Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Strider (видеоигра для NES) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Strider - это приключенческий экшн с боковой полосой прокрутки,выпущенный Capcom для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в 1989 году . Хотя версия Strider для NES разрабатывалась одновременнос аркадной версией , японская версия для Famicom так и не была выпущена. Версия Strider для NESвключена вкомпиляцию Game Boy Advance 2006 года Capcom Classics Mini-Mix .

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в мрачном будущем в 2048 году. Игра сосредоточена вокруг секретной организации высокотехнологичных оперативников, похожих на ниндзя, известных как «Страйдеры», которые специализируются на различных видах сетей, таких как контрабанда, похищение людей, снос и разрушение. Игрок берет под свой контроль Хирю, самый молодой из когда-либо существовавших страйдеров элитного класса в организации. Заместитель директора организации Матич вызывает Хирю для убийства своего друга Каина, который был захвачен вражескими силами и стал обузой для Страйдеров. Вместо того, чтобы убить его, Хирю решает спасти Каина от его похитителей; он добивается успеха, а также находит запись от Каина о предполагаемом преступном заговоре. С помощью своего товарища Страйдера Шины, Хирю раскрывает заговор между определенной фракцией организации Страйдер и неизвестной организацией, известной просто как «Энтерпрайз» (возглавляемой человеком по имени Фейсас Клей), который включает в себя развитие контроля над разумом. оружие под кодовым названием «Заин». [3]В ходе поиска и уничтожения этих отрядов Зайн Хирю узнает, что фракцию заговорщиков возглавляет сам вице-директор Матич. В конце концов Хирю отслеживает Матика до орбитальной космической станции, где встречаются два Страйдера; после короткой битвы Хирю побеждает Матича и убивает его. После этого Хирю находит и уничтожает последний из отрядов Зайн, Мать Зайн.

В эпилоге выясняется, что, хотя Хирю попросили вернуться в организацию Страйдера, он вместо этого решил уйти в отставку. Последние титры показывают, что он отбрасывает свое оружие и уходит.

Геймплей [ править ]

Хирю нападает на вражеского солдата на казахском языке после выхода из транспортной трубы с односторонним движением.

Эта итерация Strider отличается от аркадной версии тем, что игрок должен находить подсказки и предметы для продвижения. Игра открывается на базе операций Страйдеров, Синем Драконе, который переносит Хирю в различные районы по всему миру. В начале игры доступен только казахский язык, но в конечном итоге игрок открывает Египет, Китай и Африку, среди прочего, собирая диски. Эти диски содержат информацию, относящуюся к сюжету, предоставленную несколькими персонажами, которые часто также наделяют Хирю новыми способностями. Новые способности открывают ранее непроходимые области, заставляя игрока отступать, чтобы получить новые предметы и диски. Чтобы вернуться к Синему Дракону, игрок должен вернуться в начало области и прыгнуть против самого верхнего левого края экрана.

Все области в Strider имеют похожие на лифты транспортные трубы, в которые игрок может войти снизу (прыгая) или сверху (приседая). Затем игрок будет перемещаться по пути трубы, пока не достигнет выхода. Трубки могут или не могут позволять игроку входить с обоих концов; Трубка может отправить игрока обратно на гораздо более раннюю часть уровня или даже на другой уровень полностью, без какого-либо удобного способа вернуться.

Основное оружие Хирю - его Сайфер, плазменный клинок с тонфой.-подобная ручка, известная как Фальчион, которую он использует, чтобы рубить врагов или наносить им удары снизу, поднимая ее в воздух. В некоторых областях игры необходимо, но сложно спрыгнуть со стен («Треугольный прыжок»), чтобы получить доступ к областям, до которых иначе невозможно добраться. Уровень силы Хирю увеличится после того, как он выполнит определенные задачи миссии (например, захват вражеских офицеров), что расширит его показатели здоровья и энергии, последний из которых позволяет ему использовать приобретенные навыки. Эти навыки включают атаки, восстановление здоровья или способность мгновенно вернуться к Синему Дракону. Другая доступная техника - это возможность выстрелить «Плазменной стрелой» (тип атаки снарядами), подняв свой меч, известный как «Шифр», и удерживая его поднятым, пока он не вспыхнет;в этот момент болт можно выстрелить кнопкой атаки.[4]

Игрок может использовать пароли, чтобы отслеживать свой прогресс. Особо следует отметить, что каждый раз, когда игрок запрашивает пароль, игра заканчивается кратким описанием прогресса игры (который зависит от текущего уровня Хирю) и дает название для следующего приключения Хирю, похожего на телесериал или аниме .

Развитие [ править ]

Версия Strider для NES была задумана как часть трехстороннего сотрудничества между Capcom и студией манги Moto Kikaku, которое также включало мангу Strider Hiryu от Тацуми Вада, сериализованную в антологии манги Comic Computique, и отдельно разработанную версию видеоигры с монетоприемником. . [5] В отличие от аркад, версия Strider для NES тесно связана с той же сюжетной линией , которая описана в манге Strider Hiryu , в которой Хирю сражается против своих бывших союзников Strider. [6] Семейная компьютерная (Famicom) версия Strider Hiryuбыл впервые анонсирован, когда версия манги все еще находилась в стадии сериализации [7], и был запланирован к выпуску в Японии после собрания манги Strider Hiryu в четвертом квартале 1988 года. [8] [9] [10] Однако, Версия Famicom была отложена до выпуска 1989 года [11] [12], прежде чем она была в конечном итоге отменена. Игра NES все еще была локализована для североамериканского рынка и выпущена вскоре после аркадной игры в 1989 году.

Для оформления своей упаковки (вверху справа) Capcom заключила договор с иллюстратором игр Марком Эриксеном, в котором Страйдер Хирю использует свой плазменный шифр против вражеской охраны и его АК-47, оснащенный штыком, на фоне архитектуры, вдохновленной Россией, подобной той, что присутствует в игровом процессе. . Здесь декоративные мотивы Красной Звезды разделяли сцену с куполами в стиле минаретов, что заметно напоминало собор Василия Блаженного на Красной площади в Москве, который также использовал иллюстратор для своего исполнения Тетриса Тенгена в 1988 году. Советский Союз, тогда 3 года от коллапса, был выбран только в качестве визуального вдохновения для империи «Enterprise» командой дизайнеров, занимавшейся разработкой дизайна упаковки.

Манга [ править ]

Перед выпуском аркадной игры Strider Comic Comptiq (ежемесячная антология манги, публикуемая Kadokawa Shoten ) сериализовала мангу Strider Hiryu, иллюстрированную Тацуми Вадой, с майских по октябрьские выпуски 1988 года. В ноябре того же года был опубликован единый сборник. год. [13] В манге представлены те же персонажи и основной сюжет, которые позже использовались в версии для NES, но с некоторыми отличиями в том, как разворачивается история (например, в то время как Страйдер Каин умирает перед финальной стадией игры для NES, ему удается выжить в версии манги). В дополнение к шести основным главам, несобранная глава под названием Strider Hiryu Gaiden(ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 外 伝) был опубликован после завершения основной серии. Дополнительная глава описывает обстоятельства смерти сестры Хирю, Марии. [6]

Прием [ править ]

Strider on Nintendo Entertainment System был встречен положительными отзывами критиков, хотя некоторые говорили, что игра плохо передает аркадную версию игры, что делает ее почти полностью отличной от ее аркадного аналога. [18]

На протяжении многих лет Strider для NES входил в топ-листы нескольких торговых точек. Topless Robot ' s Todd Ciolek занимает свое окончание , как # 5 в их "Топ 10 самых удручающих NES игры Ending". [19] Nintendo Power заняла Strider # 162 в списке «285 лучших игр Nintendo за все время» в своем последнем выпуске. [20] Аркада Суши ' s Jon Ледфорд занимает свое интро кинематографический , как № 8 в их „10 Best NES вступлений“. [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала на 2014-06-11 . Проверено 18 января 20 .
  2. Паттерсон, Молли Л. (20 сентября 2013 г.). «Практикующий: Страйдер» . EGMNOW . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 11 июля, 2016 . [T] он NES Strider избегала стремительного линейного действия выпуска аркада для приключений на основе модернизации разведки, с возвратами, и способностью. . . баланс между экшеном и приключением в стиле Метроидвания казался подходящим для персонажа и его мира, как я думал еще в 8-битные дни.
  3. ^ Capcom. Бродяжник . Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 4.
  4. ^ «Особенности - Страйдер». Nintendo Power . Vol. 7. Июль – август 1989 г. С. 51–56.
  5. ^ Танэ, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). "Отец Страйдера, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи" . Gameside (16). Архивировано из оригинала на 2014-12-22 . Проверено 30 декабря 2009 года .
  6. ^ а б ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 / 柴哲郎 / 和田 た つ み(на японском). 9 мая 2005 года Архивировано из оригинального 14 июня 2009 . Проверено 20 декабря 2009 .
  7. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu" . Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 17 июня 1988 года. Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 5 января 2010 года .
  8. ^ "Новости Capcom" . Gamengai.com. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 20 декабря 2009 .
  9. ^ "Страйдер Хирюу" . Gamengai.com. Архивировано 19 июля 2011 года . Проверено 20 декабря 2009 .
  10. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (на японском). 17 июня 1988 года. Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 5 января 2010 года .
  11. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (на японском). 6 января 1989 года. Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 5 января 2010 года .
  12. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu" . Famicom BEST (на японском языке). 15 февраля 1989 года. Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 5 января 2010 года .
  13. Вада, Тацуми (ноябрь 1988 г.). ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜(на японском). Kadokawa Shoten . ISBN 4-04-713009-5.
  14. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (ноябрь 1989 г.). «Роль компьютеров - Обзоры - Strider (версия для Nintendo)» . Дракон . № 151. ТСР, Инк . С. 53.
  15. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (ноябрь 1989 г.). «Команда обзора: Страйдер» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 4. Сендайское издательство. п. 11.
  16. ^ «Программное обеспечение Nintendo: Strider» . Компьютерный артист . Vol. 8 нет. 5. Август 1989 г. с. 12. Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 18 января 20 .
  17. ^ "Система Nintendo - Strider" . VideoGame (на португальском языке). №3. Редактор Сигла. Май 1991. с. 30.
  18. ^ Хорошо, Говард Х. (декабрь 1989 г.). «Обзоры видеоигр: Strider - Capcom (для Nintendo Entertainment System)» . Видеоигры и компьютерные развлечения . № 11. Публикации Ларри Флинта . С. 72, 76. Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 18 января 20 .
  19. ^ Ciolek, Тодд (3 сентября 2010). «10 самых удручающих концовок игр для NES» . Топлесс робот . Группа голосовых СМИ . Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 18 января 20 .
  20. ^ "Все время Любимые игры NP". Nintendo Power . № 285. Будущее США . Декабрь 2012 г.
  21. ^ Ледфорд, Джон (2 августа 2013). «10 лучших вступлений к РЭШ» . Аркады Суши . Townsquare Media . Архивировано 20 февраля 2020 года . Проверено 18 января 20 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Strider (NES) в MobyGames
  • Hardcore Gaming 101: Strider (РЭШ)