Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Тацуноко против Capcom )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - это кроссовер- файтинг, разработанный Eighting и изданный Capcom . В игре представлены персонажи как из франшиз видеоигр Capcom, так и из различных аниме- сериалов, выпущенных Tatsunoko Production . Первоначально он был выпущен в Японии дляигровых автоматов иигровой консоли Wii в декабре 2008 года под названием Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (タ ツ ノ コ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES ). Следуя высокому спросу со стороны международных фанатов, Capcom работала с Татсуноко для решения международных проблем с лицензированием , и в январе 2010 года была выпущена вторая версия Ultimate All-Stars для Wii в Северной Америке, Японии и Европе с дополнительными персонажами и сетевым мультиплеером.

В Tatsunoko vs. Capcom игроки вступают в бой с командой из двух персонажей или с одним гигантским персонажем и пытаются нокаутировать своих противников. Это седьмой выпуск, разработанный Capcom в их Vs. серия файтингов, в которую входят Marvel vs. Capcom и Capcom vs. SNK , и первая игра, полностью визуализированная в 3D-графике. Действие игры разворачивается в среде 2.5D ; персонажи сражаются на двухмерной арене, но модели персонажей и фоны отображаются в трехмерной графике . Игра построена вокруг упрощенной трехкнопочной системы атаки, которая была вдохновлена ​​упрощенными схемами управления, обычно используемыми какПротив. серии и Wii.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили доступный игровой процесс для новичков и глубину для опытных игроков. Тем не менее, рецензенты имели неоднозначный опыт использования его онлайн-компонента и обнаружили, что аркадный режим не имеет ценности для воспроизведения . По словам продюсера игры, Рёта Нийцума, трудности разработки и отсутствие файтингов для Wii были причинами эксклюзивности платформы; однако многие критики сомневались, был ли это лучший выбор. В апреле 2010 года Capcom объявила, что игра имела коммерческий успех.

Геймплей [ править ]

Изображение супергероя и человека в схватке в городе.
Джо Кондор из Гатчамана нападает на Батсу из Соперничающих школ . Шкалы жизни персонажей и гиперкомбо отображаются вверху и внизу экрана соответственно. Красные секции шкалы здоровья представляют недавно полученные повреждения, которые можно восстановить при смене персонажей. [1]

Tatsunoko vs. Capcom является команда тегфайтингом , в которой игроки контролировать персонаж с разными атаками и боевыми стилями, а также участвовать в бое , чтобы исчерпать их противник жизнь колею . [2] [3] Геймплей разворачивается в среде 2.5D, где персонажи отображаются в трехмерной графике , но их движения ограничены двухмерной плоскостью; они могут двигаться только влево, вправо и вверх по воздуху. [3] Каждый игрок может выбрать команду из двух персонажей и переключаться между ними во время боя. В качестве альтернативы игроки могут выбрать одного из двух «гигантских» персонажей, за которых нельзя играть в составе команды. [4]Когда персонажи переключаются, входящий выполняет специальную атаку при входе, а предыдущий может восстанавливать здоровье. [5] Персонажи, не участвующие в игре, могут использоваться для помощи и для выполнения мощных командных приемов. [2] [6] Матч заканчивается, когда в команде не осталось персонажей или когда таймер достигает нуля - в этом случае побеждает команда с наибольшим количеством оставшихся жизней. [1]

В аркадном выпуске Cross Generation of Heroes есть схема управления, состоящая из джойстика и четырех кнопок. [3] Wii-версии Tatsunoko vs. Capcom имеют пять вариантов управления: классический контроллер , контроллер Nintendo GameCube , сторонние аркадные джойстики и две упрощенные схемы управления, предназначенные для неопытных игроков, для пульта Wii Remote . [2] [7] Игроки используют входы контроллера для выполнения атак; самые основные атаки выполняются нажатием одной из трех кнопок атаки: легкой, средней или сильной. Игроки могут усиливать базовые атаки с помощью джойстика или панели управления.направленные входы ; например, стандартная сильная атака может превратиться в развертку при добавлении входного сигнала вниз. [4] [8] Базовые атаки могут быть соединены вместе для выполнения комбо . [4]

У каждого персонажа есть уникальные «универсальные техники» - особые атаки, которые более мощны, чем обычные приемы, - которые требуют сложных управляющих воздействий. [8] [9] [10] Подобные входные данные используются для выполнения еще более сильных версий специальных приемов, называемых гиперкомбинациями и командными гиперкомбиями; они наносят урон, соответствующий размеру шкалы гиперкомбо игрока [1], которая увеличивается, когда персонаж наносит или получает урон. [8] [11] Некоторые универсальные техники могут использоваться всеми персонажами; например, у каждого персонажа есть тот, который запускает противников вверх, делая их уязвимыми для « воздушной комбо ». [12]Другие общие универсальные техники включают «Барочное комбо», которое жертвует регенерируемой частью шкалы здоровья персонажа, но позволяет игрокам расширять комбо и наносить больше урона; [13] и «Mega Crash», который создает временный барьер вокруг персонажа, чтобы отбросить противников, но частично истощает их гиперкомбо и индикаторы здоровья. [11]

Режимы [ править ]

Cross Generation of Heroes , версия Tatsunoko vs. Capcom для Wii 2008 года , имеет режим аркадной игры : игрок сражается с противниками, управляемыми искусственным интеллектом (AI), чтобы добраться до финального босса , Ями из Оками . Время атакии режимы выживания также доступны, и от игрока требуется победить каждого персонажа в игре. В то время как выживание ограничивает восстановление здоровья, Time Attack предлагает игрокам выиграть в кратчайшие сроки. Другие режимы включают Vs. Режим, в котором два игрока участвуют в бою, и оригинальные игры, в которых до четырех игроков соревнуются в мини-играх для конкретных персонажей. Используя деньги, полученные в ходе игры, игрок может покупать разблокируемых персонажей , альтернативные костюмы персонажей, мини-игры, профили персонажей, фильмы, иллюстрации и фоновую музыку. После покупки последние четыре доступны для просмотра в галерее. [14] [15] Аркадный выпуск Cross Generation of Heroesопускает игровые режимы и вместо этого показывает экран выбора персонажа, на котором игрок может соревноваться либо с противниками AI, либо со вторым игроком. [16]

Ultimate All-Stars имеет в основном те же функции, что и версия Cross Generation of Heroes для Wii , за исключением оригинальных игр; вместо этого в нем есть мини-игра с видом сверху-вниз, действие которой происходит в мире Затерянной планеты, под названием «Ultimate All-Shooters». [17] Уникальной особенностью Ultimate All-Stars является поддержка Nintendo Wi-Fi Connection для Vs. Режим соревнования через Интернет. [7]Сетевые многопользовательские матчи могут проводиться как с зарегистрированными друзьями или противниками, так и с участниками, выбранными случайным образом. Игроки могут выбирать из случайно выбранных противников по рангу, аналогичному их собственному. Ранг определяется боевыми очками, которые меняются, когда рейтинговый матч выигран или проигран. После завершения матча игроки могут добавить согласившегося противника в список соперников для будущих матчей. [18]

Игровые персонажи [ править ]

Ultimate All-Stars содержит 26 игровых персонажей из франшиз видеоигр Capcom, таких как Street Fighter , Mega Man и аниме-франшиз Viewtiful Joe и Tatsunoko Production, таких как Science Ninja Team Gatchaman , Yatterman и Casshan . [9] В оригинальной аркадной версии Cross Generation of Heroes было 18 персонажей, количество которых было увеличено до 22 в версии для Wii. Составы Ultimate All-Stars и Cross Generation of Heroes поровну разделены между персонажами Tatsunoko и Capcom. Два самых больших и могущественных персонажа игры, ТацунокоGold Lightan и Capcom PTX-40A не могут иметь партнеров; в более широком смысле, они не могут выполнять универсальные техники, требующие партнера. Неигровые персонажи, заимствованные из интеллектуальной собственности Capcom и Tatsunoko, появляются в эпизодических эпизодах во время определенных атак; например, Кашшану помогает его собака-робот Фриендер, а Доронджо сопровождают ее прислужники Бояцки и Тонзура. [2]

Эксклюзивный персонаж Wii
Только для кросс-поколения героев
§ Только для Ultimate All-Stars

Развитие [ править ]

Продюсер Capcom Риота Нийцума, ранее работавший над Street Fighter IV . [19]

Tatsunoko vs. Capcom была задумана, когда Tatsunoko Production попросила Capcom разработать игру с персонажами Tatsunoko. [20] Обсуждения внутри компании в Capcom по этому поводу начались в середине 2006 года; [19] Продюсер Capcom Риота Нийцума был заинтересован в создании файтинга и согласился с другими сотрудниками Capcom, что персонажи Тацуноко больше подходят для игры против Всевышнего. игра, чем игра Street Fighter . [20] Получившийся в результате проект стал седьмой записью в Vs. серия и первая более чем за семь лет. [3] [21]В десятилетие 2000-х файтинги были менее популярны и распространены, чем в середине 1990-х, а многопользовательские соревнования сместились в сторону других жанров. [22] [23]

Команда исследователей и разработчиков начала работу параллельно с Street Fighter IV . «Capcom [надеялась] вернуть жанр файтинга на основной рынок [...] с серьезным файтингом для очень заядлых фанатов, а другой - с немного сниженным барьером для входа», - сказал Нийцума. [24] Eighting , нанял разработчика Capcom, взял на работу в начале 2007 года [19] [25] Tatsunoko vs. Capcom ' дизайн s был отход от сложных атак систем Street Fighter серии и некоторых Vs. названия. Игра построена на упрощенной трехкнопочной системе атаки (легкая, средняя и сильная); он был вдохновлен системами управления, обычно используемыми какПротив. series и Wii, которая позволяет выполнять замысловатые движения с помощью основных средств управления. [2]

22 мая 2008 года Capcom анонсировала выпуск игры под названием Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes для японских игровых автоматов. [26] Системная плата игровых автоматов была проприетарным оборудованием, основанным на Wii. [16] [27] Бета-блоки были отправлены на испытательные площадки в Токио (10–13 июля) и Осаке (25–27 июля). [28] К сентябрю игра была завершена на 70%, и для японского релиза была объявлена ​​версия для Wii. [29] Capcom постепенно раскрывала состав игры до самого релиза. [30] [31]Он был выпущен в Японии для Wii 11 декабря 2008 г., а аркадная версия появилась в середине декабря 2008 г. [32]

При выборе кандидатов в списки персонажей Tatsunoko и Capcom команда разработчиков могла выдвинуть любого персонажа по своему желанию. [33]Однако команда столкнулась с ограничениями в отношении своих кандидатов Тацуноко; Нийцума объяснил: «[Мы] должны были рассмотреть вопросы лицензирования. Когда у нас был этот список, мы должны были решить, как сделать сбалансированный файтинг. Вдобавок мы хотели добиться хорошего баланса между мужскими и женскими персонажами». Акцент в отборе был сделан на главных героях, а не на злодеях. Некоторые персонажи были отклонены Tatsunoko Production без объяснения причин для Capcom. «Мы не участвовали во многих процессах принятия ими решений. Они не поделились с нами множеством причин. Когда они сказали« нет »и мы спросили, почему, они не сказали нам, но дали нам другое предложение, "- сказал Нийцума. Запрещены персонажи из Genesis Climber MOSPEADA или Samurai Pizza Cats., несмотря на большое количество запросов поклонников о последнем. [34] Одноименные персонажи из Muteking Тацуноко , Лихого воина и Ведьмы-медсестры Комуги были среди тех, кого планировали включить, но в конечном итоге они были списаны. [35] Окончательный состав Тацуноко состоит из персонажей, которыми команда наслаждалась в молодости. [33] Команда разработчиков надеялась включить Феникса Райт из Capcom и Франциску фон Карму из серии Ace Attorney , но, хотя последняя с помощью кнута облегчила ее включение, команда изо всех сил пыталась найти подходящие атаки для Феникса. [36]Поскольку в исходной игровой среде Феникс не опускается ниже пояса, команда решила добавить шины на его стол и полностью переместить его как одного персонажа. Однако от этого отказались из-за возможных проблем с столкновением. [19] Хотя они видели нападение , который использовал его поймать фразу «Возражение! (異議あり! , Igiari! ) », С буквами сами используются для атаки противника, они обнаружили , что локализация изменила бы японскую фразу четыре-символьной ( иероглифами ) до десятибуквенного слова на английском языке, что выводит игру из равновесия. [36] Артур из « Призраков и гоблинов» и Ингрид изCapcom Fighting Evolution также была снята с продажи. [19] [35]

Игра является первой Capcom спроектированного Vs . рендеринг полностью в 3D. [2] Tatsunoko vs. Capcom и его графические характеристики были оптимизированы для Wii, который предотвращает игру от быть перенесены на другие консоли не полностью заново строить игру. [37] Ниитсума объяснил, что его эксклюзивность для Wii была также связана с отсутствием файтингов Capcom для консоли и тем, что качество казуальной игры Wii соответствует Vs. черта серии доступности. [34] [38] Продюсер предположил, что портировать сиквел будет проще, но что Capcom оценит прием игры Wii, прежде чем строить такие планы. [37]7 ноября 2012 года старший вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон сообщил, что права Capcom на Tatsunoko истекли, а это означает, что Capcom больше не имеет права продавать Tatsunoko vs. Capcom физически или в цифровом виде. [39]

Локализация [ править ]

6 мая 2009 года Capcom включила две «мистические игры» в свою линейку Electronic Entertainment Expo 2009 (E3 2009). [40] Журнал Nintendo Power опубликовал «Загадочную игру Capcom №1» как североамериканскую локализацию Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes с новым подзаголовком « Ultimate All-Stars ». В нее можно было играть на стенде компании E3. [41] Релизы в Европе и Австралии были объявлены позже. [42] Изначально игра не предназначалась для выпуска за пределами Японии, но была локализована.от Capcom из-за положительных отзывов фанатов. Tatsunoko Production помогала Capcom с лицензированием персонажей; Хотя Tatsunoko Production обладает такими правами в Японии, они лицензированы таким компаниям, как Time Warner, в других странах. [33] Нийцума сказал, что получение лицензий на персонажей было трудным, поскольку в основном это делалось по одному, а персонажи, получившие разрешение в Северной Америке, должны были проверяться отдельно в Европе. [43] Другой проблемой была возможность того, что Eighting будет занят другими проектами. [25] Из-за нехватки времени Нийцума заменил специфические для персонажей мини-игры Cross Generation of Heroes на «Ultimate All-Shooters», расширение мини-игры PTX-40A. [19]Иллюстрации от UDON заменили анимированные концовки для персонажей. [44] [45]

В пресс-релизе Capcom в июне 2009 года говорилось, что в версии для Северной Америки будет больше мини-игр, «улучшенный» сюжетный режим и поддержка онлайн-игры. Список будет расширен пятью персонажами, но потеряет одного безымянного персонажа Тацуноко. [46] Однако Capcom позже исправила этот пресс-релиз, поскольку он был неверным [47], заявив, что они «рассматривают возможность добавления новых функций в игру, включая возможное добавление нескольких новых персонажей из Capcom и Tatsunoko, а также [ ...] изучают возможность онлайн-игры ". [48]

9 сентября 2009 года Capcom объявила о выпуске в Японии Ultimate All-Stars . Начиная с этого дня, компания периодически показывала новых персонажей игры; однако полный состав был пропущен через код JavaScript на официальном японском сайте игры. [49] [50] За исключением Хакушон Даймао , который был удален из-за неуказанных проблем с лицензированием, были включены все игровые персонажи из оригинальной версии Wii. [19] Hakushon Daimaō был также удален в конечном все-Stars " японской версии, из - за его непопулярность как с игроками, и статус игр как локализация версии Североамериканской. [51] Новые персонажи охватилиФрэнк Уэст из Dead Rising , Зеро из Mega Man X , Ятерман-2 из Yatterman , Джо Кондор из Gatchaman и главный персонаж из Tekkaman Blade . [17] [52] Синдзи Уэда работал режиссером вместе с Хидетоши Исидзавой. [53] Исидзава признал, что, как Cross Generation of Heroes изначально не планировалось выпускать на международном уровне, так и Ultimate All-Stars не планировалось выпускать в Японии. Однако призывы фанатов и собственные надежды команды разработчиков привели к тому, что игра была переведена на Японию.[54]

Запустить [ редактировать ]

23 января 2010 года в магазине Nintendo World Store в Рокфеллер-центре состоялось официальное мероприятие по запуску Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars , на котором Нийцума раздала автографы, а также раздала подарки, соревнования и игровые демонстрационные киоски. Ожидалось, что с 23:00 до 15:00 на мероприятие приедут сотни фанатов. [55] Игра была выпущена в Северной Америке 26 января, [56] в Японии 28 января [19] и в Европе 29 января. [57] Комьюнити-менеджер Capcom Сет Киллиан выразил удовлетворение продажами Ultimate в Северной Америке. Все звезды . "[ Тацуноко против Capcom] безусловно превзошли первоначальные ожидания. «Она не установила никаких рекордов наземной скорости, но она имела успех», - заявил Киллиан. «И это действительно кое-что говорит, учитывая, что мы говорим об игре, которая не только никогда не выходила, но и имеет название, которое большинство людей даже не может произнести » [58]. В Японии Ultimate All-Stars продано 18 913 единиц по состоянию на 2 января 2011 года [59] , а по состоянию на 27 декабря 2009 года Cross Generation of Heroes было продано 62 805 единиц. [60 ]

Некоторые версии Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars поставляются в комплекте с аркадным джойстиком Mad Catz , изображения которого были созданы японским художником Шинкиро . [61] Предварительные заказы от GameStop включали восемь из тринадцати линзовидных коллекционных карточек. [62] В качестве стимула к покупке японский интернет-магазин Capcom предложил сборник секретных файлов, содержащий концепт-арты, иллюстрации и заметки о дизайне; это двадцать седьмой том серии Secret File , который был первоначально опубликован между 1996 и 1999 годами как дополнение к играм Capcom того времени. [63]В магазине также был аудио-компакт-диск с четырьмя вокальными композициями из игры: [64] вступительная песня из Cross Generation of Heroes "Across the Border" в исполнении Асами Абэ ; [65] конечное все-Stars " Английская перезапись этой песни, спетая Анна Gholston с рэпом Джеймса К. Уилсон; и японская и английская версии музыкальной темы Ролла [64], написанной Ёсинори Оно . [53]

Прием [ править ]

Famitsu ' s четыре рецензенты дали каждый Tatsunoko против Capcom: Cross поколение героев счетом 8/10. Они считали, что разнообразие персонажей и боевая система были его сильными сторонами, но обнаружили, что его игровой процесс немного плоский, поскольку опытные игроки обязаны многократно использовать Baroque Combos. [72] Проблемы с лицензированием и ресурсами заставилиРикардо Торреса из GameSpot ,Джона Танака из IGN , GamesRadar и других критиков сомневаться в том, что игра выйдет на международный уровень. [14] [33] [73] Описание лицензионных персонажей игры, Адам Сесслер из X-Play.заявил, что «лишить американцев права показывать их всех в одной игре было бы логистическим кошмаром». [74] Он также указал на малоизвестный актерский состав неяпонской аудитории - с этим согласился Марк Бозон из IGN. [47] [74] Когда Ultimate All-Stars дебютировал на E3 2009, он получил множество наград в разных жанрах , [75] и получил премию Game Critics в номинации «Лучшая файтинговая игра». [76]

Tatsunoko против Capcom: Ultimate All-Stars получил положительные отзывы со средней оценкой 85% на сайтах Metacritic и GameRankings . [66] [67] Критики высоко оценили баланс между доступностью и глубиной; [77] [78] Адам Сесслер назвал ее идеальной игрой для демографии Wii и отметил, что она позволяет «бабушкам, детишкам и наркоманам» выполнять сложные комбинации, в то же время включая более глубокую игровую механику для «более изысканного вкуса». [71] Сравнение игры с предыдущей версией Vs. названия, GameSpotрецензент Рэндольф Рамзи заявил, что использование меньшего количества кнопок «может показаться менее сложным [...], но эта простота противоречит глубине набора движений каждого персонажа». [4] Eurogamer «s Мэтт Эдвардс считал , что, по сравнению с отдельными кнопками для ударов рук и ног в Marvel vs. Capcom 2: New Age Героев , Tatsunoko против Capcom » s обтекаемого подхода была умеренно легко учиться. Эдвардс утверждал, что игра представляет собой «немного более медленную и удобную для пользователя Marvel , не теряющую способности выполнять сумасшедшие комбинации из 50+ ударов». [52]

Рецензенты хвалили разнообразие Tatsunoko vs. Capcom ' графическое представление и характер playstyles s. Бен Кучера из Ars Technica писал, что его чрезмерные атаки могут быть «огромными, красочными, заполняющими экран вспышками света и движения», и что комбо «мигают по экрану, утверждая, что вы нанесли миллиарды единиц повреждений». [79] Адам Сесслер и Ричард Ли из 1UP.com обнаружили, что каждый персонаж играет совершенно по-своему; Ли объяснил, что есть персонажи, которые используют в своих интересах скорость и дальние движения, другие используют импульс, чтобы оказать давление на противников, и те, кто полагается на единственный подходящий момент, чтобы нанести огромный урон. [38] [71] Хайди Кемпс изGamePro сравнил игру с Marvel vs. Capcom 2 и отметил, что «каждый боец ​​в Tatsunoko чувствует себя тщательно разработанным, чтобы быть уникальным, интригующим и, что самое главное, стоит потратить время на освоение». [80] Бозон, Эдвардс и Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com считали, что персонажи хорошо анимированы, и легко объединяли атаки. [17] [52] [81]

Ли раскритиковал Capcom за то, что она не предоставляет простой альтернативы для разблокировки персонажей, поскольку прохождение в нескольких аркадных режимах, необходимое для их разблокировки, может расстраивать. [38] Нил Ронаган из Nintendo World Report упомянул, что это может быть утомительно, [82] и, повторяя мнение Ли, Райан Скотт из GameSpy пожаловался, что «аркадный режим нужно оставить умирать», поскольку многопользовательский режим является основной причиной игры в файтинги. [69] И Скотт, и Рамзи считали, что многие другие разблокируемые предметы, доступные в аркадном режиме, не имеют достаточной ценности. [4] [69] Рецензенты имели неоднозначный опыт работы с его онлайн-компонентом; GameDailyРоберт Уоркман сообщил, что игра работает плавно, но Скотт сказал, что игра задерживается достаточно часто, чтобы ее нельзя было играть. [69] [83] Эдвардс подумал, что «сетевой код не показал себя особенно надежным», но ситуация может улучшиться по мере увеличения числа локальных игроков. [52] И Bozon, и GameTrailers заявили, что производительность зависит от подключения каждого игрока; последний объяснил, что отставание более вероятно при игре против удаленного соперника. [17] [70]

Саундтрек к игре получил высокую оценку [17], причем Роберт Уоркман из GameDaily выделил «фантастическое сочетание сильных техно-мелодий и драматических боевых тем». [83] Рамзи сослался на его «убедительные боевые эффекты» и «запоминающуюся музыку»; он считал, что последнее дополняет динамичный характер и презентацию игры. [4] Бозон и Official Nintendo Magazine ' s Chris Scullion выразили досаду с голосовой работой сверху вниз шутер миниигры. [17] [84] Бозон объяснил, что трое из четырех игровых персонажей кричат ​​каждый раз, когда стреляют. [17]

Критики размышляли о коммерческом риске локализации Tatsunoko vs. Capcom для Wii. [38] [80] [81] Кемпс считал это рискованным мероприятием для Capcom, поскольку консоль не славится боевыми играми, а игра отказывается от матчей три на три в играх Marvel, которые популяризировали Vs. . серия - в пользу формулы два на два, использованной в более старых, более неясных Vs. игры. [80] Кемпс и Бозон указали, что персонажи игры Tatsunoko в значительной степени неизвестны неяпонской аудитории; это заставило Бозона сравнить игру с темной лошадкой , так как он считал ее одной из лучших игр для Wii. [17][80] Ли сообщил, что «многие задавались вопросом, почему Capcom выбрала Nintendo Wii в качестве эксклюзивной платформы [...], когда мультиплатформенный выпуск достигнет более широкой аудитории, - утверждали критики». [38] Качество игры заставило Инь-Пула усомниться в том, останется ли она эксклюзивной для Wii; он предположил: « Тогда, возможно, TvC - это испытание. Если он будет продаваться даже отдаленно хорошо, может быть, мы увидим продолжение на консолях Microsoft и Sony. Или, скрестив пальцы, это добавит веса аргументам для [ Marvel vs. Capcom 3 ] ". [81]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Eighting / Capcom (2010) , стр. 7.
  2. ^ Б с д е е Хоффман, Крис (июль 2009). «Когда герои сталкиваются». Nintendo Power . Vol. 243. США: будущее США . С. 48–50. ISSN  1041-9551 .
  3. ^ a b c d Нидзуми, Хирохико (10 июля 2008 г.). «Тацуноко против бета-тестирования Capcom» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 17 июля 2010 года . Проверено 17 июля 2010 .
  4. ^ Б с д е е г Ramsay, Randolph (2010-01-27). «Тацуноко против Capcom Review» . GameSpot . CBS Interactive . С. 1–2. Архивировано из оригинала на 2010-02-24 . Проверено 1 мая 2010 .
  5. ^ Eighting / Capcom (2010) , стр. 18.
  6. ^ Eighting / Capcom (2010) , стр. 20.
  7. ^ a b "TGS 2009: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars, это Фрэнк Уэст, детка!" (Пресс-релиз). Capcom. 2009-09-23 . Проверено 5 декабря 2009 .
  8. ↑ a b c Eighting / Capcom (2010) , стр. 19, 21.
  9. ^ a b Eighting / Capcom (2010) , стр. 24–35.
  10. ^ Eighting / Capcom (2010) , стр. 16-17.
  11. ^ a b Eighting / Capcom (2010) , стр. 22.
  12. ^ Eighting / Capcom (2010) , стр. 19.
  13. ^ "Комбинированная система" . Официальный сайт Tatsunoko vs. Capcom: UAS . Capcom. Архивировано из оригинала на 2010-06-12 . Проверено 24 июля 2010 .
  14. ^ a b Танака, Джон (11 декабря 2008 г.). «Tatsunoko VS Capcom Playtest; Мы пробуем импортный истребитель-кроссовер, предназначенный только для Японии» . IGN . Fox Interactive Media . Архивировано из оригинала на 2009-02-15 . Проверено 22 января 2010 .
  15. ^ Eighting (2008-12-11). Тацуноко против Capcom: Cross Generation of Heroes (Wii) (на японском языке). Capcom. Уровень / зона: Главное меню, Магазин.
  16. ^ a b Киллиан, Сет (28 января 2010 г.). «Сет Киллиан говорит о DLC для Tatsunoko vs. Capcom» . GameZone (интервью: стенограмма). Беседовала Дакота Грабовски. Архивировано из оригинала на 2010-01-31 . Проверено 28 января 2010 . СК: Это проприетарное оборудование, основанное на Wii. Я не знаю технического названия, так как оно не в широкой версии, но я установил несколько, и они очень похожи на Wiis.
  17. ^ Б с д е е г ч я Бозон, Марка (2010-01-22). «Тацуноко против Capcom Review: Ultimate All Stars; вот и новый претендент!» . IGN . Fox Interactive Media . Архивировано из оригинала на 2010-01-25 . Проверено 22 января 2010 .
  18. ^ Eighting / Capcom (2010) , стр. 12-13.
  19. ^ a b c d e f g h "前作 で や れ な か っ た こ と を!『 タ ツ VS. CAPCOM UAS 』開 発 者 イ タ ビ ュ ー" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works . 2010-02-11. С. 1–2. Архивировано 23 июня 2010 года . Проверено 9 января 2011 .
  20. ^ a b Нийцума, Рёта (2009-11-09). "Гамасутра против Capcom: Интервью Тацуноко" . Гамасутра (Интервью: стенограмма). Беседовал Кристиан Натт. Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  21. Лихи, Брайан (25 января 2010). «Тацуноко против Capcom: Ultimate All Stars Review» . G4TV . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  22. ^ Герцманн, Джефф (2008-10-24). "Окончательный обзор Mortal Kombat 3" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 апреля 2009 года . Проверено 27 февраля 2011 .
  23. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Fighting Game" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 27 февраля 2011 .
  24. ^ Niitsuma, Ryota (2010-01-29). «Тацуноко против Capcom Preview» . VideoGamer.com (интервью: стенограмма). Беседовал Уэсли Инь-Пул. Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 21 сентября 2011 .
  25. ^ a b Орри, Том (2008-11-03). « Не исключает“Tatsunoko против Capcom западного релиза» . VideoGamer.com . Pro-G. Архивировано 10 сентября 2011 года . Проверено 25 мая 2009 .
  26. Танака, Джон (22 мая 2008 г.). «Уличный боец ​​против аниме» . IGN . Fox Interactive Media . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 29 мая 2009 .
  27. ^ Торрес, Рикардо (2009-06-03). «Тацуноко против Capcom: Первый взгляд на все звезды» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 2009-06-26 . Проверено 13 июля 2010 .
  28. ^ «カ プ コ ン 、 ロ テ ト 阪 大阪 で 7 月 10 日 よ り 開 催 AC「 タ ツ ノ コ VS Capcom Cross Generation Of Heroes 」» . Game Watch (на японском). Impress Group. 2008-06-30. Архивировано 18 марта 2009 года . Проверено 13 января 2011 .
  29. ^ Сотрудники IGN (17 сентября 2008 г.). «Тацуноко VS Capcom Set для Wii» . IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала на 2009-01-14 . Проверено 29 мая 2009 .
  30. ^ Танака, Джон (2008-11-03). "Прекрасный Джо, идущий к Тацуноко VS Capcom" . IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала на 2009-03-08 . Проверено 26 мая 2010 .
  31. Танака, Джон (25 июля 2008 г.). "Новые персонажи Тацуноко VS Capcom" . IGN . Fox Interactive Media. Архивировано 29 января 2009 года . Проверено 29 мая 2009 .
  32. ^ Niizumi, Hirohiko (2008-09-19). «Тацуноко против Capcom переходит на Wii» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 18 ноября 2013 .
  33. ^ a b c d Киллиан, Сет (11.06.2009). «E3 09: Тацуноко против Capcom - Интервью» . GamesRadar (интервью: Audio). Беседовал Games Radar. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 16 июня 2009 . То, как мы на самом деле остановились на составе персонажей, было чем-то вроде ужаса для отдела маркетинга. По сути, команде разработчиков было разрешено просто выбрать того, кого они считали крутым, так что на стороне Тацуноко есть персонажи из их юности, которых они действительно любили и действительно хотели видеть в игре.
  34. ^ a b Crecente, Брайан ( 22 января 2010 г.). «Потерянные персонажи Тацуноко против Capcom» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 20 июня 2011 года . Проверено 27 июля 2010 .
  35. ^ a b Холмс, Джонатан (29 января 2010 г.). «Лучше взгляните на материал, вырезанный из Tatsunoko Vs Capcom» . Деструктоид . Проверено 17 января 2014 .
  36. ^ a b «Боевой разговор с Рётой Нийцума, Тацуноко против продюсера Capcom». NGamer . Октябрь 2009 г. с. 35.
  37. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (2007-10-07). «Capcom: Нет планов относительно Tatsunoko и порта Capcom XBLA / PSN» . VideoGamer.com . Pro-G. Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 9 января 2010 .
  38. ^ а б в г д Ли, Ричард (28 января 2010 г.). «Тацуноко против Capcom: Окончательный обзор всех звезд» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2011-01-27 . Проверено 18 декабря 2010 .
  39. ^ {{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-08-capcom-can-no-longer-sell-tatsunoko-vs-capcom-due-to-rights-lapse% 7Ctitle = Capcom больше не может продавать Tatsunoko vs. Capcom из-за истечения прав | website = Eurogamer | date = 2012-11-08 | access-date = 2012-11-08
Библиография
  • Восемьдесят; Capcom (26 января 2010 г.). Тацуноко против Capcom: Ultimate All-Stars Инструкция по эксплуатации . Capcom.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 16 декабря 2016 года . Проверено 15 сентября 2009 года .
  • Тацуноко против Capcom на Capcom-Unity.com
  • Тацуноко против Capcom на Nintendo ( сайт для США ) ( сайт для Великобритании )