Steel Battalion: Heavy Armor [a] - видеоигра, разработанная FromSoftware и опубликованная Capcom для Xbox 360 . Выпущенный во всем мире в июне 2012 года, он является продолжением игр Steel Battalion и Steel Battalion: Line of Contact для Xbox . Для игры требуетсясенсор Kinect , адля игрового процессаиспользуется комбинация стандартного контроллера Xbox 360 и Kinect.
Стальной батальон: тяжелая броня | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Казухиро Хаматани |
Программист (ы) | Такеши Сузуки |
Художник (ы) | Дайсуке Сатаке |
Композитор (ы) | Ёсиказу Такаяма |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , моделирование транспортных средств |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игровой процесс происходит внутри танкоподобного двуногого робота, известного как вертикальный танк (VT, veet или Victor Tango), которым управляет игрок и его команда. Игроку поручено выполнить серию миссий, которые включают в себя уничтожение установленных целей, очистку территорий от врагов или обеспечение защиты воинских частей. Во время этих миссий игрок должен следить за движениями врага, координируя действия с членами своей команды внутри робота, имея дело с внутренними и внешними угрозами. Экипаж игрока и другие военные подразделения могут быть убиты, ранены или страдать от других проблем во время битвы, заставляя игрока оставаться начеку и импровизировать в ситуациях; убитые члены экипажа также будут заменены другими членами экипажа, или их позиция останется пустой в последовательных битвах, что заставит игрока выполнять свои обязанности.
В игре используется программное обеспечение Kinect , которое координирует движения игрока с его действиями в игре. Однако ограниченный контроль со стороны программного обеспечения Kinect в сочетании с необходимостью точных движений в игре привел к тому, что для некоторых игра была практически неиграбельной из-за неустойчивых и неотзывчивых элементов управления.
Параметр
Действие Steel Battalion: Heavy Armor происходит в 2083 году, через 63 года после «Datacide», катастрофического события, в результате которого мировые поставки компьютерных технологий были уничтожены из-за микроба, питающегося кремнием, который начал разрушать все микропроцессоры в 2020 году. [1 ] В результате военные технологии сводятся к элементарному оружию, включая Вертикальный танк, большого двуногого робота, которым управляет экипаж из четырех человек: пилот, левый заряжающий, который служит стартером двигателя, радист и правый загрузчик.
Китай благодаря своему огромному промышленному комплексу становится новой мировой сверхдержавой ; захватывает Организацию Объединенных Наций и вскоре начинает доминировать в мире как в экономическом, так и в военном отношении. 19 ноября 2081 года Китай при поддержке возглавляемой Китаем ООН начал жестокое, но быстрое вторжение в блицкриг против Соединенных Штатов , сократив территорию страны с пятидесяти до восьми штатов: Теннесси, Миссисипи, Южная Каролина, Северная Каролина, Джорджия, Флорида. , Алабама и новый возвышенный штат Пуэрто-Рико (с Сан-Хуаном в качестве новой столицы США) до объявления прекращения огня. В игре, китайский под руководством ООН просторечии называют «дядя» в вооруженных силах Соединенных Штатов .
Сюжет
История следует за сержантом Пауэрсом, пилотом VT, и командой его VT, когда они сражаются с силами ООН. Первоначальный экипаж состоит из Нэча, Райнера и Паркера. В ходе игры команда иногда переключается с разных членов взвода Пауэрса, которые могут быть убиты или не убиты во время игры, что, в свою очередь, может повлиять на команду в ходе игры.
17 марта 2083, шестнадцать месяцев после вторжения Китая-ООН Америки, вооруженные силы Соединенных Штатов запускают амфибию десантной операцию , чтобы вернуть ныне занимаемый Нью - Йорк с помощью РВСА в качестве основной силы атаки. Войска с помощью VT могут взять Нью-Йорк и закрепиться на материке. После очистки Нью-Йорка от оставшихся вражеских войск сержанту Пауэрсу и его команде поручают ряд миссий, включая уничтожение нескольких складов боеприпасов, радиомассивов, серию ловушек, чтобы привлечь внимание врага, и захват военно-морская гавань в Норфолке, штат Вирджиния , чтобы нарушить морские линии снабжения Китая и ООН, которые проводят тяжелую контратаку. После жизненно важной миссии по получению микрофильма от американского шпиона в ООН выясняется, что ООН разрабатывает новое поколение VT под названием Heavy Vertical Tank (HVT) в Берлине (после войны в Европе Германия присоединилась к ООН. , и теперь является близким партнером Китая), чей прототип оказался весьма успешным в уничтожении российских войск в Сибири (которая сейчас является территорией, контролируемой Китаем). Американских граждан систематически захватывают и отправляют в Берлин в качестве «подопытных».
Американские военные в конечном итоге решают начать наступление на Берлин, но, поскольку ближайшие оставшиеся силы США, расположенные недалеко от Европы, застряли в Ливии , военные решают атаковать Колорадо-Спрингс, где расположена главная авиабаза ООН в Северной Америке. чтобы остановить бомбардировки Нью-Йорка и обезопасить линии снабжения Ливии. После взятия под контроль аэропорта ООН, батальон перебрасывается в Марокко , где американские войска готовятся штурмовать Гибралтарский пролив, чтобы перейти в Европу и достичь Берлина. Однако во время переброски поставок на нефтеперерабатывающий завод, контролируемый ООН, батальон попадает в засаду HVT, которая убивает командира батальона лейтенанта Стро, прежде чем батальон успевает повредить его, уничтожив при этом весь нефтеперерабатывающий завод. Вновь присоединившись к войскам США в Ливии, Пауэрс повышается до лейтенанта и командира батальона и получает задание выполнить ряд миссий, прежде чем возглавить атаку на Гибралтарский туннель. Во время одной из миссий батальону Пауэрса удалось захватить поврежденный HVT, обнаружив, что HVT пилотирует только один человек в кабине, а другой - в скрытом сиденье, которое, как выясняет разведка США из тела противника, подверглось нападению. серия физиологических модификаций и связана с HVT серией кабелей. Во время атаки на Гибралтарский туннель силы США уничтожают все вражеские силы ООН в этом районе (включая один из HVT). С этой победой и тем фактом, что российская армия начинает массированное нападение на силы Китая и ООН в Европе вдоль границы Варшавы , Польша, у ООН нет другого выбора, кроме как отвести свои силы из Испании и ослабить давление на Америку путем отступая свои силы Восточного побережья, чтобы противостоять вторжению в Европу.
Американские военные используют ситуацию, чтобы начать скоординированное вторжение во Францию , вторжение оказывается успешным, захватывая Париж и разрушая военный форт, который использовался для пополнения Подразделения обработки людей (HPU) HVT, которые на самом деле являются военнопленными, захваченными ООН. превратились в биологические процессоры (второй «пилот» HVT). По пути в Париж Паркер может быть убит, пожертвовав собой, чтобы защитить команду от гранаты, брошенной в VT. Военные США получают разведывательную информацию, свидетельствующую о том, что Россия и ООН объявили о прекращении огня. Чтобы избежать возможности ООН сокрушить силы США в Западной Европе, командование США решает ускорить продвижение своих войск в Германию, что, однако, оказывает давление на лейтенанта Пауэрса после того, как он получает известие о том, что его дочь (пропавшая без вести во время войны в Китае). - Вторжение ООН в Америку) теперь CI (гражданский интернированный) внутри трудового лагеря ООН . В конце концов, озабоченность американских военных оказывается ненужной, поскольку переговоры между Россией и ООН вскоре прекращаются, и конфликт возобновляется. Чтобы поддержать наступление русских в Европе, батальону поручено уничтожить железнодорожное орудие, которое китайцы использовали для сдерживания русских в Дрездене . После уничтожения российское и американское военное командование соглашается на совместную миссию по атаке на завод HVT в Берлине, где команде Пауэрса с помощью русских удается проникнуть на завод и уничтожить несколько незавершенных, но все еще смертоносных HVT, взяв под свой контроль сама фабрика. После этого китайский лидер ООН убит в результате государственного переворота, в результате чего его протеже, полковник Мао, остается полноправным командующим вооруженными силами ООН.
После этого американо-российская оперативная группа атакует Берлин, прорвав позиции ООН после уничтожения черного тяжелобронированного HVT (последняя новая модель) и сумев схватить доктора Хэмлина (главу программы HPU), который решает дефект при обмене убежища. В их смятении поезд, в котором находился доктор Хэмлин, позже попадает в засаду и уничтожается ООН, хотя команде Пауэрса удается защитить поезд от сил ООН. Не желая позволить полковнику Мао бежать обратно в Китай с данными исследования Хамлина, американо-российское командование начинает атаку на форт Мао и его исследовательскую лабораторию недалеко от Берлина, открывая путь американским войскам в форте (освобождая сотни американских солдат. заключенный там) и уничтожение личного черного ХВТ Мао. Полковник Мао активирует ракеты, хранящиеся в форте, заставляя их самоуничтожиться и убить всех в пределах нескольких миль от форта. Натч добровольно идет к центральному компьютеру, чтобы остановить обратный отсчет с помощью VT.
Мао удается покинуть свой черный HVT и пытается остановить Нэтча. Если Пауэрс сможет убить Мао, Нэтч успешно возвращается в VT и выживает в миссии. Если Пауэрс не сможет убить Мао вовремя; после остановки обратного отсчета Мао убивает Нэча, прежде чем покончить с собой. Когда Пауэрс мчится в Нэтч, точка зрения дочери Пауэрса видна внутри черного HVT Мао как HPU, видя своего отца в последний раз перед очевидной смертью. Позже в радио-репортаже говорится, что США освободили остальную часть континентальной части США и что Россия продвигается в Сибири, а ООН и Китай готовы прийти к компромиссу с обеими странами, гарантируя, что война теперь, наконец, окончена.
Если игроку удастся завершить кампанию, и ни один из членов взвода не погибнет, будут показаны бонусные кинематографические представления, в которых Пауэрс возглавляет взвод с командой, оптимистично настроенной по поводу предстоящей битвы с русскими войсками, диалог подразумевает, что дочь Пауэрса пережила интернирование в качестве спецоператора. .
Разработка
Первый Steel Battalion требовал, чтобы игроки управляли игрой с помощью специального контроллера за 200 долларов, Capcom не желала предъявлять такое требование для игры на 360 градусов, и какое-то время казалось, что франшиза мертва. [2] Так было до тех пор, пока Microsoft не начала показывать разработчикам и издателям раннюю версию Kinect (тогда называвшуюся Project Natal), после чего продюсер Тацуя Китабаяши понял, что серия может работать с новым контроллером на основе движения. [2] Описывая первую игру как «ограниченную контроллером», [3] Китабаяси признал, что Kinect может допускать гораздо больше движений, чем могла обеспечить оригинальная игра. [3] Поскольку в игре используются и контроллер, и Kinect, Capcom имела для получения специального разрешения от Microsoft, поскольку их правила сертификации обычно требуют использования контроллера или Kinect, но не обоих одновременно. [3]
Capcom решила сотрудничать с FromSoftware в своей работе над Chromehounds , серией Armored Core, а также над Dark Souls . [3] Capcom и FromSoftware работали над тем, чтобы игра не была слишком простой, хотя в интервью Digital Spy продюсер Кенджи Катаока отметил, что это было не так сложно, как Dark Souls . [3]
Оригинальная партитура игры была написана Ёсиказу Такаяма. Мотои Сакураба , ранее работавший с FromSoftware над Dark Souls , написал основную тему игры.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 38/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 [5] |
Край | 6/10 [6] |
ВОСА | 4,5 / 10 [7] |
Eurogamer | 5/10 [8] |
Famitsu | 33/40 [9] |
Информер игры | 3/10 [10] |
GameRevolution | [11] |
GameSpot | 3,5 / 10 [12] |
GameTrailers | 4,4 / 10 [13] |
Гигантская бомба | [14] |
IGN | 3/10 [15] |
Joystiq | [16] |
OXM (США) | 7,5 / 10 [17] |
Многоугольник | 1/10 [18] |
Цифровой шпион | [19] |
Эскапист | [20] |
Steel Battalion: Heavy Armor широко раскритиковали критики за то, что он был практически неиграбельным из-за неспособности Kinect точно считывать движения игрока. Он получил « в целом неблагоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [4] В Японии, однако, Famitsu поставил ему одну девятку и три восьмерки, всего 33 из 40. [9]
Digital Spy поставил игре три звезды из пяти и назвал ее "первой настоящей хардкорной игрой для Kinect, что делает ее гораздо более привлекательной. Несмотря на яркую графику и сложный однопользовательский режим, есть ощущение, что Тяжелая броня была бы немного скучной, если бы играть исключительно с контроллером ». [19] Digital Fix поставил ему пять баллов из десяти и сказал: «С учетом стоимости Kinect, Steel Battalion: Heavy Armor почти соответствует этой цене, но не имеет нишевой привлекательности». [21] The Escapist дал ему полторы звезды из пяти: «Хотя концепция интригует, управление движением Steel Battalion: Heavy Armor не позволяет сделать игру, которая может быть интересной». [20] Майк Сплехта из GameZone поставил ей три балла из десяти и сказал, что это «могла быть игра моей мечты. Это могла быть игра, которая успешно сочетала в себе настоящий контроллер с полной интеграцией Kinect. за названием было определенно огромно, и я не могу винить Capcom в этом. Однако, с едва работающими элементами управления Kinect (протестированными в разных местах), Steel Battalion: Heavy Armor в конечном итоге сильно разочаровывает ». [22]
Заметки
- ^ Японский :重 鉄 騎, Хепберн : Ютекки
Рекомендации
- ↑ Рубенс, Алекс (25 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ а б Питтс, Русс (18 июня 2012 г.). «Steel Battalion: Heavy Armor, интервью: Война как праздник жизни» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ а б в г д Рейнольдс, Мэтью; Уоттон, Джейми (28 мая 2012 г.). «Steel Battalion: Heavy Armor, интервью: Capcom на Kinect» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ а б «Стальной батальон: тяжелая броня для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2012 года .
- ^ Картер, Крис (19 июня 2012 г.). «Рецензия: Стальной батальон: тяжелая броня» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Персонал Edge (21 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 23 июня 2012 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Хармон, Джош (19 июня 2012 г.). "Обзор EGM: Стальной батальон: тяжелая броня" . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Эдвардс, Мэтт (25 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ а б Гантаят, Ануп (13 июня 2012 г.). «Стальной батальон, Кенка Банчо, оцененный Famitsu» . Андриасанг . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: тяжелая броня: геймплей уходит в самоволку в возрождении боевых роботов» . Информер игры . GameStop . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Бишофф, Дэниел Р. (25 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Уоттерс, Крис (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . GameTrailers . 26 июня 2012 года архивации с оригинала на 30 июня 2012 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Сапожник, Брэд (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Маккаффри, Райан (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Митчелл, Ричард (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелых доспехов: ни за что не хвататься» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved Февраль 10, 2 018 .
- ^ Радден, Дэйв (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ МакЭлрой, Джастин (19 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони: аварийное катапультирование» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ а б Мартин, Лиам (19 июня 2012 г.). « Обзор « Стального батальона: тяжелая броня »(Xbox 360): проверьте свой характер» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ а б Тито, Грег (28 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Маршалл, Джеймс (13 июля 2012 г.). «Стальной батальон: тяжелая броня» . Цифровое решение . Ядовитая обезьяна. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Сплехта, Майк (23 июня 2012 г.). «Стальной батальон: обзор тяжелой брони» . GameZone . Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)