Правила квеста Стива Перрина


Правила SPQR основаны на правилах, созданных Перрином для ролевой игры RuneQuest , игры, которая была впервые опубликована в 1978 году компанией Chaosium и действие которой происходит в фантастическом мире Грега Стаффорда , Глоранте . Стаффорд и Линн Уиллис упростили правила, чтобы опубликовать общую систему ролевых игр под названием Basic Role-Playing ( BRP ). Впервые выпущенная в 1980 году, BRP служила базовой системой правил почти для всех будущих ролевых игр, выпущенных Chaosium, включая Call of Cthulhu (1981), Stormbringer (1981) и Pendragon.(1985). Одна из таких игр, Superworld (1983), потерпела неудачу с коммерческой точки зрения и привела к уходу Перрина из Chaosium. Затем он начал работать дизайнером видеоигр в таких компаниях, как Interplay Productions , Maxis и Spectrum Holobyte . Он также работал внештатным сотрудником для многих крупных игроков индустрии настольных игр, включая TSR, Inc. , FASA Corporation , Hero Games , West End Games и Iron Crown Enterprises . Только годы спустя, в 2002 году, он решил снова взяться за дело со своей прежней игровой системой, которую он теперь называет Правилами квестов Стива Перрина (Steve Perrin's Quest Rules ) .SPQR ). [1]

Как и в случае с BRP , SPQR является упрощенной версией RuneQuest и общей системой ролевых игр. Например, ранги ударов и таблица сопротивления были удалены. Перрин сказал в интервью сентябрьскому выпуску журнала RPG Review за 2008 год , что «игре не нужны две отдельные системы для разрешения ситуаций». [2]


Правила квеста Стива Перрина, ролевая игра.jpg