Фигурка


Фигурка , также известная как крупье , представляет собой очень простой рисунок человека или животного, состоящий из нескольких линий , кривых и точек. На фигурке голова чаще всего изображается в виде круга, иногда украшенного такими деталями, как глаза , рот или волосы . Руки , ноги и туловище обычно изображаются прямыми линиями . Такие детали, как руки, ноги и шея, могут присутствовать или отсутствовать; более простые фигурки из палочек часто демонстрируют неоднозначное эмоциональное выражение или непропорциональные конечности. [1]

Фигурка из палочек — общепризнанный символ, по всей видимости, один из самых известных в мире. Он выходит за рамки языка, местоположения, демографии и может проследить свои корни почти на 30 000 лет. Его простота и универсальность привели к тому, что фигурка использовалась для самых разных целей: инфографика, вывески, комиксы, анимация, игры, раскадровки фильмов и многие виды визуальных медиа используют фигурку. С появлением Всемирной паутины фигурка стала центральным элементом целого жанра интерактивных веб-развлечений, известного как флэш-анимация . За более чем два десятилетия анимация фигурок повлияла на визуальный ландшафт Интернета и сформировала его. [ нужна ссылка ]

Самые ранние корни фигурок из палочек уходят в доисторическое искусство . Одними из наиболее показательных и информативных маркеров ранней человеческой жизни являются наскальные рисунки и петроглифы , древние изображения, охватывающие множество предметов, оставленных на каменных стенах. Визуальные изображения людей, животных и изображения повседневной жизни можно найти на стенах многочисленных мест обитания по всему миру, например, изображения мими в Австралии. Десятки тысяч лет спустя появились системы письма, в которых для обозначения слов или морфем вместо букв используются изображения — так называемые логографии , такие как египетская и китайская .— начали упрощать людей и другие объекты для использования в качестве лингвистических символов.

В начале 1920-х годов австрийский социолог Отто Нейрат проявил интерес к концепции универсального языка . Он быстро пришел к выводу, что, хотя слова и фразы всегда могут быть неправильно поняты, изображения обладают определенным объединяющим качеством, которое делает их идеальными для его проекта. В 1925 году Нейрат начал работу над тем, что впоследствии стало международной системой обучения типографским изображениям, или изотипом , системой передачи предупреждений, статистики и общей информации с помощью стандартизированных и легко понятных пиктограмм. Нейрат широко использовал универсальный дизайн фигурок из палочек, чтобы представлять людей и статистику различными способами. Графический дизайнер Рудольф Модлиосновала Pictorial Statistics Inc. в 1934 году и привезла изотопную систему в Соединенные Штаты в 1972 году.

Первое международное использование фигурок из палочек восходит к летним Олимпийским играм 1964 года в Токио. В основу будущих пиктограмм легли пиктограммы, созданные японскими дизайнерами Масару Кацумие и Ёсиро Ямасита. [3] [4] В 1972 году Отто «Отл» Айхер разработал закругленные геометрические фигурки на основе сетки, которые использовались на вывесках , печатных материалах и на телевидении для летних Олимпийских игр 1972 года в Мюнхене. [5] [6] Опираясь на эти и многие другие аналогичные наборы символов, использовавшиеся в то время, Американский институт графических искусств (AIGA) по заказу Министерства транспорта США разработалПиктограммы DOT : 50 общедоступных символов для использования на транспортных узлах, в общественных местах, на крупных мероприятиях и в других контекстах, в которых люди говорят на самых разных языках . Пиктограммы DOT или производные от них символы сегодня широко используются во многих странах мира.


Простая фигурка из палочек
Наскальная живопись аборигенов с изображением духов Мими в галерее Anbangbang на скале Нурланги.
В мандейских манускриптах утры (небесные существа) изображаются с помощью фигурок из палочек, как, например, на этих иллюстрациях из Свитка Абатура .
Знак туалета с фигурками палочек
Четыре фигурки из палочек Unicode, наклоненные вправо, опущены.
Таинственная последовательность.