Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sunless Sea - ролевая видеоигра на выживание и исследованиесэлементами рогалика, разработанная Failbetter Games . Игра была выпущена 6 февраля 2015 года для Windows и OS X после успешнойкампании на Kickstarter по краудфандингу проекта. Действие игры происходит во вселенной браузерной приключенческой игры Failbetter Fallen London , в которой Лондон викторианской эпохи перенесен под земную поверхность на край Унтерзее, огромного подземного океана. 11 октября 2016 года вышел первый загружаемый контент игры Zubmariner.был выпущен, что позволяет игрокам исследовать глубины «зи». [4] Продолжение Sunless Skies было объявлено в сентябре 2016 года. [5] Оно превзошло запланированные финансовые показатели на Kickstarter и было выпущено 31 января 2019 года. [6] [7]

Геймплей [ править ]

Игрок берет на себя роль капитана парохода Unterzee, чей опыт и амбиции можно изменить. Игрок может победить, достигнув выбранной цели, например, стать самым знаменитым исследователем Падшего Лондона или накопив достаточно богатства, чтобы уйти на пенсию. Ресурсы для достижения этих целей можно получить, открывая новые локации, торгуя товарами через Унтерзее, сражаясь с кораблями и «зи-монстрами», а также выполняя квесты «рассказов». Есть несколько элементов игрового процесса roguelike, таких как частично рандомизированные карты и необратимая смерть персонажей, но последующие персонажи могут унаследовать часть имущества своих предшественников, и игрок может создать завещание, чтобы обеспечить своим преемникам жилье и богатство.

Фактический игровой процесс состоит из двух режимов: игрок, управляющий движением корабля по карте, в котором сражение происходит в том же режиме, и режим истории, в котором игроку предоставляется несколько вариантов выбора (иногда сопровождаемых испытанием навыков) в карточный формат. Корабль движется довольно медленно. Это в сопровождении музыки создает атмосферу напряжения.

У Унтерзее есть несколько островов, на каждом из которых есть свои собственные сюжетные квесты. Чтобы продвинуться в квестах, игрок должен предоставить предмет или пройти проверку навыков. Чтобы получить предметы, игрок обычно не может получить их на этом острове и должен отправиться на другие острова или побеждать морских животных. Проверка навыка требует одного из пяти навыков игрока (Сердца, Железо, Страницы, Зеркала и Завесы) и в зависимости от значения навыка дает игроку шанс пройти тест. Прохождение тестов часто дает игроку предметы, в то время как их невыполнение иногда наносит вред игроку и часто не дает игроку повторить попытку в течение определенного периода времени.

Некоторые фрагменты текста и настройки в игре являются литературными аллюзиями - например, сама предпосылка подземного «Бессолнечного моря» является отсылкой к стихотворению Сэмюэля Тейлора Кольриджа « Кубла Хан » , которое в дальнейшем отражено в существовании ханства и "Ворота Аборы".

Развитие [ править ]

3 сентября 2013 года Failbetter Games запустила кампанию на Kickstarter по краудфандингу Sunless Sea с целью финансирования в размере 60 000 фунтов стерлингов. Проект был успешно профинансирован и получил около 100 000 фунтов стерлингов от более чем 4000 спонсоров. [8] 13 мая 2014 года студия запустила кампанию Greenlight по выпуску игры в Steam . Спустя 15 дней игра была одобрена. [9] 17 июня игра была запущена на веб-сайте разработчика, а 1 июля была выпущена сборка для раннего доступа Steam . Игра официально запущена 6 февраля 2015 года. [10]

Версия для PlayStation 4 , включающая расширение Zubmariner, была выпущена в августе 2018 года. [2]

Версия для Nintendo Switch, также включающая расширение Zubmariner, была выпущена 23 апреля 2020 года. [3]

Прием [ править ]

При запуске Sunless Sea получила в основном положительные отзывы профессиональных критиков, а сценарий и сеттинг были наиболее высоко оцененными аспектами игры. Веб-сайт совокупного обзора Metacritic присвоил рейтинг 81/100. [11]

IGN присудил ему 8,3 балла из 10, заявив: « Sunless Sea дает вам прекрасный мир для исследования, наполненный запоминающимися письменными виньетками и опасностями». [20]

Игра получила награду Rock, Paper, Shotgun за лучший сценарий 2014 года и была номинирована на премию Гильдии писателей Великобритании за лучший сценарий для видеоигр в 2015 году [21].

GameSpot присвоил ему оценку 6 из 10, заявив, что « Sunless Sea - это амбициозная работа, которая пытается уловить чистый кинетический азарт открытия в бутылке без неизбежной энтропии завершения игрока, истощающей его, и сильно не соответствует». [22]

По состоянию на 25 февраля 2015 года было продано 100 000 копий игры. [10] По словам директора Алексиса Кеннеди , к июню 2018 года продажи выросли до 350 000 единиц. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Sunless Sea - Официальный саундтрек" . www.failbettergames.com . Проверено 5 сентября 2016 года .
  2. ^ а б Мэтт Уэльс. На PS4 выйдет насыщенный сюжетный морской жулик Sunless Sea , Eurogamer , 1 августа 2018 года.
  3. ^ a b «Sunless Sea: Zubmariner Edition выйдет на Switch 23 апреля, а Xbox One - 24 апреля» . Гемацу . Проверено 9 апреля 2020 .
  4. Флинн, Ханна (11 октября 2016 г.). «СБИРАЙТЕ РАЗУМ. ЕШЬТЕ СВОЙ ЭКИПАЖ. НЫРЯЙТЕСЬ. . Проверено 11 октября +2016 .
  5. ^ Lovington, Кристофер (25 сентября 2016). «Failbetter Games анонсирует продолжение Sunless Sea под названием Sunless Skies» . PC Gamer . Проверено 25 сентября 2016 года .
  6. ^ "Sunless Skies - продолжение Sunless Sea" . Kickstarter . Проверено 22 февраля 2017 года .
  7. ^ Флинн, Ханна. «ЭЛЕВТЕРИЯ и расширение раннего доступа» . Failbetter Games .
  8. Майерс, Адам (24 марта 2015 г.). «Глубокое погружение в продажи и финансирование Sunless Sea, Часть I: Kickstarter» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 30 марта 2015 года .
  9. Майерс, Адам (25 марта 2015 г.). «Глубокое погружение в области продаж и финансирования Sunless Sea, часть II: зеленый свет» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 30 марта 2015 года .
  10. ^ a b Майерс, Адам (27 марта 2015 г.). «Глубокое погружение в продажи и финансирование Sunless Sea, часть III: ранний доступ и окончательный выпуск» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 30 марта 2015 года .
  11. ^ a b «Sunless Sea для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 января +2016 .
  12. ^ "Sunless Sea для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 января +2016 .
  13. ^ "Sunless Sea: Zubmariner Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 декабря 2018 .
  14. ^ «Sunless Sea: Zubmariner Edition для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 февраля 2021 года .
  15. Паркин, Саймон (6 февраля 2015 г.). «Обзор Sunless Sea» . Eurogamer . Проверено 9 января +2016 .
  16. ^ Tack, Daniel (10 февраля 2015). «Мореплавательные истории, которые нужно рассказывать в темноте: Море без солнца» . Информер игры . Проверено 9 января +2016 .
  17. Синьор, Джереми (3 апреля 2015 г.). "Sunless Sea Review" . GameSpot . Проверено 9 января +2016 .
  18. ^ Zacny, Rob (19 февраля 2014). "Sunless Sea Review" . IGN . Проверено 9 января +2016 .
  19. ^ Tazarides, Тасос (14 апреля 2017). « Рецензия на « Безсолнечное море »- блестящее путешествие в темный, увлекательный мир» . TouchArcade . Проверено 22 декабря 2018 .
  20. ^ Rob Zacny (19 февраля 2015). "Sunless Sea Review" . IGN .
  21. ^ «Лучшие лучшие слова 2014 года: Море без солнца» . Камень, бумага, дробовик . 15 декабря 2014 . Проверено 30 марта 2015 года .
  22. Джереми Синьор. "Sunless Sea Review" . GameSpot .
  23. Кеннеди, Алексис (6 июня 2018 г.). «После рассвета: что случилось, когда мы запустили симулятор культиста» . Завод погоды .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт