Игра с трюками


Игра с взятием уловок — это карточная игра или игра, основанная на плитках , в которой игра руки сосредоточена на серии конечных раундов или игровых единиц, называемых уловками , каждая из которых оценивается для определения победителя или игрока , выигравшего эту уловку. Таким образом, цель таких игр может быть тесно связана с количеством взятых взяток, как в играх с простыми взятками, такими как контрактный бридж , вист и пики , или со значением карт, содержащихся в взятых взятках, как в играх с пойнт-триком. такие игры , как пинохль , семейство таро , брискола, и большинство игр уклонения, таких как сердца . [1] Игры с уловками — это игры с взятием уловок, в которых игроки могут заполнить свои руки после каждой взятки. В большинстве вариантов игроки могут использовать любую карту в качестве трюка на первом этапе игры, но должны последовать их примеру , как только запас будет исчерпан. Игры с уклонением от уловок , такие как реверсис или полиньяк, - это игры, в которых цель состоит в том, чтобы избежать взятия некоторых или всех уловок.

Самые ранние карточные игры были играми на взятие уловок (о чем свидетельствует структура рангов и мастей ), зародившимися в Китае и распространившимися на запад в начале второго тысячелетия. Майкл Даммет отметил, что эти игры имеют разные особенности. В них играли без козырей , следующая масть не требовалась, но выигрывала только старшая карта масти, вращение было против часовой стрелки, это были игры с простыми трюками, и карты с точками одной или нескольких мастей располагались в обратном порядке, поэтому что младшие карты бьют старшие. [2]В европейских играх с уловками произошли две революции, которые привели к развитию еще более сложных карточных игр. Во-первых, это изобретение козырей (и последующих мастей для сдерживания их силы) в 15 веке. Вторым были торги в 17 веке.

По словам исследователя карточных игр Дэвида Парлетта , старейшая известная европейская игра с трюками, Karnöffel , была упомянута в 1426 году в баварском городе Нёрдлинген — примерно через полвека после появления в Европе игральных карт, которые впервые были упомянуты в Испании в 1371 году. [3] Самые старые известные «козыри» появляются в Karnöffel, где определенные ранги одной масти назывались Karnöffel, Devil, Pope и т. д. и подчинялись сложной системе козырных полномочий. Примерно в 1440 году в Италии были введены специальные карты, называемые трионфи , с аналогичной функцией. Эти специальные карты теперь известны как Таро , а колода, дополненная картами Таро, как Таро.палуба. Триумфы/таро образовывали, по существу, пятую масть без обычных рангов, но состоящую из козырей в фиксированной иерархии. Но аналогичный эффект можно получить, объявив козырными все карты фиксированной или случайно определенной масти. Этот метод, пришедший из Triomphe , до сих пор используется в ряде современных игр с уловками, не связанных с аукционом. [4] Козыри были задним числом добавлены в некоторые игры, такие как Trappola . Гораздо реже козыри удаляются. [5] [6] Изобретение козырей стало настолько популярным, что без них не существует очень мало европейских игр с взятием уловок. Это не остановило двуручного Пикеиз самой популярной карточной игры в Европе в 16 веке. Парлетт предполагает, что изобретение козырей позволило игрокам в играх с участием более двух человек получить больше шансов на взятку головой. [7]

Изобретение торгов за козырную масть приписывают Омбре , самой популярной карточной игре 17 века. Вместо случайного выбора козырной масти игроки теперь могут устроить для нее аукцион. Самыми популярными играми 18 века были таро, которые пережили большое возрождение. [8] В это время многие игры Таро заимствовали торги по акциям ( Taroc l'Hombre ). В 20 веке вист (теперь с торгами и фиктивной рукой) превратился в контрактный бридж , последнюю глобальную игру с уловками.