Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tales of Legendia ( яп .テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Rejendia ) - ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная Namco для PlayStation 2 в качестве седьмого основного названия в ихсерии Tales . Первоначально выпущенная в Японии в августе 2005 года, позже она была выпущена на английском языке в Северной Америке в феврале 2006 года. Игра была создана командой разработчиков, известной под общим названием «Project MelFes», в которую вошли члены Namco's Tales Studio вместе с разработчиками. от компаний Tekken и Soulcaliburсерия файтингов. В нем представлены дизайны персонажей от аниме- художника Кадзуто Накадзавы и музыка композитора Го Шиины , а также песни в исполнении Do As Infinity , Донны Берк и Канон . Ее продюсеры дали ей характерное жанровое название RPG Where Bonds Spin Legends (絆 が 伝 説 を 紡 ぎ だ RPG , Kizuna ga densetsu o tsumugidasu RPG ) .

Действие игры разворачивается в фантастическом мире, покрытом водой, полностью на огромном корабле, который на самом деле является остатком древней цивилизации. Игроки берут на себя роль молодого человека по имени Сенел, который должен спасти свою сестру от людей, которые верят, что она предсказанная спасительница, в то время как тайны его мира начинают разгадываться перед ним. Он получил в основном неоднозначные отзывы после его выпуска в Северной Америке, критики обычно хвалят музыку названия, рассматривая его производный сюжет и утомительный темп, и будет продано примерно 397 000 копий по всему миру.

Геймплей [ править ]

Последовательность сражений в реальном времени. В 3D -rendered символы ограничены в двухмерной плоскости.

Tales of Legendia - это консольная ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире с трехмерными персонажами и окружением. Игра представлена ​​сверху вниз, и игроки должны перемещать своего персонажа через множество локаций, сражаться с монстрами и взаимодействовать с неигровыми персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. В отличие от предыдущих игр серии, где монстры были видны до того, как их встретили, в Tales of Legendia представлены рандомизированные битвы, которые происходят каждые несколько шагов внутри подземелий или других враждебных областей. [3]

Как и предыдущие игры серии, Tales of Legendia была разработана, чтобы сосредоточиться на взаимодействии между основными персонажами. Однако уникальной особенностью этой игры является добавление второй серии сценариев после того, как игрок завершил основную историю, которая больше фокусируется на самих персонажах. [4] Анимированные эпизоды также сопровождают определенные сюжеты.

В игре представлена ​​разновидность боевой системы линейного движения из серии , в которой игроки могут свободно перемещать своих персонажей по полю боя и сражаться с врагами в режиме реального времени, известная как «X-LiMBS» (Crossover Linear Motion Battle System). , который был специально разработан, чтобы напоминать традиционный файтинг . [5]Несмотря на то, что игровые персонажи и враги визуализируются в 3D, сражения ограничиваются двумерной плоскостью, где бойцы могут двигаться только вперед, назад или прыгать прямо в воздух. В дополнение к обычным атакам, игроки могут атаковать врагов, используя специальные навыки, называемые «Эрес», которые требуют затрат технических очков (TP) и могут быть объединены в цепочку для создания комбо. По ходу игры можно нанять до восьми игровых персонажей, причем до четырех из них могут составлять отряд игрока в любое время. Когда игроки атакуют врагов, они заполняют шкалу «Кульминации» в нижней части экрана, которую можно использовать, чтобы на короткое время заморозить всех врагов на месте. После завершения сражения игрокам начисляются как очки опыта, позволяющие персонажам повышать уровень и становиться сильнее, так и предметы под названием "Камни Эрес », позволяющие приобретать дополнительные навыки.[5]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

События Tales of Legendia происходят в мире, в основном покрытом водой, где все события игры происходят на борту огромного корабля размером с страну под названием Legacy, остатка высокоразвитой древней цивилизации. [4] Население делится на две группы: орерины («люди земли») и ферины («люди моря»), раса светлокожих, светловолосых людей, способных к живут под водой, а напряженность между ними служит фоном для сюжета игры. Кроме того, избранная часть населения известна как «эренс», люди, рожденные со способностью использовать особые силы, известные как «эрес», которые делятся на две группы: кристальные эрес, включающие в себя использование магических заклинаний, и железные эрес. ,который вращается вокруг физических способностей. [4]Вымышленный язык, известный как Relares, появляется на протяжении всей игры, образуя основу для некоторых мест и имен персонажей. [6]

Главные герои [ править ]

  • Сенел Кулидж (セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ, Сенеру Курийджи ) - 17-летний мастер боевых искусств и морской пехотинец Священного Союза, умеющий использовать железные эры. Хотя он волевой и страстно защищает свою суррогатную «сестру» Ширли, его холодный характер кажется равнодушным к окружающим. [7] Он озвучивает Кеничи Судзумура в японской версии. [8] Его имя происходит от кубинского писателя Сенеля Паса. [9]
  • Ширли Феннес (シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス, Шари Феннесу ) - 15-летняя практикующая кристальная эрес. У нее скромное, но упрямое поведение, и ее постоянно преследуют те, кто рассматривает ее как «меринов», избранного из феринов, который, как говорят, обладает великой властью. [7] Она озвучена Кэрри Сэвидж в английской версии [10] и Рё Хирохаши в японской версии. [11] Ее имя происходит из романа Ширли 1849 года английского писателя Шарлотты Бронте . [9]
  • Уилл Рейнард ( яп. ィ ル ・ レ イ ナ ー ド, Wiru Reinādo , Will Raynerd в японской версии) - 28-летний историк и местный шериф, умеющий использовать хрустальные эрес. Самый старый персонаж в группе, к нему часто обращаются за руководством и советом, и его характеризуют как строгого, но доброго человека. [7] В японской версии он озвучивает Сусуму Чиба . [12] Его имя происходит от английского писателя Уильяма Шекспира . [9]
  • Хлоя Валенс (ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス, Куроэ Варенсу ) - 17-летняя женщина-рыцарь из престижного Дома Валента, которая использует железный эрес. Ее непоколебимая решимость проявить себя как воин, достойный своей фамилии, скрывает ее истинную женскую природу. [7] Она озвучена Хизер Халли в английской версии, [13] и Масуми Асано в японской версии. [14] Ее название происходит от характера Хлоя от 1947 романа Пена дней французского автора Бориса Виана . [9]
  • Норма Битти (ノ ー マ ・ ビ ア ッ テ ィ, Nōma Biatti , Norma Biatty в японской версии) - 16-летняя охотница за сокровищами и практикующая кристальная эрес. Всегда жизнерадостная и позитивная, она также обладает проницательной стороной и имеет привычку создавать прозвища для других членов группы. [7] В японской версии ее озвучивает Каори Мидзухаси . Ее имя происходит от американского писателя Нормы Филд . [9]
  • Моисей Сандор (モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル, Mzesu Shandoru ) - 17-летний лидер племени бандитов и укротителей зверей, владеющий копьем и железный эрес. Несмотря на свою дикую грубоватую внешность, он заботливый человек, который ухаживает за большим волкоподобным существом по имени Гиет (ギ ー ト, Gīto ) и ценит семью превыше всего. [7] Он озвучивает Казуя Накаи в японской версии. [15] Его имя происходит от румынского писателя Моисея Гастера . [9]
  • Джей (ジ ェ イ, Jei ) - загадочный 16-летний ниндзя, практикующий железный эрес. Его характеризуют как очень циничного человека, склонного к обильным резким замечаниям, а также таланта к сбору и анализу информации. [7] В японской версии его озвучивает Рёко Сираиси . Его имя происходит от американского писателя Джея Макинерни . [9]
  • Груне ( яп. リ ュ ー ネ, Гурюне ) - таинственная женщина, которая владеет волшебными кувшинами для воды и имеет способность использовать кристалл эрес. Несмотря на амнезию , она постоянно находится в приподнятом настроении и никогда не сбивается со своей спокойной манеры, почти постоянно улыбаясь. [7] В японской версии ее озвучивает Аяко Кавасуми . [16]

История [ править ]

Игра начинается, когда Сенел и Ширли прибывают на берег на «Наследии» после того, как их лодку бросает шторм. Ширли вскоре похищает бандит по имени Мозес, что побуждает Сенела объединиться с местным шерифом по имени Уилл и рыцарем по имени Хлоя, чтобы спасти ее. Уилл объясняет, что прибытие Ширли совпало с появлением столба света в центре корабля, что заставило многих поверить в то, что она - легендарный «Мерин», человек, которому суждено привести Феринов к процветанию. [G 1]Найдя ее в укрытии воров, она снова попадает в плен к солдату Ferines по имени Вальтер Делкес, который забирает ее. Когда группа в конце концов ловит Уолтера, он показывает, что он защищал ее только от реального врага: Армии Империи Орерин Крузанд во главе с человеком по имени Вацлав Болуд, который быстро прибывает и похищает Ширли. Находясь в плену, Ширли подружилась с другим пленником, молодой девушкой из Феринеса по имени Фенимор Кселнес. [G 2]

К Сенелу и его команде присоединяются охотник за сокровищами по имени Норма, а также Моисей, который решил искупить свои прежние действия. Вместе команда отправляется глубже в корабль, где обнаруживает, что не только у Вацлава есть Ширли, но и ее старшая сестра Стелла, которую Ширли и Сенел считали мертвой тремя годами ранее, когда силы Империи вторглись в их родной город. [G 3] После того, как они были вынуждены бежать, когда они столкнулись с подчиненными Вацлава, Ужасами, группа объединяется и встречает женщину с амнезией по имени Грун и мальчика по имени Джей, который присоединяется к команде и сопровождает их на мостик Наследия.. Они снова противостоят Вацлаву, который планирует использовать скрытые силы Меринов Ширли и Стеллы, чтобы активировать гигантскую лазерную пушку, расположенную на корабле, чтобы разрушить деревню Феринов и позже подчинить себе другие страны по всему миру. Хотя партия победила, Вацлав запускает пушку в свои последние минуты, а Стелла, в свою очередь, пробуждает свои силы как раз вовремя, чтобы лететь на путь луча, жертвуя собой. [G 4]

Ширли решает завершить ритуал, чтобы полностью стать меринами и исполнить свое предназначение, встречаясь с Уолтером и лидером феринов Маурицем Велнесом. Однако солдаты из страны Гадория нападают во время церемонии, пытаясь убить ее, думая, что она умышленно встала на сторону Вацлава, а Фенимор прыгает на пути одного из их клинков и вместо этого умирает. Травмирующее событие приводит к тому, что Ширли полностью поглощается Нерифесом, злобным духом самого океана, прежде чем уйти с Маурицем. [G 5] Сенел и его друзья идут за ней, проходя через более глубокие области корабля, где они обнаруживают из разорванных записей, что «Наследие» было колониальным кораблем.из другого мира, и Ферины пришли на планету и начали войну с Ореринами 4000 лет назад. Прибыв в цитадель Маурица, группа сталкивается с Уолтером, который раскрывает свою ревность по поводу того, что Ширли выбирает Сенеля вместо него, и борется, пока его жизнь не сдастся. [G 6] Они узнают от Маурица, что на самом деле аутсайдерами являются орерины, а не ферины. Он объясняет, что технология терраформирования Ореринов настолько расстроила волю моря, что его люди больше не могут жить в нем, и хочет использовать Ширли, чтобы затопить мир и успокоить океан, чтобы Ферины могли снова процветать. [G 7]После того, как он был избит и Ширли пришла в себя, Мауриц вызывает физическое проявление самого Нерифеса, которое отбрасывается Сенелом и его друзьями. В конце концов, Мауриц решает отбросить старую ненависть и работать над достижением эры мира между Ореринами и Феринс, когда персонажи возвращаются к своим прежним жизням. [G 8]

Развитие [ править ]

Предварительная разработка Tales of Legendia началась в 2000 году, после выхода Tales of Eternia , многие сотрудники которой были взяты из сотрудников Eternia . Его разработка происходила параллельно с Tales of Destiny 2 и Tales of Symphonia . [17] Хотя точное время его разработки неизвестно, в отчете Famitsu говорится, что его разработка длилась три года. [18] Впервые он был показан в декабре 2004 года в трейлере-тизере, размещенном на бонусном диске предварительного заказа к предыдущему названию серии Tales of Rebirth , в котором игра упоминалась только под кодовым названием «Project MelFes». [19]14 февраля 2005 года Namco разместила силуэты двух персонажей на своем веб-сайте Tales Channel [20] , а официальная презентация игры состоится через четыре дня. [21] Ориентировочная дата выпуска на японском языке - где-то в 2005 году, была объявлена ​​в следующем месяце [22], а релиз на английском языке для Северной Америки был официально объявлен компанией в апреле 2006 года. [23] В мае 2005 года Namco предоставила окончательный вариант на японском языке. Дата релиза назначена на август следующего года. [24] Игра должна была появиться на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 года в Лос-Анджелесе в июне следующего года. [25]

Игра была разработана командой, состоящей из сотрудников из предыдущих игр Tales , а также разработчиков из серии файтингов Tekken и Soulcalibur . [5] Продюсер Джун Тойода объяснил, что цель состояла в том, чтобы создать ролевую игру с «захватывающими боевыми сценами», найденными в этих названиях, [5] и обратиться к игрокам, которые либо считали, что в файтингах нет сюжета, либо считали, что это Традиционные ролевые бои были слишком «утомительны». [4]Хотя в игре присутствуют трехмерные персонажи, боевые последовательности были намеренно ограничены двухмерной плоскостью, чтобы разработчики могли создавать больших монстров, не опасаясь, что они будут мешать игроку видеть действие. [5] Анимацией персонажей занимался Йосуке Кадоваки, который ранее использовал ту же технологию захвата движения в Soulcalibur II . [5] Сценарий написали Коки Мацумото и Цуёси Танака. Основной сюжетной темой были «Узы», а главным приоритетом были перекрывающиеся истории основного состава. [26] В отличие от предыдущих игр Tales, где оформление и дизайн персонажей в основном создавались Муцуми Иноматой , Tales of LegendiaВ нем представлены персонажи, созданные аниме- иллюстратором и аниматором Кадзуто Накадзавой , известным своей предыдущей работой над анимационными сценами из фильма 2003 года « Убить Билла». 1 , а также анимационные фильмы, такие как « Эль-Хазард» и « Надя: Секрет голубой воды» . [21] Tales of Legendia включает анимированные ролики, созданные японской студией Production IG , и содержит больше анимации, чем любая предыдущая игра серии. [27]

Аудио [ править ]

Tales of Legendia - это первая основная серия во франшизе Tales, в которой отсутствует музыка Мотои Сакурабы , а композиторские обязанности передаются Го Шиине . [5] В игре вступительной песни «Tao» в исполнении J-поп группы Do As Infinity , [28] , а также окончание темы «Мои сказки» , выполненных на английском языке Donna Burke и Габ Дезмонд. [29] Случайные вокальные песни включают «Свет светлячка» (蛍 火, Hotarubi ) в исполнении Маюми Судо на японском языке, «Hotarubi» в исполнении на английском языке Донны Берк »,Давайте поговорим"(お話しましょう, Ohanashi Mashou ) осуществляется в Suzukake детского хора, и оба "Легендарная Sorcerer" (伝説の巫術士, Densetsu не Fujutsushi ) и "щебечут птицы, я Sing" (鳥は鳴き,僕は歌う, Ториба Наки, Боку ва Утау ) в исполнении Канон . [29] Кроме того, некоторые инструментальные темы игры были исполнены вживую Новым японским филармоническим оркестром . [30]

Официальный саундтрек был выпущен в Японии в августе 2005 года компанией Avex Trax , который включает два диска с избранными треками из игры, а третий диск включает радиодраму с участием актеров озвучивания игры. [29] Два последующих драматических альбома под названием Tales of Legendia ~ Voice of Character Quest ~ (テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア voice of character quest ~ 1 , Teiruzu Obu Rejendia Voice of Character Quest ) были выпущены годом позже, в августе и сентябре 2006 года соответственно. , а второй том содержит 41 дополнительный трек, отсутствующий в предыдущем официальном выпуске саундтрека. [31] [32]Музыка из игры был показан в видео игры концерты таких как симфонический оркестр Eminence «s Ночь в Фантазии 2007 в Сиднее, Австралия, [33] и Нажмите Пуск -Symphony из игры- 2009 в Токио Metropolitan Art Space . [34]

Прием [ править ]

Tales of Legendia была в основном хорошо принята в Японии, получив от Weekly Famitsu 32 из 40 общих оценок, основанных на индивидуальных обзорах 8, 8, 8 и 8, [39], а также 85 из 100 в среднем на Dengeki PlayStation. журнал на основе оценок 80, 80, 90 и 90. [49] К концу 2005 года в регионе будет продано 342 779 копий игры, что станет 30-м бестселлером программного обеспечения того года [50]. к декабрю 2007 года было продано 397 000 копий по всему миру. [51]

В другом месте Tales of Legendia получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [36] В то время как IGN считал, что характеристики игры и "захватывающая" боевая система были ее лучшими моментами, название в конечном итоге было испорчено "заурядной" историей и "тусклым" боевым ИИ . [45] Веб-сайт обнаружил, что вторая половина игры была в целом более приятной, заявив, что «Legendia определенно тяготеет к более ориентированным на действия ролевым игрокам, которые не прочь провести легкие двадцать часов, прежде чем приступить к реальным испытаниям игры. навык », и хотя озвучка была« довольно жесткой »,перевод в целом был хорошего качества.[45] GameSpot также хвалил сильный состав персонажей и взаимодействие между ними, но жаловался на чрезмерное количество случайных сражений и возвращение в локации в игре. [3]

1UP.com похвалил сюжет игры, заявив, что «несмотря на предсказуемость общего повествования, детали часто удивительны и неизменно занимательны», а также обнаружил, что игра, как правило, выставляет напоказ условность в своих персонажах: «Тем не менее, в этом болоте чрезмерного знакомые сюжетные приемы, Legendia пытается превзойти свои ограничения, изменяя условности. Самые сильные бойцы - женщины, а крепкий мужчина, владеющий огромным молотом, играет роль интеллектуала и целителя ». Тем не менее, веб-сайт критиковал игру за ее иногда «разочаровывающую» борьбу и слишком похожую на предыдущие серии Tales игру , и что она в первую очередь понравится давним фанатам серии. [52] В 2012 г.1UP будет включать Tales of Legendiaв своем списке «Неутешительные ролевые игры с потрясающим саундтреком», назвав игру одной из самых сильных работ Go Shiina и «одним из лучших и самых трогательных саундтреков к ролевым играм на сегодняшний день». [53]

Персонажи Хлоя и Сенел заняли 8-е и 29-е места соответственно во втором опросе фанатов Namco Bandai из 30 лучших персонажей в 2005 году. [54] Game Informer также внесет Джея и Мозеса в свой список лучших персонажей в том же году за «наличие одни из лучших подшучиваний в любой игре Tales ". [55]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Tales of Legendia - PlayStation 2" . IGN . Проверено 4 июля 2013 года .
  2. ^ «PS2 / テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア» [PS2 / Tales of Legendia] (на японском). Namco . Проверено 4 июля 2013 года .
  3. ^ a b c Массимилла, Бетани (6 февраля 2006 г.). «Обзор сказок легенды» . GameSpot . Проверено 7 июня 2013 года .
  4. ^ a b c d Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (Страница 1)» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  5. ^ Б с д е е г Адамс, Дэвид (7 декабря 2005 г.). «Интервью Tales of Legendia (страница 2)» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  6. ^ "Tales of Legendia: Featured: Relares, Специальный язык TOL" . Namco. Архивировано из оригинального 10 февраля 2012 года . Проверено 9 июня 2013 года .
  7. ^ a b c d e f g h «Сказки легенды: Игра: Персонажи» . Namco. Архивировано из оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 года .
  8. ^ セ ネ ル ・ ク ー リ ッ ジ[Сенел Кулидж] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  9. ^ a b c d e f g Dengeki PlayStation (на японском языке). MediaWorks (322): 15–21. 22 августа 2005 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  10. ^ «Кэрри Сэвидж - Ширли из сказок Legendia» . Facebook . Проверено 30 декабря 2019 .
  11. ^ シ ャ ー リ ィ ・ フ ェ ン ネ ス[Ширли Феннес] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  12. ^ ウ ィ ル ・ レ イ ナ ー ド[Уилл Рейнерд] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  13. ^ "Хизер Халли в Твиттере:" @Kazooragi @JosipOnDeck Большое спасибо за публикацию этой фотографии. Я озвучил Хлою ... Мне это нравится. Вы, ребята, Рок. " " . Twitter . Проверено 30 декабря 2019 .
  14. ^ ク ロ エ ・ ヴ ァ レ ン ス[Хлоя Валенс] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  15. ^ モ ー ゼ ス ・ シ ャ ン ド ル[Моисей Сандор] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  16. ^ グ リ ュ ー ネ[Grune] (на японском). Namco . Проверено 8 июня 2013 года .
  17. ^ Viva Tales of Magazine (на японском языке). Кадокава Сётэн (1): 21. 28 февраля 2011 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  18. ^ Famitsu PS2 (на японском языке). Enterbrain (185): 197. Март 2003 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  19. ^ Gantayat, Anoop (9 декабря 2004). «Новые сказки» . IGN . Проверено 7 июня 2012 года .
  20. ^ Gantayat, Anoop (14 февраля 2005). "Сказки о приходе Мелфеса?" . IGN . Проверено 7 июня 2012 года .
  21. ^ a b Gantayat, Anoop (18 февраля 2005 г.). «Убить Билла, режиссера аниме, чтобы работать над сказкой» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  22. ^ Gantayat, Anoop (14 марта 2005). «Обновление: Сказки легенды» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  23. Данэм, Джереми (12 марта 2005 г.). "Namco подтверждает сказки для США" IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  24. ^ Gantayat, Anoop (10 мая 2005). «Сказки августа» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  25. Адамс, Дэвид (12 мая 2005 г.). «Pre-E3 2005: Namco представляет модельный ряд» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  26. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ン デ ィ 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Официальное полное руководство Tales of Legendia ] (на японском языке). Namco. 30 сентября 2005 г. С. 496–497. ISBN 978-4-90-237207-6.
  27. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (14 сентября 2005 г.). «Веб-сайт Tales of Legendia заработал» . GameSpot . Проверено 7 июня 2013 года .
  28. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト[Музыкальная тема / Bandai Namco Games] (на японском языке). Namco . Проверено 7 июня 2013 года .
  29. ^ a b c "AVCD 17741 ~ 3 СКАЗКИ ОРИГИНАЛЬНОМ САУНДТРЕКЕ LEGENDIA" . VGMdb . Проверено 7 июня 2013 года .
  30. ^ テ ー マ ソ ン グ / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト[Музыкальная тема / Bandai Namco Games] (на японском языке). Namco . Проверено 7 июня 2013 года .
  31. ^ "AVCA-22915 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа квест ~ 1" . VGMdb . Проверено 7 июня 2013 года .
  32. ^ "AVCA-22966 ~ 7 / B Tales of Legendia ~ голос персонажа квест ~ 2" . VGMdb . Проверено 7 июня 2013 года .
  33. Shea, Cam (3 апреля 2007 г.). «Ночь в фантазии 2007» . IGN . Проверено 14 июня 2013 года .
  34. ^ 椎 名 豪 さ ん (株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス) イ ン タ ビ ュ ー ・ 中 編[Мистер. Шиина (Namco Bandai Games, Inc.) Интервью] (на японском языке). CocoeBiz. 10 июля 2009 года Архивировано из оригинала 15 июля 2009 года . Проверено 14 июня 2013 .
  35. ^ "Tales of Legendia для PlayStation 2" . Рейтинг игр . Проверено 7 июня 2013 года .
  36. ^ a b «Tales of Legendia для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 7 июня 2013 года .
  37. ^ Персонал Edge (апрель 2006 г.). «Сказки легенды». Край . № 161. с. 90.
  38. ^ Сотрудники ЭГМ (март 2006). «Сказки легенды». Ежемесячный журнал электронных игр . № 201. Ziff Davis Media . п. 105.
  39. ^ a b «Перекрестный обзор новых игр». Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. 10 августа 2005 г.
  40. ^ Миллер, Мэтт (март 2006). «Сказки легенды» . Информер игры . № 155. GameStop Corporation . п. 104. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  41. ^ Уроборос (7 февраля 2006). «Рецензия: Сказки легенды» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2013 года .
  42. ^ Hurh, JP (24 февраля 2006). «Обзор сказок легенды» . Игровая революция . Проверено 19 февраля 2016 года .
  43. Васконселлос, Эдуардо (6 февраля 2006 г.). «GameSpy: Tales of Legendia» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  44. ^ Bedigian, Луи (26 февраля 2006). «Сказки легенды - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  45. ^ a b c Данэм, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки легенды» . IGN . Проверено 7 июня 2013 года .
  46. ^ Марагос, Nich (март 2006). «Сказки легенды» . Официальный журнал PlayStation в США . п. 87. Архивировано из оригинала на 1 марта 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  47. Тобиас, Скотт (28 февраля 2006 г.). «Сказки легенды» . АВ клуб . Архивировано 2 марта 2006 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  48. Герольд, Чарльз (4 февраля 2006 г.). «Империя в твоем кармане» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 февраля 2016 года .
  49. ^ テ イ ル ズ オ ブ レ ジ ェ ン デ ィ ア[Сказки легенды]. Dengeki PlayStation (на японском). № 321. MediaWorks. 2005. с. 267.
  50. ^ «2005 Топ 100 самых продаваемых японских консольных игр» . Волшебная шкатулка . Проверено 7 июня 2013 года .
  51. ^ Такизав, Осама (11 декабря 2007).バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ゲ 「テ イ ル ズ オ ブ」 リ ー ズ 、 全世界 本 数 1,000 万 本 を 突破[Серия «Прорывных сказок Namco Bandai» достигла 10 миллионов продаж по всему миру] (на японском языке). Game Watch . Проверено 8 июня 2013 года .
  52. Пэрриш, Джереми (7 февраля 2006 г.). «Сказки легенды» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  53. Макки, Боб (27 июня 2012 г.). «Пять потрясающих ролевых игр с потрясающим саундтреком» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 года .
  54. ^ 第 2 回 『テ イ ル ズ オ ブ』 キ ラ ク タ 投票![2-й опрос популярности персонажей «Сказки»!] (На японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 4 июля 2013 года .
  55. Уоллес, Кимберли (21 декабря 2012 г.). «Лучшие сказочные персонажи (страница 2)» . Информер игры . Проверено 8 июня 2013 года .
Первичные ссылки

Namco (7 февраля 2006 г.). Tales of Legendia ( PlayStation 2 ). Namco.

  1. ^ Уилл: Верно. Похоже, что мерины смогли управлять этим огромным кораблем, используя только силу своей воли. Причина преследования Ширли заключается в том, что некоторые люди считают ее потомком меринов.
  2. Фенимор: Меня зовут Фенимор. Мое настоящее имя - Кселес. / Ширли: Кселес ... Это означает «благословение». / Фенимор: Да, хотя в моей нынешней ситуации я не очень-то настроен на благословение ... Как тебя зовут?
  3. ^ Вацлав: Стелла не умерла! Это правда, эта девушка стояла перед нашей армией, рискуя жизнью, чтобы позволить вам и ее сестре сбежать. Тем не мение! Она не умерла. Мы захватили ее живой. / Сенел: Нет! Стелла жива! Она ... в конце концов, она не умерла ... Все это время ... Все это время я ...
  4. ^ Шенель: Не уходи, Стеллу! Разве вы не с нетерпением ждали совершения Обряда Фериен ?! Нам ... / Ширли: Сенел ... / Сенел: Если ты пойдешь без меня, как я могу сделать тебе предложение? Стелла? ... Эй!
  5. ^ Shirley: Я Merines. Я слышу голос Нерифес и являюсь агентом его воли. / Сенел: Ширли, что случилось? Это не похоже на тебя! / Ширли: Я сказала, не называй меня этим именем. Я больше не тот человек, который притворялся твоей сестрой.
  6. Вальтер: Почему ... почему ты? Почему ... Мерины ... выбрали тебя? Я был тем ... кто должен был защищать ее. С тех пор ... Я был ребенком, это было моей целью ... моей миссией в жизни.
  7. ^ Мауриц: Хе-хе ... Ха-ха-ха! Вы, дураки, думаете, что мы, Ferines, пришли из другого мира, не так ли? На самом деле как раз наоборот! Мы были первыми в этом мире! Это ваши предки пришли потом!
  8. ^ Мауриц: Не волнуйтесь. У нас, Феринов, больше нет причин относиться к вам, ореринам, как к своим врагам. / Ширли: Ферины уважают волю Нериф прежде всего. / Мауриц: Нерифес желает мира между феринами и ореринами. Поэтому мы будем стремиться к этому.

Внешние ссылки [ править ]

  • Tales of Legendia на MobyGames
  • Официальный североамериканский сайт (архив)
  • Официальный японский веб-сайт (на японском языке)