Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сидней 2000 является официальной видеоигрой из XXVII летних Олимпийских игр , размещенных на Сиднее , Австралия в 2000 году Разработан вниманием к деталям и опубликованной Eidos Interactive , она была выпущена для PlayStation , Microsoft Windows и Dreamcast . Были версии, разработанные для Nintendo 64 и Game Boy Color , но обе версии были отменены. [1]

События [ править ]

  • 100 м спринт
  • 110 м с барьерами
  • Копье ( клавиша F)
  • Молоток
  • Тройной прыжок
  • Прыжок в высоту (F)
  • Стрельба по тарелочкам
  • Поднятие супертяжеловесов
  • 100 м вольное плавание ( ж )
  • Прыжки с платформы на 10 м (F)
  • Чейз Велоспорт
  • Байдарка K1 Slalom

Представленные нации [ править ]

Играбельные страны
  • Австралия
  • Бельгия
  • Бразилия
  • Канада
  • Китай
  • Дания
  • Финляндия
  • Франция
  • Великобритания
  • Германия
  • Греция
  • Венгрия
  • Индия
  • Израиль
  • Италия
  • Япония
  • Кения
  • Южная Корея
  • Мексика
  • Нидерланды
  • Норвегия
  • Новая Зеландия
  • Польша
  • Португалия
  • Россия
  • Южная Африка
  • Сингапур
  • Испания
  • Швейцария
  • Швеция
  • Китайский Тайбэй
  • Соединенные Штаты Америки

Геймплей [ править ]

Сидней 2000 - Стрельба по тарелочкам

Хотя игровой процесс, насыщенный кнопками, не изменился по сравнению с предыдущими играми, само основное соревнование стало более сложным с включением виртуального тренажерного зала и полного отборочного тура Олимпиады, состоящего из четырех этапов, и игрок может баллотироваться только за медали события, на которые они претендовали. Хотя некоторые соревнования являются женскими, каждое соревнование предназначено только для одного пола: невозможно бегать на 100 м с барьерами среди женщин или прыжки в высоту среди мужчин.

По отдельности игровой процесс не сильно отличается от предыдущих игр: две кнопки действий управляют скоростью, третья выполняет дополнительное действие, такое как прыжок, преодоление препятствия, установка угла и выпуск молота или копья или касание стены. Все соревнования основаны на этой формуле, за исключением скита , слалома К1 и прыжков в воду (в которых используется «щелчок-долгое время», а не прыжки произвольной формы в олимпийских играх ). Гонка на велосипеде также требует от игрока темпа, иначе последний велосипедист выйдет из долгого темпа перед финальным спринтом.

Самое большое отличие от предыдущих игр серии заключается в олимпийском режиме: вместо того, чтобы начинать Олимпийские игры, игрок должен улучшить и подготовить спортсмена для участия в соревновании. Каждое событие состоит из четырех этапов (Открытые испытания, Приглашение, Чемпионат и Олимпийский класс), и на каждом этапе игрок должен завершить мини-игры в Cyber ​​Gym, которые варьируются от бега на беговой дорожке., лазание на шест, приседания или тренировка реакции, всего 20 мини-игр. Завершение игры Cyber ​​Gym временно улучшает спортсмена в одном из трех рейтингов, и, чтобы окончательно заработать новые способности, спортсмен должен завершить мероприятие с определенным количеством очков. После того, как игрок доволен развитием спортсмена, он может попытаться пройти квалификацию на следующий этап, соревнуясь с другими спортсменами того же уровня. Хотя можно участвовать в Олимпийских играх, как только спортсмен достигнет олимпийского класса, чтобы получить идеального спортсмена (со 100% по всем рейтингам), нужно пройти все мини-игры, в том числе и в олимпийском классе. Поскольку игра в основном полагается на рейтинги спортсменов, даже игроки с меньшим нажатием кнопок в минуту могут установить мировой рекорд без серьезных усилий, если они пройдут все мини-игры.Другие режимы включают аркадный режим, тренировку и встречу лицом к лицу, где два игрока могут соревноваться со своими спортсменами, обученными в олимпийском режиме. Всего четыре уровня сложности.

Несмотря на то, что в целом игра стабильна, в некоторых дисциплинах не хватает настроек: прыжок в высоту использует результаты мужчин, и хотя некоторые соревнования, такие как спринт на 100 м и тройной прыжок , довольно просты, другие, такие как метание копья и молота, требуют большой тренировки.

Прием [ править ]

Сидней 2000 получил «смешанные» отзывы на всех платформах по агрегации обзор сайта Metacritic . [29] [30] [31] В Японии, где версии Dreamcast и PlayStation были перенесены для выпуска и опубликованы Capcom 26 октября 2000 года, [10] [32] Famitsu дал последней консольной версии 26 баллов из 40. . [10] GameZone дал версии для ПК девять баллов из десяти и сказал: «Графическое качество этой программы делает ее верным победителем. То, чего ей не хватает в одних областях, компенсируется в других. фанаты игры в олимпийском стиле, это просто необходимо ". [33] ОднакоЖурнал Computer Games дал ему полторы звезды из пяти и сказал, что это был «яркий пример игры, которая должна была остаться там, где она была - на консолях», и что игра «просто не так». Очень весело; в большинстве случаев это совсем не весело. Это больше похоже на работу, чем на хорошее времяпрепровождение, и это никогда не является хорошим рецептом к успеху ». [34]

Кевин Райс рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «в лучшем случае аренда на выходные. повторяющаяся игровая механика быстро устаревает ». [26]

Ссылки [ править ]

[35]

  1. ^ "NESWORLD.COM - СИДНЕЙ 2000 (НЕ ВЫПУСКНАЯ ИГРА N64)" . nesworld.com . Проверено 7 мая 2018 .
  2. ^ Томпсон, Джон. «Сидней 2000 (округ Колумбия) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 28 августа 2018 .
  3. ^ Бил, Vangie. «Сидней 2000 (ПК) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 28 августа 2018 .
  4. Прайс, Том (ноябрь 2000 г.). «Сиднейские Олимпийские игры 2000 года [так в оригинале]» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 196. Зифф Дэвис . п. 168 . Проверено 28 августа 2018 .
  5. ^ a b c Персонал Edge (октябрь 2000 г.). «Сидней 2000». Край . № 89. Future plc .
  6. ^ "Сидней 2000 (округ Колумбия)". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. 2000 г.
  7. ^ "Сидней 2000 (PS)". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
  8. Эллис, Кейт «DNM» (14 сентября 2000 г.). «Сидней 2000 (ПК)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 января 2001 года . Проверено 28 августа 2018 .
  9. Self, Rich (24 сентября 2000). «Сидней 2000 (PSOne)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 января 2001 года . Проверено 28 августа 2018 .
  10. ^ a b c "シ ド ニ ー 2000 [PS]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 28 августа 2018 .
  11. ^ "Сидней 2000 (округ Колумбия)". Информер игры . № 90. FuncoLand . Октябрь 2000 г.
  12. ^ "Сидней 2000 (PS)". Информер игры . № 90. FuncoLand. Октябрь 2000 г.
  13. Cheat Monkey (14 сентября 2000 г.). «Обзор Sydney 2000 для Dreamcast на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 13 января 2005 года . Проверено 29 августа 2018 .
  14. ^ Райт, Брайан (5 сентября 2000). «Обзор Sydney 2000 для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 29 августа 2018 .
  15. Cheat Monkey (14 сентября 2000 г.). «Обзор Sydney 2000 для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 29 августа 2018 .
  16. ^ a b Лю, Джонни (сентябрь 2000 г.). «Обзор Сиднея 2000 (округ Колумбия, ПК)» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 29 августа 2018 .
  17. Лю, Джонни (сентябрь 2000 г.). «Сидней 2000 - Обзор PlayStation» . Игровая революция . CraveOnline. Архивировано из оригинала 12 апреля 2004 года . Проверено 29 августа 2018 .
  18. ^ Taruc, Нельсон (3 октября 2000). «Обзор Сиднея 2000 (округ Колумбия)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 августа 2018 .
  19. Райан, Майкл Э. (14 сентября 2000 г.). «Обзор Сиднея 2000 (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 12 февраля 2001 года . Проверено 28 августа 2018 .
  20. ^ Taruc, Нельсон (29 августа 2000). "Sydney 2000 Review (PS)" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 августа 2018 .
  21. Безумный Карл (4 октября 2000 г.). «Сидней 2000» . PlanetDreamcast . Архивировано из оригинального 25 января 2009 года . Проверено 28 августа 2018 .
  22. ^ Моен, Майкл Г. (3 сентября 2000). «Сидней 2000 (ПК)» . SportPlanet . Архивировано из оригинального 11 февраля 2005 года . Проверено 28 августа 2018 .
  23. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 2000). «Сидней 2000 (округ Колумбия)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 29 марта 2006 года . Проверено 28 августа 2018 .
  24. ^ Blevins, Таль (28 августа 2000). «Сидней 2000 (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 августа 2018 .
  25. ^ Zdyrko, Дэвид (24 августа 2000). «Сидней 2000 (ПС)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 августа 2018 .
  26. ^ a b Райс, Кевин (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 11. Imagine Media . п. 124.
  27. ^ "Сидней 2000". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
  28. ^ Уильямсон, Колин (ноябрь 2000 г.). «Сидней 2000» . PC Gamer . Vol. 7 нет. 11. Будущее США . п. 151. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2018 .
  29. ^ a b «Сидней 2000 для обзоров Dreamcast» . Metacriticdate = 29 декабря 2017 г.
  30. ^ a b «Сидней 2000 для обзоров ПК» . Metacriticdate = 29 декабря 2017 г.
  31. ^ a b «Сидней 2000 для обзоров PlayStation» . Metacriticdate = 29 декабря 2017 г.
  32. ^ "シ ド ニ ー 2000 [ド リ ー ム キ ャ ー ス ト]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 28 августа 2018 .
  33. ^ Лафферти, Майкл (4 сентября 2000). "Обзор Олимпийских игр 2000 года в Сиднее - ПК" . GameZone . Архивировано из оригинального 19 октября 2008 года . Проверено 28 августа 2018 .
  34. Абнер, Уильям (25 сентября 2000 г.). «Сидней 2000» . Журнал компьютерных игр . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 3 мая 2003 года . Проверено 28 августа 2018 .
  35. ^ "Сидней 2000 [GBC - неизданный] - Unseen64" . Unseen64: бета, отмененные и невидимые видеоигры! . 8 октября 2009 . Проверено 8 февраля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сидней 2000 в MobyGames