Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Soul (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soulcalibur ( яп. ウ ル キ ャ リ バ ー, Sōrukyaribā ) - этофраншиза,основанная на боевых действиях, основанная на оружии,от Bandai Namco Entertainment . Есть семь основных рассрочка видеоигр и различных средств массовой информации спин-офф ,том числе музыкальные альбомы и серии манги книг. Первоначально выпущенная как аркадная игра , Soul Edge , в 1995 году и позже перенесенная на игровые приставки , более свежие версии были выпущены только для консолей и в них были добавлены режимы онлайн-игры.

Центральным мотивом серии, установленным в исторической фэнтезийной версии конца 16-го и начала 17-го веков, являются мифические мечи, злое оружие под названием Soul Edge и последующий меч, используемый для противостояния этому злу, Soul Calibur (разобранный как два слова, а название игры пишется одним словом). Несмотря на то, что он развивался в различных итерациях, некоторые персонажи и элементы игрового процесса оставались неизменными на протяжении всей серии.

Project Soul - это внутренняя группа разработчиков Namco, отвечающая за франшизу Soulcalibur после выпуска Soulcalibur II . Хотя игры обычно приписываются самой Namco, команда создала свое название, чтобы привлечь внимание к общим достижениям группы. [2]

Игры [ править ]

Все игры серии до Soulcalibur III изначально выпускались как аркадные, а затем были портированы на домашние консоли. Портированные версии известны своими дополнительными функциями, включая персонажей, оружие, костюмы, художественные галереи, демонстрации боевых искусств и задействованные однопользовательские режимы по сравнению с оригинальными аркадными версиями. Например, Сын Хан Мён (романизированный в более поздних играх как Seong Han-myeong) не представлен в аркадной версии Soul Edge, а в домашних версиях есть режим ролевой игры под названием «Edge Master», где игрок может разблокировать различные предметы, включая оружие для персонажей по умолчанию.

Основная серия [ править ]

Soul Edge [ править ]

Первый выпуск был назван Soul Edge for arcade и был обновлен до Soul Edge Ver. II и выпущен за пределами Японии как Soul Blade на оборудовании PlayStation. Действие игры происходит в конце шестнадцатого века. Игра следует за девятью воинами в квесте, у каждого из которых есть свои причины присоединиться к квесту, но всех их преследует общая цель: получить легендарный меч под названием «Soul Edge». После появления в аркаде игра была выпущена для PlayStation в 1996 году. Наряду с саундтреком она получила высокую оценку как новаторская, но традиционная для жанра файтингов. [3] [4] С Versus (режим битвы один на один), Survival ( выдерживайте перчатку противников, пока игрок не сможет продолжить),Time Attack , Team Battle (выбранные бойцы сразятся с противоборствующей группой, победитель объявляется, когда последний оставшийся член команды побежден) и режимы обучения, консольный порт также видел добавление Edge Master, одиночного- режим игрока, в котором игрок будет вести одного из десяти главных героев в сюжетной манере, получая при этом различное оружие для использования.

Soulcalibur [ править ]

Продолжение Soul Edge было выпущено для аркад через год, с портированием для Dreamcast в 1999 году. Сюжет разворачивается через два-три года после выхода первой игры. Название происходит от Soul Calibur, легендарного оружия, которое противостоит злу Soul Edge. Soul Calibur также известен как Soul Blade как обновленная версия, выпущенная на Sega Dreamcast. Сохранив элементы своего предшественника, Soulcalibur включил в себя большое количество новых функций, в том числе «8-Way Run». Название Soulcalibur стало товарным знаком, который с тех пор используется во всей серии. В 2008 году Namco Bandai выпустила Soulcalibur.в Xbox Live Arcade для Xbox 360. Хотя в этой версии поддерживались онлайн-таблицы лидеров и достижения, не было режима онлайн-игры или режима миссий, как в версии Dreamcast. [5]

Soulcalibur II [ править ]

Soulcalibur II 2002 года был улучшен и расширен по сравнению с оригинальной Soulcalibur как в графике, так и в игровом процессе. Soulcalibur II был выпущен в формате аркады через три года после предыдущего релиза в серии, и впоследствии был портирован на все три активные консоли шестого поколения . Это первая игра в Soulcalibur серии для художественных символов в других средствах массовой информации, такие как Link от Nintendo «s Легенды о Zelda , воспроизводимой на GameCube . В списке версий для PlayStation 2 фигурирует Хейхати Мисима из Tekken , а в Image ComicПерсонаж Spawn был дополнением к версии для Xbox.

Оптимизированный для высокого разрешения улучшенный порт игры под названием Soulcalibur II HD Online был выпущен в ноябре 2013 года и включает обновленные визуальные эффекты HD, онлайн-игру и поддержку трофеев / достижений. Это цифровая версия, доступная на цифровых витринах Microsoft Xbox Live Arcade и Sony PlayStation Network . Основанные на оригинальных выпусках PlayStation 2 и Xbox, оба порта включают двух гостевых персонажей ( Хейхати Мисима и Спаун ), которые изначально были эксклюзивными для каждой платформы.

Soulcalibur III [ править ]

Нарушая традицию, версия Soulcalibur III для PlayStation 2 была выпущена в 2005 году до появления Arcade Edition . Он использовал другой графический движок . Soulcalibur III содержит новый однопользовательский режим под названием «Tales of Souls», сюжетный режим, в котором игрок может принимать решения, изменяющие курс. Арены более интерактивны, например, камни разбиваются, если персонаж сталкивается с ними. Soulcalibur III - первая игра в серии, в которой есть система создания персонажей и режим истории под названием «Хроники меча», который представляет собой режим с некоторыми стратегическими аспектами для созданных персонажей. Это единственная игра вСерия Soulcalibur должна быть одобрена THX . [6]

Soulcalibur IV [ править ]

Выпущенная в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360, четвертая часть серии - это вторая игра, не выпускавшая аркад до выхода домашней игры, а также первая игра, проводившая онлайн-бои, и последняя игра, которая завершилась. трилогия 1590 года нашей эры. Soulcalibur IV вводит в серию новую игровую механику в виде поглощающей урон брони (которая может быть разрушена) и критического завершения (оба связаны с новым датчиком души). Как и Soulcalibur II , четвертая игра также включала в себя эпизоды из разных медиа. Персонаж из « Звездных войн» Дарт Вейдер - игровой персонаж в версии для PlayStation 3, а Йодадля версии Xbox 360. Каждый персонаж был также доступен для загрузки на консолях, на которых они не появляются. Обе версии игры включают в себя персонажа- ученика из Star Wars: The Force Unleashed . Как и Soulcalibur III , игра включает в себя систему создания персонажей с различными настраиваемыми частями, некоторые из которых необходимо разблокировать. Этих персонажей можно принимать в онлайн-схватках, что само по себе является новым дополнением к серии. Однако, в отличие от Soulcalibur III , единственные доступные оружейные дисциплины взяты из существующего списка, и нет уникальных дисциплин для созданных персонажей.

Soulcalibur V [ править ]

Soulcalibur V, выпущенный в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, является шестой частью серии и второй игрой, в которой проводятся сетевые бои, а также последней частью, завершающей исходную историю. Как и в другой серии Soulcalibur , в этой игре есть приглашенные персонажи; в данном случае Эцио Аудиторе да Фиренце из серии Assassin's Creed, а также боевой стиль Дьявола Джина из серии Tekken .

Soulcalibur VI [ править ]

Soulcalibur VI на PAX West 2018

Soulcalibur VI был выпущен в 2018 году, первоначально он действовал как мягкая перезагрузка, возвращая серию в основном к переосмыслению после Soul Edge . Как и Tekken 7 , он использует Unreal Engine 4 и предлагает загружаемых гостей, в то время как один из гостевых персонажей ( Геральт из Ривии из серии «Ведьмак ») выступает в качестве одного из базовых списков и играет жизненно важную роль в сюжетной линии.

Спин-офф [ править ]

Soulcalibur Legends [ править ]

Выпущенная в 2007 году для Wii, игра Soulcalibur Legends - это первая игра-побочная игра серии. В отличие от обычного жанра файтингов, это приключенческая игра с элементами рубящего удара , в которой игрок управляет одним из семи игровых персонажей через уровень, кишащий врагами, и в конце побеждает босса. В дополнение к однопользовательскому режиму он отличается соревновательным и кооперативным игровым процессом. Soulcalibur Legends , хотя действие происходит между событиями Soul Edge и Soulcalibur , не является каноном для этой серии.

Soulcalibur: Broken Destiny [ править ]

Soulcalibur: Broken Destiny, выпущенная в 2009 году для Sony PSP , является первой портативной игрой из серии Soulcalibur . Он использует многие функции, используемые в Soulcalibur IV , такие как сокрушение душ, разрушение брони, критические финишеры и создание персонажа, а также содержит некоторые новые функции, такие как новые эффекты освещения для этапов, которые соответствуют разному времени дня и новый режим Gauntlet Story. Особенности игры аналогичны Soulcalibur IV , в том числе возможности настройки, но в ней появился новый персонаж по имени Дампьер, аферист , носящий на запястьях парные клинки. Кроме того, Кратос из God of WarФраншиза выступает в роли гостя персонажа. Broken Destiny получила очень положительные отзывы.

Soulcalibur: Lost Swords [ править ]

Soulcalibur: Lost Swords, выпущенная в 2014 году, представляет собой бесплатную видеоигру, распространяемую через сеть PlayStation Network. [7] Это строго однопользовательская игра, основанная на Soulcalibur V, цель которой состоит в том, чтобы игрок собирал добычу, включая сырье и оружие, в битвах в новом режиме квестов.

Soulcalibur: Unbreakable Soul [ править ]

[8] [9] [10] Soulcalibur: Unbreakable Soul, изначально зарегистрированный в октябре 2013 года под торговой маркой Bandai Namco, был анонсирован на Всемирном дне игрока Bandai Namco в 2014 году для мобильных телефонов. Это первая партия, созданная специально для этой платформы, на этот раз iOS ( предыдущая мобильная игра была портом Soulcalibur для Android ). [11] [12] Unbreakable Soul, выпущенная 8 мая 2014 года, представляет собой карточный файтинг, в котором игроки могут выбирать различные карты атаки, чтобы поразить врагов. Система элементалей возвращается из Soulcalibur: Lost Swords; игроки могут смешивать карты с одним из пяти элементов: огонь, вода, ветер, свет и тьма. В игре представлено более 200 видов оружия и более 150 аватаров игроков. Сюжет игры вращается вокруг Кассандры и Edge Master в их попытках найти фрагменты Soul Edge. [13] Unbreakable Soul получила отрицательные отзывы. [14]

Геймплей [ править ]

Все игры серии Soulcalibur сохраняют некоторые особенности, в то время как другие функции меняются от игры к игре. Базовая раскладка кнопок для серии запускает две атаки оружием (удары по горизонтали и вертикали), кнопку пинка и кнопку защиты для блокировки. Две особенности, которые были сохранены в серии с момента ее создания, - это система защиты от Guard Impact и условие победы Ring Out.

В первой игре ( Soul Edge / Blade ) система Guard Impact - это техника отражения, которая позволяет игроку проверить входящий удар и оттолкнуть его, чтобы нанести свободный удар. Удар защитника требует точного времени (когда игрок продвигается вперед и защищает в момент удара противника), но это дает тактическое преимущество защищающемуся. Противник может противостоять Защитному Удару своим собственным, и это может привести к тупиковой ситуации, пока один из игроков не ошибется во времени следующего Защитного Удара. По мере развития серии система Guard Impact развивалась. В Soulcalibur, Namco представила новые техники защитного удара: парирование и разрушение оружия, в то время как оригинальная техника отражения была переименована в «Отражение». Эти различные типы Guard Impact были сохранены в последующих частях игры. В пятой игре защитные удары были немного изменены: маневр парирования получил новое свойство сбивать противников с земли, а не просто сбивать их оружие с курса. Реплики по-прежнему работают так же, как и в предыдущих играх серии Soulcalibur .

Ринг-аут происходит, когда один из бойцов принудительно удаляется с игровой арены (или ринга), что мгновенно завершает раунд и приводит к тому, что его противник получает очко раунда. Идея Ring Outs в 3D- файтингах была первоначально задумана серией файтингов Virtua Fighter и принята Namco для Soul Edge . Боец не может быть выбит за пределы ринга, не будучи устраненным каким-либо усилием с его стороны или его противника. В более поздних играх были представлены новые конструкции колец, которые изменили способ обращения с кольцевыми выходами ( Soulcalibur позволял кольцам принимать разные формы вместо обычного квадрата, Soulcalibur IIпредставил этапы со стенами, которые блокировали части кольца и сделали Ring Out возможными только в определенных частях сцены или полностью удалили это состояние, а Soulcalibur III представил низкие стены, которые можно разрушить, чтобы создать возможность Ring Out). Soulcalibur V представил новый аспект Ring Outs; если на определенных этапах объявлен Ring Out, битва продолжится в новом месте, которое находится ниже точки, где произошел Ring Out. V также включает в себя бесконечные этапы (этапы не имеют каких-либо граней, что позволяет битве продолжаться в любом направлении без ограничений) впервые в истории серии.

Soul Edge уникален в серии, так как это единственная игра, в которой есть счетчик оружия; измеритель в форме меча под полосами жизнеспособности персонажей, который определял, какой урон может выдержать оружие. Как персонаж блокирует атаки; счетчик будет истощаться, пока не опустеет, что приведет к поломке оружия (игрок также должен будет заплатить половину счетчика оружия, чтобы выполнить комбо Critical Edge ). Как только оружие персонажа сломалось, он был вынужден сражаться голыми руками до конца раунда. Измеритель оружия был разработан для обеспечения последовательного нападения и сдерживания постоянной защиты (другие бойцы использовали аналогичные средства для сдерживания чрезмерной защиты; Street Fighter Alpha 3 's Guard Meter является примером такого устройства). Оружие метр была оставлена следующая Soul Грань , и вместо заменены Soulcalibur ' товарный знак системы 8-Way Run сек. 8-Way Run позволял игрокам идти в любом направлении в любое время, вместо того, чтобы использовать определенную команду для обхода. Это сохраняло бои по-настоящему трехмерными и облегчало маневрирование вокруг атак или вдали от краев кольца (а также запускало определенные атаки 8-Way Run). В каждом из сиквелов Soulcalibur использовалась система движений 8-Way Run.

В Soulcalibur IV Namco представила новую вариацию комбо Critical Edge, названную Critical Finish. Критическое завершение - это не комбо, а завершающий прием, который включает в себя тщательно продуманный прием, который побеждает противников за одну атаку. Эта новая атака привязана к Soul Gauge, который работает аналогично счетчику Guard Break в Street Fighter Alpha 3 (счетчик уменьшается, когда игрок блокирует атаку, и пополняется за счет приземляющих атак по противнику, он также медленно пополняется с течением времени). Также с датчиком души связана концепция разрушаемой брони персонажа (сродни Боевой гадюке ), которую можно разбить персонажам, чтобы ослабить их сопротивление атакам. Само критическое завершение заменяет Заряд души от трех других.Игры Soulcalibur (подобный суперзаряду ход, который может дать персонажу противодействующие свойства на время его заряда).

В Soulcalibur V внесены большие изменения в игровой процесс . Критическое завершение больше не является частью игрового процесса, его заменяет критическое преимущество (атака, отличная от той, что используется в Soul Blade).). Атаки Critical Edge можно использовать после заполнения нового Critical Gauge, который работает аналогично «суперметрам» в других файтингах. Защитные удары теперь привязаны к этому датчику (для его выполнения нужно пожертвовать сегментом), а первоначальная механика защитного удара заменена на Just Guard, который работает аналогично, но устраняет последствия для пропущенного времени. Critical Gauge также можно использовать для атак Brave Edge, которые являются более сильными атаками, чем обычные, для которых не требуется целая полоса. В дополнение к 8-Way Run, Quick Step позволяет игрокам выполнять более быстрый обход, чтобы обойти своего противника.

Сюжет [ править ]

Давным-давно обычный меч пропитался кровью в бесконечных битвах своей эпохи, в результате чего меч был поврежден и стал разумным сам по себе, что и принесло ему название «Soul Edge». Никто не осмеливался владеть мечом, не будучи оскверненным его злым духом, и только Король-герой Алгол может владеть им, не будучи одержимым. Однако сын Алгола, завидующий подвигу своего отца, овладел мечом и испортился. Алгол уничтожил и своего сына, и меч, из которого затем сделал оружие в горе, назвав его «Душа Калибур». Он был принесен в жертву, чтобы завершить ритуал меча, который затем будет защищен культом; никто не знал, что позже Soul Edge будет реформироваться сама по себе. Сама душа Калибура была потеряна после того, как ее украл член культа,Засаламель .

В 1553 году испанский пират Сервантес де Леон украл Soul Edge с корабля торговца, но постепенно испортился его духом, пока не поглотил его душу, заставив его терроризировать мир более двадцати лет. Этот террор заставил нескольких воинов выйти и остановить его, в том числе женщину-ниндзя Таки , которая хотела уничтожить Soul Edge за то, что она развратила своего хозяина, и немецкого повстанца Зигфрида Штауффена , который отчаянно хотел обвинить кого-то в случайном убийстве его отец. В конце концов, греческая воительница Софития Александра, столкнулся и сумел уничтожить один из клинков Сервантеса, но битва в конечном итоге закончилась Таки, которому удалось убить Сервантеса. Затем Зигфрид пришел проверить Soul Edge, но был одержим высвобождением «Злого семени» и превратился в чудовищного Кошмара . Событие Evil Seed оказало большое влияние на мир, в том числе несколько человек сошли с ума, и Кошмар заменил Сервантеса в терроризме мира, желая вернуть потерянные фрагменты Soul Edge. Три года спустя Nightmare подготовился к ритуалу для завершения Soul Edge, но три воина из Азии, Chai Xianghua , Kilik и Maxi штурмовали его замок, Ostrheinsburg, и сумели победить Nightmare с помощью духа Soul Edge ( Inferno) был разбит клинком Сянхуа, который оказался потерянной душой Калибур. Хотя Зигфрид временно восстановил рассудок, вскоре после этого он снова стал одержимым, как и Душа Калибур, которая уступила место тьме Ада.

Четыре года спустя Кошмар снова начал свой ритуал Soul Edge в своем старом замке, желая воскресить Soul Edge, но его ритуал был прерван изгнанным французским дворянином Рафаэлем Сорелем.. Хотя Рафаэль был полностью побежден, он смог проникнуть через Soul Edge, что дало Зигфриду и Soul Calibur время полностью вырваться из-под его контроля. Затем Soul Edge пронзил Зигфрид с помощью Soul Calibur, заключив их в «Объятия души». Хотя после этого все, казалось, пошло нормально, Засаламель вернулся, чтобы попытаться освободить оба меча, намереваясь использовать их силу, чтобы прервать цикл реинкарнации, вызванный Душой Калибур. Ему удалось это сделать, и Инферно принял физическую форму, чтобы стать «вторым кошмаром». Зигфрид столкнулся с этим новым Кошмаром, но был ранен в процессе, и ему пришлось исцелить Душу Калибур, навсегда связав его с ним, в то время как Soul Edge был брошен в пустоту, чтобы исцелить себя. Столкновение Soul Edge и Soul Calibur пробудило Алгола ото сна,который поднял Башню Памяти, чтобы ждать, пока воины бросят ему вызов. Тем временем Кошмар со своим слугойТира , желая собрать фрагменты Soul Edge, чтобы завершить Soul Edge, заставила нескольких воинов, в том числе Астарот , Софитию и Волдо, в рабство, в то время как Зигфрид, выздоровев, отправился противостоять Кошмару. Эти двое во второй раз столкнулись в Башне памяти, где Зигфрид сумел уничтожить и Nightmare, и Soul Edge, казалось бы, раз и навсегда.

Однако семнадцать лет спустя Soul Edge реформировался, как и Nightmare, который владел фехтовальщиком и стал королем Венгрии под псевдонимом «Граф Дюма». Его бывший слуга, Тира, не принял его и намеревался найти новый сосуд для Soul Edge. В конце концов она нашла своего теперь мертвого заклятого врага, дочь Софитии, Пирру Александру , которую она когда-то похитила, чтобы шантажировать Софитию, в крови которой была сила Soul Edge. Несмотря на то, что Тира успешно посоветовала ей атаковать и убить людей, подвергших ее остракизму, она столкнулась с давно потерянным братом Пирры, Патроклосом Александром., бывший воин графа Дюма, который поставил целью своей жизни найти свою сестру и отомстить за убийство своей матери. Хотя он смог вернуть ее, они столкнулись с Кошмаром, и Пирра пробудила ее силы Soul Edge. Она была разочарована, когда Патроклос не решился принять ее, и решил снова последовать за Тирой. Впоследствии Зигфрид назвал Патроклоса новым обладателем Души Калибура, а также очистил святой меч с помощью нескольких азиатских воинов, прежде чем отправиться в тотальное сражение в Европе. В конце концов, Кошмар был убит подчиненным Зигфрида, ZWEI , который был немедленно ранен одержимым Пиррой, который продолжил сражение с Патроклосом. Патроклос случайно убил свою сестру, но Edge Master дал ему второй шанс.очистить Пирру, не убивая ее. Однако Патроклос был подсознательно пойман в ловушку, чтобы сразиться с духом Души Калибура, Элизиумом , тем, кто руководил им все это время, поскольку она злилась на него за то, что он пощадил его уродливую сестру. После победы над Элизиумом он вместе с Пиррой пронзил Soul Calibur с помощью Soul Edge, после чего согласился жить со своей сестрой, независимо от того, кто она.

В параллельной временной шкале события после 1583 года были изменены. Путешествуя в Остринсбург, чтобы противостоять Кошмару, Килик и его товарищи получили помощь от Гро из организации Аваль, группы, созданной покойным королем Артуром, чтобы использовать Soul Calibur для победы над Soul Edge. Некоторые персонажи узнали о грядущем темном будущем и начали работать над его изменением. Засаламель получил предупреждение от своего будущего коллеги об ошибках, которые он совершит, и решил стать лидером человечества вместо того, чтобы искать окончательную смерть. Кассандра Александра, младшая сестра святой воительницы Софитии, получила предупреждение от своего первоначального двойника по временной шкале, который застрял в Астральном Хаосе и испортился. Предупреждение касалось смерти Софитии и порока Пирры в будущем, и новая Кассандра отправилась в путь, чтобы предотвратить трагическую судьбу своей семьи. Тем временем Азвель , который был членом Организации Аваль, но предал их, приступил к созданию «Абсолютного Семени», которое было похоже на оригинальное Злое Семя. Но его планам помешал Кондуит, воин, который обладал способностью поглощать астральные трещины и которому помогал Гро. Но позже Кондуиту пришлось сразиться с Гро, который скончался от болезни. Проводник либо убьет, либо пощадит Греха, в зависимости от их действий во время путешествия.

Персонажи [ править ]

Модели, одетые как Таки , Талим , Софития и Зигфрид из Soulcalibur VI на PAX West 2018

В серии Soul представлены самые разные персонажи из разных регионов, стран и дисциплин. У большинства персонажей, как правило, есть свои причины участвовать в своем путешествии, хотя они часто встречаются и взаимодействуют друг с другом и у большинства также есть общая цель; найти либо проклятый меч Soul Edge, либо его святой аналог, Soul Calibur. Поскольку игра установлена в конце 16 - го века, многие реальные события , происходящие во временной шкале часто влияют на историю, одним из примеров является Ода Нобунага в качестве инициатора Yoshimitsu пути «s , чтобы найти Soul Edge.

Из всех персонажей серии четыре персонажа появились во всех девяти играх: Сервантес , Мицуруги , Зигфрид и Кошмар , причем последние двое появляются каждый в качестве альтернативных костюмов друг другу. Четыре персонажа: Астарот , Айви , Софития и Таки подошли вплотную, появившись в восьми играх. Другие персонажи, которые не появляются, часто появляются в эпизодах или комментируются в игре. Несмотря на постоянные изменения в каждой игре, состав персонажей в целом остается неизменным до Soulcalibur V., в котором делается большой пропуск времени, а состав персонажей претерпевает серьезные изменения, при этом прежние опоры заменяются их более молодыми преемниками.

Сериал примечателен включением в него персонажей из других сериалов, появляющихся в качестве гостей. Начиная с Soulcalibur II , в каждой последующей игре присутствовали приглашенные персонажи, обычно из других франшиз Namco, хотя более свежие игры разветвлялись на игры, разработанные другими компаниями, такими как The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed и Ведьмак . Однако из-за лицензирования гости могут появляться только в одной игре. В числе приглашенных персонажей, появившихся в сериале, были Хэйхати Мисима , Дьявол Цзинь , Король , Лин Сяоюй ,Аска Казама и Дзюн Казама из Tekken (последние пять в качестве нарядов для пользовательских персонажей), Link из The Legend of Zelda , Spawn из Spawn , Ллойд Ирвинг из Tales of Symphonia , KOS-MOS из Xenosaga (в качестве одежды для пользовательских персонажей) , Дарт Вейдер , Йода и Ученик из Звездных войн , Кратос из God of War , Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin's Creed ,Геральт из Ривии из Ведьмака и 2B из NieR: Automata . Помимо персонажей из других серий, персонажи серии также появлялись в других видеоиграх, включая серию Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate. , а также кроссоверы, такие как Namco × Capcom и Project X Zone 2 .

Другие медиа [ править ]

Книги [ править ]

Пятитомная манга, основанная на Soulcalibur, была опубликована в 1999 году. Двухтомная новелла была написана Тобита Мандом (под руководством Project Soul), проиллюстрирована JUNNY и опубликована Shueisha в Японии в 2012 году. Было опубликовано несколько руководств и книг по искусству. в Японии для различных частей серии от Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo и V Jump .

Саундтреки [ править ]

Для Soul Edge было выпущено два альбома с саундтреками и по одному для Soulcalibur , II , III , IV , V и VI .

Традиционные игры [ править ]

Персонажи серии Soulcalibur были представлены в коллекционной карточной игре Universal Fighting System 2006 года . Таки также был предметом эротической книги-игры 2011 года в серии Queen's Gate . [15]

Проект киноадаптации [ править ]

Весной 2001 года кинозвезда боевых искусств Саммо Хунг объявил о планах экранизации Soulcalibur под названием Soul Calibur: The Movie . Режиссером фильма должен был стать Хунг, а продюсерами - Алан Ноэль Вега, Майкл Серензи, Сэм Кут и Джозеф Джонс. Согласно заявлению, размещенному на его веб-сайте, бюджет фильма должен был составить 50 миллионов долларов, локации должны были включать Восточную Европу и Китай, а спецэффекты должны были делать Rhythm and Hues Studios из-за их отношений с Namco. [16] В 2004 году Sony Уоррена ЗайдаКомпания Anthem Pictures приобрела права на адаптацию игры к фильму, который будет сниматься Мэтью Роудсом и Ноэлем Вегой и выпущен в 2007 году. [17] Было заявлено, что сюжет фильма «вращается вокруг двух воинов, которых выбрал Шаолинь. монахи, чтобы восстановить и уничтожить мощный меч, который попал в руки злого принца, который планирует использовать его, чтобы открыть врата ада и разрушить мир ». [18] Несуществующий сайт-тизер фильма (soulcaliburthemovie.com) содержал цитату из Нострадамуса . Фильм остается в стадии разработки .

Прием [ править ]

Серия Soulcalibur - это успешная франшиза файтингов. По состоянию на 2012 год серия Soulcalibur была продана по всему миру более 13 миллионов единиц [19], причем это число, по состоянию на 2018 год, выросло до более чем 15 миллионов [20] незадолго до выпуска Soulcalibur VI , хотя точных данных о продажах нет. эта игра была раскрыта с момента ее выпуска. Сериал получил положительные отзывы по большинству названий основных серий.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Изготовление: Душа Калибур" . NowGamer . Проверено 11 августа 2013 .
  2. ^ Проект Soul архивации 2008-12-16 в Wayback Machine . IGN . Проверено 10 декабря 2008 г.
  3. ^ «Soul Blade для PlayStation Review» . GameSpot. 1997-04-03. Архивировано из оригинала на 2009-09-25 . Проверено 26 января 2008 .
  4. ^ "Обзор Soul Blade" . IGN. 1997-03-03. Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 26 января 2008 .
  5. ^ "Soul Calibur XBLA лишена режима миссии, противоречит обещанию Namco об отсутствии значительных вычитаний" . Проверено 3 июля 2008 .
  6. ^ THX Certified Игра Титулы Архивировано 2008-09-17 в Wayback Machine . THX . Проверено 10 декабря 2008 г.
  7. ^ «Soulcalibur: Lost Swords - бесплатная боевая игра Soulcalibur» . Силиконра . Проверено 10 сентября 2013 .
  8. ^ Cavalli, Earnest (2013-10-02). «Торговая марка Namco Bandai« Soulcalibur: Unbreakable Soul » » . Joystiq . Проверено 29 ноября 2013 .
  9. ^ «Торговые марки Namco Bandai Soul Calibur: Несокрушимая душа - Чит-код Central» . News.cheatcc.com . Проверено 29 ноября 2013 .
  10. ^ "Namco Bandai Trademarkes Soulcalibur: Нерушимая душа в США" . Gamerevolution.com. 2013-10-16 . Проверено 29 ноября 2013 .
  11. ^ «Soulcalibur: Unbreakable Soul, объявленный для мобильных устройств» . Силиконра. 2014-04-22 . Проверено 23 апреля 2014 .
  12. ^ «Bandai Namco представляет предстоящую серию мобильных игр на Global Gamers Day 2014, включая Pac-Man Championship Edition DX +» . 148Apps. 2014-04-22 . Проверено 23 апреля 2014 .
  13. ^ «Soulcalibur: Unbreakable Soul Revealed, это своего рода карточная игра» . Силиконра. 2014-05-08 . Проверено 8 мая 2014 .
  14. ^ "SOULCALIBUR Нерушимая душа" . Metacritic .
  15. ^ (на японском) ク イ ー ン ズ ゲ イ ト 公式 ム ペ ー ジ, Клинок королевы.
  16. ^ «Калибур души Саммо Хунга? - Новости» . Nintendo World Report . Проверено 11 августа 2013 .
  17. ^ Kelpek, Патрик (2006-04-18). Soul Calibur Movie в 2007 г. Архивировано 27 сентября 2007 г. в Wayback Machine . 1UP.com. Проверено 10 декабря 2008 г.
  18. ^ "Games-to-Film: Soul Calibur - IGN" . M.uk.ign.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-03 . Проверено 11 августа 2013 .
  19. ^
    • Продаж серии до января 27, 2012: 12 миллиона долларов ( "... И Эцио обостряет шансы Calibur в" (пресс - релиз) (на японском языке). MCV 2012-01-27. Извлекаться. 2012-01-27 .)
    • Продажи Soulcalibur V с 31 января 2012 года по 30 июня 2012 года: 1,38 миллиона ( «Основные финансовые показатели за первый квартал финансового года, заканчивающийся в марте 2013 года (апрель-июнь 2012 года)» (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 августа 2012 г. стр. 3 . Проверен 2 сентябрь 2 012 . )
  20. ^ https://www.famitsu.com/news/201809/13164002.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт