Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Godfather II - это приключенческая видеоигра с открытым миром, разработанная EA Redwood Shores и опубликованная Electronic Arts для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2009 года.

Игра основана на фильме 1974 года «Крестный отец, часть II» и является продолжением игры «Крестный отец» 2006 года , основанной на одноименном фильме 1972 года . Как и в игре 2006 года, «Крестный отец II» рассказывает историю оригинального персонажа Доминика, который отвечает за семейные операции Корлеоне в Нью-Йорке, когда на Кубе убивают главного героя оригинальной игры Альдо Трапани . Как и в первой игре, оригинальная история Доминика многократно пересекается с повествованием фильма. Однако игра меняет сюжет фильма сильнее, чем первая: ни один из материалов, касающихся подъемаВ игре присутствует Вито Корлеоне , а события фильма представлены в другом порядке. Кроме того, в то время как в первой игре большинство действий Альдо принимало форму событий, которые происходили за кадром в первом фильме, в «Крестном отце II» Доминик играет более центральную роль, появляясь во многих сценах, в которых его не было. фильм; например, он вместе с Фрэнком Пентангели во время его попытки убийства, он сопровождает Тома Хагена, чтобы увидеть Пэт Гири после того, как проститутка найдена мертвой, и он, а не Рокко Лэмпоне, убивает Хаймана Рота . Роберт Дюваль повторяет свою роль из фильмов и первой игры в роли Тома Хагена, но Аль Пачино, который играл Майкла Корлеоне в фильме, отсутствует как по внешнему виду, так и по голосу , подписав эксклюзивный контракт с Vivendi Universal Games на участие в их игре 2006 года Scarface: The World Is Yours .

Крестный отец II получил неоднозначные отзывы на всех платформах. Общие критические замечания включали графические сбои, технические ошибки, плохой ИИ и невообразимый дизайн открытого мира . Многие критики также считали, что игра слишком сильно отклоняется как от сюжета, так и от тона фильма, и что она была слишком простой и слишком короткой. Это был коммерческий провал: было продано менее 400 000 единиц по всему миру на всех платформах. Плохая критическая и коммерческая производительность заставила EA отказаться от планов по адаптации третьего фильма .

Геймплей [ править ]

Godfather II является игра действия роль играли с точки зрения третьего лица , в котором игрок управляет Dominic, Дон из семьи Корлеоне в Нью - Йорке , и Майкл Корлеоне «s Underboss . Базовый игровой процесс и игровая механика относятся к поджанру клонов Grand Theft Auto., поскольку игрок может свободно путешествовать по игровому миру, захватывать транспортные средства, делать все, что они хотят, с точки зрения нападения и / или убийства невинных мирных жителей, и продвигаться по сюжетной линии в свое удовольствие, проводя столько времени, путешествуя по городу, сколько пожелает. .

Бой [ править ]

Базовый игровой процесс в The Godfather II . HUD показывает мини-карту в правом нижнем углу, выбранного оружия Доминика и патронами на левом нижнем углу, его здоровья , а также средства на левом верхнем углу, и здоровье его таргетингу противника в правом верхнем углу. Под его собственной шкалой здоровья находятся шкалы здоровья созданных им людей, а также значки, обозначающие их особенности.

Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица , где игрок может владеть пистолетом , магнумом , автоматом , дробовиком и снайперской винтовкой , а также снарядами, такими как коктейли Молотова и динамит.. В игре есть как система прицеливания, так и система ручного прицеливания. В ручной системе игрок имеет полную свободу целиться, куда пожелает. В системе захвата игрок может захватить цель, но при этом имеет определенную степень свободы прицеливания вручную; сетку прицеливания можно перемещать вокруг зафиксированной цели, позволяя игроку нацеливаться на определенные области. Если сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех врагов есть четыре слабых места - два колена и два плеча . Если игрок выстрелит в одно из колен, противник больше не сможет бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадает в плечо, противник не сможет ни стрелять, ни драться. [5] [6]

Другой режим боя в игре - это рукопашный бой , который очень похож на систему «BlackHand», использованную в первой игре . Как только игрок зафиксировал NPC , враждебного или не враждебного, он может использовать правый аналоговый джойстик или кнопки на плече, чтобы вступить в рукопашный бой. Система допускает легкие атаки, тяжелые атаки, мощные атаки и направленные атаки. Это также позволяет игроку раскачивать противника, тащить его, задушить, поднимать на ноги, если он упадет на колени, бить его о стены, разбивать голову о фишки, перебрасывать их через выступы и окна и выполнять маневры исполнения, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут владеть многочисленным оружием ближнего боя, напримербейсбольные биты , шинные утюги , полицейские дубинки и кии для снукера . [7]

Вымогательство и семья [ править ]

Большая часть игрового процесса The Godfather II - это вымогательство бизнеса. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы тот заплатил деньги за защиту., на экране появится счетчик с двумя красными полосами. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугать его, пока счетчик не заполнится до первой полосы. После этого момента, чем большего запугивания может достичь игрок, тем больше денег заплатит владелец. Однако, если счетчик пройдет вторую красную полосу, владелец начнет сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, чего они особенно опасаются, и если игрок обнаружит это, выплачиваемая сумма будет расти быстрее, чем заполняется счетчик, что позволяет игроку вымогать больше денег до того, как счетчик достигнет второй красной полосы. Методы запугивания включают избиение владельца, бросание его, разбивание его магазина, подвешивание его на выступах, нападение на покупателей или наведение на них огнестрельного оружия. [8]

Новый элемент игрового процесса в The Godfather II - «Криминальные кольца». Каждый бизнес является частью более крупной преступной группировки, состоящей из нескольких предприятий, и, как только игрок берет на себя управление каждым бизнесом в данном преступном кругу, он получает игровой бонус. Например, захват каждого бизнеса в кольце контрабанды бриллиантов даст всем членам семьи игрока пуленепробиваемые жилеты , захват всех предприятий в наркокруге удвоит доход игрока от каждого отдельного бизнеса, вымогаемого вымогательством, захватывая все предприятия в магазине. кольцо даст игроку доступ к бронетехнике и т. д. [9]Однако эти бонусы также доступны любой конкурирующей семье, которая контролирует преступное кольцо, пока игрок не возьмет на себя какое-либо отдельное дело в кольце, после чего бонус исчезнет. Чтобы игрок или конкурирующая семья получили бонус преступного кольца, они должны контролировать все дела в преступном кольце, но чтобы потерять бонус, им нужно потерять только один бизнес. [10] [11] Чтобы игрок не потерял вымогаемые предприятия, он должен назначить охрану. Каждый бизнес, вымогаемый игроком, открыт для атак со стороны соперничающих семей, и, если бизнес не охраняется, он будет потерян. Если конкурирующая семья успешно вернет себе бизнес, они разорвут преступную сеть, и игрок потеряет свой бонус. [12]

В конечном счете, игрок должен сразиться с самым сильным опорой семьи-соперника - их поселением. Как только комплекс разрушен, эта семья потерпела поражение. Чтобы разрушить комплекс, игрок должен сначала разблокировать его, взяв под свой контроль все семейные предприятия. Затем они должны пробиться внутрь и заложить бомбу. Каждое здание усиленно охраняется противоборствующими членами семьи. [13]

Еще одним новым аспектом игрового процесса в The Godfather II является механика отряда, благодаря которой игрок может напрямую командовать группой созданных людей . Каждый сотворенный человек обладает одним или несколькими особыми навыками; « Поджигатель » (может поджигать различные места), « Разрушитель » (может устанавливать бомбы на автомобили и здания), «Губитель» (может разбивать определенные запертые двери и скрытно убивать врагов), « Взломщик сейфов » (может открывать сейфы и некоторые запертые двери), «Инженер» (может прорезать заборы и деактивировать связь во вражеских предприятиях, что означает, что они не могут вызывать подкрепление) и «Медик» (может оживить Доминика и других созданных людей, если их здоровье упало до нуля во время боя).[14]Когда нанимают искусного человека, они начинают с самого низкого ранга; Soldato . Всего можно нанять четырех солдатиков, при этом игрок может повысить двух до звания капо , таким образом оставляя место для найма еще двух солдатиков. Когда сделанный человек становится капо, ему дается дополнительный особый навык, и он становится более могущественным. Игрок также может повысить одного капо до звания младшего босса, что даст ему еще один особый навык и еще больше повысит его силу. Хотя на игрока могут работать в общей сложности семь искусных людей, только трое могут быть активными в его команде одновременно. Неактивных людей можно отправить охранять предприятия или атаковать конкурирующие предприятия. [5] [15] [16]

Взгляд Дона в «Крестном отце II» . На этом изображении игрок выбрал «Basso Oil Fill & Go». Информация слева указывает на то, что этот бизнес является частью преступной сети, занимающейся контрабандой оружия, которая, если игрок владеет всеми предприятиями в ней, предоставит доступ к более крупным боеприпасам.

Чтобы управлять своими криминальными кругами и получить обзор своей империи, игроки имеют доступ к полуинтерактивной карте под названием «Взгляд Дона». Представленный в трехмерной перспективе , с вращающимся / масштабируемым изометрическим трехчетвертным видом сверху вниз , Don's View позволяет игрокам изучать конкурирующие предприятия, чтобы увидеть, сколько присутствует охранников, выбрать количество охранников для размещения на их собственных предприятиях, отправить членов семьи, чтобы бомбить или пытаться захватить конкурирующий бизнес, устанавливать путевые точки , организовывать свою собственную семью, управлять своими финансами, улучшать навыки Доминика, продвигать и увольнять созданных мужчин и исследовать предметы коллекционирования. [17]

Жара и милости [ править ]

Как и в первой игре, игрок должен постоянно помнить о «жаре». Публичный выстрел в соперничающих членов семьи, убийство невинных людей или нападение на полицейских - все это поднимет уровень критики. Если уровень станет слишком высоким, полиция будет стрелять в игрока, как только увидит. Чтобы этого избежать, игрок может подкупить полицию, чтобы она какое-то время игнорировала их. В игре также представлены свидетели. Когда игрок совершает преступление, на мини-карте появляется желтый кружок . Это место преступления, и полиция скоро приедет для расследования. Иногда кто-нибудь из общественности захочет опознать игрока полиции. Если это произойдет, когда игрок все еще находится в желтом круге, полиция атакует. Чтобы избежать этого, игрок может запугать или подкупить свидетелей, чтобы они не разговаривали до прибытия полиции на место происшествия.[18] [19]

Еще один новый аспект «Крестного отца II» - система одолжений. Игроки могут делать одолжения обычным людям на улице либо за деньги, либо за информацию о том, как убить соперничающих семейных мужчин. Как и семья Корлеоне, все остальные семьи сделали мужчин. Если игрок просто стреляет в созданного человека, он будет госпитализирован, а не убит. Чтобы навсегда устранить созданного человека, игрок должен выполнить его «условие убийства»; то есть он должен быть убит определенным образом, например, его сбросили с крыши здания, сбила машина или убили с помощью определенного маневра казни. Единственный способ узнать условия убийства и местонахождение каждого созданного человека - это делать одолжения людям на улице. [15] [20] [21]Игрок также может оказывать услуги различным влиятельным людям, таким как начальники полиции , политики, агенты ЦРУ , судьи и окружные прокуроры . Оказание услуг этим людям дает игрокам бонусы, которые они могут обналичить в любое время. Эти бонусы включают в себя мгновенное снижение температуры до нуля, мгновенное исцеление госпитализированных созданных людей, заключение созданных врагами людей на время в тюрьму и мгновенное восстановление разрушенных бомбардировок предприятий. [22] [23]

Мультиплеер [ править ]

В сетевой многопользовательской игре игроки управляют не Домиником, а одним из его людей, созданных в одиночном режиме. Многопользовательская игра может поддерживать до шестнадцати игроков в командах восемь против восьми человек. Тем не менее, способности созданного человека важны для типа игрового режима, хотя есть также стандартный бой на смерть.режим. Другие режимы - «Firestarter» (который разработан с учетом поджигателей, где игроки получают бонусы, разжигая костры), «Safecracker» (предназначен для взломщиков сейфов, где игроки должны открывать, а затем защищать сейф от другой команды) и « Demo Assault »(где специалисты по подрыву должны уничтожать заранее обозначенные цели на базе своих противников). Кроме того, каждый раз, когда игрок использует один из своих навыков, он получает игровые деньги. Если игрок использует свои умения «сделанного человека» достаточно раз в игре, он получает награды, которые можно использовать для разблокировки нового оружия как в многопользовательском, так и в одиночном режимах. Все деньги, полученные в многопользовательском режиме, также переносятся в однопользовательский режим. [24] [25] [26]

Сюжет [ править ]

«Первым, кого я назвал крестным отцом, был Вито Корлеоне . Я встречался с ним всего пару раз. Тогда я был всего лишь солдатом для семьи . Времена были тяжелые, мы были в состоянии войны. Убийцы даже застрелили Вито. Сонни , его старший, сопротивлялся, пока Дон выздоравливал, и заплатил цену. Майкл , младший брат, стоящий за Фредо, взял на себя правление. Он и Том вели войну против Пяти Семей . Они дергали за ниточки, и мой босс, Альдо Трапани , нажал на курок. Теперь он правая рука Майкла , управляющий семьей в Нью-Йорке.. В наши дни возможности есть везде, но и новые семьи борются за свою долю. Чтобы собрать всех за стол, потребовался такой человек, как Хайман Рот . Мы собираемся разделить Кубу и стать богаче, чем когда-либо в Штатах. Это будет хорошо и для семьи, и для меня. Меня зовут Доминик ".

- вступительное повествование

Игра начинается в Гаване 31 декабря 1958 года, примерно через три года после заключительных событий предыдущей игры . Хайман Рот ( Дэнни Джейкобс ) созвал собрание на Кубе, чтобы отметить успех мафии в их партнерстве с правительством Фульхенсио Батисты . На встрече присутствуют Майкл Корлеоне ( Карлос Ферро ), его брат Фредо ( Джон Мариано ), его младший босс Альдо Трапани ( Рик Паскуалоне ) и капорежим Трапани., Доминик (Крис Кокс), а также представители семейств Гранадос и Мангано, среди прочих. Рот объявляет, что когда он выйдет на пенсию , он планирует разделить свой кубинский бизнес между семьями. Однако позже той же ночью Батиста уходит в отставку, поскольку кубинская революция оказывается успешной. Майкл, Альдо, Фредо и Доминик бегут в ближайший аэропорт, но Альдо убит . Остальные убегают, и Майкл считает, что с уходом Альдо меньшие семьи могут попытаться узурпировать бизнес Корлеоне в Нью-Йорке . Фредо предлагает занять место Альдо, но Майкл игнорирует его, говоря ему, чтобы он позаботился о матери Альдо в финансовом отношении, и вместо этого он назначает Доминика заменой Альдо.

Шесть недель спустя Майкл, Доминик и Фредо встречаются с капорежимом Фрэнком Пентангели ( Гэвин Хэммон ), который жалуется на братьев Розато, Кармине и Тони. Бывшие капо при Питере Клеменце , они создали свои собственные семьи и, среди прочего, торгуют наркотиками . Пентангели хочет, чтобы они оба умерли, но Майкл отказывается. Вместо этого он говорит Доминику послать Кармину сообщение, взяв на себя некоторые из его рэкетов защиты и убив нескольких из его созданных людей . Скоро Кармин ( Джо Паулино) связывается с Домиником, чтобы предложить мир. Доминик и Фрэнк встречают его, но Кармин пытается их застрелить. Фрэнк, по-видимому, убит, а убийца сказал: «Майкл Корлеоне здоровается», но Доминик убегает и противостоит Майклу, который отрицает свою причастность к нападению. Вскоре после этого Доминик убивает Кармин.

Доминика пригласил Рот во Флориду . Его встречает Фредо, которого Майкл послал управлять отелем. Доминик думает, что Рот хочет поговорить о Тони Розато, который стал активным во Флориде, но вместо этого ему нужна помощь Доминика в отношениях с семьей Гранадос. Дон Рико Гранадос ( Вик Полизос ) тесно связан с политиками, и Роту нужен Доминик, чтобы ослабить семью, захватив их бизнес и убив их созданных людей. В то же время Доминик преследует Тони Розато, которого он преследует обратно в Нью-Йорк , и в конечном итоге убивает.

В комплексе Корлеоне Майкл сообщает Доминику, что комитет сената ведет дело против семьи и получил ключевого свидетеля - Фрэнка Пентанджели, который выжил при покушении, полагая, что его предал Майкл. Том Хаген ( Роберт Дюваль ) больше не является консильером Корлеоне , так как теперь он адвокат Майкла, и Майкл хочет, чтобы его отстранили от операций Корлеоне. Таким образом, он должен быть консильером Доминика. Хаген говорит Доминику, что им нужно привлечь на свою сторону сенатора; Пэт Гири ( Крис Эджерли ), помешанный на проститутках , часто посещает местный бордель.. Они настраивают Гири, чтобы он просыпался с мертвой проституткой, и Том и Доминик обещают ему, что девушка исчезнет, ​​если он предложит свою дружбу Корлеонам. Гири соглашается, сообщая Доминику, что семья Мангано планирует начать работу в Майами .

Майкл предупреждает Доминика, чтобы он не враждовал с Доном Самуэле Мангано ( Ральф Педуто ), поэтому Доминик предлагает ему партнерство, которое он принимает. Тем временем Доминик бомбит территорию Гранадоса и убивает Рико. Впоследствии Фредо и Доминик чуть не погибают в результате стрельбы из проезжающего мимо автомобиля . Фредо обвиняет Самуэле в ударе, убеждая Доминика отомстить. Он делает это, занимая склад Mangano во Флориде. Возмущенный Самуэле отрицает, что заказал удар, и объявляет войну семье Доминика. Доминик просит совета у Рота, который говорит ему, что может урезонить Мангано, если Доминик готов помочь ему. Рот по-прежнему считает, что кубинская сделка возможна, и его партнер, агент ЦРУ Генри Митчелл ( Питер Халн ), говорит Доминику, что ЦРУ хочетФидель Кастро мертв, чтобы они могли вернуть Батисту. Митчелл предлагает Доминику отправиться на Кубу и убить Кастро. Доминик обеспокоен тем, что Майкл ничего об этом не знает, но Рот уверяет его, что Майкл слишком занят слушаниями в сенате.

Доминик направляется на Кубу и пытается убить Кастро, но ему мешает дон Эстебан Алмейда ( Саша Ройс ), который знал, что он идет. Доминику удается сбежать с Кубы, но когда его самолет улетает, прибывает Рот и гарантирует, что Алмейда не помешает покушению на их планы. Вернувшись в Нью-Йорк, Майкл требует знать, почему Доминик и Фредо не обратились к нему после того, как Мангано попытались их убить. Фредо показывает, что за всем стоял Рот; все это планировалось доставить Доминика на Кубу, чтобы убить Кастро, чтобы Рот и Алмейда могли присоединиться к Батисте. Устав от насмешек и игнорирования, Фредо согласился помочь Роту, который пообещал ему создать семью. В ярости Майкл отрекается от Фредо. Между тем, Майкл обеспокоен показаниями Пентанджели, и его брат Винченцо ( Ральф Педуто)) привезен из Сицилии , надеясь пристыдить Фрэнка, что он не дает показаний. Доминик узнает, что Рот похитил Винченцо, но может спасти его вовремя для показаний Пентанджели. Фрэнк не дает показаний против Майкла, и Гири закрывает слушание.

После слушания Майкл решает, что он хочет, чтобы все враги Корлеоне были убиты; Митчелл, Рот, Алмейды и Мангано. После уничтожения двух оставшихся семей и убийства Митчелла на Кубе Доминик обращает свое внимание на Рота, которого Гири экстрадировал с Кубы по обвинению в коррупции. Доминик направляется в аэропорт, и после перестрелки с охраной Рота, службой безопасности аэропорта и полицией Доминик убивает Рота и сбегает. Майкл и Том поздравляют его, говоря, что война окончена, и теперь он будет известен как Доминик Корлеоне. Игра заканчивается тем, что Доминик стреляет Фредо в затылок на рыбацкой лодке.

Развитие [ править ]

« Крестный отец II предлагает игрокам непревзойденную фантазию о том, чтобы стать Доном - наконец стать парнем, который делает все возможное для семьи. Объединяя стратегический игровой процесс мышления, как Дон, через« Взгляд Дона »с нашим интенсивным, интуитивным Бои «Чернорукий», мы сосредотачиваемся на игре, лежащей в основе франшизы « Крестного отца » , игре про организованную преступность . По сути, мы создаем новую нишу в жанре открытого мира ».

- Хантер Смит; исполнительный продюсер [27]

О разработке сиквела неофициально было объявлено 17 мая 2007 года, когда аналитик Nollenberger Capital Partners Тодд Гринвальд разослал инвесторам записку, в которой резюмировал недавний визит, который он нанес в EA Redwood Shores . В заметке он говорил в основном об игре «Симпсоны» , но также упомянул, что продолжение «Крестного отца» находится на очень ранней стадии разработки. Гринвальд также заявил, что игровой движок с открытым миром, использованный в первой игре Godfather, также использовался в The Simpsons Game , продолжении The Godfather и трех других играх; "движок открытого мира был построен с нуля для Крестного отца, и сейчас используется пятью разными франшизами, включая The Simpsons . Godfather 2 в настоящее время также находится в разработке, хотя сроки неизвестны ». [28] [29] В июле на ежегодном собрании акционеров Electronic Arts акционер спросил Фрэнка Гибо, главу EA Games, об отношении компании к M- рейтинговые игры, на что Жибо ответил: «Привлекательность таких игр растет по мере того, как демография начинает открываться для более старшего поколения. Мы производим такие продукты, как Godfather 2 , Army of Two , Crysis - множество продуктов, которые нравятся этим пожилым клиентам » [30].

Больше об игре ничего не было слышно до июня 2008 года, когда Джон Риччителло , генеральный директор Electronic Arts, на собрании инвесторов сказал: «Вы можете играть в [ Godfather II ] как на улице, так и в игре в стиле GTA , но вы также можно играть сверху вниз, почти как в RTS , контролируя стратегию районов, чтобы вы могли видеть, что происходит ». [31] 7 августа на Xbox World 360 был опубликован сюжет, содержащий информацию о пока еще официально не объявленном названии. Согласно статье, игра будет называться « Лицо со шрамом встречает Total War » и будет включать среду открытого мира в сочетании с RPG.и элементы RTS. В статье говорилось, что действие игры будет происходить в Нью-Йорке , Майами и Гаване , и в ней снова будет вымогательство владельцев бизнеса в качестве центрального элемента игрового процесса . Он также раскрыл информацию о механике экипажа, классах персонажей, бонусах криминального кольца и основах системы одолжений. [32] В пресс-релизе от 8 августа EA официально объявила об игре, которая будет выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , а релиз намечен на февраль 2009 года. [33] В пресс-релизе EA заявила

The Godfather II, действие которого происходит в потрясающем открытом мире, расширяет популярную игровую механику первой игры и удваивает фирменную схему управления BlackHand, которая теперь обеспечивает еще более интуитивную жестокость рукопашного боя на кончиках ваших пальцев. Представляем новую систему комбо, тактику давления и казни. В The Godfather II игроки будут сражаться вместе со своей тщательно подобранной командой, обладающей собственными навыками и опытом. Каждый член семьи специализируется в определенной области, такой как снос домов , поджоги , инженерное дело, оказание первой помощи и многое другое. Как донвы управляете семьей, отправляя некоторых из своих людей на миссии, а вместе с другими отправляетесь в бой. Сочетание стратегического геймплея с организованной преступностью и жестокого экшена BlackHand отличает The Godfather II от других игр с открытым миром. [34]

Говоря о «Взгляд Дона», исполнительный продюсер Хантер Смит заявил

В 60-е годы мафия Дон была настолько сильна, насколько сильна его семья. Мы нашли иерархическую культуру организованной преступности интригующей. Мы чувствовали, что управление организованной преступной семьей в мире, определяемом семейной лояльностью, может внести новый стратегический элемент в жанр. В этом и заключается суть «Взгляда Дона» - излагать стратегию, позволяющую обгонять конкурентов одного за другим. «Взгляд Дона» настолько уникален, что может коренным образом изменить правила игр с открытым миром, смешав действие и стратегию, чтобы создать что-то совершенно новое. [34]

«Действительно , что крестный отец ' S о с точки зрения нас , создающих действия с открытым мировой опыт интерактивных игр является„то , что он хотел быть Дон, управляя семью в мире организованной преступности?“Это действительно то , что начал резонировать с нами. Это заставили нас подумать, что есть слой игровой механики, который мы могли бы добавить к опыту действия в открытом мире, который, как мы думали, у нас хорошо получился в Крестном отце , но связать это с уникальным опытом. Итак, в прошлый раз вы действительно чувствовали себя гангстером, но на этот раз сможешь ли ты быть гангстером или Доном? И это стало вторым слоем, который мы действительно добавили в игру ».

- Хантер Смит; исполнительный продюсер [35]

EA впервые показала игру 14 августа в неиграбельной бета -версии версии для Xbox 360. Они показали, что их основная стратегия дизайна была «Действуй как бандит, думай как Дон»; они хотели улучшить особенности первой игры, такие как методы вымогательства и стрельбы, но также включить элемент, с помощью которого игрок мог бы контролировать всю свою семью в большем масштабе. Они также показали, что Роберт Дюваль воспроизводит роль Тома Хагена из фильмов и первой игры, но, как и в первой игре, Аль Пачино не будет появляться в голосе или подобии в роли Майкла Корлеоне . [15]Основное беспокойство разработчиков вызывало поведение других семейств. В то время как в « Крестном отце» другие семьи были относительно неактивными и просто ждали, пока игрок нападет на них, в « Крестном отце II» они более активны и будут регулярно атаковать игрока и друг друга. В первой игре, когда игрок захватил бизнес, он не мог его потерять. Однако в « Крестном отце II», другие семьи постоянно пытаются отбить у игрока бизнес. Разработчики также объяснили, что бонусная система преступного кольца была построена с использованием модели боевых карт «под капотом», в соответствии с которой разные льготы присуждаются за разные кольца, что определяет поведение семей. Однако они подчеркнули, что элемент карточной игры служит только основой для логической системы, которая управляет поведением семей, но на самом деле не является частью самой игры. [36]

В ноябре EA представила игровую альфа-версию игры. Обращаясь к тому факту, что игра отклонялась от сюжета фильма больше, чем оригинальная игра, они заявили, что взяли на себя некоторые «творческие свободы», чтобы больше сосредоточиться на действиях Доминика. Они чувствовали, что в первой игре история Альдо и «история фильма» были слишком отделены друг от друга, и они хотели, чтобы этого не произошло в сиквеле. В результате игра не является прямым пересказом фильма, а вместо этого неканонически помещает Доминика непосредственно в сцены, в которых он не присутствовал в фильме. Они также сознательно отдали Фредо гораздо более важную роль, чем он имеет в фильме, заставив его покинуть Кубу с Майклом, а не остаться. [5] [37]

8 января EA объявила, что игра будет выпущена в Северной Америке 24 февраля и в Европе 27 февраля. [38] [39] Однако 3 февраля дата выпуска была перенесена на апрель. Джон Риччителло объяснил, что решение было принято, потому что первоначальная дата выпуска в феврале была слишком загромождена, и EA чувствовала, что, отодвинув ее назад, The Godfather II будет больше удачливее на рынке. [40] [41] 11 февраля были объявлены новые даты релиза; 7 апреля в Северной Америке и 10 апреля в Европе. [42] [43] Игра стала золотой 9 марта. [44] [45]

18 марта EA анонсировала новый вариант многопользовательской игры , который будет доступен в виде бесплатного патча сразу после выпуска игры. Названный «Don Control», это будет новая опция, доступная для всех ранее существовавших многопользовательских режимов. Don Control позволяет одному игроку из каждой команды видеть поле боя сверху, но не участвовать непосредственно в бою. Играя за Дона, этот игрок может сбрасывать путевые точки.куда угодно, направляя своих товарищей по команде в стратегические области. Кроме того, каждая команда может контролировать определенные области карты, называемые «захватывающими кивками». Находясь под контролем команды, Дон может активировать кивок, чтобы выполнить одно из трех действий; дать прибавку к здоровью, надеть бронежилет или взорваться при приближении членов команды противника. Этот режим также позволяет Дону делать ставки в игре до начала битвы. Донс устанавливает сумму, которую они хотят поставить, и то, сколько они отдадут своей команде в случае победы. Однако, если игрок проиграет, все ставки будут удалены из его одиночной кампании. [46] [47]

Маркетинг [ править ]

В марте 2009 года EA запустила приложение Facebook под названием The Godfather II: Crime Rings, чтобы способствовать продвижению игры. Основанное на механике криминального кольца из игры, приложение позволило игрокам создать бандита и захватить рэкет, построить преступные сети и в конечном итоге стать Доном. После присоединения к приложению игроки случайным образом попадали в одну из пяти семейств игры (Корлеоне, Розато, Гранадос, Мангано и Алмейда). [48] В начале апреля EA разослала кастеты игровым журналистам для продвижения игры. Однако в некоторых штатах владение кастетами запрещено законом. Осознав свою ошибку, EA попросила всех, кто получил костяшки пальцев, вернуть их. [49] 9 апреля EA открыла пространство дляThe Godfather II в онлайн-сервисе PlayStation Home для PlayStation 3 . Пространство предлагало пользователям пять покерных столов для безлимитного техасского холдема с рекламными видеороликами и концепт-артами, доступными для просмотра. [50]

Загружаемый контент [ править ]

1 апреля EA раскрыла подробности первого премиального DLC , которое будет доступно 23 апреля. В «Пакете карт Петангели» будут представлены новые многопользовательские карты Кубы и свалки. «Набор оружия 4-го уровня» будет включать улучшения 4-го уровня для всего оружия. В пакете «Мастер на все руки» будет Джимми Лира, поджигатель / инженер / медик / взломщик сейфов, вооруженный автоматом второго уровня. «Пакет Corleone» будет включать в себя весь премиум-контент в одном пакете. [51] [52] EA закрыла свои серверы для игры 13 апреля 2012 года, когда все онлайн-игры стали недоступны, а все пакеты DLC были удалены из PlayStation Store и Xbox Games Store . [53] [54]

Прием [ править ]

Крестный отец II получил «смешанные или средние отзывы» по всем системам; версия для ПК на Metacritic набрала 63 балла из 100 на основе двадцати девяти обзоров; [55] PlayStation 3 версии 67 из 100 на основе 53 обзоров; [56] Xbox 360 версии 65 из 100, основанных на семидесяти двух обзорах. [57]

Джефф Хейнс из IGN получил 7,7 баллов из 10 для PlayStation 3 и Xbox 360, [67] [68] и версию для ПК 7,6 из 10, написав: « Крестный отец II обеспечивает хорошую дозу развлечений, но отсутствие сложности. удерживает игру от того, чтобы она действительно превратилась в большую криминальную игру ». Хотя он похвалил сочетание экшена и стратегии, он критиковал игру как «слишком простую» как для фанатов экшена, так и для фанатов RTS. Он также обнаружил множество технических и графических сбоев; "персонажи часто застревают на объектах или внутри стен [...] тени, которые выглядят ужасно, с множеством всплывающих текстур и рендерингомпроблемы, которые выделяются, как больной палец ». Он заключил:« Это все еще весело и содержит почти все элементы отличной игры, но пока не будет добавлен более сложный уровень сложности, «Крестный отец II» немного проиграет » [66].

Game Informer ' s Эндрю Райнер забил версию 5.5 PlayStation 3 из 10, ирешающее значение использования лицензии, особенно частое использование наготы. Он написал, что игра «проводит больше сравнений с непристойным подростковым фильмом« Порки », чем с мастерской гангстерской историей [...] Конечно, здесь есть фундамент для забавной игры про свидания, но я, честно говоря, не понимаю, как этот контент сочетается с « Крестным отцом »«Он тоже критически относился к графическим сбоям, ссылаясь на« две модели персонажей, занимающие одно и то же пространство »,« стреляя по нижнему ящику в стопке, только чтобы увидеть, как другие волшебным образом летают в воздухе », машины появляются и исчезают в случайном порядке, и «Пули заблокированы невидимыми преградами». Он похвалил стратегические элементы игры, но написал: «Проблемный игровой процесс, неверный сюжет и множество графических сбоев создают впечатление, которое я бы не пожелал своему злейшему врагу, что является позором, поскольку все задачи, связанные с тем, чтобы быть доном в семье, решаются хорошо » [59].

Джастин Калверт из GameSpot набрал 4,5 балла из 10. Он тоже критиковал лицензию, написав: «Если бы « Крестный отец II » был посредственным, бездумным боевиком , игру с таким же названием можно было бы по крайней мере считать верной своей лицензии. исходный материал. Тем не менее, шедевр Копполы на тему мафии превратился в скучную, повторяющуюся игру в жанре экшн с открытым миром ". Он раскритиковал игру как «выпущенную в незавершенном состоянии, пронизанную проблемами производительности и ошибками», и заявил, что «проблема есть почти во всех аспектах The Godfather II.просто то, что он кажется незаконченным. Датированные визуальные эффекты, озвученные строки диалога, которые, казалось бы, воспроизводятся случайным образом и часто в неподходящее время, трупы, падающие сквозь декорации, парящие в воздухе [...] автомобили и пешеходы, появляющиеся и исчезающие задолго до того, как покинули поле вашего зрения [...] ...] - это лишь некоторые из проблем, с которыми мы столкнулись ». Он заключил, что« все, что вы собираетесь найти, - это повторяющийся, неудовлетворительный игровой процесс в нелогичном, противоречивом мире ». [60] [61] [62]

Аллен Рауш из GameSpy набрал 2 балла из 5, назвав ее «слишком простой, черт возьми». Он тоже критиковал дизайн игрового мира; « Крестный отец II совершает один из самых больших грехов любой игры в стиле песочницы: он является скучной и уродливой песочницей. С художественной точки зрения Нью-Йорк, Майами и Куба - уродливые низкополигональные миры, наполненные элементами дизайна для формочки для печенья [. ..] The Godfather II ' ли остроги s отрываются похожими уровни тестирования разработчиков вместе взятые используя двигатель , оставшейся от PS2Эра ». В заключение он назвал игру упущенной возможностью;« В игре нет абсолютно ничего плохого в концепции, и если сделать ее правильно, она легко могла бы сделать ее классикой наравне с фильмом, на котором она основана. Вместо этого мы получаем блестящие концепции, которые неукоснительно выполняются ». [63] [64] [65]

EurogamerКристан Рид набрал 4 балла из 10, обвинив его в «странной нехватке души и постоянной неспособности заставить вас заботиться о том, что вы делаете и почему». Он также нашел игру слишком простой; «В игре редко требуется умелая игра. Вы просто бросаетесь изо всех сил, стреляете между целями с помощью огромной возможности автоматического прицеливания и стреляете по одному услужливому врагу за другим. В основе остается приятная и точная боевая система. , но EA, как и ожидалось, потворствовала таинственным требованиям аудитории игроков, которые хотят, чтобы в игры играли для них, и не хотят [...] бросать вызов зрению, [...] которого вы и ваши товарищи по искусственному интеллекту атакуют вас, обстрелянных и бегущих прочь невредимыми. - жалкое зрелище, от которого отсылает гейм-дизайнер, который даже не пытается больше попробовать ».Он пришел к выводу, что «это полное возвращение к старой EA, где заветная лицензия безнадежно убита. Не имея ни проблемы, ни души, и не имея возможности участвовать даже на уровне повествования, у вас остается чересчур снисходительный шутер. со слабыми элементами стратегии ".[58]

Распродажа и отмененное продолжение [ править ]

Игра оказалась коммерческим провалом. В Северной Америке к концу апреля было продано 155 000 единиц версии для Xbox 360, а версии для PlayStation 3 - 91 000. [72] После того, как игра была плохо воспринята критиками и коммерсантами, EA объявила, что отказалась от планов по адаптации третьего фильма . [73] [74]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Крестный отец II" . Eurogamer . Проверено 25 января 2016 года .
  2. ^ «Крестный отец II (PlayStation 3)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  3. ^ «Крестный отец II (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  4. ^ «Крестный отец II (ПК)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  5. ^ a b c Хейнс, Джефф (20 ноября 2008 г.). «Крестный отец II» . IGN . Проверено 8 июня 2014 года .
  6. ^ "Gunplay". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  7. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. С. 5–6 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  8. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Запугивание. В нашей жизни ключ к успеху - это запугивание. Мертвец для нас бесполезен, но увеличьте давление, и вы одержите победу. У всех по два очка; точка, в которой он сломается, и точка, в которой он будет сопротивляться. Давите на мужчину выше его предела, и он сделает все, что вы хотите. Чтобы добраться туда, нужно немного «творчества», может быть, бросить его, показать ему вид. А с некоторыми мужчинами, чем больше вы их подталкиваете, тем больше вы выиграете. Или вы можете найти их слабое место, оно есть у каждого. Однако толкните кого-нибудь слишком далеко, и вы будете драться на ваших руках или, что еще хуже, мертвым телом.
  9. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Ракетки. Кровь жизни организованной преступности - это наш рэкет . Ракетки - это то место, где мы зарабатываем большую часть наших денег. Контролируйте один, и он будет платить вам каждый день. Но каждая ракетка - это часть большого бизнеса. Мы называем это преступным кольцом. Существуют всевозможные преступные группировки, проституция , контрабанда оружия , магазины по продаже продуктов питания , и каждая из них состоит из двух или более рэкетов. Тот, кто контролирует каждую ракетку в криминальном кругу, получит все наличные, но, что более важно, он получит специальный бонус, такой как бронежилеты или бронемашины.
  10. ^ "Криминальные кольца". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 7 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  11. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Криминальные кольца. Каждое преступное кольцо под вашим контролем приближает вас на один шаг к вершине. Что еще более важно, вы получите бонус, такой как бронированные машины или кастеты , но если вы потеряете хотя бы одну ракетку в криминальном кругу, этот бонус пропадет [...] Конечно, то, что подходит вам, также идет и вашим врагам. Если у них есть бонус, который делает вашу жизнь невыносимой, взяв одну из их ракеток, они потеряют ее.
  12. ^ «Ракетки». Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  13. ^ «Соединения». Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 8 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Создание семьи. В этой жизни нет ничего важнее семьи. Каждый раз, когда у вас появляется возможность расширить свою семью, подумайте, какие специальности вам могут понадобиться. Поджигатели и специалисты по подрыву - ваши ребята из огневой мощи; один сожжет место, а другой снесет. Синяки - ваши мускулы, они могут вывести охранников и запугать любопытных свидетелей. Взломщики сейфов и инженеры - ваши ключи от города, будь то взлом замковили срубая заборы, эти ребята втянуты в вас. И не забывайте о медиках; они сохранят жизнь вам и вашей команде во время боя.
  15. ^ a b c Хейнс, Джефф (14 августа 2008 г.). "Крестный отец II: первый взгляд" . IGN . Проверено 8 июня 2014 года .
  16. ^ "Это наша вещь". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 4 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  17. ^ "Взгляд Дона". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 3 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ "Закон". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 9 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  19. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Закон. Одно можно сказать наверняка в нашей жизни: в какой-то момент вам придется столкнуться с законом. Насилие на улицах создает место преступления, и, прежде чем вы об этом узнаете, лучшие люди города будут там искать преступника. Если свидетель указывает на вас копам, ну, вы знаете, что происходит дальше. Ну так что ты делаешь? Вы разбираетесь со свидетелем до того, как появятся копы. А если он не хочет брать взятку, вы его немного приколите.
  20. ^ "Сувениры". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  21. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Контрактные хиты. Чтобы добраться до Дона, нужно добраться до его созданных людей . Найти этих парней непросто; сначала тебе придется выйти на улицу. Начните с расспросов. Если кто-то что-то знает, предложите ему услугу. Когда услуга будет сделана, посмотрите, какую информацию вы заработали. Эта информация расскажет вам, где находятся эти парни, и расскажет, как их лучше всего убить. Условие уничтожения является ключевым. Просто выстрел в парня не встряхнет семью, вам нужно отправить им сообщение. Каждого парня нужно убить определенным образом. Если вы промахнетесь, он на какое-то время выйдет из строя, но в конце концов вернется. Но сделай это правильно, и онбудет историей.
  22. ^ "Влияние". Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 9 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  23. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец II (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Влиятельные люди. Обмениваться услугами с обычным мужчиной - это одно, но наличие в кармане судьи , окружного прокурора или начальника полиции означает, что у вас есть влияние. Получите на свою сторону профсоюзного босса, и он сможет приказать своим людям восстановить разрушенный бизнес. Некоторые люди могут выпустить ваших людей из тюрьмы или больницы, вызвать полицию, когда они у вас на хвосте, или даже посадить в тюрьму соперничающего члена семьи.
  24. ^ «Мультиплеер». Руководство по эксплуатации ПК Godfather II . Electronic Arts . 2009. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  25. Хейнс, Джефф (19 декабря 2008 г.). "Многопользовательская игра" Крестный отец II " . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  26. ^ "Многопользовательский режим" Крестный отец II " . GameSpot . 19 декабря 2008 . Проверено 13 июля 2015 года .
  27. ^ «Крестный отец II отправляется к розничным торговцам» . IGN . 7 апреля 2009 . Проверено 13 июля 2015 года .
  28. ^ Мартин, Мэтт (17 мая 2007 г.). «EA возмещает затраты Крестного отца с помощью сиквела» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 июля 2015 года .
  29. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (17 мая 2007 г.). «Новости: загружаемые файлы для PS3, Godfather 2, Full Auto PSP, мультфильмы Tomb Raider» . GameSpot . Проверено 11 июля 2015 года .
  30. ^ Хэтфилд, Daemon (30 июля 2007). «EA Заговоры Крестного отца 2» . IGN . Проверено 8 июня 2014 года .
  31. Робинсон, Мартин (18 июня 2008 г.). «Крестный отец EA II получит элементы RTS» . IGN . Проверено 11 июля 2015 года .
  32. Робинсон, Энди (7 августа 2008 г.). «Крестный отец II: Первые подробности» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 19 декабря 2014 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  33. Рианна Синклер, Брендан (8 августа 2008 г.). «Крестный отец II в феврале нападает на розничных торговцев» . GameSpot . Проверено 11 июля 2015 года .
  34. ^ a b «EA и Paramount Digital Entertainment приглашают игроков заняться семейным бизнесом в« Крестном отце II »» . Electronic Arts . 8 августа 2008 . Проверено 2 июля 2015 года .
  35. ^ "Крестный отец II Интервью 1" . GameSpot . 15 августа 2008 . Проверено 13 июля 2015 года .
  36. Торрес, Рикардо (15 августа 2008 г.). «Впечатления о Крестном отце II - первый взгляд» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  37. ^ McInnis, Shaun (21 ноября 2008). "Крестный отец II. Практика" . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  38. Хейнс, Джефф (8 января 2009 г.). «Крестный отец II получает новое свидание» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  39. Рианна Синклер, Брендан (8 января 2009 г.). «Крестный отец возвращается 24 февраля» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  40. Хейнс, Джефф (3 февраля 2009 г.). «Крестный отец II отброшен» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  41. Рианна Синклер, Брендан (3 февраля 2009 г.). «Sims 3, Dragon Age, Godfather II задерживаются» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  42. Миллер, Грег (11 февраля 2009 г.). «Крестный отец II получает новое свидание» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  43. ^ "Крестный отец II сотрясает магазины 7 апреля" . GameSpot . 11 февраля 2009 . Проверено 13 июля 2015 года .
  44. Хейнс, Джефф (9 марта 2009 г.). "Крестный отец идет на золото" . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  45. Торсен, Тор (9 марта 2009 г.). "Крестный отец II золотой" . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  46. ^ McInnis, Shaun (18 марта 2009). «Многопользовательская игра« Крестный отец II »- контроль Дона» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  47. Хейнс, Джефф (19 марта 2009 г.). «Крестный отец II: Управление солдатами Дона» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  48. ^ "Приложение" Преступные кольца Крестного отца II "доступно на Facebook!" . Electronic Arts . 6 марта 2009 года в архив с оригинала на 7 августа 2011 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  49. ^ Crecente, Брайан (11 апреля 2009). «EA поставляет незаконное оружие для прессы, хочет его вернуть» . Котаку . Проверено 2 июля 2015 года .
  50. Locust Star (8 апреля 2009 г.). «Новости PlayStation Home: EA представляет The Godfather II Space, Capcom обновляет специальные события RE5 +!» . SCE . Проверено 2 июля 2015 года .
  51. ^ Brudvig, Erik (1 апреля 2009). «Крестный отец II, чтобы получить премиум пакеты обновления» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  52. ^ «Крестный отец II предлагает премиум DLC 23 апреля» . GameSpot . 1 апреля 2009 . Проверено 13 июля 2015 года .
  53. Хоппер, Стивен (19 марта 2012 г.). «EA завершает работу нескольких игровых серверов» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  54. ^ Макуш, Эдди (19 марта 2012). «EA закрыла более десятка игровых серверов» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  55. ^ a b «Крестный отец II (ПК)» . Metacritic . Проверено 3 июля 2015 года .
  56. ^ a b «Крестный отец II (PlayStation 3)» . Metacritic . Проверено 3 июля 2015 года .
  57. ^ а б «Крестный отец II (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 3 июля 2015 года .
  58. ^ a b c d Рид, Кристан (7 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II» . Eurogamer . Проверено 3 июля 2015 года .
  59. ^ a b Райнер, Эндрю. «Обзор Крестного отца II (PS3)» . Информер игры . Архивировано из оригинального 10 апреля 2009 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  60. ^ a b Калверт, Джастин (7 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (ПК)» . GameSpot . Проверено 3 июля 2015 года .
  61. ^ a b Калверт, Джастин (7 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (PS3)» . GameSpot . Проверено 3 июля 2015 года .
  62. ^ a b Калверт, Джастин (7 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (Xbox 360)» . GameSpot . Проверено 3 июля 2015 года .
  63. ^ a b Рауш, Аллен (10 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (ПК)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  64. ^ a b Рауш, Аллен (10 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (PS3)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  65. ^ a b Рауш, Аллен (10 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 3 июля 2015 года .
  66. ^ a b Хейнс, Джефф (7 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II (ПК)» . IGN . Проверено 3 июля 2015 года .
  67. ^ а б «Крестный отец II (PS3)» . IGN . Проверено 3 июля 2015 года .
  68. ^ а б «Крестный отец II (Xbox 360)» . IGN . Проверено 3 июля 2015 года .
  69. ^ "Обзор Крестного отца II (PS3)". Официальный журнал PlayStation в США : 76. июнь 2009 г.
  70. McCaffrey, Ryan (9 апреля 2009 г.). «Обзор Крестного отца II» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  71. ^ "Обзор Крестного отца II (ПК)". PC Gamer : 82. Апрель 2009 г.
  72. Торсен, Тор (14 мая 2009 г.). «NPD: апрельские продажи в США упали на 17%, DS превысили 1 миллион» . GameSpot . Проверено 13 июля 2015 года .
  73. Робинсон, Мартин (8 июня 2009 г.). «EA не говорит больше об играх с крестными отцами» . IGN . Проверено 13 июля 2015 года .
  74. ^ "EA хоронит франшизу Крестного отца" . GameSpot . 9 июня 2009 . Проверено 13 июля 2015 года .