Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Super Mario Bros 3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Bros. 3 [a] - платформер, разработанный и изданный Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Он был выпущен для домашних консолей в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке 12 февраля 1990 года и в Европе 29 августа 1991 года. До выпуска на NES он был первоначально выпущен в Северной Америке 15 июля. 1989 черезигровые автоматы PlayChoice-10 . [6] Он был разработан Nintendo Entertainment Analysis and Development во главе с Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука .

Игроки управляют братьями Марио или Луиджи , которые должны спасти принцессу Поганку и правителей семи разных королевств от антагониста Боузера . Как и в предыдущих играх Mario, они побеждают врагов, наступая на них или используя предметы , дающие магические силы; у них также есть новые способности, включая полет и скольжение по склону. В Super Mario Bros. 3 представлены многие элементы, которые стали ключевыми элементами франшизы Mario , такие как дети Баузера ( Koopalings ) и карта мира для перехода между уровнями .

Super Mario Bros. 3 получила высокую оценку критиков за сложный игровой процесс и признана одной из лучших видеоигр всех времен . [7] [8] [9] Это третья по продажам игра для NES: по всему миру было продано более 17 миллионов копий. Он также вдохновил короткоживущие мультсериала продуцируемые DiC Entertainment под названием Приключения Супер Марио 3 .

Super Mario Bros. 3 был переделан для Super NES как часть Super Mario All-Stars в 1993 году и Game Boy Advance , как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 в 2003 году был переиздан на виртуальной консоли службы по Wii U и 3DS и был включен в NES Classic Mini . 19 сентября 2018 года он был повторно выпущен на сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевой игры.

Геймплей [ править ]

Супер Марио 3 представляет собой двумерный , скролинговая платформу игра , в которой игрок управляет либо Марио или Луиджи . Игра имеет схожую игровую механику с предыдущими играми серии - Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 в Японии и Super Mario Bros. 2 во всем мире - но при этом вводит несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, которые были в предыдущих играх, игрок может скользить по склонам, подбирать и бросать специальные блоки и свободно карабкаться по виноградным лозам. Марио также может летать и плавать с помощью бонусов. [10] Игровой мир состоит из восьми королевств, каждое из которых разделено на несколькоуровни . Восемь миров имеют различные визуальные темы: например, второй мир, «Пустынная земля» (или «Пустынный холм» в японской и североамериканской версиях PRG0), содержит покрытые песком уровни с пирамидами, а уровни четвертого мира - «Земля гигантов» («Большой остров») содержит препятствия и врагов, вдвое превышающие их нормальную высоту и ширину. [11]

Игрок перемещается по игре через два игровых экрана: карту мира и игровое поле уровня. Карта верхнего мира отображает текущее королевство над головой и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями и другими значками карты и позволяют игрокам выбирать разные маршруты для достижения цели королевства. Перемещение экранного персонажа на панель действий или крепость откроет доступ к игровому полю этого уровня - линейной сцене, заполненной препятствиями и врагами. Большая часть игры проходит на этих уровнях, где игрок пересекает сцену, бегая, прыгая, летая, плавая, уклоняясь или побеждая врагов. [12] [13]Игроки начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни, собирая зеленые пятнистые одноразовые грибы, спрятанные в кирпичах, или собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд с помощью снаряда Купа или последовательно подпрыгивая на врагов, не касаясь земля. Марио и Луиджи теряют жизнь, если они получают урон, будучи маленькими, падают в лаву, падают в бездонную яму или теряют время. В игре заканчивается , когда все жизни теряются, хотя, игрок может продолжить с последнего уровня играет выбор «Продолжить». Выбор «Продолжить» вернет игрока к началу карты мира и вернет ему все свои жизни.

Завершение этапов позволяет игроку продвигаться по карте мира и к последующим мирам. В каждом мире есть заключительный этап с боссом, которого нужно победить. В первых семи мирах есть дирижабль, которым управляет один из Купалинов, в то время как игрок сражается с Баузером в своем замке в восьмом мире в качестве последнего босса. Другие значки на карте включают большие валуны и запертые двери, которые преграждают путь. Мини-игры и бонусные экраны на карте дают игроку возможность получить специальные бонусы и дополнительные жизни. Бонусы, полученные в этих мини-играх, хранятся в резерве и могут быть активированы игроком с экрана карты. [12] [13]

В дополнение к особым предметам из предыдущих игр, таким как Супер гриб , Звезда и Огненный цветок, представлены новые бонусы, которые предоставляют игроку новые возможности. Супер листьев и Tanooki костюм дать Марио енота и появлений tanooki соответственно, что позволяет ему летать в течение короткого периода времени. Костюм Тануки также позволяет ему превращаться в камень, чтобы ненадолго уклоняться от врагов. Превращение в статую Тануки во время прыжка приводит к тому, что Марио ударяет по земле и убивает всех врагов, находящихся прямо под ним; это первое появление теперь стандартного «наземного фунта» в серии Mario . [14]Новый «Костюм лягушки» увеличивает подводную скорость и ловкость персонажа, а также увеличивает высоту прыжка на суше. Другой новый костюм, Hammer Suit, дает Марио облик Hammer Bro. врага и позволяет ему бросать молотки во врагов и сопротивляться огневым атакам, когда приседает.

Super Mario Bros. 3 включает в себя многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, по очереди перемещаясь по карте мира и переходя на уровни сцены. Первый игрок управляет Марио, а другой - Луиджи ( замена палитры Марио). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, включая римейк оригинальной аркадной игры Mario Bros. , в которой один игрок имеет возможность украсть карты другого, но может потерять свой ход, если проиграет мини-игру. . [15]

Сюжет и персонажи [ править ]

Сюжет Super Mario Bros. 3 описан в инструкции. В Грибной мир, где происходит игра, вторгаются Купалиги , семеро детей Баузера . Купалины завоевывают каждое из семи королевств, украв волшебную палочку своего короля и используя ее, чтобы превратить его в животное. Принцесса Поганка отправляет Марио и Луиджи отправиться в каждое королевство, забрать украденную палочку и вернуть своего короля в нормальное состояние. [16]

Марио и Луиджи получают записки и особые предметы от принцессы Поганки после спасения каждого из первых шести королей. Когда они спасают седьмого короля, они вместо этого получают записку от Баузера, в которой хвастается, что он похитил Поганку и заключил ее в тюрьму в замке своего собственного королевства, Темной Земли. [17] Братья путешествуют по Темной Земле, входят в его замок и побеждают Баузера в битве. Игра заканчивается освобождением принцессы Поганки из замка. [18]

По словам Сигэру Миямото , Super Mario Bros. 3 задумывался как театральный спектакль . На титульном экране изображен открывающийся занавес сцены , а в оригинальной версии для NES внутриигровые объекты свисают с подиумов за пределами экрана, прикреплены болтами к фону или отбрасывают тени на линию горизонта. Когда Марио заканчивает уровень, он уходит со сцены. [19]

Развитие [ править ]

Начало развития вскоре после выхода в 1986 году системы Famicom Disk «s Super Mario Bros. 2 , [20] Super Mario Bros. 3 была разработана Nintendo Entertainment анализа и развития , команда , которая состояла из более чем десяти человек. На создание игры ушло более двух лет [7] [21] при бюджете на разработку около 800 000 долларов [22] ( 1,7 миллиона долларов с поправкой на инфляцию). Разработчик Сигеру Миямотослужил директором. Он тесно сотрудничал с дизайнерами и программистами на концептуальном и заключительном этапах, поощряя свободный обмен идеями. Миямото считал интригующие и оригинальные идеи ключом к созданию успешной игры. [21] Первоначально команда планировала, чтобы в игру играли с изометрической точки зрения, но разработчики обнаружили, что это затрудняло позиционирование прыжков, поэтому игра была изменена на двумерный вид сбоку, который использовался в предыдущих играх. Некоторые изометрические элементы остались, например, клетчатый пол на титульном экране. [20] Все пиксельные изображения для игры были нарисованы на бизнес-компьютерах Fujitsu FM R-50 HD, а для написания и тестирования кода использовались мэйнфреймы HP 64000 с процессорной картой 6502. [23]

Игра была разработана, чтобы понравиться игрокам разного уровня подготовки. Чтобы помочь игрокам с меньшими навыками или без них, в более ранних мирах больше бонусных монет и 1-апов , тогда как более поздние миры представляют более сложные задачи для опытных игроков. В режиме для двух игроков игроки чередуют ходы, чтобы сбалансировать время игры. [21] Команда разработчиков представила новые бонусы и концепции, которые дали бы Марио облик различных существ, чтобы дать ему новые способности. Ранняя идея превратила Марио в кентавра , но была отброшена в пользу хвоста енота с ограниченными способностями к полету. [7] [21]В его репертуар были добавлены другие костюмы с разными способностями, и уровни были разработаны, чтобы воспользоваться этими способностями. [24] Были добавлены новые враги, чтобы разнообразить игру, наряду с вариантами предыдущих врагов, такими как Goombas , Hammer Bros. и Koopa Troopas . [7] [24]

Некоторые враги, созданные для Super Mario Bros. 3, были вдохновлены личным опытом команды. Например, враг Chain Chomp , лающий привязанный шар и цепное существо с глазами и зубами, которое бросается на игрока, когда он находится в непосредственной близости, был взят из ранней жизни Миямото, когда собака напала на него, но была оторвана от него. . [21] Дети Баузера, Koopalings , были созданы, чтобы быть уникальными по внешнему виду и личности; Миямото создал персонажей на основе семи своих программистов как дань уважения их работе и усилиям. [7] [21]Nintendo of America назвала Koopalings в честь известных музыкантов: например, персонажи «Людвиг фон Купа» и «Рой Купа» названы в честь Людвига ван Бетховена и Роя Орбисона соответственно. [25]

Графика персонажей создавалась с помощью специальной графической машины («Генератор персонажей с компьютерным управлением»), которая генерировала набор графических форм, используемых в игре. Фигурам в коллекции были присвоены номера, которые код игры использовал для доступа и объединения для формирования полных изображений на экране в режиме реального времени. [21] Super Mario Bros. 3 картриджа использует Нинтендо пользовательские MMC3 ( контроллер управления памятью ) ASIC для расширения возможностей NES. Микросхема MMC3 позволяет использовать анимированные плитки, дополнительную оперативную память для диагональной прокрутки и таймер строки развертки для разделения экрана.. Игра использует эти функции для разделения игрового экрана на две части: игровое поле вверху и строку состояния внизу. На карте мира строка состояния служит инвентарем для предметов и бонусов. Это позволяет прокручивать верхнюю часть, пока персонаж перемещается по сцене, в то время как нижняя часть остается статичной для отображения текста и другой информации. [26]

Как и его предшественники, музыку в Super Mario Bros. 3 написал Коджи Кондо , который написал несколько новых песен, а также вернулся мелодии из Super Mario Bros. По словам Кондо, который сочинил музыку в Super Mario Bros. на основе того, что он считал, что эта игра соответствует уровням, а не сосредотачивается на сочинении определенного жанра музыки. [27] Кондо экспериментировал с несколькими музыкальными жанрами, не зная, как продолжить музыку из первой игры, после того как услышал от нескольких людей, что она очень похожа на латынь или музыку фьюжн , [20]и придумал несколько разных мелодий на протяжении всей своей разработки, прежде чем остановиться на том, что в конечном итоге вошло в игру. [27] Команда разработчиков решила, что музыка на титульном экране не нужна. [27]

В течение 1988 года нехватка микросхем ROM [28], а также подготовка Nintendo к Super Mario Bros. 2 не позволили Nintendo выпустить различные выпуски игр в Северной Америке в соответствии с их первоначальным графиком. Отсроченные продукты включали Super Mario Bros. 3 и, согласно Nintendo Power , Zelda II: The Adventure of Link . [29] Задержка, однако, предоставила Nintendo возможность продвигать игру в художественном фильме. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в отдел маркетинга Nintendo of America по поводу фильма о видеоигре; вдохновлены соревнованиями по видеоиграм Nintendo, Поллак представил версию Томми для видеоигры для более молодой аудитории. Nintendo лицензировала свои продукты для включения в фильм, который впоследствии стал фильмом «Волшебник» . Во время производства фильма создатели фильма запросили и получили одобрение Nintendo в отношении сценария и изображения игр компании. [30] Super Mario Bros. 3 был одним из продуктов, показанных в фильме, и использовался в финальной сцене, связанной с соревнованием по видеоиграм. [30] [31] Фильм был выпущен в декабре 1989 года, между выпусками игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке. [32]

Маркетинговый бюджет на Super Mario Bros. 3 был 25000000 $ , [33] в результате чего общего развития и бюджет маркетинга игры на $ 25800000 ( 56000000 $ с поправкой на инфляцию).

Прием [ править ]

Super Mario Bros. 3 хвалила игровая пресса . Она считалась одной из лучших игр, выпущенных для NES . Редакторы компьютерных и видеоигр Пол Рэнд, Тим Бун и Фрэнк О'Коннор присвоили игре оценку 98/100, высоко оценив ее игровой процесс, воспроизводимость, звук и графику. Бун прокомментировал, что игра почти безупречна в своей «невероятной невероятности и абсолютно невозможно уступить ни в чем меньшем, чем пожарная сигнализация, и даже тогда вы обнаруживаете, что теряете шансы». Рэнд назвал Super Mario Bros. 3 лучшей видеоигрой на свете, назвав ее « Мона Лиза».из игр «и о том , что„изумительно блестящем во всех отношениях, форме и форме.“О'Коннор заявил , что игра» делает Sonic The Hedgehog выглядеть как мокрое воскресенье утром и даже дает Super Famicom в Super Mario World бежать за свои деньги » [35]

Японское издание Famitsu поставило ей 35 баллов из 40. [38] Джулиан Ригналл из Mean Machines назвал Super Mario Bros. 3 «лучшей видеоигрой», в которую он когда-либо играл, ссылаясь на ее захватывающую способность, глубину и сложность. Второй обозреватель Mean Machines , Мэтт Риган, ожидал, что игра станет бестселлером в Соединенном Королевстве, и повторил похвалу Ригнала, назвав ее «поистине блестящей игрой». Риган также заявил, что игра предлагает элементы, которые проверяют «мозг и рефлексы» игрока, и что хотя графика была простой, она «невероятно разнообразной». [12] В превью игры Nintendo Powerдал ему высокие оценки за графику, звук, сложность, игровой процесс и удовольствие. [13] Предметы, спрятанные на уровнях игры, такие как свистки деформации , были хорошо приняты: Ригналл считал их частью захватывающей игры, а Шефф заявил, что их обнаружение доставляет чувство удовлетворения. [12] [44]

Критика сосредоточена на отдельных аспектах игры. Ригнал описал аудио и видео как устаревшие по сравнению с играми на Mega Drive / Genesis и Super NES (последняя платформа уже была запущена в других регионах к тому времени, когда Super Mario Bros. 3 была выпущена в Европе). [12]

Продажи [ править ]

Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой . [24] Это была вторая самая продаваемая игра 1988 года в Японии после Dragon Quest III . [45] К середине 1989 года Super Mario Bros. 3 стала второй самой продаваемой игрой в Японии (не входящей в комплект) до того момента, после Dragon Quest III . [46] Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой 1989 года в Японии, уступив только Тетрису на втором месте. [47]

В Северной Америке включение Super Mario Bros. 3 в The Wizard послужило предварительным просмотром, который вызвал большой уровень ожидания в Соединенных Штатах до его выпуска. [32] [48] Леви Бьюкенен из IGN считал появление игры в фильме элементом, привлекающим внимание, и назвал фильм «90-минутной рекламой» игры. [49] По словам представителя Nintendo, за первые два дня после выпуска игры было продано 250 000 копий. [50] В 1990 году было продано более 8 миллионов единиц игры. [51]К 1993 году игра было продано 4 и 7 миллионов отдельных единиц в Японии и США соответственно. Только в Соединенных Штатах, игра порождена над US $ 500 млн дохода для Nintendo. Автор Дэвид Шефф прокомментировал, что с точки зрения музыкальной индустрии игра становилась платиновой 11 раз. [52]

К 1998 году игра было продано 15 миллионов копий по всему миру. [53] По состоянию на 2007 год было продано более 17 миллионов копий игры для NES. [54] Game Informer сообщил в своем выпуске за октябрь 2009 г., что версия для виртуальной консоли была продана 1 миллион копий. [55] По состоянию на 2011 год Super Mario Bros. 3 остается самой прибыльной на сегодняшний день домашней видеоигрой без комплектов, собрав 1,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию. [56]

Награды [ править ]

В Famicom Tsushin ( Famitsu 1988) Журнал в Best Hit Game Awards , Super Mario Bros. 3 выиграл награду Best Action Game. [57] В 1989 году , Famitsu дал ему награду за лучший действие игры выпущен с 1983 года [58]

Super Mario Bros. 3 получила всеобщее признание современных критиков, которые считают ее одной из лучших игр всех времен, и появилась во многих списках лучших игр. Игра дебютировала на Nintendo Power ' s Top 30 лучших игр список под номером 20 в сентябре 1989 года [8] Он вошел в топ - лист в 10 через несколько месяцев и достиг номер один в мае 1990 года [59] [60] Супер Марио Bros. 3 оставались в первой двадцатке более пяти лет. [61] Спустя более десяти лет журнал поставил игру под шестое место в списке 200 величайших игр Nintendo. [62] В августе 2008 года Nintendo Power внесла в список Super Mario Bros. 3как вторая лучшая видеоигра для NES, хваля ее за то, что она сделала серию более сложной и представила новые способности, которые с тех пор стали характерными способностями в серии. [63] Игра заняла 11-е место после Super Mario Bros. в рейтинге " 100 величайших игр Nintendo всех времен" официального журнала Nintendo Magazine . [64] Край считается Super Mario Bros. 3 выдающейся игрой Нинтендо 1989, и отметил , что его успех затмили первые Super Mario Bros. ' S вехи продаж; первая игра была продана тиражом 40 миллионов копий, но была в комплекте с NES. [65]Они превозносили карту мира как элегантную альтернативу меню для выбора уровней. [66] В 2007 году ScrewAttack назвал Super Mario Bros. 3 лучшей игрой про Марио в серии, а также лучшей игрой на NES, сославшись на графику, бонусы, секреты и популярность, назвав это «просто невероятным». "и заявив:" Если вы не испытали этого величия, нам жаль вас ". [9] [67] Согласно опросу, проведенному Dengeki , игра стала третьей по счету видеоигрой Super Mario World, в которую впервые сыграли их читатели. [68] GamesRadar также назвал ее лучшей игрой для NES, заявив, что в то время как Super Mario Bros.определила его жанр, Super Mario Bros. 3 довела его до совершенства. [69]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил издание All-Stars второй лучшей консольной игрой всех времен (уступая только Тетрису ), заявив, что она «вернула серию к ее корням, но расширила оригинальную игру во всех возможных смыслах. Никаких других. с тех пор игра смогла вернуть дух приключений и очарования, присущий Mario 3. " [70] Игра была включена в несколько списков «лучших игр» IGN. В 2005 году они оценили его на 23-м месте среди 100 лучших игр и высоко оценили точное и интуитивно понятное управление. [71] Редакторы IGN из США, Великобритании и Австралии оценили Super Mario Bros. на 3-е место.номер 39 в их «100 лучших играх 2007 года», ссылаясь на «гениальный» дизайн Миямото. Они также отметили, что игра улучшила «уже блестящие концепции» предыдущих игр с новыми усилениями и врагами. [7] Пользователи и читатели веб-сайта поместили игру на первое место в аналогичных списках: 32-е место в 2005 году и 21-е в 2006 году. [72] [73] В 2009 году Game Informer поместил Super Mario Bros. 3 на 9-е место в своем списке «Лучших». 200 игр всех времен », говоря, что это« игра с невероятной долговечной силой, которую мы не скоро забудем ». [55] Это вниз одно место из Game Informer ' s предыдущий рейтинг в 2001. [74] Краюзаняла 20-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «единственной 8-битной игрой, которая по-прежнему сияет сегодня, без каких-либо оговорок». [75] UGO включила Super Mario Bros. 3 в свой список «50 лучших игр, относящихся к 3DS», назвав ее «Пожалуй, величайшей игрой про Марио из когда-либо созданных». [76] GameSpot поместил игру в свой список величайших игр всех времен. [77] USgamer поставил игру на третье место среди лучших платформеров про Марио . [78] Super Mario Bros. 3 заняла 34-е место в списке «Научно доказанных лучших видеоигр всех времен» от Warp Zoned, статистическом метаанализе 44 «лучших игр».списки, опубликованные между 1995 и 2016 годами.[79]

Наследие [ править ]

Super Mario Bros. 3 приписывают популяризацию использования карт мира в серии Mario .

В Super Mario Bros. 3 появилось несколько элементов, перенесенных в последующие игры Mario . [64] Аналогичная карта мира используется в Super Mario World и New Super Mario Bros. , а способность Марио летать была особенностью таких игр, как Super Mario World , Super Mario 64 и Super Mario Galaxy . [7] [80] [81] Игровой предмет «Super Leaf» был возвращен в более поздние игры Mario для Nintendo 3DS , такие как Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 и New Super Mario Bros. 2. Рыжие волосы Баузера были впервые популяризированы в игре и с тех пор стали частью его стандартной внешности. [7]

Благодаря сотрудничеству между NBC и Нинтендо Америки, анимированный телесериалов, Приключения Супер Марио 3 , была создана с сентября по декабрь 1990 года DIC Entertainment . Шоу выходило в эфир еженедельно с 26 эпизодами и показало множество персонажей, врагов и окружение из видеоигры; первоначальным семи купалингам даны разные имена в зависимости от их личных качеств, а также новый возрастной порядок. [82] Другие продукты Nintendo также включают различные элементы игры. Музыка из Super Mario Bros. 3 появляется в виде трека в Nintendo Sound Selection Koopa , сборнике песен из игр Nintendo. [83]Этапы и графика игры составляют фоновую тему в игре Tetris DS для Nintendo DS 2006 года . [84] Купалиги также являются мировыми боссами в Super Mario World , Марио пропал! , Yoshi's Safari , Hotel Mario и все игры New Super Mario Bros., кроме New Super Mario Bros. [85] [86] Boom Boom, еще один босс из этой игры, также снова появляется в Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World вместе с Женщина, владеющая бумерангом, по имени Пом Пом. [87] Super Mario Bros. 3 - одна из игр, представленных в качестве тем как в Super Mario Maker, так и в Super Mario Maker 2 . [88] [89]

В начале 1990-х разработчики игр Джон Кармак и Том Холл разработали клон Super Mario Bros. 3 на IBM PC, основанный на их инновационном программном обеспечении для адаптивного обновления плитки, которое обеспечивает плавную боковую прокрутку графики на картах EGA . Они продемонстрировали это лидерам Nintendo, которые отказались от клонирования в пользу эксклюзивности. Кармак и Холл основали Id Software и разработали Commander Keen , серию платформеров, вдохновленных Super Mario Bros. 3. [90] [91] [92] [93] [94]

В 2007 Game Developers Conference , Стэнфордского университета куратором Генри Лощоод, наряду с Геймдизайнеры Уоррен Спектор и Стив Мерецки , ученый - исследователь Маттео Bittanti и игра журналист Кристофер Грант под названием Super Mario Bros. 3 один из 10 самых важных видеоигр всех времен, быть членом « игрового канона », призывники которого были представлены в Библиотеку Конгресса как имеющие «культурное или историческое значение». [95] [96] Нью-Йорк Таймс сообщила, что Грант сказал, что его включение было связано с нелинейной игрой в игре.являясь «опорой современных игр», и как он позволяет игроку двигаться вперед и назад по уровням. [95] 20 ноября 2020 г. - запечатанная копия с редкой альтернативной обложкой с изображением "Bros." слева, а не в центре, был продан за 156 000 долларов, это самая большая сумма, которую когда-либо платили за видеоигру. [97]

Ремейки [ править ]

Игра была портирована или переделана на несколько других консолей Nintendo. Он был включен в игру SNES 1993 года Super Mario All-Stars , сборник римейков игр NES Super Mario с обновленной графикой и звуком [98], который также был позже выпущен на Wii в 2010 году. [99] A Game Boy Advance версия, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , была выпущена в 2003 году. Эта версия поддерживает периферийное устройство Nintendo e-Reader , что позволяет игроку получать доступ к дополнительным уровням, хранящимся на картах e-Reader., в дополнение к обновленной графике, бонусам и звуку. [100]

Super Mario Bros. 3 был переиздан в эмуляции как загружаемый Virtual Console игры в 2007 году для Wii и в 2014 году для Nintendo 3DS и Wii U консолей. [101] [102] Это одна из тридцати предустановленных игр в консоли NES Classic Edition , [20] и находится в сервисе Nintendo Switch Online . [103]

Заметки [ править ]

  1. ^ Супер Марио 3 (スーパーマリオブラザーズ3 , SUPA Марио Burazāzu Suri )

Ссылки [ править ]

  1. Knorr, Alyse (27 апреля 2016 г.). «Создание (и наследие) Super Mario Bros. 3» . Котаку . G / O Media . Проверено 20 марта 2020 года .
  2. ^ "Интервью разработчика Super Mario Bros. - NES Classic Edition - Официальный сайт" . Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  3. ^ «История Супер Марио» . mario.nintendo.com . Проверено 3 сентября 2020 года .
  4. ^ "Wii U Super Mario Bros. 3" . Nintendo . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  5. ^ "Международные релизы Super Mario Bros. 3" . Гигантская бомба . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  6. ^ a b Маяски, Крейг (23 августа 1989 г.). «Super Mario Bros. 3 всего лишь 1 из 5 новых игр в PlayChoice 10 Arcade Machines» . Nintendo Times . Проверено 28 июля, 2020 .
  7. ^ a b c d e f g h "100 лучших игр IGN 2007: 39 Super Mario Bros. 3 " . IGN . 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 25 января 2009 года .
  8. ^ a b Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1989 г.). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . № 8. Nintendo . п. 82.
  9. ^ a b «Десять лучших игр для РЭШ» . ScrewAttack . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . 16 октября 2007 года. Архивировано 20 мая 2009 года . Проверено 6 февраля 2009 года .
  10. ^ «Основные движения Марио» . Nintendo Power: Руководство по стратегии . Vol. SG1 нет. 13. Нинтендо . 1990. стр. 4.
  11. ^ Буклет с инструкциями по Super Mario Bros. 3 (PDF) . Нинтендо Америки . 12 февраля 1990 г. С. 30–34.
  12. ^ a b c d e f Средний штат машин (октябрь 1991 г.). «Обзор Nintendo: Super Mario Bros. 3 » . Злые машины . № 13. ЕМАП . С. 56–59. Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 26 октября 2006 года .
  13. ^ a b c Nintendo Power Staff (январь – февраль 1990 г.). «Превью: Super Mario Bros. 3 » . Nintendo Power . № 10. Nintendo . С. 56–59.
  14. ^ «Ground Pound - Super Mario World 3D» . IGN . Архивировано 30 июля 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  15. ^ «Как играть в игру для двоих». Буклет с инструкциями по Super Mario Bros. 3 (PDF) . Нинтендо Америки . 12 февраля 1990 г. с. 27.
  16. ^ Super Mario Bros. 3 руководство (PDF) . США: Nintendo . 1990. стр. 5.
  17. Nintendo (12 февраля 1990 г.). Super Mario Bros. 3 ( развлекательная система Nintendo ). Nintendo . Уровень / область: World 7 Castle. Баузер: Йо! Я похитил принцессу, пока ты бегал. Она здесь, в моем замке, если вы осмелитесь попытаться ее спасти. Ха-ха-ха ...
  18. ^ "Обзор Super Mario Bros. 3" . FlyingOmelette. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 26 июля 2014 года .
  19. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2015). «Миямото подтверждает, что Super Mario Bros. 3 была игрой» . Котаку . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 10 сентября 2015 года .
  20. ^ a b c d «Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition» . Нинтендо Америки . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  21. ^ Б с д е е г Nintendo Штаба питания (январь-февраль 1990). «Создание Super Mario Bros. 3 ». Nintendo Power . Нинтендо (10): 20–23.
  22. Кейси Корр, О. (16 декабря 1990 г.). «Перейти на второй уровень - препятствие, увернуться от огненного шара на пути к поиску духа любимой игрушки Америки» . Сиэтл Таймс . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  23. Мурата, Эйити.社会 科 は こ ば れ て く る し く リ ー ズ ― 11 フ ァ ミ ン ゲ ー ム の 役 た ち ム ソ フ ト の 制作 と 流通[ Звезды игр Famicom ] (на японском языке). Япония: Nintendo, Институт PHP.
  24. ^ a b c Маклафлин, Рус (8 ноября 2007 г.). «История Super Mario Bros» . IGN . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 26 января 2009 года .
  25. ^ «Nintendo Feature: 10 удивительных фактов о Марио» . Официальный журнал Nintendo . 30 апреля 2010 года в архив с оригинала на 3 июня 2012 года . Проверено 5 августа 2010 года .
  26. Nintendo Power Staff (январь 1991 г.). «Почему ваши игровые пакеты никогда не забывайте». Nintendo Power . № 20. Nintendo . С. 28–31.
  27. ^ a b c Макки, Боб (10 декабря 2014 г.). «Маэстро Super Mario: вопросы и ответы с Кодзи Кондо из Nintendo» . Игры США. Архивировано 9 февраля 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 года .
  28. Поллак, Эндрю (12 марта 1988 г.). «Промышленность скремблирует нехватку микросхем памяти» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 июля 2019 года .
  29. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Мастера игры». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . Случайный дом . п. 222 . ISBN 0-679-40469-4.
  30. ^ a b Шефф, Дэвид (1993). «Гринч, укравший Рождество». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . Случайный дом . С.  190–191 . ISBN 0-679-40469-4.
  31. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2008 г.). «Создание волшебника». Ретро-геймер . № 49. Представьте себе Паблишинг . С. 84–87.
  32. ^ a b Матти, Микеле (ноябрь – декабрь 1989 г.). «Журнал РЭШ: Волшебник». Nintendo Power . № 9. Nintendo . п. 90.
  33. ^ "Nintendo подпитывает" Mario Mania "с" Super Mario Bros. 3 " " . Звезда Индианаполиса . 9 апреля 1990 г. с. 22 . Проверено 20 февраля 2021 года .
  34. ^ "Super Mario Bros. 3 для NES" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 28 июля 2014 года . Проверено 26 июня 2014 года .
  35. ^ a b Рэнд, Пол (ноябрь 1991 г.). «Журнал о компьютерных и видеоиграх, выпуск 120» . Компьютерные и видеоигры . С. 23–8 . Проверено 28 июня 2014 года .
  36. ^ "Команда обзора электронных игр: Super Mario Bros. 3" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 9 (превью видеоигры 1990 года). Апрель 1990 г. с. 10.
  37. Уайтхед, Дэн (10 ноября 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Проверено 26 февраля 2021 года .
  38. ^ a b "ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 [フ ァ ミ コ ン] / フ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 23 июля 2018 года .
  39. Прово, Франк. «Обзор Super Mario Bros 3» . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 - го января 2013 года . Проверено 4 декабря 2012 года .
  40. ^ "Super Mario Bros 3" (PDF) . Игровая зона . № 1 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г. С. 40–2.
  41. Томас, Лукас М. (12 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 3» . IGN . Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 5 декабря 2012 года .
  42. ^ «Обзор: Super Mario Bros. 3 (Виртуальная консоль Wii / NES)» . Nintendo Life . 6 ноября 2007 . Проверено 26 февраля 2021 года .
  43. ^ "Super Mario Bros. 3" . Общее! . № 1. Январь 1992 г. С. 12–5.
  44. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Я, Марио». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Случайный дом . п. 53 . ISBN 0-679-40469-4.
  45. ^ "グ ー ム 売 上 ベ ス ト 10" [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 12 февраля 1989 г. с. 116.
  46. ^ «総 合 TOP50» [Всего топ-50].フ ァ ミ コ ン 通信 〜 '89 全 ソ フ フ カ タ ロ グ[ Famicom Tsūshin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Famicom Tsūshin . 15 сентября 1989 г. с. 78.
  47. ^ "グ ー ム 売 上 ベ ス ト 10" [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 23 февраля 1990 г. с. 133.
  48. ^ Roush, Джордж (18 июня 2008). «Наблюдая за волшебником» . IGN . Архивировано 27 августа 2009 года . Проверено 25 января 2009 года .
  49. Бьюкенен, Леви (18 июня 2008 г.). "90-минутная реклама Super Mario Bros. 3 " . IGN . Архивировано 15 декабря 2008 года . Проверено 25 января 2009 года .
  50. ^ «Мы, родители! Будьте готовы к 3-му вторжению Super Mario Bros» . Tribunedigital-chicagotribune . Архивировано 18 апреля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 года .
  51. Эрлих, Вилли (6 января 1991 г.). «Писк вторжения» . Lancaster Eagle-Gazette . п. 13 . Проверено 6 января 2021 года . Super Mario Bros. 3 было продано более восьми миллионов единиц с момента его появления в марте.
  52. ^ Шефф, Дэвид (1993). «Новый лидер клуба». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Случайный дом . С.  3–5 . ISBN 0-679-40469-4.
  53. ^ "Самая продаваемая видеоигра" . Книга рекордов Гиннеса 1999 года . Книга рекордов Гиннеса . 10 сентября 1998 г. с. 171. ISBN. 978-0-9652383-9-7.
  54. Бутрос, Даниэль (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . Архивировано 20 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2015 года .
  55. ^ a b Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  56. Моррис, Крис (24 марта 2011 г.). «Call of Duty, Guitar Hero - лучший список самых продаваемых за все время» . CNBC . Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 25 декабря 2011 года .
  57. ^ " ' 88ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Tsūshin (на японском). Vol. 1989 г. 3. 3 февраля 1989 г. С. 6–9.
  58. ^ " ' 83~'89ベストヒットゲーム大賞" ['83 ~'89 Best Hit Game Awards].ファミコン通信~ '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsushin: '89 Все Каталог программ ], Famicom Tsūshin . 15 сентября 1989 г. с. 138.
  59. Nintendo Power Staff (март – апрель 1990 г.). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . Нинтендо (11): 40–41.
  60. Nintendo Power Staff (май – июнь 1990 г.). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . Нинтендо (12): 42–43.
  61. Nintendo Power Staff (январь 1995 г.). «Диаграммы мощности». Nintendo Power . Нинтендо (68): 101.
  62. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . Нинтендо (200): 58–66. Февраль 2006 г.
  63. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!» (Журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008: 71. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  64. ^ a b Восток, Том. «100 лучших игр Nintendo - часть пятая» . Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 25 февраля 2009 года .
  65. Edge Staff (июль 2007 г.). «Кто посмеет - побеждает». Край . Будущее издательство (177): 63–65.
  66. Edge Staff (сентябрь 2008 г.). «Вернуться в главное меню». Край . Будущее издательство (192): 71–72.
  67. ^ «Десять лучших игр про Марио» . ScrewAttack . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . 24 июля 2007 года. Архивировано 27 мая 2009 года . Проверено 24 января 2009 года .
  68. ^ "Архивная копия"【ア ン ケ ー ト 結果 発 初 め て プ レ イ し た ゲ ー ソ フ は で す か?(на японском). Dengeki . 9 июля 2008 года. Архивировано 6 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  69. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . GamesRadar . 16 апреля 2012 года. Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  70. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 156. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  71. ^ «100 лучших игр IGN: 21–30» . IGN . 2005. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 25 января 2009 года .
  72. ^ «99 лучших игр всех времен: выбор читателей» . IGN . 2005. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 25 января 2009 года .
  73. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр: 21–30» . IGN . 2006. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 25 января 2009 года .
  74. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  75. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для игры сегодня» . Edge Online. Архивировано 29 октября 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  76. Sal Basile (6 июля 2010 г.). «50 лучших игр, относящихся к 3DS - UGO.com» . УГО. Архивировано из оригинального 15 марта 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  77. ^ Дэвис, Райан. «Величайшие игры всех времен» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 марта 2012 года . Проверено 25 апреля 2012 года .
  78. Приход, Джереми (9 сентября 2015 г.). «Страница 3: Какая самая лучшая игра про Марио? Мы оценили их всех, и вы тоже можете!» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
  79. ^ Scalzo, Джон (20 января 2017). "Научно доказанные лучшие видеоигры всех времен № 34: Super Mario Bros. 3" . Варп-зона . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 12 марта 2017 года .
  80. ^ Официальное руководство игрока Super Mario 64 . Nintendo. 1996 г.
  81. Харрис, Крейг (6 мая 2006 г.). «Новый обзор Super Mario Bros.» . IGN . Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2009 года .
  82. Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1990 г.). «В эфире: SMB3». Nintendo Power . Нинтендо (16): 89.
  83. ^ "「 ク ラ ブ ニ ン 交換 ア イ テ ム に "元 気 が 出 る" 音 楽 CD 「ク ッ パ」 が 登場! " (на японском языке). Dengeki . 16 декабря 2004 года. Архивировано 22 августа 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  84. ^ 石田, 賀 津 男 (6 августа 2008 г.). «任天堂 、 マ リ オ な ど が 定 番 パ ズ ル ゲ ー ム DS「 テ ト リ DS 」» (на японском языке). Impress Watch. Архивировано 12 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  85. ^ Томас, Лукас М. "IGN: E3 2009: Возвращение Купалингов?" . IGN . Архивировано 12 июня 2009 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  86. ^ "Новая демоверсия Super Mario Bros. Wii Stage" (Flash) . GameSpot . 4 июня 2009 года. Архивировано 12 июня 2012 года . Проверено 12 декабря 2009 года .
  87. ^ "Бум Бум и Пом Пом" . IGN . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  88. ^ Обзор Super Mario Maker - IGN , получено 21 ноября 2019 г.
  89. ^ "Super Mario Maker 2: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 21 ноября 2019 года .
  90. ^ Кушнер, Дэвид (2004) [2003]. Masters of Doom: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Random House, Inc. стр. 50 , 57. ISBN 9780375505249. OCLC  50129329 .
  91. Орланд, Кайл (14 декабря 2015 г.). «Вот как мог бы выглядеть порт Mario 3 от id Software для ПК» . Ars Technica . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
  92. ^ « Опасный Дэйв в нарушении авторских прав на сайте Джона Ромеро» . Джон Ромеро . Архивировано из оригинального 13 июля 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 года .
  93. ^ "Взгляд назад на командира Кина" . 18 октября 2014 года. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2014 года .
  94. ^ Супер Марио 3 Демо (1990) . Джон Ромеро . 1990. Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
  95. ^ a b Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Видеоигры - Отчет» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 21 ноября 2019 года . 
  96. ^ «Канон 2.0» . www.gamasutra.com . Проверено 21 ноября 2019 года .
  97. Портер, Джон (23 ноября 2020 г.). «Другая игра Super Mario Bros. теперь является самой дорогой из когда-либо проданных» . Грань . Проверено 23 ноября 2020 года .
  98. ^ "Super Mario All-Stars для SNES: Обзор выпуска" . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 мая 2009 года . Проверено 27 января 2009 года .
  99. ^ Енг, Карли (28 октября 2010). "Super Mario All-Stars Wii приходит в Северную Америку" . Nintendo World Report. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 4 мая 2013 года .
  100. Дэвис, Райан (17 октября 2003 г.). « Super Mario Advance 4: Обзор Super Mario Bros. 3 » . GameSpot . Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 27 января 2009 года .
  101. Прово, Франк (19 декабря 2007 г.). « Обзор Super Mario Bros. 3 » . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 27 января 2009 года .
  102. ^ Шрайер, Джейсон (17 апреля 2014). «Super Mario Bros. 3 наконец-то выходит на Wii U и 3DS сегодня» . Котаку . Архивировано 19 июня 2014 года . Проверено 28 июня 2014 года .
  103. ^ « NES ™ и Super NES ™ - Nintendo Switch Online » . Nintendo. Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Super Mario Bros. 3 (версия для виртуальной консоли) навеб-сайте Nintendo
  • Super Mario Bros. 3 на NinDB
  • Super Mario Bros. 3 в MobyGames