Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars Episode I: Battle for Naboo [a] - аркадная игра в жанре экшн, разработанная совместно Factor 5 и LucasArts . Это духовное продолжение к Star Wars: Rogue Squadron выпустил два года назад. Несмотря на сходство между двумя играми, команда разработчиков разработала новый игровой движок для Battle for Naboo и включила наземные и водные бои в дополнение к воздушным. Игрок может управлять различными воздушными, наземными и водными транспортными средствами; Каждый из них предлагает уникальное расположение вооружения, а также разную скорость и маневренность. Бонусные бонусыкоторые улучшают оружие или прочность этих ремесел, спрятаны на разных уровнях в игре. Результативность игрока проверяется по четырем отметкам медалей после прохождения каждого уровня. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Действие игры разворачивается в вымышленной галактике « Звездных войн» во время событий, описанных в фильме « Звездные войны: Эпизод I - Призрачная угроза» . Игрок управляет Гэвином Сайксом , лейтенантом Королевских сил безопасности Набу . По ходу игры Сайкс и Королевские силы безопасности сражаются с Торговой Федерацией в 15 миссиях, которые происходят на Набу или в окружающем его пространстве. Игра завершается после того, как игрок завершает миссию, воссоздающую кульминационную атаку фильма на корабль управления дроидами Торговой федерации .

Battle for Naboo была опубликована LucasArts и THQ и выпущена для Nintendo 64 в декабре 2000 года . Windows , порт был выпущен спустя три месяца в марте 2001 года . Версия для Nintendo 64 сильно сравнивалась с Rogue Squadron и получила в целом положительные отзывы; Критики хвалили игру за жесткое и отзывчивое управление, но выразили неприязнь к настройке Эпизода I. Перенос игры на ПК был менее принят, критики ссылались на плохую графику и сложное управление.

Геймплей [ править ]

Последующий к Star Wars: Rogue Squadron , Битва за Набу это быстро развивающийся, аркадном стиле экшен . [5] На каждом из 15 уровней игры представлены цели миссии, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей дроидов Торговой федерации и мин. Наземная оборона более разнообразна и включает боевых дроидов и дроидов-эсминцев , лазерные и ракетные турели , бронированные штурмовые танки (AAT) , многопользовательские транспортные средства (MTT) , канонерские лодки и одноместные воздушные платформы (STAP) . [6]

На проекционном дисплее есть индикатор здоровья , радар и счетчик боеприпасов для вторичного оружия. [7] В зависимости от уровня игрок может управлять несколькими различными воздушными, наземными и водными транспортными средствами. Самолеты являются Наб N-1 Starfighter , бомбардировщик Наба, и полицейским, в то время как земля и гидроцикл являются вспышки и Джана спидеры , Торговой Федерация канонерской лодки, и Тяжелого STAP. [8]Каждая машина предлагает уникальное вооружение, а также разную скорость и маневренность. Игра изначально ограничивает игрока определенным ремеслом для каждого уровня; однако после того, как уровень завершен, его можно переиграть на любом доступном корабле, который соответствует его воздушным, наземным или водным характеристикам. [9] Некоторые уровни предлагают игроку возможность сменить ремесло на среднем уровне. [2] Семь бонусных бонусов спрятаны на разных уровнях игры. Эти бонусы улучшают оружие или прочность корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры. [6]

Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по результатам четырех тестов медалей. Каждый тест содержит шесть категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество сохраненных дружественных кораблей и построек, количество собранных бонусов и оставшиеся жизни. Если результативность игрока превышает один из четырех показателей уровня во всех пяти категориях, по завершении вручается медаль - бронзовая, серебряная, золотая или платиновая. В отличие от других тестов медалей, тесты платиновых медалей не разглашаются игроку. Получение медалей повышает рейтинг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [10]

Разблокируемый контент [ править ]

Битва за Набу включает в себя ряд открываемых секретов. Игрок может открыть три бонусных уровня: «Секреты торговой федерации», «Встреча на Корусанте» и «Темная сторона». Эти уровни становятся доступными, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали соответственно на каждом уровне. [11] Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . Несколько ремесел также доступны, когда они разблокированы. Ситы Инфильтратор , Болото Speeder, и ААТ может быть выбран , когда игрок вводит правильные пароли или достигает всех золота или платины медали, соответственно, на всех уровнях. TIE - истребитель и воспроизводимый модель 1969 Buick Electra 225на основе автомобиля, принадлежащего звукорежиссеру игры Рудольфу Штемберу, может быть разблокирован только с помощью пароля. [12]

Команда разработчиков также включила первые эскизы игрового дизайна и аудиокомментарии для каждого из 15 стандартных уровней игры, которые можно разблокировать с помощью пароля. Каждый уровень содержит более пяти минут аудио, что в сумме составляет более часа комментариев. IGN сравнил «захватывающий» комментарий с бонусным материалом на DVD и полагал, что это дополнение может положить начало тенденции в видеоиграх. [13] Репортер MTV Стивен Тотило считает, что этот аудиокомментарий «вполне может быть» первым из видеоигр. [14]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Битва за Набу происходит в вымышленной галактике Звездных войн . Всеобъемлющий конфликт - это эскалация битвы между Торговой Федерацией и народом Набу . Все 15 миссий происходят во время событий, описанных в « Звездных войнах: Эпизод I - Призрачная угроза» . Налогообложение торговых путей оспаривается, и Торговая Федерация направила силы вторжения в столицу планеты Тид в надежде захватить планету и украсть ее ресурсы. [15] Королева планеты, Падме Амидала , покинула город на Корусант, чтобы попытаться заручиться поддержкой Галактического Сената . Чтобы помочь защитить планету, лейтенант Гэвин Сайксдолжны сформировать движение сопротивления. [16]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с открытия, напоминающего те, что показаны в фильмах « Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в инструкции к игре, брифингах перед миссией, разговорах персонажей во время игры и внутриигровых кат-сценах . [6] Во время первоначального вторжения Торговой федерации в Тид лейтенант Гэвин Сайкс и капитан Кель смогли покинуть столицу и отправиться на близлежащие поля. Эти двое пытаются защитить гражданских фермеров, но присутствие Федерации слишком велико, и они отступают в близлежащие болота. [17] Там они узнают о контрабандисте, спрятавшемся в горах, который может им помочь. [18] С помощью фермера Веда Девисса Сайкс и Кель находятБорво Хатт . [19] Борво соглашается помочь движению сопротивления против Торговой Федерации после того, как группа помогает ему сбежать от сил Федерации. [20]

В своем первом ударе по Торговой Федерации Кель, Сайкс, Вед, Лутин Холлис и Кол Котха, наемный агент Борво, уничтожают спутник связи Comm 4. Уничтожение спутника временно выводит из строя базу Федерации на планете, что позволяет сопротивляться успешно атакуйте его и уничтожьте многочисленных дроидов и тяжелую технику. [21] Во время боя Сайкс захватывает канонерскую лодку Федерации и использует ее для освобождения трудовых лагерей на реке Андрееве, сопровождая освобожденных заключенных к месту встречи среди руин на севере. [22] [23]

Однако во время миссии сопровождения Кель исчезает, и Сайкс начинает поисково-спасательную миссию пропавшего капитана. [24] Сайкс обнаруживает смертельно раненого Келя возле его разбившегося истребителя, и выясняется, что Борво сбил Келя после того, как узнал о секретном плане Хатта продать сбежавших заключенных в рабство. [25] В поисках мести и свободы своего народа Сайкс выслеживает Борво с помощью недовольного Кота, который не согласен с предательством Борво. [26] Хотя хатту удалось сбежать в Нал-Хатту , пленники были спасены. [27]

Теперь, отвечая за сопротивление на Набу, Сайкс возглавляет миссию по освобождению Лагеря 4, центра заключения, куда Торговая Федерация разместила большинство важных лидеров Набу. [28] После освобождения лагеря с Сайксом связывается капитан Панака , и план по окончательному освобождению Набу приводится в действие. [29] Приняв участие в отвлекающей атаке на Тид, которая позволяет королеве Амидале и Панаке проникнуть во Дворец и захватить вице-короля Торговой федерации Нута Ганрея , [30] Сайкс присоединяется к остальной части Браво в решающей атаке на Корабль управления дроидами . В партнерстве с R2-C4 Сайкс выбивает генератор щита корабля управления дроидами, что позволяет молодымЭнакин Скайуокер, чтобы уничтожить корабль изнутри. [31] Когда армия Торговой Федерации отключена, Набу освобожден. [32]

Развитие [ править ]

С Star Wars: Rogue Squadron и Star Wars Episode I: Racer, уже выпущенными в рамках соглашения об эксклюзивности трех игр, подписанного Nintendo, LucasArts начала планировать третью и последнюю игру. [33] После успеха Rogue Squadron в 1998 году, LucasArts и Factor 5 начали начальное тестирование в феврале 1999 года. Команда обсудила, как можно развить этот успех, и начала планировать разработку нового игрового движка . Возможные сюжетные идеи с участием фильма Звездные войны: Эпизод I - Призрачная угрозатакже обсуждались. После того, как он был выпущен в мае 1999 года, команда несколько раз смотрела фильм, пытаясь найти интересных персонажей, ситуации и ремесла для игры. Фактор 5 утверждал, что увязать сюжет фильма с боевой игрой было «сложно». Они включили всех персонажей и транспортные средства из фильма, какие только могли, и попытались смешать эти элементы с совершенно новым контентом. [8]

Актер озвучивания Джефф Купвуд озвучивал капитана Панака и рассказчика игры.

В процессе разработки LucasArts предоставила большую часть арта и дизайна уровней, а Factor 5 предоставил программирование, инструменты, звук и большую часть работы по монтажу кат-сцены и арт-пост-продакшн. После рассмотрения идеи повторного Rogue Squadron «S двигатель игры, команда решила , что необходимо разработать новый двигатель с нуля. Будучи более знакомы с Nintendo 64 , фактор 5 смог написать Битва за Набу «s микрокода путем выявления сильных и слабых сторон предыдущего двигателя. Фактор 5 заявил , что многие из битвы за Набу «s технические аспекты (такие как дальше рисовать расстояния )„просто не было бы невозможно“ , используяДвигатель Rogue Squadron . В игре используется система частиц , написанная на микрокоде для процессора сигналов реальности Nintendo 64 . Команда впервые разработала технику отображения падающего снега в игре Indiana Jones and the Infernal Machine , еще одной игре для Nintendo 64, которая одновременно разрабатывалась компанией. Результат позволил Battle for Naboo иметь эффекты дождя и снега, отображающие до 3000 частиц в любой момент времени, без ущерба для частоты кадров игры и без использования центрального процессора системы . Взрывы и фонтаны также используют эти эффекты частиц. [8] Битва за Набутакже использует преимущества расширения памяти Nintendo 64 , Expansion Pak , который позволяет играть с более высоким разрешением экрана . [34]

Skywalker Sound предоставил команде разработчиков звук непосредственно из The Phantom Menace для использования в Битве за Набу . Поскольку музыка полностью интерактивна и работает в режиме реального времени, игра требовала создания нового материала и переписывания фрагментов из фильма. Factor 5 снова использовал свои собственные звуковые драйверы под названием MusyX для обработки звука игры, как это было с Rogue Squadron (тогда называлась MOsys FX Surround). [8] Игра включает в себя голосовую работу от голоса актеров Джефф Купвуд , Роджер Л. Джексон , Даг Boyd и Терри Макговерн . [35]

В отличие от Rogue Squadron , которая была разработана и выпущена одновременно для Nintendo 64 и Windows , Battle for Naboo была перенесена на Windows и выпущена двумя месяцами позже. Версия для Windows отличается улучшенным разрешением и текстурами, а также включает интерфейс меню с поддержкой мыши. [36] 24 октября 2001 года он был переиздан как часть серии архивов LucasArts . [37]

Прием [ править ]

Во многих обзорах Battle for Naboo сравнивается с Star Wars: Rogue Squadron . [5] GamePro отметила, что в играх схожи «захватывающие воздушные бои, надежное управление и ... увлекательная сюжетная линия», [39] и Фрэн Мирабелла III из IGN написала: « Битва за Набу оказалась достойным продолжением игры. Разбойник , улучшив почти все, что мешало ему достичь совершенства ". [5] EGM считал, что «если вам понравилась Rogue Squadron , то, скорее всего, Набу понравится вам еще больше». [38] GameSpotОднако Райан Дэвис (Ryan Davis) считал, что игра оставалась интересной, несмотря на «общее отсутствие инноваций по сравнению с ее предшественницей», и считал ее «одной из лучших игр Эпизода I, появившихся на рынке». [2] Версия для Nintendo 64 получила в основном положительные отзывы и получила 82% и 84 баллов от GameRankings и Metacritic соответственно. [46] [48]

Битва за Набу ' управления s были описаны как плотно и отзывчивыми. [5] [2] Рецензенты высоко оценили добавление наземной техники, которая полностью отсутствовала в Разбойной эскадрилье . И Дэвис, и Мирабелла отметили, что это дополнение предотвращает устаревание или дублирование игры. [5] [2] Nintendo Power считает, что игра лучше всего, когда действие не обосновано, однако некоторые наземные миссии описываются как «утомительные» и «скучные». [43] Некоторые обозреватели полагают , что в игре Эпизод I установка менее интересная , чем Rogue Squadron " оригинальная настройка трилогии s. Мирабелла заявила, что "любой фанатРазбойная эскадрилья должна получать столько же удовольствия от Битвы за Набу , если они смогут преодолеть барьер Эпизода I », [5] и Дэвис написал, что сеттинг игры« не имеет такого же влияния, как история оригинальной [трилогии] » [ 2]

Критики непосредственно сравнивать Битва за Набу «s (вверху) сделать расстояние до Разбойник Squadron » s (внизу).

Визуальные эффекты игры вызвали разногласия между некоторыми критиками. Мэтью Кейл из Extended Play написал, что визуальные эффекты игры - «самое заметное улучшение» по сравнению с Rogue Squadron . [34] Мирабелла согласилась и назвала Battle for Naboo «одной из самых красивых игр для N64». И Кейл, и Мирабелла похвалили игру за то, что она меньше зависела от тумана на расстоянии и «значительно» улучшила дистанцию ​​прорисовки по сравнению с Rogue Squadron . [5] [34] Дэвис, однако, писал, что «графика в Battle for Naboo точно такая же, как и в Rogue Squadron , с недостатками и всем остальным»,[2]и Nintendo Power ' s Энди Мейерс привел „серые фоны и сухие кинотеатры“. [43] EGM понравились игровые модели и освещение, но окружение казалось «размытым». [38] Мнения обозревателей относительно музыки и звуковых эффектов в игре разделились меньше. Кейл заявил, что игра демонстрирует звуковые таланты Factor 5 [34], а Мирабелла и Дэвис описали звук как «атмосферный» и «иммерсивный» соответственно. [5] [2] Один обозреватель EGM посетовал на "низкокачественную музыку Эпизода I на картриджах ", но другой посчитал звук впечатляющим. [38]

Порт Battle for Naboo для ПК с совокупными оценками 57 процентов и 54 соответственно от GameRankings и Metacritic получил значительно более низкие оценки по отзывам, чем его аналог для Nintendo 64. [4] [47] Многие жалобы на версию для ПК были вызваны тем фактом, что игра не была оптимизирована для ПК при портировании. [42] Компьютерные игры Magazine ' s Адам флот думал игра была некрасива, со ссылкой на „действительно мягкие текстуры и грустный видом 2D спрайтов“. [44] Next Generation ' сек Джим Престон прямо пишет , что „графика отстой.“ [45]Относительно звука Джанкарло Варанини из GameSpot написал: «[это] не так уж плохо, но не так хорошо, как звук в других подобных играх», и далее описывает музыку как «металлическую». Варанини также не согласился с управлением прицеливанием ПК-версии, заявив, что, поскольку Battle for Naboo изначально была разработана для аналогового контроллера Nintendo 64, трудно прицелиться с помощью цифровой клавиатуры ПК. [40] Престон согласился, написав, что управлять игрой «почти невозможно» с помощью цифрового контроллера или мыши . [45]

Заметки [ править ]

  1. Выпущено в Microsoft Windows как « Звездные войны: Битва за Набу» [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Звездные войны. Эпизод 1: Битва за Набу» . Проверено 21 октября 2009 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Дэвис, Райан (22 декабря 2000 г.). «Звездные войны: Эпизод I: Обзор битвы за Набу» . GameSpot . Проверено 21 января 2014 года .
  3. ^ Deci, TJ "Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (европейский)" . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 21 октября 2009 года .
  4. ^ a b c d «Звездные войны: Битва за Набу» . Metacritic . Проверено 19 августа 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h i Мирабелла III, Фрэн (15 декабря 2000 г.). «Звездные войны: Эпизод I - Битва за Набу» . IGN . Проверено 19 августа 2014 года .
  6. ^ a b c Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts.
  7. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Алиса (2000). «Craft Control». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . С. 6–7.
  8. ^ a b c d "Интервью: Битва с N64" . IGN . 10 ноября 2000 . Проверено 19 августа 2014 года .
  9. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Алиса (2000). «Выберите экран уровня». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . п. 4.
  10. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Алиса (2000). «Подсчет очков». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . п. 8.
  11. Мирабелла III, Фрэн (18 апреля 2001 г.). «Набу: Секреты» . IGN . Проверено 23 августа 2009 года .
  12. ^ "Звездные войны: Эпизод I Битва за Набу Коды для Nintendo 64" . GameSpot . Проверено 19 августа 2014 года .
  13. ^ "Опыт, подобный DVD Набу" . IGN . 8 января 2001 . Проверено 19 августа 2014 года .
  14. ^ Totilo, Стивен (16 октября 2006). «Признания разработчиков игр: редкий комментарий, объясняющий, почему и как» . MTV . Проверено 19 августа 2014 года .
  15. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Эпизод I Битва за Набу: Волнения охватили Галактическую Республику. Налогообложение торговых путей является предметом спора, и жадная Торговая Федерация прибегла к насилию, чтобы решить этот вопрос. Действуя по приказу таинственного лорда ситхов, Торговая Федерация отправила силы вторжения в маленький мир Набу. Лидеры Торговой федерации надеются захватить мирную планету и украсть ее ресурсы, прежде чем Республика сможет отреагировать на кризис. Пока Торговая Федерация идет на Тид, лейтенант Гэвин Сайкс и добровольцы из Королевских сил безопасности - единственная надежда Набу ...
  16. ^ Галло, Майк; Хендерсон, Алиса (2000). «Остановите вторжение!». Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (руководство) . LucasArts . п. 1.
  17. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Побег из Тида. Captain Kael : Heavy STAPs - мы могли бы использовать их для побега. / Captain Kael : Теперь давайте пересечем поля и направимся к болоту.
  18. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / территория: Набу Байу. Рохан Уэйсайд : До меня доходили слухи о контрабандисте в горах к северу отсюда. Может, он сможет оказать какую-то помощь.
  19. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / территория: Набу Байу. Рохан Уэйсайд : Я посылаю с тобой Вед. Он покажет тебе дорогу.
  20. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Союз контрабандистов. Адела Тихе : Борво предлагает нашу помощь в знак своей благодарности.
  21. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Нарушение связи 4. Капитан Кель : Когда сеть связи Торговой федерации отключена, у нас есть немного времени, чтобы атаковать спящую базу и захватить канонерскую лодку.
  22. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / территория: река Андревеа. Гэвин Сайкс : Я нашел шахтерский лагерь. Торговая Федерация использует захваченных Набу в качестве рабов! / Captain Kael : Нанесите столько повреждений, сколько сможете, и освободите пленников.
  23. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Инструктаж по святилищу : сопроводите их к месту встречи в северных руинах.
  24. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Святилище. Лутин Холлис : ... Я думаю, он упал. Простите, сэр. / Гэвин Сайкс : Не волнуйся, Холлис. Я уверен, что капитан Кель выжил. Давайте найдем его раньше, чем это сделает Торговая Федерация.
  25. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Брифинг Борво Хатта : Борво предал вас. Он убил капитана Келя и теперь планирует продать ваших людей в рабство.
  26. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Borvo the Hutt. Гэвин Сайкс : Я разрушаю Хатта. / Кол Котха : [...] Я хочу помочь остановить Хатта.
  27. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Borvo the Hutt. Кол Котха : Хорошая работа, мальчик Набу. Вы спасли своих людей, и Борво, хромая, вернулся в Нал-Хатту.
  28. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Брифинг по освобождению лагеря 4 : Торговая федерация заключила самых важных лидеров Набу в печально известный лагерь №4. Доберитесь до лагеря, уничтожьте силы Торговой федерации и освободите пленников до прибытия подкрепления.
  29. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Ферзевый гамбит. Капитан Панака : Королева вернулась, и мы готовы вернуть Набу. Я попросил всех лидеров сопротивления встретиться с нами.
  30. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Брифинг Панаки по отвлечению : Королева планирует войти в Тид в смелой попытке захватить Нута Ганрея. Вы должны создать отвлекающий маневр, чтобы отвлечь силы Торговой Федерации, охраняющие Тида.
  31. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Битва за Набу. Рик Оли : Отличная работа! Мы подорвали их защиту. / Сотрудник RSF 2 : Что это? Взрывается изнутри!
  32. Фактор 5 , LucasArts (13 декабря 2001 г.). Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень / область: Битва за Набу. Капитан Панака : Армия Торговой Федерации вышла из строя. Набу наконец-то свободен.
  33. ^ "Звездные войны и Индиана Джонс N64 на E3?" . IGN . 18 апреля 2000 . Проверено 19 августа 2014 года .
  34. ^ a b c d e Кейл, Мэтью Дж. (16 января 2001 г.). «Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу» . Расширенная игра . G4 Media . Архивировано из оригинального 14 декабря 2005 года . Проверено 18 октября 2009 года .
  35. ^ «Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу» . Allgame . Проверено 25 августа 2009 года .
  36. ^ «Битва за Набу выходит на ПК» . IGN . 23 января 2001 . Проверено 19 августа 2014 года .
  37. ^ Deci, TJ «Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу (серия из архива LucasArts)» . Allgame . Проверено 17 июля 2009 года .
  38. ^ a b c d "Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу (N64)" . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . 27 декабря, 2000. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2001 года . Проверено 18 октября 2009 года .
  39. ^ a b Extreme Ahab (19 декабря 2000 г.). «Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу» . GamePro . Проверено 9 июля 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  40. ^ a b Варанини, Джанкарло (12 марта 2001 г.). «Звездные войны: Обзор битвы за Набу» . GameSpot . Проверено 21 января 2014 года .
  41. ^ Макбрайд, Дебра; Кэссиди, Дэвид (18 апреля 2001 г.). «Звездные войны: Битва за Набу (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 11 - го января 2005 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  42. ^ a b Мирабелла III, Фрэн (19 марта 2001 г.). «Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу» . IGN . Проверено 19 августа 2014 года .
  43. ^ a b c «Звездные войны. Эпизод I: Битва за Набу». Nintendo Power . Nintendo . 141 : 123. Февраль 2001 г.
  44. ^ a b Флит, Адам (18 апреля 2001 г.). «Звездные войны: Битва за Набу» . Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 18 октября 2009 года .
  45. ^ a b c Престон, Джим (июнь 2001 г.). «Звездные войны: Битва за Набу». Следующее поколение . 6 : 91.
  46. ^ a b «Звездные войны: Эпизод I - Битва за Набу» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 18 января 2018 года . Проверено 9 июля 2009 года .
  47. ^ а б «Звездные войны: Битва за Набу» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 июля 2009 года .
  48. ^ a b «Звездные войны: Эпизод I - Битва за Набу» . Metacritic . Проверено 19 августа 2014 года .
  49. ^ "Игры декабря N64" . IGN . 1 декабря 2000 . Проверено 19 августа 2014 года .