Super Mario War является открытым исходным кодом , кросс-платформенный , платформенные приключения видеоигры и уровень редактор выпущен 16 декабря 2006 Он основан на геймплейных элементов и аудиовизуальных средств массовой информации, которые клонировали от Nintendo «s Супер Марио серии. Игра сосредоточена на том, что игроки сражаются друг с другом, когда один игрок прыгает на голову другому игроку или использует предметы, которые можно подобрать во время игры.
Супер Марио Война | |
---|---|
Разработчики) | Майкл Шаффер, Флориан Хуфски |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( доморощенный ), Dreamcast ( доморощенный ), Xbox ( доморощенный ), Adobe Flash , Nintendo Switch ( доморощенный ), PS3 ( доморощенный ), Nintendo DS ( доморощенный ), Android |
Релиз | 16 декабря 2006 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Геймплей несколько прост. В различных игровых режимах игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы побеждать друг друга, или они могут использовать предметы, найденные в ящиках бонусов. В игре есть множество таких настраиваемых параметров, чтобы определять, когда определенные предметы появляются в ящиках бонусов, как игроки появляются на экране и т. Д.
Игра включает в себя режим кампании, основанный на мире, похожем на Super Mario Bros. 3 . Однако вместо уровней игрок просто сражается с большим количеством персонажей, представленных в игре, хотя и контролируется процессором. Игрок переходит на следующий уровень, когда враг побежден.
История
Оригинальная Mario War была создана Самуэле Полетто в 2002 году, в которой четыре персонажа Super Mario могли сражаться на разных уровнях, прыгая друг другу на голову. В игре также есть редактор уровней. Он был написан на Pascal / Assembly и выпущен для MS-DOS .
В 2004 году Флориан Хуфски , основатель форума 72dpiarmy , начал работу над перезаписью с открытым исходным кодом , которая стала Super Mario War . В этой версии представлены пользовательские персонажи, дополнительные игровые режимы и механика карты, предметы и бонусы. Из-за того, что игра имеет открытый исходный код, она перенесена на разные системы.
В конце 2009 года Флориан умер, и разработка игры остановилась.
Игра была разветвлена Mátyás Mustoha на GitHub в 2014 году. [1]
Прием
Siliconera рекомендует пользователям ПК играть в Super Mario War с друзьями. [2] Джастин Пот для MakeUseOf также сообщает, что программа подходит для многопользовательских игр, предполагая, что ее простота делает ее подходящей даже для не-геймеров. [3] Флориан Экхард из Kotaku назвал игру «довольно аккуратной», также отметив, что многие игроки создали дополнительные карты для игры со встроенным редактором уровней. [4] Игра была портирована на Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PS3, Sega Dreamcast, PSP, PS Vita и оригинальный Xbox. Все консольные порты доступны только через Homebrew.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Mustoha, Матьяш (7 март 2021), Super Mario War Github , извлекаться +8 March +2021
- ^ Спенсер Йип (30 января 2007 г.). «Инди-игра Intermission: Super Mario War - Марио встречает смертельный бой» . Силиконра . Проверено 16 сентября 2011 года .
- ^ Джастин Пот (28 апреля 2010 г.). «Super Mario War: многопользовательский хаос - это тонна веселья» . MakeUseOf . Проверено 16 сентября 2011 года .
- ^ Флориан Экхардт. «Война Супер Марио приносит смертельный бой в Грибное королевство» . Котаку. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 19 сентября 2011 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт