Blizzard Entertainment «s стратегия в реальном времени игры серии StarCraft вращается вокруг межзвездной дела в отдаленном секторе Галактики, с тремя видами и несколькими фракциями все соперничают за превосходство в отрасли. Игровые разновидности StarCraft включают терранов, людей, изгнанных с Земли, которые отлично умеют приспосабливаться к любой ситуации; зерги, раса инсектоидных инопланетян, одержимая ассимиляцией других рас в стремлении к генетическому совершенству; и протоссов, технологически продвинутых гуманоидов с псионическимиспособности, которые пытаются сохранить свою цивилизацию и строгий философский образ жизни от зергов. Каждая из этих рас находится в центре внимания серии миссий в однопользовательской кампании каждой стратегии в реальном времени StarCraft . В дополнение к этим трем, различные неигровые расы также были частью лора серии StarCraft ; Самая известная из них - Зел'нага, древняя богоподобная раса, которая занимает видное место в вымышленных историях протоссов и зергов.
Оригинальная StarCraft была продана более 10 миллионов копий по всему миру с момента ее выпуска в 1998 году [1] и остается одной из самых популярных игр в мире. [2] [3] [4] Одним из основных факторов, повлиявших на положительный прием StarCraft, является внимание к трем уникальным игровым расам, для каждой из которых Blizzard разработала совершенно разные характеристики, графику, предысторию и стили игрового процесса. , сохраняя при этом их сбалансированность друг с другом. [5] До этого большинство стратегических игр в реальном времени состояло из фракций и рас с одними и теми же основными « шахматными » стилями игры и юнитами, с лишь внешними различиями. Использование уникальных сторон и асимметричной войны в StarCraft было приписано популяризации концепции в жанре стратегии в реальном времени. [5] Современные обзоры игры в основном хвалят внимание к игровому балансу между видами [6], а также вымышленные повествования, построенные вокруг них. [7]
Дизайн
В ходе разработки игры расы и графика StarCraft радикально изменились по сравнению с оригинальным концепт-артом писателя Криса Метцена . В частности, с момента их первоначального дебюта общественности на выставке E3 1996 , [8] Зерги видели значительные изменения в их визуальный дизайн. Это произошло в первую очередь из-за попытки Blizzard увести игру от внешнего вида, представленного на E3 1996 года, что принесло игре насмешливый ярлык « Warcraft in space». [9] Зерги первоначально были известны как «кошмарные захватчиков», позже став «Zurg», а затем снова переименован в текущем правописании , чтобы избежать возможных конфликтов с торговой маркой , Pixar «s Toy Story характер императора Zurg . [8] В ранних альфа-версиях, созданных Бобом Фитчем, зерги по-прежнему демонстрировали основу, вдохновленную насекомыми, но в их внешности в значительной степени преобладали шипы и яркие оттенки синего и фиолетового. Ранние концепт-арты протоссов отображали зелено-синюю цветовую схему их механической брони. Тесно следуя знакомому визуальному стилю Warcraft II: Tides of Darkness , сборка вызвала много критики со стороны прессы индустрии видеоигр , что привело к редизайну игрового движка и пересмотру соответствующего визуального дизайна рас . [9]
Эта новая версия, представленная в начале 1997 года, [9] по- прежнему использовала движок Warcraft II в качестве основы, но с явными изменениями. Терраны и протоссы были детализированы в гораздо большей степени, чем на E3 1996 года, и многие юниты в игре были по форме похожи на те, что были в конечном продукте. Blizzard Entertainment также приступили к тщательной работе по уравновешиванию трех рас в игре. [9] Однако в феврале 1997 года Боб Фитч заявил, что, несмотря на эти усилия, игровой движок просто неспособен предоставлять функции, запрошенные разработчиками: маскировку , закапывание и многие другие специальные эффекты. [10] Поэтому команда разработчиков приступила к двухмесячной модернизации графического движка. Эта новая бета-версия была намного ближе к релизной, так как расы приобрели свои теперь узнаваемые графические стили: коричневый инсектоидный дизайн зергов, гладкую желтую броню протоссов и серую технику терранов. [11] Большинство дизайнов юнитов были созданы на этом этапе, их графика претерпела лишь незначительные изменения. На этом этапе также было добавлено несколько игровых функций, которые так и не вошли в финальную версию, например, крен кораблей при повороте, [12] транспортные корабли, приземляющиеся на землю для подбора и высадки пассажиров, [12] и уровни эффективности, хотя отряды терранов сохранят статус чисто эстетической особенности. Ракетный фрегат класса Terran Valkyrie также появился в этой сборке игры [11], хотя он был удален перед финальным выпуском, а позже вновь появится в дополнении Brood War .
Протоссы
Harak en vaiash. Мы Первенцы. Дети древних богов. Ки нала атум. Ун оре'ки атум. Готов пожертвовать своей жизнью ради Айура. Ун дара ма'накай. Братья мои, послушайте меня, потому что осталось мало времени. Все, что осталось от нашей расы, нашей цивилизации, - это те, кто сейчас стоит рядом с вами. А пока мы боремся за веру в то, что наш вид не видел конца; что мы, протоссы, можем оставаться связанными верой в единство; и что мы, протоссы, создадим новую великую и могущественную цивилизацию! Доверяйте друг другу в предстоящей битве! Бей, как хочешь! Пусть наш последний бой сожжет такую яркую память, что нас будут знать всю вечность! Мы не сломаемся. Мы - даэламы, объединенные как никогда раньше, и мы останемся последними, кто останется в живых! En taro Adun! En taro Tassadar! En taro Zeratul!
- Иерарх Артанис , StarCraft II: Legacy of the Void
Протоссов | |
---|---|
StarCraft гонка | |
Первое появление | Стар Крафт |
Информация | |
Создано вымышленным существом | Зел'нага |
Квадрант | Сектор Копрулу |
Домашний мир | Айур |
Тип | Psionic -Синтетический |
Подрасы |
|
Протоссы - разумные антропоиды из серии StarCraft , происходящие из Айура , планеты в джунглях на окраине галактики. Когда-то они были в основном племенными, хотя сейчас доминируют четыре общества: консервативные протоссы кхалаи, изгнанные неразим, брошенные очистители и садистские талдаримы. Протоссы изображаются как физически большие и сильные существа с естественным псионическим сходством. Их технология является наиболее продвинутой из всех рас, изображенных в сериале, предназначена для дополнения и усиления их псионического мастерства, и они, как правило, характеризуются своей социальной и политической иерархией, строгими моральными кодексами и глубоко философской культурой. На сегодняшний день в каждой игре StarCraft протоссам посвящена полноценная однопользовательская кампания .
Атрибуты
Общество
На заднем плане сериала показано, что общество протоссов было племенем с сильной воинской культурой, пока гражданская война на всей планете не позволила мистику Кхасу получить доступ к естественной псионической связи, разделяемой всеми протоссами. [13] Открытия и учения Кхаса, обозначенные как Кхала, затем используются в качестве принципа, лежащего в основе нового кастового общества. Каста Судей образует Конклав, правящий орган протоссов Кхалаи. Каста тамплиеров составляет военнослужащих, а каста кхалаев включает всех остальных протоссов. [14] Игрок управляет персонажем-тамплиером в кампаниях протоссов во всех видеоиграх на сегодняшний день.
И Тал'дарим, и Очистители разыскиваются Артанисом в Legacy of the Void, чтобы объединить все фракции протоссов для борьбы с Амоном. Даэламы - это объединенные протоссы кхалаев, неразимов, талдаримов и очистителей; их вооруженные силы названы аналогично.
- Халаи
Общество кхалаи изображается как коллективистское , упорно консервативное, сохраняя при этом военную культуру и ценности чести племенной системы. [15]
Из-за вторжения Сверхразума зергов и последующего разрушения Айура, оставшиеся кхалаи принимаются неразимами, восстанавливая свои огромные потери. Когда Конклав ушел, они избирают Артаниса своим Иерархом, своим представителем. Протоссы в конце концов отразили и убили Сверхразум, но Зератул, неразим, обнаруживает тревожные вещи о Кхале: что его основание испорчено павшим Зел'нага по имени Амон, и хотя жертва Зератула пробудила Артаниса и оставила Айур с горсткой выживших, остальные находятся в рабстве Амона. Они заново открывают древний корабль-мир, приводят его в действие, а затем реорганизуют свои силы против Амона. После войны они переселяются на Айур, восстанавливая его вместе со своими союзниками. Их технология изначально была основана на вкусах Конклава. Но после открытия Копья Адуна они обновили свои технологии на основе данных корабля-мира.
- Неразим
Предыстория, представленная в руководстве по StarCraft и в романе « Теневые охотники», также описывает рост второго общества протоссов, известного как неразим. Они составляют значительное меньшинство протоссов, которые отвергают Кхалу из-за страха потерять свою индивидуальность внутри психической связи. Протоссы Халаи рассматривают неразимов как еретиков и насильно изгоняют с Айура. [16] Несмотря на преследование, большинство Темных Храмовников ничего не держит против своих отчужденных братьев, пытаясь защитить Айур любым доступным им способом. Неразим представлены как кочевое либеральное общество, поселившееся на планете Шакурас только для того, чтобы изучать там храм зел-нага. Во время события Brood War протоссы теряют свой родной мир Айур из-за зергов (даже несмотря на то, что Тассадар уничтожает Сверхразум), а протоссы Халаи вынуждены бежать и искать убежища на Шакурасе, к тому времени родном мире неразимов. После завершения StarCraft две группы начинают примирение, но примирение омрачается взаимным недоверием. [17] Первоначально они отвергли Кхалу, разорвав псионическую связь на своих головах, и из-за этого Кхалаи сделал их еретиками, но только Адун, Кхалаи, который знал о тяжелом положении группы, пожертвовал собой, чтобы позволить неразимам избежать наказания Конклава. Они основали свою колонию на Шакурасе и помогали любым дружественным протоссам и терранам Рейнору, но Амон послал свой выводок зергов, чтобы уничтожить его во время своего неистовства по сектору, уничтожение планеты - единственное решение. Дело было совершено после перегрузки построенного на планете храма Зел'Нага. Нынешняя Матриарх Воразун объединилась с Иерархом Артанисом. Их технология была устаревшей и полагалась только на энергию Бездны, чтобы питать их, но помощь Артаниса обновила их технологию.
- Талдарим
StarCraft II: Wings of Liberty также изображает третью фракцию протоссов, известную как Талдарим. Оставленная на Айуре во время вторжения зергов, отколовшаяся группа потеряла связь с обществом кхалаев и впала в состояние агрессии и фанатизма. Во время событий Heart of the Swarm и Legacy of the Void поясняется, что общество талдаримов поклоняется Амону, павшему зел-нага, который стремится уничтожить все живое и воссоздать вселенную по своему образу. Тал'дарим следуют иерархии, известной как «Цепь Вознесения», в которую, по их мнению, чем выше по цепочке, тем ближе они подходят к Амону, люди, которые хотят стать Верховным лордом, должны бросить вызов течению в поединке. Воины талдаримов могут бросить вызов другим талдаримам более высоких рангов, чтобы подняться по цепи с помощью обряда, называемого Рак'Шир. И они «общаются» с Амоном благодаря веществу, которое называется «дыхание творения» или терразин. Но другой претендент на верховного лорда, Аларак, знал, что Амон никогда не хотел, чтобы они были «вознесены» или преобразованы в гибридов, и организовал Рак'Шир против нынешнего верховного лорда Ма'лаша. Он добился успеха и использовал свой вновь обретенный авторитет, чтобы командовать своей расой против Амона и временно вступил в союз с Артанисом. Но после войны они покинули свою планету Слейн, чтобы найти свой новый дом, оставив тех, кто хотел присоединиться к Даэлаам. Их флот был либо спасен, либо украден у других фракций протоссов, либо построен с нуля.
- Очистители
Starcraft II: Legacy of the Void представляет четвертую подфракцию расы протоссов - Очистители. Очистители - это синтетические конструкции, созданныепротоссами, в которых содержатсялибо сохраненные духи павших воинов протоссов, либо сохраненные воспоминания о воинах, либо искусственный интеллект, созданный кхалаями для использования в качестве боевого оружия. Очистители восстали против протоссов Халаи в «древние» времена, потому что они не рассматривались как равные, а скорее как инструменты, используемые протоссами в битве. Очистители были деактивированы и запечатаны в большом сосуде, известном как «Киброс», и доставлены на планету, известную как Эндион, где они должны были быть похоронены. Но они были заблокированы только на планете. Они были повторно активированы Артанисом после получения робота-очистителя, созданного в честь его друга Феникса. Они планируют освободить Киброса из стазиса, после чего Очистители избирают Таландара, бывшего Феникса, своим представителем в Даэламе. Их технология была полностью автоматизированной.
Миры протоссов
Согласно мануалу, протоссы завоевали сотни миров, но жизненно важная инфраструктура, вероятно, есть только на двух из них:
- Айур : родной мир протоссов в джунглях, расположенный где-то на краю Галактики. Его положение долгое время было неизвестно, затем на него напали и захватили зерги. Здесь поселился Сверхразум, но его уничтожил Тассадар. Айур находится близко к краю галактики, прямо напротив Чар с буфером сектора Копрулу.
- Шакурас : Сумеречная планета. Первоначально колонизированный неразимами, он стал убежищем для всех протоссов после потери Айура. Здесь можно найти несколько артефактов и храм Зел'нага. Положение Шакураса находится в галактическом гало - расположенном где-нибудь в диапазоне десятков тысяч световых лет - за пределами главного галактического диска. Позже он был разоблачен и подвергся нападению зергов. Однако протоссам удалось его сохранить.
Описание
Протоссы - высокие и мускулистые антропоиды с двумя светящимися глазами , обычно золотыми, зелеными или синими. С двумя пальцами, окруженными двумя противоположными большими пальцами на каждой руке, двумя большими пальцами на каждой ступне (четыре маленьких пальца в более ранних играх), пальподобными ногами, широкой грудью и плечами с узкой талией, протоссы очень подвижны и физически сильны. Костный гребень идет назад от макушки головы, с длинными нервными прядями, отходящими от затылка. Эти нити обеспечивают базовую психическую общую связь, которую естественным образом разделяют все протоссы. [18] У каждого протосса свой оттенок кожи, соответствующий племени, от которого они произошли. [19] У них нет видимых ушей (но они могут слышать, как когда земляне говорят с ними или слышат, о чем они думают), рты или носы, но способны общаться телепатически и обладают сильной обонятельной чувствительностью. Протоссам не нужно есть или пить, но в «Саге о темных тамплиерах» показано, что они вместо этого поглощают энергию фотосинтеза . [20] Средняя продолжительность жизни протоссов составляет около тысячи лет. Мало что известно о внутренней анатомии протоссов, поскольку их тела распадаются после смерти.
В отличие от двух других видов, юниты и здания протоссов имеют гладкий и элегантный дизайн, обычно с акцентом на золотой и синий цвета на броне и транспортных средствах / кораблях и с синими энергетическими бликами. [ необходима цитата ] Темные тамплиеры, как правило, отображают серебро, а не золото, и выделяют зеленую энергию. В Starcraft II протоссы также представлены в темных тонах с зелеными энергетическими бликами. Эти протоссы были осквернены Гибридами. Фракция протоссов Тал'дарим носит черный / серый с красными цветами, а также имеет красные энергетические блики. Purifiers обычно белого цвета с черными вставками и оранжевыми энергетическими вставками. Юниты протоссов, как правило, дороже и медленнее производятся в игре по сравнению с юнитами зергов или терранов, но они также более мощны и эффективны в бою. Все юниты и здания протоссов защищены регенерирующим энергетическим щитом , что еще больше увеличивает количество урона, которому они могут противостоять. Хотя нет никакого способа исцелить или починить юнитов протоссов, раненые биологические юниты могут быть вылечены дружественными терранскими или зерговыми медицинскими юнитами, а поврежденные механические части могут быть восстановлены поздним этапом обновления Копья Адуна или юнитом-носителем. [21] К 2505 году в дополнении Legacy of the Void для StarCraft II протоссы разработали новый метод восстановления своих щитов с помощью Часовых, которые работают как батареи мобильных щитов. [22]
Появления
Протоссы являются центром третьей хронологической кампании StarCraft . В событиях, непосредственно предшествующих началу игры, протоссы кхалаи узнали о вторжении зергов в миры терранов и ответили отправкой флота под командованием верховного тамплиера Тассадара для уничтожения зараженных миров терранов. Вместо этого Тассадар игнорирует его приказ уничтожить население терранов, пытаясь уничтожить зергов обычными средствами. Позже Тассадар встречает темного тамплиера Зератула и принимает культуру темных тамплиеров, что побудило протоссов Халаи заклеймить Тассадара как предателя. Зератул невольно сообщает зергу о местонахождении родного мира протоссов Айур, что приводит к вторжению зергов, которое опустошает планету. В конце StarCraft Тассадар жертвует собой, чтобы спасти свой народ и их союзников-терранов, уничтожив Сверхразум зергов [23] , разбив свой носитель, «Гантритор», прямо в коллективный разум.
Протоссы возвращаются в Эпизоде IV Brood War , дополнении к StarCraft . Сразу после завершения StarCraft Зератул и высокопоставленный тамплиер Артанис эвакуируют выживших протоссов-халаев с Айура в мир темных тамплиеров Шакурас . После того, как зерги следуют за ними к Шакурасу, Зератул и Артанис используют энергию местного храма Зел'нага, очищая планету от всех зергов. Протоссы пытаются восстановить свою жизнь на Шакурасе, но их прерывает набег зергов под командованием Сары Керриган, который похищает лидера темных тамплиеров Рашжагала . Используя Рашжагал в качестве рычага воздействия, Керриган вынуждает Зератула убить новый Сверхразум во время инкубации. Зератул подчиняется, но позже убивает Рашжагал после того, как выясняется, что зерги промыли ей мозги. Зератул исчезает, а Артанис берет на себя лидерство и пытается восстановить цивилизацию своего народа. [24]
StarCraft II: Wings of Liberty представляет фанатичного Талдарима, который не согласен с Джимом Рейнором, когда он пытается найти артефакты Зел'нага для Фонда Мебиуса. Что еще более важно, Зератул обнаруживает, что некая сила успешно объединила генетический материал протоссов и зергов, создав расу невероятно мощных гибридов. Зератул отправляется на Айур, чтобы исследовать труп Сверхразума зергов в поисках информации об апокалиптическом пророчестве, и неожиданно находит Тассадара в эфирной форме. Воспоминания, обнаруженные в коре Сверхразума, описывают видение будущего, в котором Керриган убита, после чего гибриды (во главе с сущностью, известной только как Темный Голос) берут под свой контроль Рой, уничтожают все другие формы жизни, а затем уничтожают зергов. также. Протоссы - последнее общество, оставшееся в живых против армий Темного Голоса. Зератул находит Рейнора, зная о его намерении выследить и победить Королеву клинков, и говорит ему пощадить ее жизнь.
Зератул был первым главным героем до своей смерти от рук Артаниса, который позже стал персонажем игрока в StarCraft II: Legacy of the Void. Зератул раскрывает свои пророчества после того, как передал свою память Рейнору. Он был шокирован, узнав худшую правду, древняя раса пытается уничтожить все живое во Вселенной и воссоздать ее по своей воле. Он попытался предупредить Артаниса, лидера протоссов, но был отложен, когда протоссы начали атаку на Айур, чтобы вернуть его. Но вторжение - это ловушка, расставленная древним, развращающим протоссов, за исключением тех, кто не имеет никакого отношения к Кхале. Зератул был убит, пытаясь спасти Артаниса, перерезав ему нервные связки. Разбитый чувством вины, Артанис собрал всех выживших и отправился на поиски выживших. Шакурас был захвачен зергами и Гибридом, а выжившие протоссы Темных Тамплиеров решили уничтожить Шакурас, перегрузив храм. Они также прекратили производство гибридов, разрушив сооружения вместе с терранами, которые служили Амону, древним зел-нага. Они также находят древнюю и запечатанную расу по имени Очистители и бывших миньонов Зел'Нага, Тал'дарим встали на его сторону, с условием, что он поможет нечестивому Асценденту убить лидера в смертельной дуэли. Позже они снова вернули Айур, на этот раз успешно освободив испорченных протоссов. Керриган и Рейнор появляются позже, когда другой зел'нага призывает их в Бездну, Керриган поглотила силы зел'наги и использовала их, чтобы убить Амона раз и навсегда.
Терране
Мы, люди, относимся к самым злобным ругательствам в галактике. Мы не могли объединиться под одним знаменем или даже образовать коалицию. Фактически, каждый раз, когда для этого появлялся шанс, та или иная фракция делала что-то, чтобы усилить продвижение своей политической программы над другими фракциями. Часто за счет остального человечества. Давным-давно наши предки были изгнаны из своего родного мира, признаны непригодными для цивилизованного общества. Они поместили наших предков в космические корабли и оказали им сомнительную честь колонизировать бесплодную полосу галактики. Вселенная никогда не давала нам шанса, но мы все еще живы и здоровы. Нас отбросило в дальний конец галактики, мы бросили удар между двумя уродливыми армиями инопланетян. Некоторое время наши прекрасные миры подвергались атакам врагов со всех сторон: паразиты зергов, которые хотят нас поглотить; вторгшиеся протоссы, которые служат своим зловещим, инопланетным целям; и, что хуже всего, предатели-люди, которые связали свою судьбу с террористами, выступающими против Доминиона. И мы еще не все мертвы? Скажи мне, что ничего не говори о нас. Мы слишком глупы, чтобы умереть. Умный вид сдался бы давным-давно. Они, вероятно, думали, что мы будем уничтожены опасностями Вселенной, но они недооценили нас. Мы выжили. Мы победители. Мы терраны. И мы намерены подчинить Вселенную своей воле.
- Красный Куинтон, Искусство StarCraft II: Сердце роя
Терран | |
---|---|
StarCraft гонка | |
Первое появление | Стар Крафт |
Информация | |
Квадрант | Сектор Копрулу |
Домашний мир | земля |
База операций | Сектор Копрулу (Доминион / Кел-Мориан / Умоджан) Сектор Орион (UED) |
Тип | Дополненные люди |
Принадлежность |
|
Терране - это вымышленная версия будущего и эволюционировавший вид, представляющий человечество в серии StarCraft . Терраны - наиболее разрозненные представители StarCraft , состоящие из множества фракций и наций, которые сражаются не только с другими расами, но и друг с другом. Считающиеся адаптивным и мобильным видом, «слишком упрямым или глупым, чтобы знать, когда сдаваться» перед лицом экзистенциальной угрозы , терраны отмечены в лоре сериала за их способность быстро получать доступ к ресурсам планеты и истощать их. На сегодняшний день терранам была посвящена полноценная кампания в каждой стратегии видеоигры в реальном времени, и они определяются в игре своей специализацией юнитов и тактикой защиты , танкования , мобильности и подавляющей сосредоточенной огневой мощи . В сюжетной линии серии терраны обычно изображаются как попавшие под перекрестный огонь конфликта между протоссами и зергами; они вынуждены сражаться с превосходящими силами инопланетян в войне на два фронта в огромном технологическом и эволюционном невыгодном положении, каждый полон решимости уничтожить другого, одновременно имея дело с частыми внутренними раздорами, гражданскими войнами и революциями.
Атрибуты
Общество
Терране изображаются разнообразными, индивидуалистическими и раздробленными, с множеством фракций, соперничающих за господство друг над другом. На протяжении всей серии используются многочисленные фракции, от национальных правительств и корпораций до повстанцев и преступников, хотя только четыре «правительственные» фракции оказывают какое-либо существенное влияние на общую сюжетную арку.
Сектор Копрулу, получивший прозвище «Сектор Терранов», представляет собой вымышленное звездное скопление в космосе, колонизированное терранами, которое вторгается на имперскую территорию протоссов, с частыми вторжениями зергов. Он расположен на галактической окраине Млечного Пути, в 60 000 световых лет от Земли. Сектор далее подразделяется как минимум на пять «зон». Большинство ее звездных скоплений и планет негостеприимны для жизни, в них отсутствуют « миры Гайи », которые могли бы соперничать с биоразнообразием Земли. Поселения терранов малонаселены, пронизаны хаосом и анархией; закон и порядок сконцентрированы в немногих немногочисленных столицах, способных поддерживать миллиардные густонаселенные центры. Тем не менее, этот сектор предлагает широкий спектр природных ресурсов. Война в этом секторе - дело жестокое; каждую неделю происходит очередная стычка, мятеж, вылазка, запланированное наступление, встречный удар, действия полиции, пограничный конфликт или разразилась обычная старомодная война. Продолжительность жизни солдат-терранов измеряется секундами.
- United Earth Directorate
Первая фракция упоминается в предыстории этой серии является United Earth дирекции (UED), со штабом - квартирой в пределах Orion Arm «s Локальный пузыря из Млечного Пути Галактики. Объединенное правительство, представляющее почти все народы Земли и связанные с ними колонии как внутри, так и за пределами Солнечной системы , UED утверждает, что действует в рамках политики «просвещенного социализма », но известно своими суровыми методами общественного порядка и цензуры СМИ. [25] Он также рассматривается как защитник евгеники , что привело к массовым убийствам миллионов и изгнанию других нежелательных преступников и генетических мутантов для колонизации далекого Сектора Копрулу в галактике, в которой происходит действие сериала. UED остается вне событий серии до Brood War , где он проявляет интерес к обнаружению протоссов и зергов, первого контакта между человечеством и инопланетянами. Игрок управляет фракцией UED в Эпизоде V Brood War . [26]
- Конфедерация людей
Изгнанные пленники с Земли образуют Конфедерацию людей в секторе Копрулу. Де - факто плутократия , [27] внутренние работы Конфедераций разработаны на в романах Свобода Crusade , Скорость тьмы и Новы . Принимая на себя роль основной антагонистической фракции в эпизоде I StarCraft , Конфедерация показана как самая могущественная фракция в секторе в начале StarCraft ; в романах он изображен как жестокий по отношению к публике и коррумпированный на самых высоких уровнях своей столицы Тарсонис . [28] Игрок получает возможность управлять подразделением сил безопасности Конфедерации в приквеле условно-бесплатной кампании для StarCraft . Из-за жестокости режима ему противостоят различные повстанческие группы, и в конечном итоге он был свергнут Сынами Корхала. Сыны Корхала, группа повстанцев под руководством Арктура Менгска, которую игрок контролирует во время Эпизода I StarCraft , образуют Терранский Доминион, чтобы заменить разрушенную Конфедерацию, с планетой Корхал IV в качестве столицы. Доминион - это автократия, императором которой является Менгск. [29] Действия Доминиона основаны на серии романов « Сага о темных тамплиерах» . Хотя Менгск считает себя доброжелательным диктатором , он оказывается таким же суровым, как и его предшественники. [30]
Действия Менгска во время его кампании против Конфедерации сделали врагом Джима Рейнора , одного из командиров Сынов Корхала. После того, как Менгск предает других членов своего командного состава и раскрывает свои настоящие цели получения абсолютной силы, Рейнор дезертирует и формирует движение сопротивления Доминиону, получившее название «Рейдеры Рейнора». Описанные в романах как небольшая армия, в основном состоящая из членов бывшего колониального ополчения Рейнора, Рейдеры используют захваченный бывший флагман Сынов Корхала, Гиперион , в качестве своей оперативной базы. В « Королеве клинков» группа описывается как одна из самых разыскиваемых беглецов и повстанцев Доминиона. Игрок берет на себя роль Рейнора, возглавляющего группу в StarCraft II Wings of Liberty . [31]
Миры терранов
«Сектор Копрулу» имеет радиус 2000-9000LY. Он находится где-то на краю галактики примерно в 60 000 световых лет от Солнечной системы . Миры Терран находятся в секторе, известном как Копрулу. Основные столичные миры (Тарсонис, Корхал, Умоджа и Мория) находятся недалеко друг от друга. Чау Сара и Мар Сара были недавно основаны приграничными колониями, расположенными между Антигой и Чарром (как упоминалось в одном из предварительных брифингов). Все остальные миры терранов находятся внутри сектора. Время в пути между мирами от «основных миров» до пограничных колоний составляет в среднем 10 дней.
Сверхсветовая скорость из Суперкарриеры UED что транспортируемых 40000 людей с Земли была 2143 * с (т.е. они преодолели расстояние в 60 000 LY в 28 лет). Экспедиционный флот UED, который был отправлен взять под контроль сектор Копрулу, был способен покрыть 333LY в сутки (в инструкции указано, что полет UED занял 6 месяцев); Это означает, что к началу Великой войны и Войны племен технология земных двигателей улучшилась в 28–168 раз.
В прологе оригинальной кампании зергов зерги уничтожили девять из тринадцати существовавших ранее миров терранов. Это вынудило миллиарды перемещенных терранских беженцев основать новые колонии на приграничных мирах, ранее считавшихся непригодными для проживания; текущее количество миров терранов неизвестно. За исключением Земли и Гантриса VI, все следующие планеты расположены в секторе Копрулу, относительно близко друг к другу.
- Земля : мир Гайи. Родной мир терранов. United Earth Directorate (UED) капитолий мира.
- Гантрис VI : колония UED. Первоначальный пункт назначения терранских суперкаров Нагглфар, Арго, Саренго и Рейган, он расположен примерно в 2143 световых лет от Земли между Землей и сектором Копрулу.
- Чау Сара : мир саванны. Колония Терранов Конфедерации. Первое известное появление зергов. Первое известное разрушение протоссов.
- Мар Сара : Мир саванны. Колония Терранов Конфедерации. Захоронены зергами. Уничтожен протоссами.
- Корхал IV : Пустынный мир. Капитолийский мир Terran Dominion. Бывшая процветающая колония Терранской Конфедерации, разрушенная ядерным оружием во время восстания.
- Тарсонис : мир джунглей. Капитолий Терранской Конфедерации. Атакован Сыновьями Корхала и захвачен зергами.
- Мория : мир саванны. Столичный мир Кель-Морианского комбината. Очень богатые запасы ресурсов.
- Антига : мир саванны. Бывший пограничный мир Конфедерации Терранов. Бывшая оперативная база Сыновей Корхала. Захоронены зергами. Уничтожен протоссами.
- Браксис : арктический мир. Бывшая колония протоссов, теперь населенная терранами. По крайней мере, одна пригодная для жизни луна.
- Умоджа : мир Гайи. Столица протектората Умоджа.
- Чар : Терранский мир граничит с орбитальными платформами. Аннексия зергов.
Описание
Терраны изображены как обычные люди , лоскутные импровизаторы StarCraft, полагающиеся на скомбинированные технологии и стойкий дух, чтобы распространять южное гостеприимство в холодной и бесчувственной вселенной. Буйные изгнанники достойной цивилизации, они бродят по окраинам галактики, вооруженные сверхсовременным оружием: огнеметами, ракетными установками и любыми другими взрывными устройствами, на которых они могут надеть свои рукавицы.
Они изображаются в игре в боевых костюмах с питанием и с другими боевыми машинами, такими как футуристические танки и космические линейные крейсеры, используемые их вооруженными силами. Некоторые терраны отображаются с кибернетическими имплантатами. [32] Человеческое поведение в вымышленной истории, представленной в руководстве по StarCraft , также указывает на то, что терраны обладают способностью получать доступ к природным ресурсам планеты и истощать их с «тревожной» скоростью. [18] Терраны также отмечены в предыстории сериала как обладающие развивающимся псионическим потенциалом. Этот псионический потенциал - вот что побуждает зергов атаковать терранов в надежде включить эти черты в генофонд зергов. [33] Этот псионический элемент показан в военных технологиях Терран через Ассасинов, известных как Призраки. Призраки, созданные как одна из знаковых частей StarCraft , - это терране, рожденные с различными псионическими способностями - от простой телепатии до продвинутых способностей, таких как телекинез или особая способность, показанная Новой , с помощью которой она может убить целый небоскреб людей за один раз. мысль, известная как взрыв разума. Этих агентов культивируют военные после того, как они были похищены из их прежних жизней и подвергнуты режиму обучения шпионажу, который может стоить им жизни. В игре отряд Призрака оснащен маскирующим устройством и предназначен для разведки и обозначения целей для ядерного удара [34] и был развит дальше в рамках сюжета серии до такой степени, что подсерия StarCraft: Ghost когда-то планировалось, в частности, с упором на жизнь Призрака, Новы.
В игре терраны, как правило, предпочитают традиционные способы ведения войны, часто используя тактику комбинированных вооружений с танками, самолетами или другими боевыми машинами в сочетании с обычной пехотой. Используя легкую баллистику, крупнокалиберное оружие и даже тактические ядерные боеголовки, многие подразделения терранов напоминают современные конструкции. Терраны - единственная раса, не имеющая специального подразделения для «рукопашного боя». Терраны более адаптивны, чем две другие расы, и могут производить юнитов со средними затратами. Основные базовые конструкции могут даже взлетать и лететь в другие места, позволяя игрокам перемещать здания для более быстрого развертывания войск, доступа к новым ресурсным локациям или спасения строений от разрушения противником. Здания и механизированные отряды терранов могут быть отремонтированы в случае повреждения, а боевые медики могут лечить раненых органических отрядов. [35]
Появления
Впервые игрок полностью знакомится с терранами в первом эпизоде StarCraft . За несколько лет до начала игры Конфедерация ведет медленно проигрывающую войну против Сынов Корхала. Когда зерги и протоссы заявляют о своем существовании, темп войны быстро меняется. Игрок в сопровождении Джима Рейнора присоединяется к Арктуру Менгску и Сынам Корхала и помогает вызвать падение Конфедерации, используя технологии Конфедерации, чтобы заманить зергов к разрушению столицы Конфедерации Тарсониса. Однако в процессе Менгск бросает свою заместительницу, Сару Керриган , зергу на Тарсонисе. В результате жестокой тактики Менгска и его бессмысленной жертвы Керриган в пользу зергов Рейнор покидает Менгска и его недавно сформированный Доминион в поисках пропавшей Керриган. Когда Рейнор наконец находит ее на планете Чар, выясняется, что она была захвачена и заражена Сверхразумом зергов . Затем он встречает Зератула и Тассадара и, следовательно, становится союзником протоссов. Силы Рейнора помогают протоссам защитить свой родной мир от зергов и уничтожить Сверхразум зергов в конце игры. [23]
В Эпизоде V Brood War игрок берет на себя роль капитана в экспедиционном корпусе UED, посланном для усмирения боевого сектора после того, как новости об обнаружении зергов и протоссов достигают Земли. Силы UED добиваются успеха в своих начальных битвах, быстро ставя Доминион на колени и пленяя новый Сверхразум, который вырастает на замену убитому Тассадаром. Тем не менее, UED не может захватить Менгска, который вступает в союз с Рейнором, Керриган и тамплиером протоссов Фениксом . Этот взаимный союз медленно отбивает ОЗД, и хотя Керриган предает своих новых союзников, ее силы зергов в конечном итоге уничтожают флот ОЗД. Перегруппировывая свои уцелевшие силы, Менгск начинает восстанавливать свою империю, хотя Рейнор и его войска все еще противостоят ему. [24]
Рейнор - главный герой и персонаж StarCraft II: Wings of Liberty . В течение кампании Рейдеры Рейнора (так известна его армия) сражаются одновременно с зергами и империей Менгска. По приказу группы, известной как Фонд Мебиуса, Рейдеры собирают части артефакта Зел'Нага, пока не выясняется, что фонд на самом деле возглавляет Валериан Менгск, сын Арктура. Валериан намеревается использовать силу артефакта, чтобы уничтожить Королеву клинков, доказав гражданам империи, что он будет достойным наследником престола. Рейнор неохотно заканчивает сборку артефакта и присоединяется к имперской армии в нападении на родную планету зергов Чар, но не раньше, чем обнаруживает доказательства предательства Менгска на Тарсонисе и транслирует их по всему сектору. Силы терранов на Чаре используют артефакт, чтобы частично восстановить человечность Керриган, значительно ослабив ее, но Рейнор отказывается ее убивать.
После победы в Чар, все более нестабильный Император хотел уничтожить Керриган и Рейнор, что привело к тому, что первая восстановила силы зергов, которые она потеряла, и получила изначальную способность, потребляя сущность первого пула возрождения, а последний был заключен в тюрьму и инсценирован казнью. Она спасла свою любовь, и они с Рейнором уничтожили Арктура раз и навсегда.
После этого и сын Арктура Валериан принял титул Императора, они снова были в состоянии войны, на этот раз против Амона и Наруда и их армии, от зергов до контролируемых разумом терранских рабов. Отбросив рабов, они присоединились к другим к Бездне, чтобы покончить с Амоном раз и навсегда.
Несколько лет спустя сторонник Арктура Менгска попытался разжечь восстание, но был подавлен.
Зерги
Мы Рой. Бесчисленное ... беспощадное.
- Королева зергов , Starcraft: Retaliation
Зерги | |
---|---|
StarCraft гонка | |
Первое появление | Стар Крафт |
Информация | |
Создано вымышленным существом | Зел'нага |
Квадрант | Сектор Копрулу |
Домашний мир | Зерус |
База операций | Char |
Тип | Гиперэволюция ксеноморфных суперорганизмов коллективного разума |
Подрасы |
|
Рой зергов - ужасающее и безжалостное слияние биологически продвинутых, членистоногих видов ксеноморфных «гиперэволюционных» суперорганизмов ; они - главные антагонисты большей части серии StarCraft . В отличие от протоссов и терранов, зерги не «мастера по изготовлению инструментов», им не хватает технологической склонности; вместо этого они «принудительно развивают» генетические черты путем направленной мутации, чтобы соответствовать такой технологии. Действуя как связанная с коллективным разумом «цепочка командования», зерги стремятся к «генетическому совершенству», ассимилируя уникальный генетический код передовых видов, считающихся «достойными», в свой собственный генофонд , создавая многочисленные разновидности специализированных штаммов зергов, одаренных уникальные приспособления. Несмотря на то, что они известны своей хитростью и безжалостной эффективностью, большинство видов зергов обладают низким интеллектом и становятся безмозглыми животными, если не связаны с «ульем-кластером» или «командиром».
Как и в случае с двумя другими основными расами, зерги являются предметом полноценной однопользовательской кампании в каждой из стратегических видеоигр серии в реальном времени. Отряды зергов спроектированы так, чтобы быть рентабельными и быстрыми в производстве, что побуждает игроков сокрушать своих противников явным численным преимуществом . С момента выхода StarCraft зерги стали иконой видеоигр, которую PC Gamer UK охарактеризовал как «лучшую гонку в истории стратегии». [36] Термин « Zerg Rush » или «zerging» вошел в лексикон видеоигр, чтобы описать принесение в жертву экономического развития в пользу использования множества недорогих быстрых / слабых юнитов, чтобы устремиться и сокрушить врага истощением или просто численностью . [37] Эта тактика печально известна; самые опытные игроки в стратегии в реальном времени знакомы с этой тактикой в той или иной форме.
Атрибуты
Биология
У зергов при рождении есть два типа клеток: один создает случайные мутации, а другой охотится за этими мутациями, в результате чего любые выживающие мутации являются самыми сильными из всех. Несмотря на то, что зерги относятся к ульевому виду, они понимают принципы эволюции и включают их в развитие своего вида. Зерги намеренно помещают себя в суровый климат, чтобы способствовать собственной эволюции посредством естественного отбора. Выживают только самые сильные виды с лучшими мутациями, и они ассимилируют только самые сильные виды в свой генофонд .
Общество
В интервью сотрудники Blizzard заявили, что зергов повсеместно боятся, ненавидят и преследуют все разумные виды Млечного Пути . [38] Зерги - это коллективное сознание множества различных рас, ассимилированных в геном зергов. Изначально зерги управлялись и объединялись их абсолютным повиновением коллективному разуму зергов, известному как Сверхразум зергов , проявлению этого коллективного разума, и под контролем Сверхразума зерги стремились к генетическому совершенству, ассимилируя благоприятные черты других видов. [39] Существа зергов быстро и выборочно превращаются в смертоносных и эффективных убийц, чтобы способствовать достижению абсолютного господства вождя зергов. После того, как вид был ассимилирован в Рой, он мутирует, выполняя другую функцию в своей иерархии, от работника улья до воина. В руководстве StarCraft отмечается, что некоторые виды мало похожи на свои первоначальные формы после короткого периода ассимиляции (примером может быть ранее мирный вид лениен, который ассимилировался и мутировал в порочный штамм гидралисков и так далее). [40] Сверхразум контролирует Рой через вторичных агентов, называемых церебратами. Церебраты командуют отдельным выводком зергов, каждый из которых играет свою тактическую роль в иерархии. Церебраты далее делегируют власть, используя повелителей для управления полем битвы и королев для наблюдения за ульем. [39]
Стремление к «генетическому совершенству» - псевдорелигиозная концепция для зергов, которая ведет их к устойчивому состоянию эволюции и конфликта; зерги считали, что есть состояние, которое зерги могут достичь там, где им больше не нужно развиваться, что их эволюционная форма больше никогда не изменится, потому что они уже могут адаптироваться к любой ситуации. Абатур, мастер эволюции, сомневался, что это возможно, но полагал, что «погоня за иллюзией совершенства», тем не менее, тактически разумно.
Подавляющее большинство зергов не обладают какой-либо свободной волей, поскольку они генетически вынуждены подчиняться командам тех, кто находится выше по иерархии зергов, хотя они достаточно умны, чтобы формировать стратегии и работать в команде на поле боя. Несмотря на это, средний зерг не имеет чувства самосохранения . [41] Наряду со Сверхразумом церебраты - единственные зерги с полным разумом, каждый со своей индивидуальностью и методами, хотя они тоже генетически неспособны ослушаться Сверхразума. [39] Сверхразум также обладает способностью реинкарнировать своих церебратов, если их тела будут убиты, хотя энергии темных тамплиеров протоссов способны нарушить этот процесс. Если церебрат полностью мертв и не может быть перевоплощен, Сверхразум теряет контроль над выводком церебрата, заставляя его бездумно буйствовать и атаковать что угодно. В результате смерти Сверхразума в StarCraft и последующего уничтожения нового Сверхразума в Brood War , оставшиеся церебралы погибли, поскольку они не могли выжить без Сверхразума. Сара Керриган заменила церебратов на «матерей-выводков». Эти существа выполняют почти ту же цель, но верны Керриган и могут пережить ее временный отъезд во время событий Starcraft 2 . [ необходима цитата ]
Исключением из всего этого могут быть изначальные зерги, населяющие изначальный родной мир зергов Зерус (как показано в Heart of the Swarm ). Разум улья зергов был создан, чтобы контролировать зергов и в конечном итоге поставить их под контроль главного антагониста серии, павшего Зел'Нага Амона. Некоторым зергам, однако, удалось избежать включения в свои ряды. Это Изначальные зерги, которые обладают примерно такими же генетическими способностями, но не связаны с Сверхразумом. Каждое из этих существ независимо друг от друга разумно, и если они следуют за лидером, то это потому, что они выбирают. Отсутствие у них разума улья также защищает их от специфических псионических атак, разработанных для противодействия улью зергов.
Миры зергов
Зерги завоевали и / или заразили множество миров, но только два из них важны:
- Зерус : мир джунглей. Расположен в тета-квадранте галактического ядра Млечного Пути. Это родной мир зергов. Положение Зеруса известно из руководства. Он расположен недалеко от ядра Галактики. Диск Галактики имеет радиус 49 000 световых лет. Зерги прошли 30-40 000 LY во время поиска родной планеты протоссов.
- Чар : Вулканический мир. Текущая столица зергов. Бывший мир Terran Dominions. Здесь вырос новый Сверхразум, но позже он был порабощен ОЗД. В конце концов планета была возвращена зергами под контролем Керриган. Зерги заселили другие терранские миры во время своих поисков, находится на границах терранского сектора. Поскольку зерги первыми натолкнулись на терранов, это может означать, что сектор Копрулу находится примерно на линии с Зерусом, Чаром и Айуром.
Описание
Зерги были созданы из местных форм жизни Зеруса, которые обладали естественной способностью поглощать «сущность» убитых ими существ, трансформируя их тела, чтобы получить новые приспособления. Зел - нага создали Сверхразум и связала изначальную Zerg своей воле. Они дали Сверхразуму сильное желание путешествовать по звездам и поглощать полезные формы жизни в Рой, особенно протоссов, их предыдущее творение, чтобы стать окончательной формой жизни.
Зерги - полностью органическая раса, которая не использует безжизненные технологии и вместо этого использует специализированные организмы для каждой функции, эффективно выполняемой посредством биологической адаптации и запланированной мутации линий зергов. Их строения - это специализированные органы в живом, растущем организме гнезда зергов, как и «космические корабли» Левиафанов, которые переносят их через космос. Колонии зергов производят ковер из биологической материи, называемый «крип», который по существу обеспечивает питание строений и существ зергов. [42] Визуальная эстетика зергов очень напоминает эстетику беспозвоночных, таких как ракообразные и насекомые (и, безусловно, черпает вдохновение в существах из фильмов об инопланетянах). Показано, что зерги сильно зависят от своей командной структуры: если зерг потеряет связь с коллективным разумом, он может стать пассивным и неспособным к действию или стать полностью неконтролируемым и атаковать как союзников, так и врагов.
Здания и юниты зергов полностью органичны в игре, и все зерги могут медленно восстанавливаться без посторонней помощи (хотя и не так быстро, как щиты протоссов или медэвак терранов). Производство зергов гораздо более централизовано, чем у терранов и протоссов; центральный инкубаторий должен использоваться для создания новых зергов, с другими структурами, обеспечивающими необходимые активы дерева технологий , в то время как две другие расы могут производить юнитов из нескольких структур. Отряды зергов, как правило, слабее, чем у двух других рас, но они также дешевле, что позволяет использовать тактику спешки . Некоторые юниты зергов способны заражать врагов различными паразитами, которые варьируются от способности видеть, что видит вражеский юнит, до порождения зергов внутри вражеского юнита. Кроме того, зерги могут заражать некоторые здания терранов, что позволяет создавать особые зараженные отряды терранов. [43]
Появления
В StarCraft зерги одержимы погоней за генетической чистотой и находятся в центре внимания второго эпизода игры. Выбрав протоссов, усиленных зел-нага, как высшую форму жизни, зерги вторгаются в колонии терранов в секторе Копрулу, чтобы ассимилировать псионический потенциал терранов и дать зергу преимущество над протоссами. Благодаря действиям Сынов Корхала зергов заманивают в столицу Конфедерации Тарсонис , где они захватывают псионического призрачного агента Сару Керриган и заражают ее. Вернувшись на базу зергов на Чаре , зерги атакованы темным тамплиером Зератулом , который случайно сообщает местонахождение родного мира протоссов Айур Сверхразуму зергов. Приближаясь к победе, Сверхразум начинает вторжение на Айур и проявляет себя на планете. Однако в конце игры верховный тамплиер протоссов Тассадар жертвует собой, чтобы уничтожить Сверхразум, в результате чего зерги безудержно бегают по планете без лидера. [23]
Первоначально зерги возвращаются в Brood War как неконтролируемые неизбирательные убийцы без воли Сверхразума, чтобы направлять их. На ранних этапах Brood War Сара Керриган не в ладах с выжившими церебратами, которые сформировали новый Сверхразум, чтобы восстановить контроль над Роем. Вступив в союз с протоссами, Керриган наносит удар по церебратам, нарушая их планы. В конце концов, флот UED берет под свой контроль Чар и усмиряет новый Сверхразум с помощью лекарств, ставя под свой контроль церебратов и большую часть зергов. Керриган принимает ответные меры, формируя ненадежный союз с остатками Доминиона и силами Джима Рейнора и Феникса , их последующие победы переломили ситуацию против UED. Однако позже она предает альянс, нанося долгосрочный ущерб инфраструктуре своих союзников и убивая Феникса. Продолжая шантажировать Зератула в убийстве нового Сверхразума, силы Керриган уничтожают остатки флота UED, давая ей полный контроль над зергами и делая Рой самой могущественной фракцией в секторе. [24]
В StarCraft II: Wings of Liberty Джим Рейнор и силы повстанцев, противостоящие Доминиону и зергу, сумели захватить древний артефакт Зел'нага и после успешного проникновения в Чар они использовали его, чтобы поработить зергов и восстановить человеческую форму Керриган. . И снова без единого руководства зерги делятся на несколько выводков, враждующих за контроль над Роем. Эта ситуация сохраняется до событий StarCraft II: Heart of the Swarm . Керриган, полагая, что Рейнор был убит в результате внезапной атаки Доминиона, входит в первоначальный бассейн нереста зергов, чтобы снова стать Королевой клинков. На этот раз у нее больше нет мотивации уничтожать человечество, поскольку она сохранила большую часть своего первоначального мышления из-за невмешательства Разума Улья Зергов и, соответственно, Темного Голоса, Амона.
Керриган - главный герой и персонаж StarCraft II: Heart of the Swarm. После деинвазии она была доставлена в убежище Валериана Менгска, чтобы исследовать ее, пока Доминион не атакует объект, она сбежала вместе с остальной частью объекта, за исключением Рейнора, который был захвачен Новой. Позже она узнала, что Рейнор был казнен и хочет отомстить Арктуру. Когда она входит в Левиафан, она контролирует местный Рой внутри и начинает восстанавливать свои силы с нуля. Позже она превратилась в Изначальных зергов после столкновения с Зератулом, что привело ее к истокам зергов. Она стала Изначальной, после поглощения пула порождения и убийства Изначальных Лидеров для сбора сущности. Благодаря своей новообретенной силе, она сначала вступает в бой с Доминионом после покорения бесчисленных королев. Позже она была шокирована, узнав, что Рейнор выжил и удерживается Доминионом в качестве разменной монеты. Она организовывает рейд, спасая Рейнора, но мужчина не поверил, что тот, кого он спас, снова превратился в монстра. Она также столкнулась с древним оборотнем, создавшим гибриды по приказу своего бывшего соперника по имени Алексей Стуков. Позже она приготовилась положить конец правлению Арктура Менгска, убив его в его дворце в Корхале. Позже она ушла, чтобы противостоять мастеру Оборотня, и только усилиями союзников они прикончили их. Керриган оставила их под контролем своей Матери Загары.
Зел'нага
Зел'нага (чье имя, согласно оригинальному руководству по StarCraft, означает «Странники издалека») - древняя раса, которая упоминалась в лоре серии StarCraft, но не появлялась до выхода Starcraft II: Legacy of пакет расширения Void . Зел'нага играют важную роль в предыстории как протоссов, так и зергов, будучи ответственными за управление эволюцией двух рас, а также неизвестное количество других видов. Было высказано предположение, что игрок может управлять Зел'нага в StarCraft II, но Blizzard Entertainment категорически отрицали это. [44]
Атрибуты
В руководстве к StarCraft Xel'Naga описываются как раса, стремящаяся создать идеальную форму жизни. Также утверждается, что зел-нага пришли из другой галактики и в свое время «посадили и вырастили тысячи различных видов». [45] Согласно Legacy of the Void , зел-нага не может воспроизводиться. Вместо этого они увековечивают свое существование, культивируя и возвышая две другие расы, одна из которых обладает «чистотой формы», а другая - «чистотой сущности». Достигнув эволюционной зрелости, эти расы встречаются в храме зел'нага под названием «Ульнар», получают сущность зел'нага, сливаются и становятся следующими зел'нагами. Когда зел-нага умирает, его сущность отправляется в царство, известное как «Пустота» (не путать с астрономическим термином из реального мира ). Эпилог кампании Legacy of the Void подразумевает, что смерть в Бездне является истинным концом для зел-нага.
Зел'нага руководили эволюцией протоссов, вида, который, как считали зел'наги, обладал чистотой формы. Однако после того, как они открылись своему, казалось бы, успешному эксперименту, их присутствие заставило протоссов превратиться в пугающее и племенное мышление. Полагая, что их эксперимент провалился, Зел'наги избегали и в конце концов атаковали протоссов, покидая Айур. [46]
Затем зел-нага обнаружили зергов, маленьких паразитических личинок, способных управлять нервной системой других видов. Зел'наги видели в этом чистоту сущности и руководили эволюцией зергов. Однако зерги были животными, озабоченными только самосохранением. Чтобы способствовать дальнейшему развитию зергов как вида, зел'нага создали Сверхразум, центральное сознание для организации зергов. Однако они скрывали свое существование от Сверхразума. Узнав об их существовании (после того, как он был заполнен главенствующей директивой, с которой он не мог бороться), Сверхразум атаковал зел'нага, заражая и уничтожая большую часть расы. В StarCraft II Wings of Liberty сторожевые башни зел-нага обеспечивают обзор в большом круговом радиусе вокруг башни. [47]
Появления
Появление зел'наги в серии StarCraft ограничено. Один из оборотней Зел'нага появился в Brood War и Wings of Liberty, но был замаскирован под людей Самира Дюрана и Эмиля Наруда. («Дюран» - это «Наруд».) Злодей Зел'Нага, Амон , появился в Wings of Liberty только как два светящихся глаза. Единственный доброжелательный персонаж зел-нага, Урос , появился в Wings of Liberty, замаскированный под дух героя протоссов Тассадара . Не раньше, чем в кампании-эпилоге Legacy of the Void , все три персонажа появляются в своих истинных формах и умирают.
Хотя зел-нага редко появляется в романах и видеоиграх, различные реликвии, оставшиеся от их наследия, разбросаны по всему сериалу. Одна такая реликвия появляется в Brood War , большом храме на планете Шакурас, содержащем власть стереть планету с лица земли от других видов. [48] Во время Brood War протоссы активируют храм и используют его, чтобы уничтожить всех зергов на Шакурасе. [49] Кроме того, в серии были показаны и другие конструкции. В романе « Тень зел-нага» три основных вида сражаются за контроль над большим артефактом зел-нага на планете Бхекар Ро , но случайно активируют его. Артефакт выпускает инкубируемое в структуре существо, которое продолжает преобразовывать находящиеся поблизости силы протоссов и зергов, усиленные Зел'Нагой, в энергию для питания, прежде чем исчезнуть в космосе. [50] После этого в романе « Перворожденный» рассказывается, что Доминион Терран обнаружил множество других подобных артефактов в пределах его границ. Наследник Доминиона Валериан Менгск отправляет археологов под командованием Эмиля Наруда для исследования этих реликвий. [51] Wings of Liberty также содержит реликвию Зел'нага, которая была разбита на части. Джеймс Рейнор и Валериан Менгск воссоединяют части и во время кровавого вторжения на вулканическую планету зергов Чар, используют реликвию, чтобы вернуть Сару Керриган в ее человеческий облик; [52] артефакт также играет важную роль в Legacy of the Void .
Культурное влияние
Товары
Виды StarCraft были достаточно популярен , чтобы вдохновить создание нескольких коллекционных статуй и игрушек , основанных на игровых единицах. Первая серия фигурок была выпущена ToyCom в 2003 году и включала в себя тяжелую пехотную огневую ракету терранов [53] с маркировкой, аналогичной некоторым оригинальным концепт-артам StarCraft для огненной летучей мыши [54] и гидралиска, среднего штурмового воина зергов. [55] В 1998 году также была выпущена серия игрушек [56] с двумя цветовыми вариациями: терранский морской пехотинец , еще один гидралиск и фанатик протоссов, базовое наземное подразделение пехоты протоссов. Кроме того, в 1999 году Academy Hobby Model Kits выпустила комплекты моделей морской пехоты и гидралиска в масштабе 1/30 . [57] Вторая серия коллекционных статуй, в том числе статуя, основанная на призраке терранов, терранском шпионском агенте с экстрасенсорными способностями, находилась в разработке, но, похоже, была отменена. [58]
Критический прием
До StarCraft большинство стратегических игр в реальном времени состояло из фракций и рас с одинаковыми базовыми стилями игры и юнитов с в основном внешними различиями. Таким образом, уникальность и разнообразие видов в серии StarCraft были хорошо восприняты многими критиками индустрии. В своем обзоре для StarCraft , IGN в Том Чик заявил , что баланс и разница между расами была «замечательным», продолжая славить игры «радикальный» подход к различным расам и высокой степени успеха , когда по сравнению с другими играми в жанре. IGN также положительно оценил расстановку юнитов для трех рас, поблагодарив Blizzard Entertainment за то, что они не позволили юнитам устареть во время расширенной игры и проявили «необычайное терпение в их балансировании». [6] GameSpot дополнял этот вид в своем обзоре для StarCraft , описывая расы как обладающие индивидуальностью. Заявив, что использование разных рас позволило игре «избежать проблемы [равных сторон], которая преследует все остальные игры в этом жанре», GameSpot похвалил Blizzard Entertainment за то, что она «хорошо сбалансирована, несмотря на большое разнообразие». [7]
Другие обзоры во многом перекликаются с этим положительным приемом. Сайт The Gamers 'Temple описал этот вид как «очень разнообразный, но хорошо сбалансированный», заявив, что это позволяет «получить сложный и увлекательный игровой опыт». [59] Allgame заявил, что включение трех «динамических» видов «поднимает планку» для стратегических игр в реальном времени, дополняя игру, заставляя игрока «узнавать, как работает разум [инопланетян], а не думать как человек. ". [60] Комментаторы также высоко оценили эстетический дизайн трех рас; в частности, силовая броня, которую носит Терранский Десантник, была оценена одиннадцатым по версии Maxim на лучших броневых костюмах в видеоиграх [61] и девятой по аналогичной характеристике по версии Machinima.com . [62]
Однако это положительное мнение не является общепринятым. Например, « Компьютерные и видеоигры» , описывая игру как «легко играбельную», тем не менее описали «легкое чувство дежавю» между тремя расами. [63]
Рекомендации
- ^ «Введение в игры Vivendi» (PDF) . Вивенди . Июнь 2006 Архивировано из оригинального (PDF) 10 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 .
- ^ «52 самых важных видеоигры» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2007-05-03 . Проверено 21 мая 2008 .
- ^ Россиньол, Джим (2005-04-01). «Секс, слава и фанаты ПК: как на Востоке развивается самая странная культура компьютерных игр» . PC Gamer UK . Архивировано из оригинала на 2006-02-02 . Проверено 26 августа 2008 .
- ^ Шизель, Сет (21 мая 2007 г.). «К радости южнокорейских фанатов анонсирован сиквел игры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 августа 2008 .
- ^ а б «Величайшие игры всех времен» . GameSpot . 1998. Архивировано из оригинала на 2006-07-05 . Проверено 1 сентября 2008 .
- ^ а б Цыпленок, Том (2000-06-02). « Обзор StarCraft » . IGN . Проверено 6 апреля 2008 .
- ^ а б Дулин, Рон (1998-04-15). « StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-02-03 . Проверено 6 апреля 2008 .
- ^ а б «Ранняя Альфа» . Эволюция StarCraft . Наследие StarCraft. 2007-09-28 . Проверено 7 августа 2010 .
- ^ а б в г «Альфа» . Эволюция StarCraft . Наследие StarCraft. 2007-09-28 . Проверено 7 августа 2010 .
- ^ «Боб: StarCraft !» . Празднование 10-летия . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2003-06-21 . Проверено 8 января 2008 .
- ^ а б «Бета» . Эволюция StarCraft . Наследие StarCraft. 2007-09-28 . Проверено 7 августа 2010 .
- ^ а б «Ранняя бета» . Эволюция StarCraft . Наследие StarCraft. 2007-09-28 . Проверено 7 августа 2010 .
- ^ Голден, Кристи (июнь 2007 г.). «Глава 25». StarCraft: The Dark Templar Saga # 1: Первенец . Саймон и Шустер . С. 331–336.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 74.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: Обзор видов». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 79.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 75.
- ^ «История наследия» . Наследие StarCraft. 31 августа 2007 г. Архивировано из оригинала на 2008-09-14 . Проверено 15 августа 2007 .
- ^ а б Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 77.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: Племена». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 89.
- ^ Голден, Кристи (июнь 2007 г.). «Глава 14». StarCraft: The Dark Templar Saga # 1: Первенец . Саймон и Шустер . п. 184.
- ^ Касавин, Грег. «Конклав протоссов - Войска и сооружения» . Руководство по стратегии StarCraft . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 17 сентября 2008 .
- ^ Blizzard Entertainment . StarCraft II: Legacy of the Void Beta (ПК).
- ^ а б в «История до сих пор: Часть 1: StarCraft » . Blizzard Entertainment . 2007-11-21 . Проверено 22 ноября 2007 .
- ^ а б в «История до сих пор: Часть 2: Brood War» . Blizzard Entertainment . 2008-04-16 . Проверено 16 апреля 2008 .
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Терран: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 27.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). «Хроника: Последняя повестка дня». StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. п. 9.
- ^ ДеКандидо, Кит (ноябрь 2006 г.). «Глава 15». StarCraft Ghost: Nova . Саймон и Шустер . С. 235–236.
- ^ Грабб, Джефф (март 2001). "Банда прессы". StarCraft: Liberty's Crusade . Саймон и Шустер . Архив StarCraft. п. 13.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). «Хроника: Император и его владычество». StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. п. 8.
- ^ Места, Габриэль (июль 2001 г.). «Глава 9». StarCraft: Shadow of the Xel'Naga . Саймон и Шустер . Архив StarCraft. п. 258.
- ^ Пардо, Роб; Blizzard Entertainment (3 августа 2007 г.).StarCraft II стадии строительства . Blizzcon: GameSpot . Проверено 4 августа 2007 .
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Терран: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 26.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Зерги: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 54.
- ^ «Призрачный шпионаж / агент контрразведки» . Battle.net . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2008-04-06 . Проверено 9 апреля 2008 .
- ^ Касавин, Грег. «Доминион Терранов - Войска и Сооружения» . Руководство по стратегии StarCraft . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-10-05 . Проверено 17 сентября 2008 .
- ^ Эдвардс, Тим (май 2008 г.). «Превью: StarCraft II ».PC Gamer UK. п. 34.
- ^ «Приготовьтесь к рывку в фильме фанатов StarCraft - ComingSoon.net» . 2015-06-24 . Проверено 29 августа 2016 .
- ^ 2011-05-31, http://sclegacy.com/feature/3-events/1018-hots-fansite-interview Май 2011 Интервью на фан-сайте HoTS
- ^ а б в Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Зерги: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 52.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Зерги: единицы». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 58.
- ^ Хикман, Трейси (июнь 2002 г.). «Осада». StarCraft: Скорость тьмы . Саймон и Шустер . Архив StarCraft. п. 579.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Зерги: Обзор видов». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 55.
- ^ Касавин, Грег. «Рой зергов - Войска и постройки» . Руководство по стратегии StarCraft . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 17 сентября 2008 .
- ^ «Официальный FAQ по StarCraft II » . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 19 мая 2007 .
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 71.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Протоссы: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 72.
- ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998-04-01). «Зерги: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 53.
- ^ Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War (ПК). Уровень / область: Эпизод IV, миссия 3: «Наследие зел-нага». Расшифровка стенограммы .
- ^ Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War (ПК). Уровень / область: Эпизод IV, миссия 8: «Обратный отсчет». Расшифровка стенограммы .
- ^ Места, Габриэль (июль 2001 г.). «Глава 42». StarCraft: Shadow of the Xel'Naga . Саймон и Шустер . Архив StarCraft. С. 392–396.
- ^ Голден, Кристи (июнь 2007 г.). "Глава 2". StarCraft: The Dark Templar Saga # 1: Первенец . Саймон и Шустер . С. 26–31.
- ^ Blizzard Entertainment . StarCraft II: Wings of Liberty (ПК). Уровень / область: Миссия 26: «All In».
- ^ "Firebat цифра" . Атамаи . Проверено 8 июля 2007 .
- ^ Дидье, Сэмвайз (1997). «Концепт-арт терранского файрбата» . Сыновья Бури. Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Проверено 8 июля 2007 .
- ^ «Фигурка гидралиска» . Атамаи . Проверено 8 июля 2007 .
- ^ «Вьюга занимается игрушками» . IGN . Сентябрь 1998 . Проверено 8 июля 2007 .
- ^ " StarCraft «s Terran Marine и зерги Гидралиск" . Модельер звездолета . Проверено 4 апреля 2008 .
- ^ «Призрачная фигура» . Атамаи . Проверено 8 июля 2007 .
- ^ « Обзор StarCraft » . Храм геймеров . Проверено 6 апреля 2008 .
- ^ Хаус, Майкл Л. « Обзор StarCraft » . Allgame . Проверено 6 апреля 2008 .
- ^ «13 самых крутых костюмов для компьютерных игр» . Максим . Архивировано из оригинала на 2009-02-01 . Проверено 30 января 2009 .
- ^ "Starship Troopers 3 представляет" 10 лучших доспехов для видеоигр " " . Machinima.com . 2008-07-29. Архивировано из оригинала на 2009-02-04 . Проверено 8 августа 2008 .
- ^ «Обзор ПК: StarCraft » . Компьютерные и видеоигры . 2001-08-13 . Проверено 6 апреля 2008 .
Внешние ссылки
- StarCraft компендиум на Battle.net .