Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sven Co-op - это кооперативная вариация шутера от первого лица Half-Life 1998 года. Игра, первоначально выпущенная в виде мода в январе 1999 года и созданная Даниэлем «Свен Викинг» Фироном, позволяет игрокам вместе играть на сетевых серверах для прохождения уровней, многие из которых основаны навселенной Half-Life, но включают другие жанры. В дополнение к кооперативному игровому процессу, Sven Co-op включает улучшения из оригинального Half-Life , в том числе улучшенный искусственный интеллект как для вражеских, так и для союзных неигровых персонажей .

С момента своего первого выпуска проект курировал Дэвид «Снайпер» Макдермотт. В 2013 году Valve , которой принадлежат права на серию Half-Life , дала команде разработчиков права опубликовать модификацию как отдельную игру в Steam , а также разрешила им распространять карты и ресурсы Half-Life для поддержки своей игры. релиз. Автономный выпуск, представляющий версию 5.0 мода, был выпущен в январе 2016 года.

Геймплей [ править ]

Sven Co-op - шутер от первого лица, основанный на Half-Life , использующий игровой движок GoldSrc . Модификация позволяет серверу, так что многие игроки могут сотрудничать (вместе с союзными неигровыми персонажами) для прохождения уровней против существ и других врагов, управляемых компьютером. Изначально модификация была основана на уровнях из Half-Life , но с тех пор расширилась за счет включения других игр Half-Life и пользовательских уровней. Дизайнер уровней может объединить несколько уровней, чтобы сделать кампанию более продолжительной. В игру также можно играть в одиночном режиме, в котором есть усовершенствования по сравнению с оригинальным Half-Life.которые были сделаны модификациями, особенно для искусственного интеллекта, используемого неигровыми персонажами.

Развитие [ править ]

Первоначально игра была создана и выпущена Дэниелом Фироном; Ферон в то время было один из сопровождающих в Half-Life вентилятор сайте Atomic Half-Life [1] , созданном в преддверии выхода игры. Компания Valve прислала Фирону копию Half-Life до ее официального выпуска, и когда он начал играть в нее, он также начал играть с ее программированием, выясняя, как порождать вражеских существ на многопользовательских картах. [2] Работа Фирона первоначально была выполнена до того, как Valve выпустила комплект для разработки программного обеспечения для Half-Life , требуя от него создания модификации поверх существующего Half-Life.распространение и работа с многопользовательским режимом через более медленные Интернет-соединения, например, через модемы телефонной линии. Фирон изначально разработал одну карту, на которую можно было играть совместно, а затем вторую версию с двумя картами. [2] Первая общедоступная версия Sven Co-op была выпущена 19 января 1999 года, примерно через 3 месяца после выхода Half-Life . Он использовал название Sven Co-op, чтобы отразить свое онлайн-имя «Свен Викинг». [2]

Вопреки распространенному мнению о том, что Sven Co-op был разработан для совместной игры в Half-Life , Фирон хотел создать для игроков возможность участвовать в совместном опыте вместе, часто просто порождая большое количество врагов, которых они могли бы вместе отправить. единая карта. [2] Это привлекло ряд разработчиков любительского уровня к созданию карт на основе миссий для мода, в которых игрокам необходимо было переходить в разные области на карте в зависимости от успеха или неудачи данной цели. Среди таких дизайнеров был Дэйв Макдермотт, который изначально руководил сайтом Sven Co-op, прежде чем стал его разработчиком. [2] Фирон с самого начала планировал включить поддержку совместной игрыHalf-Life ' однопользовательская кампания s в Свен Кооператив , но это мешает первоначально как игра в двигатель переходит от карты к карте , что затрудняло держать игроков вместе в многопользовательском подходе. [2] В конечном счете, команда была в состоянии решить эту проблему , а затем была добавлена поддержка Half-Life ' s два расширения, Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift . [3]

Примерно в 2004 году, до выпуска Half-Life 2 , Фирон планировал выпустить Sven Co-op в Steam , но это не сработало из-за путаницы между командой Sven Co-op и Valve. [2] Кроме того, Фирон и его команда начали работу над Sven Co-op 2 в ожидании использования движка Source из Half-Life 2 . Хотя они разработали большое количество ассетов для мода, им мешало отсутствие SDK, который был отложен вместе с выпуском Half-Life 2.. Многие члены команды начали переходить к другим проектам, и Фирон обнаружил, что они потеряли слишком много ключевых членов, чтобы продолжить разработку. [2] Примерно в этот момент Фирон решил покинуть проект, передав проект Джошу Полито. [2]

Макдермотт и Полито начали переговоры с Valve, чтобы получить доступ к движку GoldSrc примерно в 2010 году и попросить Valve изменить некоторые числовые ограничения, изначально наложенные на использование движка в Half-Life, что позволило бы им улучшить кооператив Sven . [2] Эти двое получили официальное одобрение от Valve на выпуск Sven Co-op в Steam в качестве отдельной игры в 2012 году, хотя решили подождать почти год, чтобы объявить об этом в июле 2013 года, чтобы дать своей команде время для разработки исправления для текущая версия мода. [2] [4] [5] Эта отдельная игра была выпущена 22 января 2016 года и включает в себя все ресурсы для Half-Life.требуется, чтобы играть в эту игру без установки оригинальной игры; игрокам по-прежнему необходимо приобрести и установить Opposing Force и Blue Shift, чтобы играть в них в автономном выпуске Sven Co-op . [6] Автономная версия включает обновленные версии карт кампании Half-Life , улучшенные версии популярных карт, разработанных для Sven Co-op , и дополнительные инструменты сценариев, которые позволят разработчикам уровней дополнительно настраивать новые карты помимо GoldSrc по умолчанию. [2] Макдермотт заявил, что их команда ожидает продолжения улучшения инструментов для дизайнеров уровней, таких как возможность замены хедз-апа по умолчанию в игре., хотя, поскольку игра все еще разрабатывается в свободное время команды, нет никаких определенных планов относительно того, когда они будут доступны. [2]

См. Также [ править ]

  • Список модов движка GoldSrc
  • Список видеоигр, производных от модификаций

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ферон, Daniel (8 мая 1999). «SvenCoop - Atomic Half-Life» . Атомный период полураспада . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м Лейн, Рик (25 марта, 2016). «Люди, которые 17 лет совершенствовали период полураспада в кооперативном режиме» . Котаку . Проверено 25 марта 2016 года .
  3. О'Коннор, Алиса (1 июля 2013 г.). «В финальном выпуске Sven Co-op добавлена ​​кампания Blue Shift, дразнящая« главное объявление »» . Shacknews . Проверено 1 июля 2013 года .
  4. ^ Кук, Дэйв (17 июля 2013 г.). «Кооперативный режим Half-Life 'Sven Co-op' получает бесплатный релиз Steam» . VG247 . Проверено 17 июля 2013 года .
  5. ^ Neltz, Андраш (17 июля 2013). «Бесплатная улучшенная версия Half-Life для совместной игры? Где мне зарегистрироваться?» . Котаку . Проверено 17 июля 2013 года .
  6. ^ Neltz, Андраш (20 января 2016). «Кооперативная Half-Life выходит в Steam в пятницу» . Котаку . Проверено 25 января 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт