Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Godfather - это приключенческая видеоигра с открытым миром 2006 года,разработанная EA Redwood Shores и опубликованная Electronic Arts . Первоначально выпущенный в марте 2006 года для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox, позже был выпущен для PlayStation Portable как The Godfather: Mob Wars , Xbox 360 как The Godfather , Wii как The Godfather: Blackhand Edition и PlayStation 3 как The Godfather : Донское издание .

Игра основана на фильме 1972 года «Крестный отец» и рассказывает историю неканоничного персонажа, Альдо Трапани, чье восхождение по карьерной лестнице в семье Корлеоне неоднократно пересекалось с сюжетом фильма. Его действия в игре часто принимают форму событий, происходящих за кадром в фильме; например, он мстит за дочь Бонасеры, отвозит Вито Корлеоне в больницу после того, как тот застрелен, закладывает пистолет Майклу Корлеоне, чтобы убить Солоццо и капитана МакКласки, и кладет голову лошади в кровать Джека Вольца. Хотя игру осудил Фрэнсис Форд Коппола , заявивший, что Paramountникогда не рассказывал ему о его разработке и не просил его мнения, в нем есть озвучка нескольких звезд фильма, в том числе Джеймса Каана в роли Сонни Корлеоне , Роберта Дюваля в роли Тома Хагена и Эйба Вигоды в роли Сальваторе Тессио . Марлон Брандо также записал диалоги для Вито Корлеоне, который должен был стать его последней актерской работой, но из-за плохого состояния здоровья большинство его записей стало непригодным для использования.

Крестный отец получил в целом положительные отзывы на большинстве систем, хотя версия PlayStation Portable обычно считалась уступающей другим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов единиц. В 2009 году было выпущено продолжение для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Сиквел, основанный на фильме 1974 года «Крестный отец, часть 2» , не так хорошо продавался критиками, как оригинал, и EA отказалась от планов по адаптации третьего фильма . [13]

Геймплей [ править ]

The Godfather - это приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица , в котором игрок управляет Альдо Трапани, когда он поднимается по служебной лестнице в семье Корлеоне , и его восхождение неоднократно пересекалось с повествованием фильма . [14] Основной игровой процесс и игровая механика аналогичны большинству игр с открытым миром, так как игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать транспортные средства, делать все, что захочет, с точки зрения нападения и / или убийства невинных мирных жителей, и продвигаться по сюжетной линии на свой досуг, тратя столько времени на прогулки по городу, сколько они хотят. [15]

Бой [ править ]

Базовый игровой процесс в Крестном отце . HUD показывает мини-карту в правом нижнем углу, выбранного оружия Альдо и патронами на левом нижнем углу, его здоровье , опыт бар и средства на левом верхнем углу, и его таргетингу соперника здоровья и семейной принадлежности в правом верхнем углу.

Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица , где игрок может владеть курносым носом 38 калибра , пистолетом , магнумом , ружьем Томми и дробовиком , а также снарядами, такими как коктейли Молотова и динамит.. В игре есть как система прицеливания, так и система ручного прицеливания. В ручной системе у игроков есть полная свобода целиться, куда они хотят. В системе захвата, когда игрок захватывает цель, на экране появляется прицельная сетка. Чем дольше игрок заблокирован, тем меньше становится сетка, что обеспечивает более точное прицеливание. В системе блокировки игрок также имеет определенную степень свободы прицеливаться вручную; сетку можно перемещать вокруг зафиксированной цели, позволяя игроку нацеливаться на определенные области. Если сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех врагов пять слабых мест: два колена и два плеча., плюс их пах. Если игрок выстрелит в одно из колен, противник больше не сможет бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадет в плечо, противник не сможет ни стрелять, ни драться. Попадание в пах дает тот же эффект, что и удар в колено, также оглушая цель. [16] [17]

Другой режим боя в игре - это рукопашный бой , для которого в игре используется система, получившая название «BlackHand», в честь метода вымогательства Черной руки . После того, как игрок захватил NPC , враждебного или не враждебного, он использует правый аналоговый джойстик, чтобы вступить в рукопашный бой. Система допускает легкие атаки, тяжелые атаки и направленные атаки. Это также позволяет игроку раскачивать противника, тащить его, задушить, поднимать на ноги, если он упадет на колени, бить его о стены, разбивать голову о фишки, перебрасывать их через выступы и окна и выполнять маневры исполнения, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут владеть многочисленным оружием ближнего боя, напримербейсбольные биты , шинные утюги , полицейские дубинки и гаечные ключи . [18] Для PlayStation 3 Don's Edition и Wii Blackhand Edition система BlackHand была усовершенствована с использованием возможностей датчиков движения SIXAXIS и Wii Remote . [19] [20]

Вымогательство и враждующие семьи [ править ]

Механика устрашения в «Крестном отце» . Обратите внимание на разноцветную полосу вверху справа. Синий индикатор показывает текущий уровень запугивания. Зеленая линия представляет собой точку, в которой владелец магазина соглашается заплатить деньги за защиту. Красная область показывает уровень запугивания, при котором продавец будет сопротивляться.

Основная часть игрового процесса «Крестного отца » - это вымогательство бизнеса. Игрок должен вымогать дела, чтобы заработать достаточно уважения, чтобы повысить уровень , выполнить определенные миссии и заработать деньги. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы тот заплатил деньги за защиту, на экране появится счетчик с зеленой полосой и красной полосой. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугать его, пока счетчик не заполнится до зеленой полосы. После этого момента, чем большего запугивания может достичь игрок, тем больше денег заплатит владелец. Однако, если счетчик пройдет красную полосу, владелец начнет сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, чего они особенно опасаются, и если игрок обнаружит это, выплачиваемая сумма будет расти быстрее, чем заполняется счетчик, что позволяет игроку вымогать больше денег, прежде чем счетчик достигнет красной зоны. Методы запугивания включают избиение владельца, бросание его, разбивание магазина, нападение на покупателей или наведение на них огнестрельного оружия. [21] [22] ВВерсии игры для Xbox 360 , Wii и PlayStation 3, игрок иногда может оказать услугу владельцу бизнеса, а не запугать его. Это может включать в себя нанесение ударов по кому-либо, напугание кого-то или посещение определенного места в определенное время. Если игрок решит оказать услугу, сумма денег за защиту, выплачиваемых владельцем, будет максимальной. [23]

В игре пять основных географических регионов; Маленькая Италия (контролируется семьей Корлеоне), Бруклин (контролируется семьей Татталья ), Нью-Джерси (контролируется семьей Страччи), Адская кухня (контролируется семьей Кунео ) и Мидтаун (контролируется семьей Барзини ). [24] [25] В начале игры игроку доступна для изучения вся карта, но игра поощряет игрока оставаться в Маленькой Италии, так как это самая легкая область, которую можно контролировать. Чтобы полностью контролировать территорию, игрок должен вымогать весь бизнес и рэкет.принадлежат другим семьям, и принимают их склады и центры. [26] Многие предприятия служат прикрытием для ракеток, которые могут быть взяты на себя таким же образом, как и прикрытие, хотя в случае с ракеткой у игрока есть возможность просто выкупить босса ракетки. Контроль над рэкетом приносит игроку больше денег, чем вымогательство у бизнеса. [26] [27]

Игрок также может получить контроль над складами и центрами. Склады поставляют ракетки, а хабы - склады. И склады, и центры усиленно охраняются, и игрок должен пробиться внутрь и найти босса, которого затем можно запугать, как владельцев бизнеса и боссов. Склады платят больше, чем ракетки, а хабы - больше, чем склады. [26] [28] В конечном счете, игрок должен сразиться с самым сильным оплотом врагов - их соединением. Как только комплекс разрушен, эта семья потерпела поражение. Чтобы уничтожить соединение, игрок должен пробиться внутрь, а затем заложить бомбу. Все соединения состоят из двух зданий, оба из которых необходимо бомбить, и они усиленно охраняются солдатами и силовиками, связанными с контролирующей семьей.

Вендетта и жара [ править ]

Когда игрок захватывает бизнес конкурирующих семей и убивает их людей, уровень их вендетты будет расти. Если он станет слишком высоким, разразится война мафии. Это приводит к тому, что члены противостоящей семьи атакуют игрока сразу же и преследуют принадлежащие Корлеоне предприятия, ракетки, склады и центры. Единственный способ выиграть войну мафии является либо бомбы соперник семейный бизнес в отместку или подкупить в ФБР агент , чтобы отвлечь противной семью , пока уровень вендетта не снижается. [29] [30]

Помимо уровней вендетты, игрок также должен осознавать «жар» во время игры. Публичный выстрел в соперничающих членов семьи, убийство невинных людей или нападение на полицейских - все это повысит уровень критики. Если уровень станет слишком высоким, полиция сразу же выстрелит в игрока. Чтобы этого избежать, игрок может подкупить полицию, чтобы она какое-то время игнорировала их. В качестве альтернативы, подкуп капитана полиции даст игроку определенный период времени, в течение которого полиция будет закрывать глаза на незаконные действия. В версиях для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 подкупленная полиция будет сражаться на стороне игрока в перестрелках с соперничающими семьями. [31] [32] Также в версиях Xbox 360, Wii и PlayStation 3 игрок может шантажироватьвместо подкупа капитана, но только если определенная информация была получена от NPC о действиях капитана. [33]

Ранг [ править ]

В дополнение к вымогательству предприятий и попыткам уничтожить соперничающие семьи, игрок также должен участвовать в сюжетных миссиях. Завершение сюжетных миссий - единственный способ для игрока продвинуться в ранге в семье Корлеоне, продвигаясь от Чужеземца через ряды Enforcer, Associate, Soldier , Capo , Underboss , Don и, наконец, Don of NYC . Однако завершение всех сюжетных миссий приведет игрока только к уровню Underboss. Чтобы достичь уровня Дона Нью-Йорка, игрок должен захватить все конкурирующие предприятия, рэкет, склады и центры, уничтожить все соединения и владеть каждым убежищем. [34]

Помимо повышения в звании в семье Корлеоне, еще один метод развития в игре - это «Уважение». Заработок уважения позволяет игроку повышать уровень, что дает ему очки навыков, которые можно потратить на различные атрибуты. Уважение можно заработать множеством способов, таких как выполнение миссий, вымогательство у предприятий, захват рэкетов, взлом сейфов, подкуп полицейских, ограбление банков, успешный флирт с женщинами, проникновение в новые районы, выполнение маневров казни или нанесение ударов и одолжений . [35]

Сюжет [ править ]

Игра начинается в Маленькой Италии в 1936 году. Джонни Трапани (озвучивает Адам Харрингтон ), член семьи Корлеоне среднего ранга , встречает свою жену Сарафину (Сиренетта Леони), когда их пекарня взрывается. Trapani засаду и расстрелян солдатами из семьи Барзини с Эмилио Барзини ( Michael Kopsa ) говорит ему «жаль Джонни, это просто бизнес.» Несколько мгновений спустя прибывает сын Трапани, Альдо ( Эндрю Пифко ), и его утешает Вито Корлеоне ( Марлон Брандо / Дуг Абрахамс), который говорит ему, что когда он станет достаточно взрослым и придет время, он отомстит.

Затем игра переходит в 1945 год, когда Альдо возвращается со Второй мировой войны после службы в армии США. Сарафина приходит навестить Вито на свадьбе его дочери и говорит ему, что Альдо попал в группу молодых воров с дурной репутацией. Вито отправляет Луку Брази ( Гарри Мел ) найти Альдо и завербовать его в семью. Научив Альдо сражаться и зарабатывать деньги на защиту , Брази отправляет его на встречу с Поли Гатто ( Тони Алькантар ), который знакомит его с помощником Корлеоне Марти «Монахом» Мэлоун (Джейсон Шомбинг). Гатто было поручено отомстить двум мужчинам, напавшим на дочь местного гробовщика.Бонасера, друг Вито. Гатто, Монк и Альдо избивают мужчин, и затем Альдо присоединяется к Брази, чтобы встретиться с Бруно Таттальей (Джо Паулино) и Вирджилом Солоццо ( Ричард Ньюман ). Несколькими днями ранее Вито отказался заниматься торговлей кокаином с Солоццо. Зная, что Солоццо возмущен этим отказом, Вито беспокоится о мести и послал Брази, чтобы он притворился, что он недоволен работой на Корлеоне и хочет присоединиться к семье Татталья , которая поддерживает Солоццо. Тем не менее, Бруно и Солоццо убивают Брази, свидетелем чего является Альдо через окно. Он убегает, встречая Монка и его сестру Фрэнки (Дженнифер Коппинг). Как объясняет Альдо, что произошло, есть попытка ударитьна Вито рядом. Альдо гарантирует, что Фрэнки в безопасности, прежде чем помочь Фредо Корлеоне (Эндрю Моксхэм) доставить Вито в больницу.

Затем Альдо направляется в резиденцию Корлеоне, где он встречает caporegimes Питера Клеменца (Дуг Абрахамс) и Сальваторе Тессио ( Эйб Вигода ), исполняющего обязанности Дона Сонни Корлеоне ( Джеймс Каан ) и консильера Тома Хагена ( Роберт Дювалл ). Впечатленный храбростью Альдо, Том дает ему звание Enforcer, и Клеменца отправляет его охранять Вито в больнице. Находясь там, Альдо встречает Фрэнки, и они планируют пойти на свидание. Между тем Майкл Корлеоне ( Джозеф Мэй) приходит и обнаруживает, что все охранники Корлеоне ушли, кроме Альдо. Когда прибывает боевая группа Таттальи, Альдо вытаскивает Фрэнки из здания, в то время как Майкл приказывает медсестре переместить кровать Вито. Альдо стреляет в убийц, прежде чем коррумпированная полиция во главе с капитаном Марком МакКласки (Дуг Абрахамс), который находится в платежной ведомости Солоццо, прибывает и угрожает Альдо и Майклу. Тем не менее, Том прибывает и заявляет, что они - частные детективы, нанятые на законных основаниях для охраны Вито, и полиция неохотно уходит.

В комплексе Том продвигает Альдо до Ассоциированного члена. Понимая, что это Поли продал Вито Солоццо, Сонни приказывает Клеменце убить его; в свою очередь, Клеменца назначает удар Альдо. После смерти Гатто Том отправляет Альдо сопровождать семейного солдата Рокко Лампоне ( Майкл Добсон ) в Голливуд, чтобы уговорить вспыльчивого руководителя студии Джека Вольца (Дуг Абрахамс) дать крестнику Вито Джонни Фонтейну главную роль в новом фильме. Рокко и Альдо обезглавливают драгоценного жеребца Вольца и кладут голову ему на кровать, пока он спит, пугая его и заставляя бросить Фонтане. Вернувшись в Нью-Йорк , Корлеоне покупают квартиру в Мидтауне.для Альдо и Фрэнки. Солоццо и МакКласки договариваются о встрече с Майклом, чтобы попытаться привести конфликт к мирному разрешению. Однако Майкл хочет убить их, и Клеменца заставляет Альдо спрятать пистолет в туалете ресторана, где проходит встреча. Затем Альдо отвозит Майкла в доки, откуда он уезжает на Сицилию . Тем временем Вито выписывается из больницы, и Альдо повышается до солдата , что официально делает его человеком из семьи Корлеоне.

Вскоре после этого группа солдат Таттальи убивает Фрэнки. Сонни говорит Альдо, что Бруно Татталья заказал убийство и скрывается в своем похоронном бюро. Разъяренный Альдо направляется туда и убивает Бруно. Когда Альдо возвращается на территорию, Сонни уезжает на машине. Карло Рицци напал на сестру Сонни, и Сонни направляется в их дом, чтобы убить его. По пути он был убит боевым отрядом Таттальи. Через несколько секунд появляется Альдо, допрашиваялидер, который говорит ему, что хит был заказан не Филипом Таттаглией (Билл Мейлен), а Эмилио Барзини, который тайно дергает Татталья за ниточки. Узнав о смерти Сонни, Вито призывает положить конец войне и договаривается о встрече с главами семей. На встрече он заверяет Татталью, что не будет возмездия за смерть Сонни при условии, что Майклу будет разрешено благополучно вернуться в Америку. Семьи соглашаются на это, и Вито заключает мир с Таттальей.

После возвращения Майкла он становится новым Доном, а Вито уходит в отставку и вскоре после этого умирает. Майкл продвигает Альдо в Caporegime. Узнав, что ФБР проводит расследование в отношении Корлеоне, Майкл отправляет Альдо и Монка узнать, что они знают. Когда Альдо прибывает в отель, используемый ФБР, Монк говорит ему, что Майкл узнал информатора Корлеоне.в этот момент встречается с ФБР, и они должны убить его. Они штурмуют отель, и Монк убивает одинокого агента ФБР, прежде чем сбежать. Альдо понимает, что информатором является сам Монк. Майкл звонит и говорит Альдо, что знает, что был информатор, но не уверен, был ли это Монк или Альдо, и что эта работа была уловкой, чтобы выкурить виновника. Альдо следует за Монахом, который признает, что обвинил семью Корлеоне в смерти Фрэнки и вступил в союз с семьей Кунео . Неверие в предательство Монаха, Альдо убивает его.

Альдо возвращается на территорию и видит, что Тессио держат под дулом пистолета. Том объясняет, что Тессио настроил Майкла на убийство - он устроил встречу между Майклом и семьей Барзини, на которой Майкл будет убит. Альдо направляется на встречу с Тессио, убивая убийц Барзини, а затем убивая Тессио. Затем Майкл вызывает Альдо в церковь в Маленькой Италии, где он действует как крестный отец для сына своей сестры. Во время церемонии Майкл приказывает Альдо убить глав четырех семей - Виктора Страччи, Кармине Кунео, Филипа Таттальи и Эмилио Барзини. С помощью Клеменцы, Вилли Чиччи (Гэвин Хэммон), Рокко Лампоне и Аль Нери ( Теренс Макговерн ) Альдо выполняет каждый удар, наконец отомстив за смерть своего отца от рук Барзини. Затем Майкл повышает Альдо доUnderboss . Если игрок продолжает играть в этот момент, а Альдо бомбит все четыре семейных комплекса соперников, он становится Доном из Нью-Йорка.

Развитие [ править ]

Ранние новости [ править ]

«Наша команда чувствует большую ответственность, работая над « Крестным отцом » . Мы видели фильм сотни раз и много раз читали книгу . Мы эксперты в этой художественной литературе и рады возможности поработать с этим материалом [ ...] Мы очень уважаем эту художественную литературу, но не боимся ее. Мы сразу поняли, что нам нужно быть достаточно смелыми, чтобы довести ее до нужного места в интерактивном пространстве. Пузо имел эту свободу с книга, и Коппола имел такую ​​же свободу, как и фильм. Мы заслуживаем возможность развивать художественную литературу для интерактивного пространства - осмелиться проявить смелость и сделать Крестного отца открытого и живого мира. опыт, а не просто создание игры из фильма ".

- Дэвид Де Мартини; Исполнительный продюсер [36]

Впервые о Крестном отце было объявлено Electronic Arts 10 марта 2004 года. Выступая на конференции Bear Stearns по СМИ, развлечениям и информации в Палм-Бич, Флорида , финансовый директор EA Уоррен Дженсен подтвердил слухи о том, что EA работает над игрой « Крестного отца» . Никаких других подробностей не было раскрыто, за исключением того факта, что это "скорее всего будет игра с рейтингом M ", что сделает ее первой игрой EA с рейтингом M. [37] [38] Игра была впервые показана в 2004 году на Spike Video Game Awards на 14 декабря Намеченный для выпуска третьего квартала в 2005 году еще неопределенных систем текущего поколения , EA показали предварительно оказанные Катсцена, изображающая Вито Корлеоне, пьющего вино, почесывающего щеку, а затем смотрящего в камеру и говорящего: «Когда-нибудь, а этот день может никогда не наступить, я могу призвать вас оказать мне услугу. Но до того дня примите это, как подарок." [39]

Детали игрового процесса оставались неизвестными до января 2005 года, когда Famitsu опубликовала интервью с продюсером Хантером Смитом. Он показал , что игра была бы открытый мир титул в вене Grand Theft Auto игр , и что, в настоящее время , разработчики EA Redwood Shores была одна-сто двадцать сотрудников , работающих полный рабочий день на игре, с этим номером ожидается, что в ближайшие месяцы их количество увеличится до двухсот. Он заявил, что, хотя сама игра была завершена только на 15%, повествование было завершено; игроки будут управлять оригинальным персонажем, который начинает как небольшой член семьи Корлеоне, и должен продвигаться вверх по служебной лестнице. Он заявил, что EA какое-то время хотела создать игру с открытым миром; «Мы хотели создать игру в том же стиле открытого мира, но с сильным фоном, в котором вы строите человеческие отношения, создавая свою собственную историю». Он также объяснил, что путь развития игрока в игре может быть определен самим игроком, но в определенных точках он будет пересекаться с сюжетом фильма, и игрок сможет участвовать в известных сценах из фильма; «Он построен так, что игроки будут появляться в сцене и чувствовать себя живыми внутри нее». [40]

Джеймс Каан (слева) и Роберт Дюваль (справа) исполнили свои роли в игре Сонни Корлеоне и Тома Хагена .

1 февраля The Hollywood Reporter сообщил, что Марлон Брандо , Джеймс Каан и Роберт Дюваль были наняты, чтобы повторить свои роли в роли Вито Корлеоне, Сонни Корлеоне и Тома Хагена соответственно. Все трое также позволили EA использовать их образы в игре, причем Каан и Дюваль занимались захватом движений лиц . Хотя Брандо умер в июле прошлого года, он записал диалоги для игры до своей смерти, что было его последней актерской работой. Также выяснилось, что EA приобрела права на музыку Нино Рота к фильму. [41] [42]Позже в тот же день EA опубликовала свое первое официальное заявление относительно игры, объявив, что она будет выпущена для PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows и PlayStation Portable . Исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини заявил: «Мы невероятно взволнованы и гордимся возможностью воплотить в жизнь вымысел « Крестного отца » в видеоигре. Фильмы « Крестный отец » подняли планку кинематографических достижений благодаря своему высокому уровню драматизма и интенсивному повествованию. а осенью 2005 года геймеры смогут лично испытать этот опасный и живой мир «Крестного отца » ». [43]

Официальная премьера игры состоялась 10 февраля на красной ковровой дорожке в Маленькой Италии , на которой присутствовали Джеймс Каан, Роберт Дюваль и Джонни Мартино (сыгравший в фильме Паули Гатто). На мероприятии было объявлено, что игровая демоверсия не будет доступна до события E3 в мае. Дэвид Де Мартини объяснил, что игра находится в разработке уже два года, включая год подготовки производства и исследований. Он сообщил, что разработчики тесно сотрудничали с Марком Винегарднером , автором «Крестного отца» , чтобы сюжетная линия оставалась в рамках канона повествования и сохраняла правильный тон. Де Мартини также заявил, что, помимо оценки Роты,Билл Конти и Эшли Ирвин сочинили для игры сто минут новой музыки. [44]

Открытый мир [ править ]

В ходе подготовки к E3 в мае EA объявила, что игра также будет выпущена для платформы следующего поколения ; Xbox 360 . [45] [46] На самом мероприятии игровая демоверсия была доступна для журналистов, но не для публики. В демоверсии дебютировала система управления «BlackHand» [14] [16], которая была разработана изобретателем механизма поворота во франшизе Tiger Woods PGA Tour . [47]

В разговоре с GameSpot в июне Дэвид Де Мартини заявил, что первоначальная идея проекта принадлежит Paramount , которая впервые обратилась в EA по поводу игровой адаптации фильма в начале 2003 года. После многочисленных встреч концепция была принята; «двухэтажная» игра, в которой персонаж перемещается по открытому миру и поднимается по служебной лестнице в семье Корлеоне, в то же время следуя сюжету фильма. Де Мартини объяснил

Наш подход к этому проекту был очень простым. Мы решили создать отличную игру с открытым и живым миром, которая бы существовала сама по себе даже без лицензии Крестного отца . Затем, когда мы выполнили эту миссию и создали очень новаторскую игру, мы планировали добавить весь привкус и текстуру Крестного отца, чтобы сделать игру еще более запоминающейся. [36]

Он заявил: «Мы хотели, чтобы игра была в значительной степени сосредоточена на том, что происходит за кулисами и в живом мире. Не на упорядочивании, а, скорее, на фактических действиях, которые заказчики должны были делать ежедневно, чтобы продвигать интересы семьи. " [36] Он также пообещал, что игра не будет похожа ни на одну другую игру с открытым миром;

Мы хотим, чтобы вы гуляли по улицам и познали реалии жизни, которую вы создали, играя в игру. Если вы более агрессивны, мир, в котором вы живете, становится более жестоким. Если вы играете более сбалансированным образом, улицы будут более сбалансированными, и люди не будут так склонны вытаскивать оружие и стрелять. Другими словами, мы создаем мир с памятью и мир с последствиями. Когда мы раздвигаем эти два измерения, мир начинает ощущаться живым - он испытывает чувства и становится более динамичным. Многие разработчики игр этого жанра пытались создать жизнь такой, какой мы ее знаем, но затем безнадежно терпят неудачу. Наша модель представляет собой существенное нововведение по сравнению с тем, что было сделано на сегодняшний день. [36]

Задержка и освобождение [ править ]

Аль Пачино отклонил предложение озвучить Майкла Корлеоне , а также отказался придать свое сходство игре, вместо этого решив одолжить его для Scarface: The World Is Yours .

В июле The New York Times сообщила, что Марлон Брандо не будет озвучивать весь диалог Вито Корлеоне. Хотя Брандо записал диалог до своей смерти, «его реальный голос не появится в игре, [...] скорее, его записи служат для профессиональной имитации голоса». В статье утверждалось, что слабое здоровье Брандо означает, что он может дышать только с помощью кислородного баллона., шум которого был уловлен на аудиозаписях, что сделало их непригодными для использования в игре. После публикации статьи EA подтвердила, что «мы записали несколько сессий со звуком, чтобы полностью запечатлеть исполнение персонажа Дона Вито, чего мы не смогли сделать с мистером Брандо». Тем не менее, они надеялись, что некоторые из его звуков все же попадут в игру. Хотя уже было известно, что Аль Пачино отказался от возможности озвучить Майкла Корлеоне , в статье также говорилось, что он отказался придать свое сходство с игрой. Вместо этого Пачино позволил Radical Entertainment использовать его образ для их предстоящей игры для Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours .[48]

13 июля EA объявила, что игра также будет перенесена на Wii . Хотя они не раскрыли никакой дополнительной информации, они заявили, что порт будет специально построен для использования Wii Remote . [49] [50] На следующий день они объявили, что первоначальный выпуск игры перенесен на март 2006 года, чтобы «гарантировать качество». Де Мартини объяснил: « Крестный отец - одна из самых желанных франшиз в индустрии развлечений. Выпуск игры в начале 2006 года дает нам больше времени, чтобы усовершенствовать опыт открытого мира, будучи членом семьи Корлеоне». [51] [52]

В январе 2006 года в интервью GameSpot Де Мартини сказал о задержке: «Когда вы имеете дело с такой собственностью, как « Крестный отец » , вы должны быть особенно внимательны, чтобы ваша работа соответствовала уровню, которого фанаты ожидают от франшизы. С этой выдумкой в ​​нашей игре нам пришлось сделать хоум-ран. Я чрезвычайно благодарен за то, что EA дала нашей команде время, необходимое для того, чтобы сделать это правильно. Я думаю, это превратило хорошую игру в отличную ». [53]

В интервью IGN он пояснил:

В прошлом году, когда мы смотрели на ноябрьское окно, мы поняли, что пойдем на компромиссы в качестве, которые мы не сочли приемлемыми. Когда нам это стало ясно на основе расписаний и прочего, у нас была долгая дискуссия на этой стороне относительно того, что было бы уместно делать с этой конкретной лицензией, этой конкретной собственностью, этой конкретной игрой и когда мы встряхнул все это, для нас было слишком важно сделать все правильно. Рискнуть чем-то хорошим, а не чем-то отличным. Я имею в виду, когда вы имеете дело с «Крестным отцом» , у многих людей так много ожиданий в отношении того, что вы собираетесь доставить, что критически важно, чтобы вы выбрали видение для этого проекта и оставались на этом видении. [54]

18 января EA подтвердила, что версии для PlayStation 2, Xbox и Windows будут выпущены в марте, а версии для PSP и Xbox 360 запланированы на конец года. [55] [56] 26 января было объявлено, что игра выйдет в Северной Америке 21 марта. [57] [58] Игра стала золотой 14 марта. [59] [60]

Реакция Фрэнсиса Форда Копполы [ править ]

Фрэнсис Форд Коппола не был впечатлен игрой и заявил, что Paramount не консультировалась с ним по поводу ее разработки.

В апреле 2005 года Фрэнсис Форд Коппола , режиссер трех фильмов « Крестный отец» , был задан вопрос об игре на шоу « Воскресное утро» AMC . Он ответил,

Я ничего об этом не знал. [Paramount] никогда не спрашивал меня, считаю ли я это хорошей идеей. Я пошел и посмотрел, что это было. Что они делают, так это то, что они используют персонажей, которых все знают, и нанимают этих актеров, чтобы они были там и только для представления очень второстепенных персонажей. А затем в течение следующего часа они стреляют и убивают друг друга. Я не имел абсолютно никакого отношения к игре и не одобряю ее. Я думаю, это неправильное использование пленки. [61]

Однако исполнительный продюсер игры Дэвид Де Мартини намекнул, что Коппола знал об игре задолго до ее разработки, заявив:

Однажды мы встретились с ним и поделились с ним нашим видением игры и куда мы собираемся идти. Он не хочет участвовать в проекте, но пригласил нас на винодельню Coppola, где у него есть собственная библиотека. У него много материалов из оригинальных постановок « Крестного отца» - так что много эскизов декораций, костюмов, много заметок, которые он сделал в оригинальном сценарии, а также в книге. Он пригласил нас туда осмотреться, и мы отправили четыре или пять человек на неделю. [62]

Иск Пьюзо [ править ]

В июне 2008 года Энтони Пьюзо, сын писателя Марио Пьюзо , подал в суд на Paramount Pictures, утверждая, что соглашение 1992 года между его отцом и Paramount давало право автору (или, как Марио умер в 1999 году, его имуществу) на долю от полученной прибыли. из любых аудиовизуальных продуктов, основанных на или использующих элементы фильмов или романов. В материалах суда говорилось: «При существенном нарушении соглашения об аудиовизуальных продуктах Paramount потерпела неудачу и отказалась выплатить Puzo Estate суммы, причитающиеся ей за игру« Крестный отец »». [63] В феврале 2009 года Пьюзо выиграл иск, при этом Paramount выплатила нераскрытую сумму, которая, как предполагается, составляет около нескольких миллионов долларов. [64]

Порты и адаптации [ править ]

PlayStation Portable [ править ]

Версия игры для PlayStation Portable была анонсирована 1 февраля 2005 года вместе с версиями для PlayStation 2, Xbox и Windows. [43] Первоначально запланированный к выпуску с другими версиями осенью 2005 года, а затем перенесенный на март 2006 года, игра в конечном итоге была выпущена в сентябре 2006 года. [65] Не было никаких указаний на то, что версия PSP будет другой игрой до 11 июля, 2006 г., когда Electronics Boutique и GameStop изменили свой список с просто The Godfather на The Godfather: Mob Wars , хотя ни на одном из веб-сайтов не было изменений в описании контента игры. [66] На следующий день EA подтвердила, что версия PSP действительно будет называтьсяMob Wars и не будет такой же игрой, как версии для PlayStation 2, Xbox и Windows. [67]

На пресс-конференции 13 июля 2006 года EA представила Mob Wars . Основное различие между этой версией и другими заключается в том, что Mob Wars не имеет открытого мира, в котором игрок может свободно перемещаться и вымогать любые предприятия, какие пожелает. Вместо этого в игре есть два различных игровых режима; «Сюжетный режим» и «Войны мафии». Режим «Войны мобов» заменяет элемент открытого мира из других версий игры, и в него играют сверху вниз, в котором игрок перемещает юниты в стиле пошаговой стратегии , пытаясь захватить пространство, принадлежащее соперничающим семействам. Важным элементом здесь является карточная битва.мини-игра, которая включает в себя более двухсот карт с такими эффектами, как снижение уровня вендетты, усиление защиты и разрешение дополнительных ходов в данном ходу. [65]

В «Сюжетном режиме» игра переключается на трехмерную перспективу от третьего лица, как и в других версиях, с той же системой фиксации и механикой стрельбы и борьбы.. В режиме «Войны мобов» каждый ход состоит из трех фаз; «Вербовка», «переговоры» и «запугивание». «Вербовка» позволяет игроку нанимать охранников для защиты уже принадлежащей ему территории. «Переговоры» позволяют игроку выбирать, какие карты он хочет использовать. «Запугивание» означает, что игрок перемещает свои подразделения по карте, пытаясь вымогать у конкурирующих предприятий. Игрок может свободно играть в «Сюжетном режиме», не играя в «Войны толп», или играть в «Войны толп» столько, сколько пожелает между миссиями в «Сюжетном режиме». Как и в других версиях игры, предприятия, захваченные в «Войнах толп», приносят деньги, которые можно использовать для покупки лучшего оружия для использования в «Режиме истории».Как и в среде открытого мира в других версиях игры, чтобы полностью победить соперничающую семью, игрок должен уничтожить их комплекс. Также, как и в других версиях игры, чтобы завершить игру до 100%, игрок должен выполнить все сюжетные миссии в «Сюжетном режиме», успешно вымогать все предприятия, рэкет, склады и центры, а также уничтожить все соединения в «Мобе». Войны »режим.[68] [69]

Xbox 360 [ править ]

Первоначально анонсированная 12 мая 2005 года версия для Xbox 360 называлась «Крестный отец» . [45] [46] Изначально запланированный к выпуску в марте 2006 года, когда версии для PlayStation 2, Xbox и ПК были перенесены с осени 2005 года на март 2006 года, версии для Xbox 360 и PSP были перенесены на сентябрь. Что касается задержки, исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини объяснил: «Версия игры 360 будет выпущена позже в этом году, и мы будем использовать время между нашим мартовским выпуском и выпуском версии 360, чтобы в полной мере использовать оборудование с некоторыми ключами. модификации дизайна, которые сделают игру потрясающей на этой платформе ". [53]

« Усовершенствования графики для Xbox 360 на самом деле служат двум функциям: добавить визуального разнообразия для поддержки добавленного игрового процесса; и чтобы лучше погрузить игрока во вселенную Крестного отца в Нью-Йорке около 1950 года. Воспользовавшись возможностями платформы, мы смогли добавить существенные детали в мир и создать динамическое качество, которое поддерживает динамичный новый игровой процесс [...] Геймеры сразу заметят богатую яркость и динамическое качество мира. Первый взгляд на Мотт-стрит или Бауэри в Little Italy покажет гораздо более высокий уровень визуальной плотности [...] Мы затронули практически все поверхности в игре, увеличив разрешение текстури добавление шейдеров к автомобилям, улицам и тротуарам, витринам, рекам и многому другому ".

- Марк Лофф; Арт-менеджер [70]

Впервые игра была показана на пресс-конференции EA 13 июля 2006 года. Дизайнер Майк Олсен объяснил, что версия 360 «на 100% состоит из игры для Xbox, плюс еще немного». Графически игра имеет динамическую погоду и суточные циклы , а также улучшенную систему частиц . Все ракетки имеют новые текстуры и географическое расположение, поэтому они больше не выглядят одинаково, и каждый из конкурирующих семейных комплексов полностью отличается, а расположение бомб отличается от комплекса к комплексу. В игре также есть новое освещение.и эффекты частиц. Что касается игрового процесса, в игре добавлена ​​система одолжений, благодаря которой игрок может не запугивать владельцев магазинов, а оказывать им услуги. Игрок также может оказывать помощь членам семьи почти так же, как они могут наносить удары . Важным дополнением к игре является возможность для игрока нанимать солдат Корлеоне, чтобы они присоединились к Альдо в бою. Это может включать в себя индивидуальный найм одного члена семьи или команду из четырех человек, которые будут сопровождать игрока повсюду, пока его не уволят или не убьют. Стоимость отдельных членов экипажа разная, но чем они дороже, тем лучше они сражаются. Полную команду можно нанимать только периодически; когда счетчик на HUDполон. В игре также представлены новые сюжетные миссии, такие как спасение Тома Хагена из Солоццо, бомбардировка фармацевтических фабрик Солоццо и убийство Мо Грина . Система прицеливания также была изменена, а в систему ближнего боя добавлены дополнительные боевые приемы. Двадцать шесть новых стилей исполнения также были добавлены к двадцати двум существующим. [71] [72]

В интервью IGN арт-менеджер Марк Лофф заявил:

Мы добавили динамическое затенение ландшафта и самозатенение персонажа, которые помогают игроку прочно удерживаться в окружающей среде, а также делают мир более «живым». С наступлением ночи по улицам города ползут тени, предвещая новые возможности и испытания. Попытайтесь снять ракетку в неподходящее время дня или ночи, и вы можете пропустить соперничающих бандитов, прячущихся в тени ближайшего переулка. Погода - еще одно новое дополнение к живому миру для Xbox 360. Раскатистый гром сигнализирует о приближающемся шторме, за которым следуют сгущающиеся облака, вспышки молний и ливень, который может быть изморосью или ливнем. [70]

Креативный директор Майкл Перри заявил

Xbox 360 дала нам много возможностей усилить опыт Крестного отца, чтобы создать настоящий HD Living World. Мы не только улучшили все аспекты мировой графики, включая размеры текстур, больше деталей зданий, отражения в стекле и повреждения от пуль, но и улучшили «живые» элементы. Это означает, что мы смогли удвоить население мира и дать каждому району свой собственный стиль демографии.. Например, в Мидтауне на улицах кипит жизнь, а в Нью-Джерси меньше людей. Мы сделали то же самое с автомобилями, добавив в мир шесть новых автомобилей, а некоторые из них существуют только в определенных районах. Мы также сделали цикл между днем ​​и ночью более четким. Между закатами и рассветами демография игры меняется: ночные клубы выходят ночью в Мидтаун , а некоторые опасные персонажи гуляют по улицам Адской кухни . [73]

Wii [ править ]

Выпущенная в марте 2007 года версия для Wii была первоначально анонсирована 13 июля 2005 года. [49] [50] Больше ничего не было слышно до 10 января 2006 года, когда GameFly разместила игру под названием The Godfather: Blackhand Edition . [74]На следующий день EA подтвердил это звание. Они также объявили, что версия для Wii будет включать все графические и игровые улучшения версии для Xbox 360. Новым в редакции Wii станет улучшенная система обновлений, которая позволит игроку тратить свои очки обновления на более конкретные атрибуты. В игре будет два пути улучшения - «Enforcer» и «Operator». Enforcer сосредоточится на боевых и стрелковых навыках, в то время как Operator будет предлагать денежные улучшения, средства устрашения и улучшения здоровья. Версия для Wii также будет иметь усовершенствованную систему управления «BlackHand», использующую уникальные возможности Wii Remote . [75]

В интервью IGN Джоэл Уэйд, продюсер версий для Wii и PlayStation 3, заявил:

Самая большая разница в том, как мы используем элементы управления Wii, чтобы погрузить игроков в бой. На других платформах боевая система Чернорука представляет собой схему управления в стиле « Ночь битвы», созданную для мафиози; на Wii наша команда решила устроить НАСТОЯЩУЮ драку. Вы сможете наносить удары левой и правой рукой , хуки и апперкоты ; хватайте врагов и бросайте их обеими руками; выполнять удары головой и шею. Нам так понравилось работать с возможностями контроллера, что мы применили кучу эксклюзивных движений, чтобы они соответствовали разработанным нами жестам, таким как удар открытой рукой и пистолетный кнут.. В конце концов, мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что контроллер Wii был разработан с учетом интересов Крестного отца ! [76]

Blackhand издание использует как Wii Remote и Nunchuk ; если противник стоит на коленях, игрок может потянуть контроллеры вверх, чтобы оторвать их от земли. Точно так же раскачивание контроллеров из стороны в сторону поворачивает врага. Рукопашный бой похож на Wii Sports Boxing - игрок буквально наносит удар, который, по его мнению, должен использовать Альдо в игре. [20]Удары врагов по стенам достигаются путем подталкивания контроллеров к экрану, а удары головой - путем их быстрого поднятия вверх. Пульт также можно использовать для казней, требующих определенных жестов, для открытия дверей и для перезарядки оружия. Например, чтобы перезарядить дробовик, игрок должен переместить нунчук вверх, а затем быстро вниз, чтобы имитировать помповое действие оружия, а чтобы перезарядить револьвер, игрок должен щелкнуть нунчук, как будто опорожняя цилиндр. [77]

PlayStation 3 [ править ]

Выпущенная в тот же день марта 2007 года, что и версия для Wii, и разработанная вместе с ней, версия для PlayStation 3 была последней анонсированной версией игры и не была раскрыта до 10 января 2007 года, когда GameFly разместила ее под названием The Godfather. : Донское издание . [74] На следующий день EA подтвердила, что игра выйдет на PlayStation 3 под этим названием, со всеми графическими и игровыми улучшениями как версии Xbox 360, так и версии Wii (включая более глубокую систему обновления). В заявлении EA говорится, что Don's Edition «в полной мере использует» датчик движения контроллера SIXAXIS , а также будет включать в себя дополнительный игровой процесс в виде «пакета расширения Corleone».[75] [78]

В Don's Edition представлена ​​более простая форма жестовой схемы управления BlackHand, которую можно было увидеть в версии для Wii. Игра использует функцию датчика движения SIXAXIS в допросах и, в ограниченной степени, во время рукопашного боя. Как и в Wii, если игрок хочет поднять кого-нибудь с колен, он просто тянет контроллер вверх. Раскачивание контроллера из стороны в сторону также раскачивает врага. Удар кого-то об стену достигается путем отталкивания контроллера от игрока. Однако, в отличие от версии для Wii, где стрельба и вождение осуществлялись с помощью пульта Wii Remote, в The Don's Edition стрельба и вождение управляются с помощью аналоговых джойстиков . [19]

Уникальными для The Don's Edition являются «испытания Корлеоне». Это мини-игры, основанные на времени, которые не влияют на сюжет. Игрок должен видеть, какую часть определенного действия он может выполнить за заданное время - например, сколько различных стилей выполнения они могут выполнить, сколько банков они могут ограбить, сколько предприятий они могут вымогать и т. Д. Когда игра только вышла , результаты игрока были загружены в онлайн-таблицу лидеров. [79] EA закрыла свои серверы для игры 13 апреля 2012 года, что означает, что игроки больше не могут загружать свои результаты. Однако в мини-игры по-прежнему можно играть. [80]

Прием [ править ]

Крестный отец получил «в целом положительные отзывы» на всех системах, кроме PlayStation Portable, которые получили «смешанные или средние отзывы». Версия для Xbox имеет на Metacritic 77 баллов из 100 на основе 58 обзоров; [86] версия Wii 77 из 100 на основе тридцати восьми обзоров; [85] PlayStation 2 версии 75 из 100 на основе 56 обзоров; [82] Xbox 360 версии 77 из 100 на основе 51 отзыва; [87] ПК-версия 72 из 100 на основе 32 обзоров; [81] PlayStation 3 версии 70 из 100 на основе 31 отзыва; [83]и версия PlayStation Portable 59 из 100, основанная на 34 обзорах. [84]

ПК, PlayStation 2 и Xbox [ править ]

Грег Мюллер из GameSpot получил оценку 8.1 для ПК, PlayStation 2 и Xbox версии 8.1 из 10, назвав игру «приятным долгим приключением» и утверждая, что «она остается верной классическому фильму, но сумела создать собственную захватывающую историю. [...] он уважительно обращается с исходным материалом и предлагает достаточно нового контента, чтобы чувствовать себя больше, чем просто масштабная адаптация фильма ». [96] [97] [101] Дуглас С. Перри из IGN получил 7,9 баллов из 10 для версий для ПК, PlayStation 2 и Xbox, а версия для Xbox заняла второе место в мартовской 2006 г. в "Игре месяца для Xbox" награда, проиграв Far Cry Instincts: Evolution . [125]Перри похвалил концепцию помещения нового персонажа в существующее повествование; «Большая часть истории тщательно не запятнана, поэтому, когда вы видите ключевые сцены, они останутся относительно нетронутыми. Вы услышите и увидите, как эти ключевые сцены разворачиваются перед вами, но вы будете в доме, в машине, церковь или больница в качестве ближайшего сотрудника, а не стороннего наблюдателя. Вы почувствуете себя инсайдером, который является частью великого и мощного повествования, и это чувство устрашающе замечательное ». Хотя он критически относился к рукопашному бою и динамике игры, он назвал систему вымогательства «потрясающим развлечением». В заключение он сказал: «Люди, ищущие идеальную игру, будут разочарованы, [но] есть элементы, которые полностью выделяются среди других подобных игр в этом жанре,от системы вымогательства к модели поглощения бизнеса. Несмотря на очевидные области, нуждающиеся в улучшении, я отлично сыгралКрестный отец » . [110] [111] [115] Уилл Таттл из GameSpy поставил PlayStation 2 и Xbox версии 3.5 из 5. Высоко оценив использование лицензии, он написал, что« игру лучше всего рассматривать как дополнительное дополнение к Godfather вселенной» , назвав его„ в конечном счете , развлекая песочнице игра , которая на самом деле не сделать многое , чтобы помочь или повредить лицензию“. [104] [108]

Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал версию 7.5 PlayStation 2 из 10, писать «будучи непревратить классический фильм в захватывающем интерактивный опыт, игра делает блесккогда он не должен полагаться на лицензии фильмачтобы вытащить его вдоль." [91] Уильям Абнер из GameSpy получил версию для ПК 3 из 5 и критически отозвался об использовании лицензии; «где оригинальный фильм был полон политических интриг, злой сюжетными и иногда беспричинного насилия, игра все о насилии». Он написал: «Будучиигрой« Крестный отец » , вы ожидаете, что все будет немного менее« безумным », чем ваш обычный клон Grand Theft Auto . Но есть».Братья Блюз - автомобильные погони и больше бандитизма в целом за 30 минут игры, чем во всей трилогии фильма . "Он заключил," если вы можете думать об этом как об общей игре на тему гангстеров, не сравнивая ее постоянно с фильмами он заимствует у него лицензию, вы, безусловно, можете хорошо провести время. Тем не менее, трудно играть в The Godfather, не думая, что это была упущенная возможность ». [103] Кристан Рид из Eurogamer получил 6 баллов из 10 для версии Xbox, назвав ее« слишком короткой, слишком простой, слишком чертовски повторяющейся. и тоже в восторге от Grand Theft Autoбыть выставленным как нечто иное, чем довольно легкое подражание. "Хотя он критически относился к продолжительности истории игры по отношению к геймплею вымогательства, он чувствовал, что битва каким-то образом спасла игру;" единственное главное спасение Изящество состоит в том, что бой на самом деле достаточно увлекателен, чтобы свести к нулю подавляющее повторение. "Он утверждал, что игра" предлагает приличное количество удовольствия, с отличным боем, иногда вдохновляющими элементами декораций, но некачественным вождением и недоработанным сюжетным режимом. с едва достаточным разнообразием, чтобы заполнить длинный вечер » [89].

PlayStation Portable [ править ]

IGN Крис Ропер набрал Mob Wars 6.2 из 10, писать «есть целый ряд областей , где упал мяч.» Он был слегка впечатлен карточным игровым процессом, но чувствовал, что этого недостаточно, чтобы «помочь игре подняться над посредственностью». Он назвал игру «интересной идеей, но она не кажется достаточно связной и не кажется, что ни одна из частей зашла настолько далеко, насколько это возможно». [113] Грег Мюллер из GameSpot получил 6 баллов из 10. Он тоже был более впечатлен режимом Mob Wars, чем Story Mode, написав, что «это похоже на задумку неудачного эксперимента, как своего рода монстр Франкенштейна в игровом дизайне. , но на самом деле в нее можно играть и даже весело ". Однако он назвал связь между Story Mode и Mob Wars "незначительный и несвязный. "Он заключил"Mob Wars не раскрывает свой потенциал. Там есть несколько проблесков хорошей игры, и вы можете повеселиться первые пару часов, но, к сожалению, это удовольствие мимолетно, и вы останетесь чувствовать раздражение и разочарование » [99].

Джастин Спир из GameSpy получил 3 балла из 5. Он также критически относился к связи между Story Mode и Mob Wars и пришел к выводу, что «она не может быть достаточно прочной, чтобы обеспечить действительно приятный игровой процесс». [106] Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал его 4,5 из 10, заявив , что «Electronic Arts не мог получить Крестный отец правильно работать на PSP, но это не помешало им выпустить его. Применение цемента обувь к опыта, [EA] лишили эту версию всего игрового процесса с открытым миром, не оставив ничего, кроме неудачных миссий и зловонной мини-игры, похожей на риск ». [93]

Xbox 360 [ править ]

Дэвид Чепмен из GameSpy получил версию для Xbox 360 4 из 5, назвав ее «определенно той версией, которую стоит выбрать». [109] Грег Мюллер из GameSpot получил 7,9 балла из 10, написав, что «по большей части это та же игра, которая была выпущена шестью месяцами ранее». [102] Дуглас С. Перри из IGN также получил 7,9 баллов из 10, назвав ее «по сути той же игрой с незначительными визуальными улучшениями и улучшением игрового процесса. Если вы играли в версию текущего поколения , она воспроизводится точно так же, но время от времени вы увижу или испытаю удивительную маленькую настройку. " Он заключил, что «EA обновила кучу мелочей и улучшила общий опыт. Но геймеры возлагают большие надежды на игры следующего поколения ,и крестный отецвыглядит и играет в точности так, как есть: хорошая обновленная игра текущего поколения » [116]

Game Informer ' s Matt Хельгесон забил его 7,75 из 10, назвав его „все те же недостатки игра , которая была выпущена для систем текущего поколения.“ [95] Кристан Рид из Eurogamer получил 6 баллов из 10, написав: «Изменения и улучшения настолько незначительны, что вы, возможно, не заметили бы их, если бы они не были записаны для вас. Что характерно, ни одно из них не решает фундаментальных проблем, которые в первую очередь затянули игру ". Он критиковал графики, утверждая , «игру выглядит как порт от слова идет. Низко- поли модели персонажей, высокопарная анимация и пресная текстура деталь оригинала подвергаются еще раз вы видите это работает в высоком опре.» Он заключил "ядро Крестного отцаможет быть довольно безобидно развлекательным. Как и во многих играх с открытым миром, в ней есть нечто большее, что заставляет вас двигаться вперед, даже когда звонит так много сигналов тревоги о том, где EA пошла не так. Но давайте посмотрим правде в глаза, «Крестный отец» должен был быть намного лучше, чем он есть на самом деле » [90].

Wii и PlayStation 3 [ править ]

Марк Бозон из IGN получил версию Wii 8 из 10. В марте 2007 года она получила награду «Игра месяца для Wii». [126] Бозон писал: «Она включает в себя массу замечательных действий с контроллером Wii, является одной из самых красивых игр в системе и фактически опирается на сильные стороны системы». Об элементах управления он написал: «После игры на Wii я действительно не вижу людей, желающих вернуться к традиционным элементам управления». [114] Ричард Ледбеттер из Eurogamer получил 7 баллов из 10, написав: «Хотя большинство недостатков игрового процесса, присущих предыдущим версиям, все еще присутствуют в этой новой версии, существует ряд факторов, которые могут сделать ее более привлекательной. средний владелец Wii [...] это вообще приличный,хорошо продуманная и приятная конверсия ».[88] Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал его 6,5 из 10, писать «перестроенное дерево навыков является шагом в правильном направлении, но неаккуратно движениеоснове боевой и ИК ориентации делает игру еще более болезненнымичем это было на другие машины ". [94]

Крис Ропер из IGN набрал 7,5 баллов из 10 для PlayStation 3 версии, назвав ее «безусловно лучшей версией из всех». Об элементах управления он написал: «Это не кажется таким полезным или« реалистичным », как хотелось бы EA. На самом деле, создается ощущение, что вы предлагаете, что должно произойти, а затем надеетесь, что это произойдет». Он также критически относился к графике; «его Визуальные просто бедны для названия нового поколения. Кроме вывода высокой четкости, это не выглядит как что - нибудь заметно меняется. Разрешение текстурдовольно плохо, некоторые эффекты очень последнего поколения, и действительно похоже, что вы играете в игру для PS2 в HD. "Он заключил, что" игра является сильным и довольно заметным улучшением по сравнению с оригинальной версией, хотя большая часть он действительно кажется устаревшим на PlayStation 3. EA проделала огромную работу по расширению почти всех аспектов игры, [но] с визуальными эффектами последнего поколения, расстраивающей планировкой города и другими проблемами, которые преследовали первоначальную версию, это все еще далеко от совершенен.» [112] Game Informer ' сек Matt Хельгесон также забил его 7,5 из 10, писать„это еще не решает проблемы , у меня есть с игрой в целом, которые остаются в значительной степени то же самое.“Он пришел к выводу" Крестный отец "его скучное мастерство не дает по-настоящему увлекательного игрового опыта » [92].

Грег Мюллер из GameSpot получил обе версии 7,6 из 10. Что касается элементов управления, то он написал: «Иногда кажется, что движения не регистрируются должным образом, если вы не используете преувеличенные жесты». [98] [100] Патрик Джойнт из GameSpy получил PlayStation 3 версии 3 из 5 и Wii версии 3.5 из 5 и критически оценил использование игрой своей лицензии; "Отвратительная жажда крови и склонность к повторению - важные навыки, чтобы насладиться " Крестным отцом ", что ставит приличную игру с открытым миром в прямое противоречие с ее собственной лицензией и индивидуальностью ». Однако он также чувствовал, что« как только вы преодолеете разрыв между лицензией и игровым процессом, миссии станут многочисленными и интересными ». "лицензионную игру не нужно рабски привязать к собственности, из которой она создана. И реальный игровой процесс здесь неплохой. Но подобно тому, как слово «искусство» наносится на унитаз, существует постоянный диссонанс между лицензией и игровым процессом » [105] [107]

Продажи и награды [ править ]

Крестный отец хорошо продавался на всех платформах. В первую неделю после выхода игры в Северной Америке версия для PlayStation 2 была лучшей арендой Blockbuster , а версия для Xbox - второй. Вместе эти два издания взяли напрокат больше копий, чем остальные из первой десятки вместе взятых. [127] За первые три месяца после выпуска игры было продано более миллиона единиц на PlayStation 2, Xbox и ПК. [128] В первую неделю после выхода игры в Великобритании она вышла на первое место в чартах, выбив The Elder Scrolls IV: Oblivion с первой строчки. [129] Он оставался в первой десятке чарта восемь недель. [130]

На церемонии награждения Spike Video Game Awards 2006 игра получила три номинации; «Лучшая игра по фильму или телешоу», «Лучшая мужская роль второго плана» ( Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне ) и «Лучший актерский состав». Он проиграл в первой категории Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Каан проиграл Джеймсу Гандольфини за The Sopranos: Road to Respect , а «Лучший состав» достался видеоигре Family Guy! [131] На церемонии награждения Game Audio Network Guild (GANG) в 2007 году композиторы Эшли Ирвин и Билл Конти получили награду за «Лучшую аранжировку неоригинальной партитуры». [124]

Примечания [ править ]

  1. ^ Только на приставках 7-го поколения. EA прекратила поддержку многопользовательской игры и списала серверы в 2010 году.

Ссылки [ править ]

  1. Кэмпбелл, Филип (13 января 2006 г.). «Дневник дизайнера Крестного отца № 2 - Из фильма в видеоигру» . GameSpot . Проверено 9 июня 2015 года .
  2. ^ а б «Крестный отец» . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  3. ^ «Крестный отец (PS2)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  4. ^ «Крестный отец (ПК)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  5. ^ «Крестный отец (Xbox)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  6. ^ Diniz Sanches, Joao (21 сентября 2006). «Прилетает поток новых игр для PSP» . Карманный геймер . Проверено 26 апреля 2019 года .
  7. ^ «Крестный отец: Войны мафии (PSP)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  8. ^ «Крестный отец (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  9. ^ "Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)" . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  10. ^ "Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)" . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  11. ^ «Крестный отец: издание Дона (PS3)» . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  12. ^ «Крестный отец: издание Дона (PS3)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  13. ^ "EA хоронит франшизу Крестного отца" . GameSpot . 9 июня 2009 . Проверено 17 июня 2015 года .
  14. ^ a b Шумейкер, Брэд (18 мая 2005 г.). "Крестный отец E3 2005 Практика" . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  15. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (10 февраля 2005 г.). «Крестный отец» . IGN . Проверено 8 июня 2015 года .
  16. ^ a b Сулич, Иван (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Крестный отец» . IGN . Проверено 7 июня 2015 года .
  17. ^ "Точное прицеливание". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 4 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ «BlackHand Control». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. С. 2–3 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  19. ^ a b Ропер, Крис (18 января 2006 г.). "Крестный отец: Практическое пособие по изданию Дона" . IGN . Проверено 12 июня 2015 года .
  20. ^ a b Ропер, Крис (18 января 2006 г.). "Крестный отец: Практическое пособие по выпуску Чернорука" . IGN . Проверено 12 июня 2015 года .
  21. ^ «Лицом к лицу». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 4 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  22. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Тактика мафии: Вымогательство . Вы хотите заработать денег на защиту ? Сначала вам нужно найти бизнес, готовый к взятию. Чтобы вымогать у хозяина, вы должны убедить его, что в его интересах платить нам. Каждый торговец сбрасывается под разным давлением, и у каждого есть слабое место [...] Чем ближе вы можете подтолкнуть торговца к критической точке, не отталкивая его, тем больше денег вы заберете домой. Но будь осторожен; мужчина может вынести столько. Толкните их слишком далеко, и они сломаются, а может, даже поймают вас.
  23. ^ "Сувениры". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2007. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  24. ^ «Пять семей: профили в преступлении». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  25. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Тактика мафии: Семьи. Есть пять семей, каждая из которых контролирует свой район. Во-первых, это таттаглии из Бруклина [...] Посмотрите в лицо Страччи, и вы увидите одну вещь; беда. Вы же не хотите столкнуться с ними темной ночью в их цитадели в Нью-Джерси [...] Адская кухня - один из самых сложных районов города, контролируемый Кунео. [...] Мидтаун - это сердце Нью-Йорка.; у вас есть все те знаменитые достопримечательности, которые вы видели на фотографиях, плюс самые большие отели, шикарные ночные клубы и самые ценные ракетки в городе. Одна семья контролирует Мидтаун, Барзини [...] И, наконец, мы, Корлеоне . Маленькая Италия раньше была нашей территорией, но старые семьи продолжают переезжать и атаковать наш бизнес.
  26. ^ a b c "Ракетки". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  27. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Mob Tactics: Rackets. Ракетки повсюду в городе, обычно в каком-нибудь дерьмовом магазинчике с грязной тайной. Эти магазины называются прикрытиями , и они скрывают незаконный рэкет, который выставляют на улицах [...] Чем больше рэкетов вы контролируете, тем больше денег вы заработаете для своей семьи.
  28. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Mob Tactics: Rackets. Чтобы быть настоящим добытчиком, вам нужно найти склад, снабжающий фасады [...] Если вы возьмете его, то обнаружите, куда на самом деле прибывают в Нью-Йорк весь ликер, оружие и другие рэкетные товары; концентраторы. Захват центра - ключ к тому, чтобы сломать хребет конкурирующей семье.
  29. ^ "Вендетты". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  30. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Тактика мафии: Вендетта. Будьте осторожны, если вы думаете о том, чтобы уничтожить конкурирующую семью, они не примут это лежа. Убийство солдат-соперников и нанесение ущерба их предприятиям вызовут повышение уровня их вендетты [...] Заработайте слишком много вендетты, и вы начнете войну мафии. Во время войны с мафией каждый Корлеоне становится целью. Они выследят нас и начнут поджигать наш бизнес.
  31. ^ "Менты". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 11 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  32. ^ EA Redwood Shores . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Electronic Arts . Сцена: Тактика мафии: Жара. Это старый парень из сказок; создавать проблемы, и копы будут вас преследовать. Но чем больше преступление, тем сильнее обрушивается на голову; полицейские будут везде, и они не будут слишком дружелюбными [...] Каждым кварталом управляет капитан полиции . Смажьте ладони этим парнем, и он позаботится о том, чтобы все его лакеи смотрели в другую сторону, если вы захотите помахать пистолетом. Черт, они могут даже драться за тебя.
  33. ^ «Шантаж». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2007. с. 11 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  34. ^ «Миссии и многое другое». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 7 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  35. ^ "Уважение". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather . Electronic Arts . 2006. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  36. ^ a b c d Торрес, Рикардо (27 июня 2005 г.). "Дневник дизайнера Крестного отца №1" . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  37. Торсен, Тор (10 марта 2004 г.). «Electronic Arts предлагает крестному отцу» . GameSpot . Проверено 6 июня 2015 года .
  38. ^ «Название Крестного отца в разработке» . IGN . 11 марта 2004 . Проверено 6 июня 2015 года .
  39. Mirabella, III, Fran (14 декабря 2004 г.). «Крестный отец делает предложение» . IGN . Проверено 6 июня 2015 года .
  40. ^ Gantayat, Anoop (14 января 2005). «Крестный отец уходит в GTA» . IGN . Проверено 6 июня 2015 года .
  41. Адамс, Дэвид (1 февраля 2005 г.). «EA воскрешает Брандо для Крестного отца» . IGN . Проверено 6 июня 2015 года .
  42. Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «Каан, Дюваль, Брандо озвучат Крестного отца» . GameSpot . Проверено 6 июня 2015 года .
  43. ^ a b Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «EA нарушает обет молчания Крестного отца» . GameSpot . Проверено 6 июня 2015 года .
  44. Торрес, Рикардо (10 февраля 2005 г.). «Первый взгляд на крестного отца» . GameSpot . Проверено 6 июня 2015 года .
  45. ^ a b Клейман, Дэвид (12 мая 2005 г.). «До E3 2005: Программное обеспечение Xbox 360» . IGN . Проверено 7 июня 2015 года .
  46. ^ a b Surette, Тим (16 мая 2005 г.). «Xbox 360 приобретает Final Fantasy XI, будет обратно совместима» . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  47. Уилсон, Дуглас (19 мая 2005 г.). «Кинг-Конг, Крестный отец, Call of Duty 2: частный показ» . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  48. Торсен, Тор (12 июля 2005 г.). "Брандо не озвучивает Крестного отца?" . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  49. ^ a b Хэтфилд, Демон (13 июля 2005 г.). "EA Wiilly Excited" . IGN . Проверено 11 июня 2015 года .
  50. ^ a b Surette, Тим (13 июля 2005 г.). «EA дает Wii пакет из шести штук» . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  51. Адамс, Дэвид (14 июля 2005 г.). «Крестный отец задержался» . IGN . Проверено 7 июня 2015 года .
  52. Торсен, Тор (14 июля 2005 г.). «EA не предлагала крестного отца до 2006 года» . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  53. ^ a b «Крестный отец, вопросы и ответы» . GameSpot . 6 января 2006 . Проверено 9 июня 2015 года .
  54. Перри, Дуглас С. (20 января 2006 г.). «Интервью крестного отца» . IGN . Проверено 9 июня 2015 года .
  55. Перри, Дуглас С. (18 января 2006 г.). «Крестный отец Xbox 360, версии PSP появятся позже» . IGN . Проверено 9 июня 2015 года .
  56. Рианна Синклер, Брендан (18 января 2006 г.). «EA подтверждает запуск Godfather March» . GameSpot . Проверено 9 июня 2015 года .
  57. Адамс, Дэвид (26 января 2006 г.). «Крестный отец получает свидание» . IGN . Проверено 10 июня 2015 года .
  58. Рианна Синклер, Брендан (26 января 2006 г.). «EA визжит на свидании с крестным отцом» . GameSpot . Проверено 10 июня 2015 года .
  59. Адамс, Дэвид (14 марта 2006 г.). «Крестный отец собирает золото» . IGN . Проверено 10 июня 2015 года .
  60. Торсен, Тор (14 марта 2006 г.). «Золотая лихорадка 3/14: Крестный отец, Пылающие ангелы, Военный стрелок 2» . GameSpot . Проверено 10 июня 2015 года .
  61. Торсен, Тор (8 апреля 2005 г.). "Крестный отец режиссер ударил игру Крестного отца" . GameSpot . Проверено 7 июня 2015 года .
  62. Гибсон, Элли (11 апреля 2005 г.). «Коппола критикует игру EA« Крестный отец »» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 июня 2015 года .
  63. Перейти ↑ Goldsmith, Belinda (19 июня 2008 г.). «Сын« Крестного отца »подает в суд на Paramount из-за видеоигры» . Рейтер . Проверено 13 июня 2015 года .
  64. Рианна Торсен, Тор (9 февраля 2009 г.). «Имение крестного автора побеждает в игровом костюме» . GameSpot . Проверено 13 июня 2015 года .
  65. ^ a b Шумейкер, Брэд (13 июля 2006 г.). "Крестный отец: Первый взгляд на войны мафии" . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  66. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (11 июля 2006 г.). "Retail Radar: Godfather: Mob Wars, Sims 2 Glamour Life Stuff" . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  67. ^ Surette, Тим (12 июля 2006). "Раскрыт состав Holid-EA на 2006 год" . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  68. Кастро, Хуан (17 августа 2006 г.). "Крестный отец: Практика войны мафии" . IGN . Проверено 11 июня 2015 года .
  69. Эллиотт, Фил (8 сентября 2006 г.). "Крестный отец: Практический обзор Войн мафии" . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  70. ^ a b Миллер, Джонатан (4 августа 2006 г.). «Интервью крестного отца» . IGN . Проверено 11 июня 2015 года .
  71. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (13 июля 2006 г.). «Крестный отец» . IGN . Проверено 11 июня 2015 года .
  72. Сапожник, Брэд (13 июля 2006 г.). «Крестный отец Xbox 360 Впечатления» . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  73. ^ Brudvig, Erik (16 августа 2006). «Живой мир Крестного отца» . IGN . Проверено 11 июня 2015 года .
  74. ^ Б Sinclair, Brendan (10 января 2007). «Розничный радар: два мира для PS3, Blazing Angels 2, новые крестные отцы» . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  75. ^ Б Sinclair, Brendan (11 января 2007). «Крестный отец выпускает новые версии для PS3, Wii» . GameSpot . Проверено 11 июня 2015 года .
  76. Бозон, Марк (11 января 2006 г.). "Крестный отец: Интервью издания Blackhand" . IGN . Проверено 12 июня 2015 года .
  77. Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). "Крестный отец: Практическое пособие по выпуску Чернорука" . GameSpot . Проверено 12 июня 2015 года .
  78. ^ Seff, Михей (11 января 2006). "Крестный отец: издание Дона ломает пальцы в этом марте" . IGN . Проверено 12 июня 2015 года .
  79. Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). "Крестный отец: Практическое пособие по изданию Дона" . GameSpot . Проверено 12 июня 2015 года .
  80. ^ Макуш, Эдди (19 марта 2012). «EA закрыла более десятка игровых серверов» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  81. ^ а б «Крестный отец (ПК)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  82. ^ a b «Крестный отец (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  83. ^ a b «Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  84. ^ a b «Крестный отец: Войны мобов (PlayStation Portable)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  85. ^ a b «Крестный отец: издание Чернорука (Wii)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  86. ^ а б «Крестный отец (Xbox)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  87. ^ а б «Крестный отец (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 5 июня 2015 года .
  88. ^ a b Лидбеттер, Ричард (11 мая 2007 г.). «Обзор игр Wii» . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  89. ^ a b Рид, Кристан (22 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  90. ^ a b Рид, Кристан (6 октября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)» . Eurogamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  91. ^ a b Райнер, Эндрю. «Обзор Крестного отца (PS2)» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 года .
  92. ^ a b Helgeson, Мэтт. «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 года .
  93. ^ a b Райнер, Эндрю. «Обзор войн крестных отцов мафии (PSP)» . Информер игры . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 года .
  94. ^ a b Райнер, Эндрю (май 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Blackhand (Wii)» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 5 июня 2015 года .
  95. ^ a b Хельгесон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Крестный отец (Xbox 360)» . Game Informer (162): 104. Архивировано из оригинала на 26 июня 2009 года . Проверено 8 марта 2014 года .
  96. ^ a b Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  97. ^ a b Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  98. ^ a b Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  99. ^ a b Мюллер, Грег (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  100. ^ a b Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Blackhand (Wii)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  101. ^ a b Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  102. ^ a b Мюллер, Грег (18 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (X360)» . GameSpot . Проверено 5 июня 2015 года .
  103. ^ a b Эбнер, Уильям (11 апреля 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  104. ^ a b Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  105. ^ a b Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  106. ^ a b Спир, Джастин (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  107. ^ a b Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Blackhand (Wii)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  108. ^ a b Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  109. ^ a b Чепмен, Дэвид (25 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 года .
  110. ^ a b Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  111. ^ a b Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  112. ^ a b Ропер, Крис (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  113. ^ a b Ропер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  114. ^ a b Бозон, Марк (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Blackhand (Wii)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  115. ^ a b Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  116. ^ a b Перри, Дуглас К. (15 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)» . IGN . Проверено 5 июня 2015 года .
  117. ^ "Крестный отец: Обзор издания Чернорука (Wii)". Nintendo Power . 217 : 101. Июнь 2007 г.
  118. ^ "Обзор Крестного отца (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США : 88. Май 2006 г.
  119. ^ «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)». Официальный журнал PlayStation в США : 122. Ноябрь 2006 г.
  120. ^ «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания : 108. Май 2007 г.
  121. ^ «Обзор Крестного отца (Xbox)». Официальный журнал Xbox : 73. Май 2006 г.
  122. ^ «Крестный отец: Обзор игры (Xbox 360)». Официальный журнал Xbox : 76. Ноябрь 2006 г.
  123. ^ "Обзор Крестного отца (ПК)". PC Gamer : 52 мая 2006 г.
  124. ↑ a b Shea, Cam (14 марта 2007 г.). «Австралиец получает награду за работу с Доном» . IGN . Проверено 10 июня 2015 года .
  125. ^ «Игра месяца для Xbox: март 2006» . IGN . 31 марта 2006 . Проверено 10 июня 2015 года .
  126. Бозон, Марк (1 апреля 2007 г.). «Игра месяца для Wii: март 2007 г.» . IGN . Проверено 12 июня 2015 года .
  127. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (26 марта 2006 г.). «Лучшие заголовки для аренды 26.03.06» . IGN . Проверено 10 июня 2015 года .
  128. Thorsen, Tor (3 мая 2006 г.). «ЕА видит ежеквартальный убыток в размере 16 миллионов долларов, ежегодное снижение доходов» . GameSpot . Проверено 10 июня 2015 года .
  129. Кокер, Гай (5 апреля 2006 г.). "Официальный график продаж игр в Великобритании" . GameSpot . Проверено 10 июня 2015 года .
  130. Эллиотт, Фил (23 мая 2006 г.). «Графики игр Великобритании: 13–20 мая» . GameSpot . Проверено 10 июня 2015 года .
  131. ^ Брайтон, Джанна. «Награды за видеоигры Spike TV 2006 ломают стереотипы» . Лос-Анджелес Место . Проверено 10 июня 2015 года .