^ «О BioWare» . BioWare . Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года.
  46. Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 4 октября 2008 года.
  47. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
  48. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
  49. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 октября, 2016 .
  50. ^ a b «Звездные войны: Рыцари Старой Республики для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 октября, 2016 .
  51. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
  52. ^ Гиллен, Кирон. «Обзор EuroG KOTOR» . EuroGamer . Проверено 10 апреля 2009 года .
  53. ^ Касавин, Грег. "Обзор Gamespot KOTOR" . Gamespot . Проверено 14 декабря 2010 года .
  54. ^ Стэплтон, Дэн. "Градарь КОТОР обзор" . GamesRadar . Проверено 10 апреля 2009 года .
  55. ^ Boulding, Аарон. "Обзор IGN KOTOR" . IGN . Проверено 10 апреля 2009 года .
  56. ^ Райнер, Эндрю. "Обзор GI KOTOR" . GameInformer. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  57. ^ Падилла, Раймонд. «Обзор GameSpy KOTOR» . GameSpy . Проверено 10 апреля 2009 года .
  58. ^ "Обзор CVG KOTOR" . ComputerandVideoGames . Проверено 10 апреля 2009 года .
  59. ^ Фокс, Феннек. «Обзор GamePro KOTOR» . Gamepro. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2008 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  60. ^ Hodapp, Eli (3 июня 2013). « Обзор « Звездных войн: Рыцари Старой Республики »для iPad - обязательная ролевая игра по« Звездным войнам »» . TouchArcade . Проверено 10 июня 2018 года .
  61. ^ «Архив: Лучшая игра» . Награды Game Developer Choice Awards . Проверено 21 октября 2010 года .
  62. ^ a b c «Признание критиков» . BioWare. Архивировано из оригинала на 1 января 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  63. Редакторы GameSpot (1 августа 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: июль 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года.
  64. Персонал (15 декабря 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за ноябрь 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 апреля 2004 года.
  65. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее 2003 года; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  66. ^ «100 лучших игр всех времен» . IGN . Проверено 6 марта 2008 года .
  67. ^ «Лучшие игры и фильмы 2000 - 2009» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 22 мая 2011 года .
  68. Inside the 2004 Game Developers Conference - Event Coverage Архивировано 5 апреля 2004 года на Wayback Machine.
  69. Game Informer, выпуск № 180, апрель 2007 г.
  70. ^ «Видеоигра ScrewAttack, 10 лучших моментов OMGWTF | Трейлеры игр и видео» . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers.com. 11 июля 2008 . Проверено 20 января 2010 года .
  71. ^ «Xbox.com Platinum Hits: Приключенческие / ролевые игры (РПГ)» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года . Проверено 26 октября 2007 года .
  72. ^ День, Патрик Кевин; Баучер, Джефф. «Расширенная вселенная Звездных войн» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 7 мая 2008 года .
  73. Game Informer, выпуск № 211, ноябрь 2010 г.
  74. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012 года архивации с оригинала на 15 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  75. ^ Whitbrook, Джеймс (23 января 2017). «Звездные войны: Повстанцы: еще одна связь с большим рыцарем Старой Республики» . io9 . Проверено 29 мая 2019 года .
  76. ^ Lussier, Germain (17 апреля 2019). «Рыцари Старой Республики - на глазах у Lucasfilm» . Gizmodo . Проверено 17 апреля 2019 года .
  77. ^ Aurthur, Кейт (23 мая 2019). «Новый фильм« Звездные войны »по мотивам« Рыцарей Старой Республики »находится в разработке» . Buzzfeed Новости . Проверено 23 мая 2019 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кейн, Алекс (2019). Звездные войны: Рыцари Старой Республики . Книги о боях с боссами. ISBN 978-1-940535-21-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic наStarWars.com
  • Star Wars: Knights of the Old Republic в BioWare
  • Звездные войны: Рыцари Старой Республики на IMDb
  • Star Wars: Knights of the Old Republic в MobyGames
  • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики на Вукипедии , вики по Звёздным войнам