The Legend of Zelda: Twilight Princess [a] - приключенческий боевик 2006 года,разработанный и изданный Nintendo для домашних игровых консолей GameCube и Wii . Это тринадцатая часть в серии The Legend of Zelda . Изначально планировавшаяся к выпуску исключительно на GameCube в ноябре 2005 года,Nintendo отложилавыпуск Twilight Princess , чтобы позволить разработчикам доработать игру, добавить больше контента и перенести ее на Wii. [4] Версия для Wii была запускаемой игрой.в Северной Америке в ноябре 2006 г. и в Японии, Европе и Австралии в следующем месяце. Версия GameCube также была выпущена во всем мире в декабре 2006 года и стала последней игрой, выпущенной для консолей. [5] [b]
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Эйдзи Аонума |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа (и) | |
Релиз | Wii GameCubeNvidia Shield TV
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
История сосредотачивается на главном герое сериала Линке , который пытается предотвратить захват Хайрула искаженным параллельным измерением, известным как Царство Сумерек. Для этого он принимает форму хилианца и волка, и ему помогает таинственное существо по имени Мидна . Действие игры происходит через сотни лет после « Окарины времени», между «Маской Маджоры» и « Приключениями четырех мечей» , в альтернативной временной шкале из «Ветер Вакер» . [6]
«Принцесса сумерек» была одобрена критиками после выхода и по праву считалась одной из величайших видеоигр всех времен . Ее хвалили за мировой дизайн, художественное оформление и отход от других игр франшизы. Тем не менее, версия для Wii получила множество отзывов по поводу управления движением , многие называли их «принудительными» и «приставленными». К 2015 году было продано 8,85 миллиона копий по всему миру, и она была самой продаваемой игрой Zelda, пока ее не обогнала Breath of the Wild в апреле 2018 года. [7] В 2011 году версия Wii была повторно выпущена под лейблом Nintendo Selects . Высокой четкости переиздание для Wii U , Легенда о Zelda: Twilight Princess HD , был выпущен в марте 2016 года [8]
Геймплей
The Legend of Zelda: Twilight Princess - это приключенческая игра, посвященная боям, исследованиям и решению головоломок. Он использует базовую схему управления, представленную в Ocarina of Time , включая контекстно-зависимые кнопки действий и L-таргетинг (Z-таргетинг на Wii ) [9], систему, которая позволяет игроку держать взгляд Линка сфокусированным на противнике. или важный объект во время движения и нападения. Линк может ходить, бегать и атаковать, а также автоматически прыгает, когда убегает от уступа или достигает его. [c] Линк использует в бою меч и щит, а также дополнительное оружие и предметы, включая лук и стрелы, бумеранг и бомбы. [d] Во время L-прицеливания, снаряды могут стрелять по цели без необходимости ручного прицеливания. [c]
Механика контекстно-зависимых кнопок позволяет одной кнопке выполнять множество функций, например разговаривать, открывать двери, а также толкать, тянуть и бросать предметы. [e] Экранный дисплей показывает, какое действие, если оно есть, запускает кнопка, в зависимости от ситуации. Например, если Линк держит камень, контекстная кнопка заставит Линка бросить камень, если он движется или нацеливается на объект или врага, или кладет камень на землю, если он стоит на месте. [f]
В GameCube версия и Wii имеет несколько незначительных отличий в их контроле. Версия игры для Wii использует датчики движения и встроенный динамик Wii Remote . Оратор издает звуки тетивы, когда стреляет из стрелы, смех Мидны , когда она дает совет Линку, и фирменный «звон» сериала, когда раскрывает секреты. Игрок управляет мечом Линка, размахивая пультом Wii Remote. Другие атаки запускаются с помощью жестов, аналогичных Нунчуку . Уникальной для версии GameCube является возможность игрока свободно управлять камерой, не переходя в специальный режим обзора, необходимый для Wii; однако в версии для GameCube одновременно можно использовать только два дополнительных оружия Линка, в отличие от четырех в версии для Wii. [грамм]
В игре девять подземелий - большие, изолированные области, где Линк сражается с врагами, собирает предметы и решает головоломки. Линк перемещается по этим подземельям и в конце сражается с боссом , чтобы получить предмет или иным образом продвинуть сюжет. Подземелья соединены большим надземным миром , по которому Линк может путешествовать пешком; на своем коне Эпона ; или телепортировавшись с помощью Мидны. [10]
Когда Линк входит в Сумеречное царство, пустоту, которая развращает части Хайрула , он превращается в волка. [h] В конце концов, он может по желанию трансформироваться между своей хилианской и волчьей формами. Как волк, Линк теряет способность использовать свой меч, щит или любые второстепенные предметы; вместо этого он атакует, кусая и защищаясь, в основном, уклоняясь от атак. Однако взамен «Волчья Связь» получает несколько ключевых преимуществ - он передвигается быстрее, чем человек (хотя верховая езда на Эпоне все еще быстрее), роет ямы, чтобы создавать новые проходы и находить закопанные предметы, а также имеет улучшенные чувства, в том числе способность следовать ароматным тропам. [i] На своей спине он также несет Мидну, маленькое существо, похожее на беса, которое дает ему подсказки, использует энергетическое поле для атаки врагов, помогает ему прыгать на большие расстояния и, в конечном итоге, позволяет ему "деформироваться" в любой из нескольких предустановок. локации по всему миру. [j] Используя волчье чутье Линка, игрок может видеть и слушать блуждающих духов пострадавших от Сумерек, а также охотиться на вражеских призраков по имени По . [k]
Искусственный интеллект (AI) врагов в Twilight Princess является более продвинутым , чем врагов в The Wind Waker . Враги реагируют на побежденных товарищей и на проходящие мимо стрелы или дробовики и могут обнаруживать Линка с большего расстояния, чем это было возможно в предыдущих играх. [11]
Сюжет
Игра начинается с юноши по имени Линк, который работает на ранчо в деревне Ордон. Однажды Бульблины забирают детей из деревни. Линк преследует и встречает стену Сумерек. Shadow Beast вытаскивает его за стену в окутанный сумраком лес, где он превращается в волка и заключен в тюрьму. Вскоре Линка освобождает сумеречное существо по имени Мидна, которое предлагает ему помощь, если он безоговорочно подчиняется ей. Она ведет его к принцессе Зельде , которая объясняет, что Зант , король твили, вторгся в замок Хирула и заставил ее сдаться. Королевство окутало Сумерки, превратив всех его жителей, кроме Линка и Зельды, в духов. [12] Чтобы спасти Хайрула, Линк, с помощью Мидны, должен сначала оживить Светлых Духов , войдя в покрытые Сумраком регионы и вернув свет Духов от сумеречных существ, которые его украли. После оживления каждый Дух возвращает Линка его хилианскую форму и сообщает Линку и Мидне о скрытом местонахождении Слитой Тени, одного из фрагментов мощной темной реликвии, которую нужно будет использовать, чтобы соответствовать силе Занта, чтобы победить его. В это время призрак ушедшего фехтовальщика , Тень Героя, также, кажется, дает обучение фехтованию, которое он не смог пройти до своей смерти, а также информацию о судьбе Линка в Хайруле.
Во время своего путешествия, Link также находит ребенок Ордоной деревни и помогает обезьянам Faron, в Gorons из Eldin, и Zoras из Lanayru. После восстановления Светлых Духов и получения Слитых Теней Линк и Мидна попадают в засаду Занта, который забирает фрагменты. Мидна взывает к нему за злоупотребление магией своего племени, но Зант показывает, что его сила исходит из другого источника, и использует ее, чтобы поймать Линка в состояние волка. Не сумев убедить Мидну объединиться с ним, Зант оставляет ее умирать, подвергая ее свету духа света Ланайру. Принося умирающую Мидну Зельде, Линк узнает от нее, что ему нужен Мастер Меч, чтобы снять проклятие Занта, и она продолжает жертвовать собой, чтобы исцелить Мидну, таинственным образом исчезнув. Движимая самоотверженностью Зельды, Мидна начинает больше заботиться о Линке и судьбе светового мира. [13]
После получения Мастер-меча Линк очищается от проклятия, которое удерживало его в форме волка. Глубоко в пустыне Герудо Линк и Мидна ищут Зеркало Сумерек, единственные известные ворота между Хайрулом и Царством Сумерек, но обнаруживают, что они сломаны. [14] Мудрецы там объясняют , что Zant пытались уничтожить его, но только удалось разбить его на фрагменты; только истинный правитель Twili может полностью уничтожить Зеркало Сумерек. [15] Они также рассказывают , что они когда - то использовали его , чтобы изгнать Ganondorf , то Gerudo лидер , который пытался украсть Triforce , к Realm Сумеречной при исполнении его не удалось. Линк и Мидна намеревались найти недостающие осколки Зеркала. После того, как зеркало было полностью восстановлено, Мудрецы раскрывают Линку, что Мидна на самом деле является истинным правителем Твили, узурпированным и проклятым в ее нынешней форме Зантом. [16] Столкнувшись с Зантом, Линк и Мидна узнают, что он заключил договор с Ганондорфом, который попросил его помощи в порабощении Хайрула. После того, как Линк побеждает Занта, Мидна восстанавливает Слитые тени и уничтожает Занта, узнав, что только смерть Ганондорфа может освободить ее от проклятия.
Вернувшись в Хайрул, Линк и Мидна находят Ганондорфа в замке Хирула с безжизненной Зельдой, подвешенной над его головой. Ганондорф борется с Линком, овладевая Зельдой, а затем превращаясь в гигантского кабана-животного, но Линк побеждает его, и сила, полученная Мидна от Зельды, способна ее реанимировать. Ганондорф оживает, и Мидна телепортирует Линка и Зельду за пределы замка, чтобы она могла удержать его с помощью Слитых теней. Однако, когда замок Хирула рушится, Ганондорф выходит из него победителем, разбивает шлем Мидны и преследует Линка верхом. С помощью Зельды и Световых духов Линк в конце концов сбивает Ганондорфа с лошади и сражается с ним пешком, прежде чем вонзить Мастерский меч ему в грудь. После смерти Ганондорфа Светлые духи оживляют Мидну и возвращают ей ее истинную форму. Попрощавшись с Линком и Зельдой, Мидна возвращается домой и слезой разрушает Зеркало Сумерек. [17] Когда замок Хирула восстанавливается, Линк покидает деревню Ордон и направляется в неизвестные места.
Разработка
Создание
В 2003 году Nintendo объявила, что новая игра The Legend of Zelda находится в разработке для GameCube [18] той же командой, которая создала игру The Wind Waker в цвете cel-shaded . [19] На конференции разработчиков игр в следующем году директор Эйдзи Аонума непреднамеренно сообщил, что сиквел игры находится в разработке под рабочим названием The Wind Waker 2 ; [20] он был настроен на использование графического стиля, аналогичного своему предшественнику. [21] Nintendo of America сообщила Aonuma, что продажи The Wind Waker в Северной Америке были вялыми, потому что его мультяшный вид создавал впечатление, что игра была разработана для молодой аудитории. Обеспокоенный тем, что сиквел будет иметь ту же проблему, Аонума сказал продюсеру Сигеру Миямото, что хочет создать реалистичную игру Zelda , которая понравится рынку Северной Америки. Миямото, колеблющийся только в том, чтобы менять презентацию игры, предположил, что команда должна сосредоточиться на инновациях в игровом процессе. Он посоветовал Аонуме начать с того, чего нельзя было делать в Ocarina of Time , особенно с конного боя. [l] Началась ранняя разработка того, что впоследствии станет Сумеречной принцессой, и особое внимание было уделено повышению реалистичности верховой езды, когда главный дизайнер персонажей Кейсуке Нисимори оседлал лошадь, чтобы почувствовать, на что это похоже. [22]
Так же , как оригинал Легенда о Zelda игре была вдохновлена Толкиен «s Властелин Колец романов , [23] [24] эстетика Twilight Princess была вдохновлена Властелином колец фильмов , как они только что вышли и были очень популярный в то время. [25] Игра была разработана с расчетом на большой убедительный мир, имеющий огромные масштабы, чтобы оправдать ожидания от фантастических миров, к которым зрители привыкли с « Властелином колец» . [26]
За четыре месяца команде Аонумы удалось представить реалистичную верховую езду, [l] которую Nintendo позже представила публике в трейлере на Electronic Entertainment Expo 2004 и была встречена огромной похвалой. Релиз игры был запланирован на следующий год, и она больше не была продолжением The Wind Waker ; [27] настоящее продолжение этой игры было выпущено для Nintendo DS в 2007 году в виде Phantom Hourglass . Миямото объяснил в интервью, что графический стиль был выбран для удовлетворения спроса и что он лучше соответствует теме более старого воплощения Link. [28] Игра работает на модифицированном движке The Wind Waker . [29]
В предыдущих играх Zelda использовалась тема двух отдельных, но связанных миров. В «Связи с прошлым» Линк путешествует между «Светом» и «Темным миром»; в Ocarina of Time , а также в Oracle of Ages Линк путешествует между двумя разными периодами времени. Команда Zelda стремилась повторно использовать этот мотив в последней части серии. Было предложено, чтобы Линк превратился в волка, так же, как он превратился в кролика в Темном мире A Link to the Past . [m] Идея превращения Линка в волка и окружающих его элементов повествования пришла из сна, который Аонума приснился во время заграничной командировки. Ему снилось, что он волк, запертый в клетке, а после того, как он проснулся, он был сбит с толку и дезориентирован, и ему потребовалось некоторое время, чтобы вспомнить, где он находится. [22] Сюжет игры был создан Аонумой, а позже был изменен сценаристами Мицухиро Такано и Ая Кёгоку . [1] [2] Такано создал сценарий для сюжетных сцен, [1] в то время как Кёгоку и Такаюки Иккаку занимались непосредственно внутриигровым сценарием. [30] Изначально Линк планировался как волк с самого начала игры, чтобы резко контрастировать с формулой Ocarina of Time , но это было изменено, чтобы новые игроки могли легче понять традиционный игровой процесс и повествовательную формулу Zelda. Повествовательная предпосылка истории о похищении детей из деревни Ордон была примером игры с более мрачными элементами истории, чем в любой из предыдущих версий. [22]
С точки зрения игрового процесса, части игры, посвященные «сумеречному миру», были смутно вдохновлены тем фактом, что предыдущие игры Zelda всегда четко отделяли свои подземелья от внешнего мира. Было интересно, каков будет результат, если вы возьмете традиционное подземелье Zelda и поместите его в открытый мир. Это привело к охоте за слезами света, в которых игрок участвует, находясь в покрытом сумраком мире. Что касается атмосферы Сумеречного Покрова Хайрула, а также подземелья Сумеречного Царства позже в игре, цель заключалась в том, чтобы заставить игроков чувствовать себя некомфортно, однако особое внимание было уделено тому, чтобы все было правильно сбалансировано, чтобы это не мешало игроку было так неудобно, что он не хотел продвигаться дальше или не мог получить удовольствие от игры. [22]
Аонума оставил свою команду для работы над новой идеей, пока он продюсировал The Minish Cap для Game Boy Advance . Когда он вернулся, он обнаружил, что команда Сумеречной Принцессы борется с трудностями. Акцент на параллельные миры и трансформация волков сделали персонажа Линка невероятным. Аонума также чувствовал, что игровому процессу не хватало инноваций, присущих Phantom Hourglass , которые разрабатывались с сенсорным управлением для Nintendo DS. В то же время разрабатывалась Wii под кодовым названием Revolution. Миямото подумал, что указывающее устройство Revolution , Wii Remote, хорошо подходит для наведения стрел в Zelda , и предложил Аонуме рассмотреть возможность его использования. [n]
Переход на Wii
Аонума ожидал создания игры Zelda для того, что позже будет для Wii, но предполагал, что сначала ему нужно будет завершить Twilight Princess . Его команда приступила к разработке интерфейса для лука и стрел, основанного на наведении, и Аонума обнаружил, что прицеливание прямо на экран придает игре новое ощущение, как и схема управления DS для Phantom Hourglass . Аонума был уверен, что это единственный способ продолжить, но беспокоился о потребителях, которые ждали выпуска GameCube. Разработка двух версий означала бы отсрочку ранее объявленного выпуска 2005 года, что по-прежнему разочаровывает потребителя. Сатору Ивата считал, что наличие обеих версий в конечном итоге удовлетворит пользователей, даже если им придется дождаться готового продукта. Затем Aonuma начала работать над обеими версиями параллельно. [o]
Перенести разработку GameCube на Wii было относительно просто, поскольку Wii создавалась для совместимости с GameCube. [o] На E3 2005 Nintendo выпустила небольшое количество игровых карт Nintendo DS с предварительным трейлером Twilight Princess . [31] Они также объявили, что Zelda появится на Wii (тогда кодовое название «Revolution»), [32] но СМИ не было ясно, означает ли это « Twilight Princess» или другую игру. [33]
Команда работала над схемой управления Wii, адаптируя управление камерой и боевую механику к новому интерфейсу. Был создан прототип, который использовал размахивающий жест для управления мечом от первого лица, но не смог показать разнообразие движений Линка. Когда был восстановлен вид от третьего лица, Аонума подумал, что было странно поворачивать Wii Remote правой рукой, чтобы управлять мечом в левой руке Линка, поэтому вся карта версии Wii была зеркальной. [p] Подробности об элементах управления Wii начали появляться в декабре 2005 года, когда британское издание NGC Magazine заявило, что когда на Revolution играли в копию игры Twilight Princess для GameCube , это давало игроку возможность использовать контроллер Revolution. [34] Миямото подтвердил функциональность контроллера Revolution в интервью Nintendo of Europe [35], и Time вскоре сообщил об этом. [36] [37] Однако поддержка контроллера Wii не вошла в выпуск GameCube. На E3 2006 Nintendo объявила, что обе версии будут доступны при запуске Wii , [38] и что у нее есть игровая версия Twilight Princess для Wii. [p] Позже выпуск GameCube был перенесен на месяц после запуска Wii. [39]
Сотрудники Nintendo сообщили, что пользователи демоверсии жаловались на сложность схемы управления. Аонума понял, что его команда внедрила элементы управления Wii, чтобы «заставить» пользователей адаптироваться, вместо того, чтобы сделать систему интуитивно понятной и простой в использовании. Он начал переосмысливать элементы управления вместе с Миямото, чтобы сосредоточиться на комфорте и простоте. [q] Движение камеры было переработано, и элементы управления были изменены, чтобы избежать случайного нажатия кнопок. [r] Кроме того, новая система предметов требовала использования кнопки, которая раньше использовалась для меча. Чтобы решить эту проблему, управление мечом было переведено обратно в жесты - что, по словам участников E3, они хотели бы видеть. Это вновь создало проблему использования удара правой рукой для управления атакой мечом левой рукой. У команды не было достаточно времени до релиза, чтобы переработать модель персонажа Линка, поэтому они вместо этого перевернули всю игру - все было сделано в зеркальном отображении. [s] Ссылка теперь была правосторонней, а ссылки на «восток» и «запад» поменялись местами. Версия GameCube, однако, осталась с исходной ориентацией. Руководство игрока Twilight Princess сосредоточено на версии для Wii, но в задней части есть раздел с зеркальными картами для пользователей GameCube. [т]
Музыка и звук
Музыка к игре была написана Тору Минегиси и Аска Охта, а звукорежиссером выступал обычный Кодзи Кондо . [40] Минегиси отвечал за композицию и звуковой дизайн в Twilight Princess , обеспечивая всю полевую музыку и музыку для подземелий. [41] Для трейлеров три пьесы были написаны разными композиторами, [42] две из которых созданы Махито Йокотой и Кондо. [43] Мичиру Осима создала оркестровые аранжировки для трех композиций, которые позже будут исполнены ансамблем под управлением Тайдзо Такемото. [42] Пьеса Кондо была выбрана в качестве музыки для трейлера E3 2005 и для демонстрационного фильма после титульного экрана. [43] У Мидны больше всего озвучивания - ее экранные диалоги часто сопровождаются псевдоречевым лепетом , который был произведен путем зашифровывания английских фраз, взятых сэмплами японской актрисы озвучивания Акико Комото . [44]
Запросы средств массовой информации на выставке побудили Кондо рассмотреть возможность использования оркестровой музыки и для других треков в игре, что подкрепляется его предпочтением живым инструментам. [42] Первоначально он представлял себе оркестр из 50 человек для последовательностей действий и струнный квартет для более «лирических моментов» [42], хотя в конечном продукте вместо этого использовалась секвенсированная музыка. [10] Кондо позже назвал отсутствие интерактивности оркестровой музыкой одной из основных причин своего решения. [43] Обе версии саундтрека к игре с шестью и семью треками были выпущены 19 ноября 2006 года в рамках рекламной акции Nintendo Power и в комплекте с репликами Master Sword и Hylian Shield. [45]
Технические неисправности
После открытия в переполнение буфера уязвимости в версии Wii от Twilight Princess , использовать известный как «Сумерки Hack» была разработана, что позволяет выполнение заказного кода от Secure Digital (SD) карты на консоли . Специально разработанный файл сохранения заставит игру загружать неподписанный код , который может включать программы в исполняемом и связываемом формате (ELF), а также домашние приложения Wii . [46] Версии 3.3 и 3.4 меню Wii не позволяли копировать использованные файлы сохранения на консоль до тех пор, пока не были обнаружены методы обхода, [47] [48] и версия 4.0 меню Wii исправили уязвимость. [49]
Версия Wii U
Высокой четкости переиздание игры, Легенда о Zelda: Twilight Princess HD , была разработана Тантал СМИ для Wii U . Анонсированный во время презентации Nintendo Direct 12 ноября 2015 года, он отличается улучшенной графикой и функциональностью Amiibo . [8] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 4 марта 2016 года; в Австралии 5 марта 2016 г .; [50] и в Японии 10 марта 2016 г. [51]
В некоторых наборах игры есть фигурка Волка Линка Amiibo, которая открывает эксклюзивное для Wii U подземелье под названием «Пещера теней» [52] и может переносить данные в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [53] У других фигурок Amiibo, связанных с Zelda , разные функции: Link и Toon Link восстанавливают стрелы, Zelda и Sheik восстанавливают здоровье Link, а Ganondorf заставляет Link получать вдвое больше урона. [52] Компакт-диск, содержащий 20 музыкальных отрывков из игры, был доступен в качестве бонуса за предзаказ на GameStop в Северной Америке; он входит в комплект ограниченного выпуска в других регионах. [54]
Прием
Отзывы
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (Wii) 95/100 [55] (GCN) 96/100 [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | (Wii) A + [57] (GCN) A + [58] |
AllGame | (GCN) [59] |
CVG | 10/10 [60] |
Край | 9/10 [61] |
ВОСА | (Wii) 30/30 [62] |
Famitsu | (Wii) 38/40 [63] |
Информер игры | 10/10 [64] |
GamePro | [65] |
GameSpot | (Wii) 8,8 / 10 [66] (GCN) 8,9 / 10 [67] |
GameSpy | [69] |
GamesRadar + | [68] |
IGN | (Wii) 9,5 / 10 [10] (GCN) 9,5 / 10 [70] |
Nintendo Power | (Wii) 9,5 / 10 [71] (GCN) 9,5 / 10 [72] |
Nintendo World Report | 10/10 [73] |
ONM | 97% [74] |
X-Play | (Wii) [75] |
"Сумерки" вышла на экраны, получив признание критиков и коммерческий успех. Он получил отличные оценки от крупных изданий, таких как 1UP.com , [57] Computer and Video Games , [60] Electronic Gaming Monthly , [62] Game Informer , [64] GamesRadar , [68] и GameSpy . [69] Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Twilight Princess имеет оценки 95/100 для версии Wii и 96/100 для версии GameCube, что означает «всеобщее признание». [55] [56] Это игра с наивысшим рейтингом 2006 года на Metacritic . [76] GameTrailers в своем обзоре назвали ее одной из величайших когда-либо созданных игр. [77]
После выпуска Twilight Princess считалась величайшей игрой Zelda, когда-либо созданной многими критиками, включая авторов 1UP.com , [57] Computer and Video Games , [60] Electronic Gaming Monthly , [62] Game Informer , [64] GamesRadar , [68] IGN [10] и The Washington Post . [78] Game Informer назвал его «настолько креативным, что он может соперничать с лучшим, что может предложить Голливуд». [64] GamesRadar похвалил Twilight Princess как «игру, которая не заслуживает ничего, кроме высшей рекомендации». [68] Cubed3 назвал Twilight Princess «величайшим опытом из видеоигр». [79] Twilight Princess " график хвалил за стиль искусства и анимацию, хотя игра была разработана для GameCube, который технически не хватает по сравнению с следующим поколением консолей. И IGN, и GameSpy указали на существование размытых текстур и персонажей с низким разрешением. [10] [69] Несмотря на эти жалобы, Computer and Video Games сочли, что атмосфера игры превосходит атмосферу любой предыдущей игры Zelda , и считали Hyrule Twilight Princess ' лучшей версией из когда-либо созданных. [60] PALGN высоко оценил кинематографию игры, отметив, что «заставки - лучшие в играх Zelda ». [80] Что касается версии Wii, GameSpot ' s Джеффа Gerstmann сказал управление Wii чувствовало „лавировали-на“, [66] , хотя 1UP.com сказал дистанционный распашные атаки меча были „самым впечатляющими во всей серии“. [57] Gaming Nexus считается Twilight Princess " саундтрек быть лучшим из этого поколения, [81] , хотя IGN критиковали его MIDI -formatted песни не хватает„пунш и рассыпчатость“своих спланированных коллег. [10] Hyper ' сек Хавьер Гликман высоко оценил игру своих „очень длинные квесты, превосходные управления Wii и быть в состоянии сохранить в любое время“. Однако он раскритиковал его за «отсутствие озвучки, оркестровую музыку и слегка устаревшую графику». [82]
Награды
Twilight Princess получила награды за лучший художественный дизайн, [83] лучший оригинальный саундтрек, [84] и лучшее использование звука [85] от IGN за свою версию для GameCube. И IGN, и Nintendo Power дали Twilight Princess награды за лучшую графику [86] [87] [88] и за лучшую историю. [88] [89] [90] Он также получил награду 2007 года за «Выдающиеся достижения в области развития сюжета и персонажей» от Академии интерактивных искусств и наук . [91] Twilight Princess получила награды Game of the Year от GameTrailers , [92] 1UP.com , [93] Electronic Gaming Monthly , [94] Game Informer , [95] Games Radar , [96] GameSpy , [97] Spacey Awards , [98] X-Play [99] и Nintendo Power . [88] Он также получил награды за лучшую приключенческую игру от Game Critics Awards , [100] X-Play , [99] IGN , [101] [102] GameTrailers , [103] 1UP.com , [93] и Nintendo. Мощность . [88] Игра была признана лучшей консольной игрой по версии Game Critics Awards [100] и GameSpy . [97] Игра заняла 16 - е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен в официальном журнале Nintendo Magazine . [104] IGN поставил эту игру на 4-е место среди игр для Wii. [105] Nintendo Power оценила игру как третью лучшую игру, выпущенную для системы Nintendo в десятилетие 2000-х. [106]
Продажи
В течение первой недели игра продавалась с тремя из каждых четырех покупок Wii. [107] Версия для Wii получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [108] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий. [109] По состоянию на 31 марта 2011 года на Wii было продано 5,82 миллиона копий игры.[Обновить], [110] и 1,32 миллиона на GameCube по состоянию на 31 марта 2007 г.[Обновить]. [111] По состоянию на 30 сентября 2015 г.[Обновить], игра была продана 8,85 миллиона копий по всему миру на обеих платформах, что сделало ее второй самой продаваемой игрой в серии после Breath of the Wild . [112]
Серии манга основана на Twilight Princess , перу и проиллюстрирована Акира Himekawa , был впервые выпущен в Японии 8 февраля 2016 г. Серия доступна только через издателя Shogakukan MangaOne мобильного приложения. Хотя адаптация манги началась почти через десять лет после первого выпуска игры, на которой она основана, она была запущена всего за месяц до выпуска римейка в высоком разрешении. [113] По состоянию на май 2016 г.[Обновить], английская локализация Viz Media готовится к выпуску на Западе. [114]
В ознаменование запуска программы лояльности My Nintendo в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , игру-головоломку Picross, разработанную Юпитером для загрузки на Nintendo 3DS . [115] [116]
Мидна; И в ее бесе, и в формах Twili, Zant и NPC Agitha, все они появлялись как игровые воины в названии кроссовера Zelda , Hyrule Warriors и его различных итерациях. [117] С момента выхода Hyrule Warriors Агита была признана «главным героем» Twilight Princess . [118]
Смотрите также
- Link's Crossbow Training , стрелялка 2007 года, созданная для Wii Zapper с использованием мира и ресурсов Twilight Princess.
Заметки
- ^ Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu ( яп .ゼ ル ダ の 伝 説 ト ワ イ ト プ リ ン セ ス)
- ^ Аонума 2007 , Эйдзи Аонума в GDC 2007 Презентация
- ^ а б Пелланд 2006 , стр. 20
- ^ Pelland 2006 , стр. 22-23
- ^ Pelland 2006 , стр. 22
- ^ Pelland 2006 , стр. 12
- ^ Pelland 2006 , стр. 168
- ^ Pelland 2006 , стр. 35 год
- ^ Pelland 2006 , стр. 17-20
- ^ Pelland 2006 , стр. 21 год
- ^ Pelland 2006 , стр. 153
- ^ a b Аонума 2007 , Судьба Wind Waker 2
- ^ Аонума 2007 , направление люпина и мини-кепка
- ^ Aonuma 2007 , E3 2005 и 120% Zelda
- ^ a b Aonuma 2007 , Революционная идея
- ^ a b Aonuma 2007 , Первая попытка управления Wii
- ^ Аонума 2007 , E3 урок 2006
- ^ Aonuma 2007 , Камера и элементы управления
- ^ Аонума 2007 , контроли Sword
- ^ Pelland 2006 , стр. 170-191
Рекомендации
- Аонума, Эйдзи (март 2007 г.). Легенда о Зельде: Сумеречные отражения в песочных часах (речь). Конференция разработчиков игр . Архивировано 20 апреля 2014 года . Получено 12 сентября 2008 г. - из Nintendo World Report .
- Пелланд, Скотт, изд. (19 ноября 2006 г.). Официальное руководство Nintendo Power The Legend of Zelda: Twilight Princess . Nintendo . ISBN 1-59812-004-2.
- ^ а б в «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса: как попытка слепить глину» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Ноябрь 2006. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
Мицухиро Такано: Меня зовут Такано. В основном я отвечал за сценарий истории для Twilight Princess , но я также участвовал в разработке кат-сцен и некоторых событий в игре.
- ^ а б 勝 田 哲 也 (7 марта 2007 г.). «Выбор разработчиков игр ЛУЧШАЯ ИГРА は「 Gears of War 」» . GAME Watch (на японском). Impress Watch Corporation. Архивировано 8 января 2011 года . Проверено 27 июня 2010 года .
Эйдзи Аонума:僕 が 書 い た ス ト ー を も の す ご く に 変 え て く れ た シ オ 担当 の 高 野 さрассказ, который я написал [...]
- ^ Лоулер, Ричард. Игры Nintendo Wii и GameCube поступают в Китай на NVIDIA Shield .Engadget. 05.12.2017. [2017-12-05].
- ^ Касамассина, Мэтт (16 августа 2005 г.). «Zelda отложена до следующего года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 мая 2006 года . Проверено 28 мая 2006 года .
- ^ «Вопросы и ответы по GamePro: Харрисон из Nintendo о Zelda» . GamePro . IDG Entertainment . 5 ноября 2006 года архивации с оригинала на 26 ноября 2006 года . Проверено 3 декабря 2006 года .
- ^ «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой» . Nintendo Dream (на японском). Февраль 2007. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Наннели, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Проверено 27 апреля 2018 года .
- ^ а б Отеро, Хосе (12 ноября 2015 г.). «Легенда о Zelda: Twilight Princess HD анонсирована для Wii U» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 ноября 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
- ^ Калушка, Аарон (11 января 2007 г.). «Обзор GC: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Nintendo World Report . Архивировано 28 февраля 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
- ^ а б в г д е Касамассина, Мэтт (17 ноября 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 12 января 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
- ^ «Внутри Zelda, часть 10: Монстры в его голове» . Nintendo Power . Nintendo . 201 : 46–48. Март 2006 г. В архиве с оригинала на 13 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мидна : Бедняжка, он понятия не имеет, где это и что случилось ... Так ты не думаешь, что тебе стоит объяснить ему, что тебе удалось сделать? Вы так ему обязаны ... ... Сумеречная принцесса! Э-э-э-э! [...] / Zelda : Слушай внимательно ... Когда-то это была земля, где, как говорили, дремала сила богов. Когда-то это было королевство Хайрул. Но это благословенное королевство было преобразовано королем, правящим сумерками ... Оно превратилось в мир теней, которым правят существа, избегающие света. [...] Сумерки покрыли Хайрула пеленой, и без света люди стали как духи. В сумерках они продолжают жить, не зная, что перешли в духовные формы ... Все люди теперь знают, что это страх ... Страх безымянного зла ... Царство поддалось сумеркам, но я остаюсь его принцессой ... Я Зельда.
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мидна : Принцесса ... У меня последняя просьба ... Ты можешь сказать ему ... где найти Зеркало Сумерек? [ Зельда задыхается ] [...] / Зельда : Мидна ... Думаю, теперь я понимаю, кто и что вы ... Несмотря на ваши смертельные травмы, вы действуете вместо нас ... Эти темные времена - результат наши дела, но это вы пожинаете наказание. Прими это сейчас, Мидна. Передаю тебе ... [...] / Мидна : Нет! Ссылка на сайт! ОСТАНОВИТЕ ЕЕ! [...] Возвращаемся, Линк! Снова в Фаронский лес! [...] [ про себя ] Зельда ... Я взяла все, что ты могла дать ... хотя я не хотела этого.
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мидна : Эй, но послушай, Линк ... У меня есть небольшая просьба ... Не могли бы вы пойти со мной, чтобы найти что-то, называемое Зеркалом Сумерек? Он спрятан где-то в Хайруле ... Да, Зеркало Сумерек ... Наша последняя потенциальная связь с Зантом!
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мудрецы : только истинный лидер Твили может полностью уничтожить Зеркало Сумерек ... так что Зант мог просто разбить его на части.
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мудрецы : [ Мидне ] Надеюсь, ты сможешь простить нашу беспечность ... О Сумеречная принцесса.
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo .
Мидна : Спасибо ... Что ж, принцесса сказала правду : пока рядом зеркало, мы можем встретиться снова ... Линк ... Я ... Увидимся позже ...
- ^ "New GCN Wario Ware, Zelda" . IGN . Зифф Дэвис . 7 августа 2003 года. Архивировано 19 июля 2008 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «Интервью: Эйдзи Аонума» . IGN . Зифф Дэвис . 19 мая 2004 года. Архивировано 3 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «GDC 2004: Официальный Wind Waker 2» . IGN . Зифф Дэвис . 24 марта 2004 года. Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «Факт или вымысел: 10 самых громких слухов на GameCube» . IGN . Зифф Дэвис . 6 августа 2003 года. Архивировано 3 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ а б в г Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 2018. с. 279. ISBN 978-1-50670-638-2.
- ^ «Классика: Зельда и Линк» [Классика: Зельда и Линк]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Vol. 1996 г. 2. Nintendo of Europe . Апрель 1996. с. 72.
[Два разработчика программы Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука отвечали за игру, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена ... ... Такаши Тэдзука, большой любитель фантастических романов, таких как роман Толкина. Властелин Колец, написал сценарий для первых двух игр серии Zelda].
- ^ «Интервью Сигеру Миямото» . Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
Все идеи для «Легенды о Зельде» принадлежали мне и Такаши Тезукасу ... ... Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
- ^ Казуя Сакаи, Патрик Торп (февраль 2017 г.). Легенда о Зельде: искусство и артефакты . Темная лошадка. п. 419. ISBN 978-1506703350.
Такидзава: Примерно в то время мы услышали, что людям снова нужна реалистично выглядящая игра Zelda. Также в то время был очень популярен эпический фэнтези-фильм. Итак, переосмыслив ситуацию, мы сказали себе: «Давайте сделаем это!»
- ^ Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи (23 ноября 2006 г.). «Ивата спрашивает: сделай это на 120% Zelda!» . Nintendo.
Аонума: Он, несомненно, большой, но я считаю, что все те забавные элементы, из которых состоит этот мир, оправдывают его размер. Теперь, когда мы закончили, я чувствую, что для поколения, привыкшего смотреть эпические фильмы, такие как « Властелин колец» , когда вы хотите создать убедительный мир, такие огромные масштабы становятся необходимыми.
- ^ Герстманн, Джефф (12 мая 2004 г.). «Легенда о Zelda в деталях» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «E3 2004: Миямото и Аонума на Zelda» . IGN . Зифф Дэвис . 12 мая 2004 года. Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «E3 2004: подробности новой легенды о Zelda» . IGN . Зифф Дэвис . 12 мая 2004 года. Архивировано 25 сентября 2006 года . Проверено 5 декабря 2006 года .
- ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса: идеи, рожденные функциональностью» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Ноябрь 2006. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ "Легенда о Зельде: Превью-трейлер Сумеречной Принцессы" . IGN . Зифф Дэвис . 13 декабря 2008 года. Архивировано 29 декабря 2008 года.
- ^ Касамассина, Мэтт (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Марио и Зельда переходят к следующему поколению» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 июня 2008 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (28 февраля 2006 г.). «Каждая революционная игра, о которой мы знаем» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ Чжоу, Че (22 декабря 2005 г.). «Играйте в Zelda: Twilight Princess с помощью Revolution Controller» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 28 мая 2006 года .
- ^ «EGM представляет: награду 1UP Network Awards 2006». Ежемесячный журнал электронных игр . 2006 г.
- ^ Гроссман, Лев (15 мая 2006 г.). «Игра для всех возрастов» . Время . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ Торсен, Тор (7 мая 2006 г.). «E3 06: бой на мечах Zelda Wii, подтверждено WarioWare следующего поколения» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 28 мая 2006 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Wii, Gamecube Zelda доступны одновременно» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ Сефф, Мика (14 сентября 2006 г.). "Сумеречная принцесса скользит" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 января 2009 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (19 ноября 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube / Wii ). Nintendo . Сцена: последовательность титров.
МУЗЫКА / Toru Minegishi / Asuka Ohta / Koji Kondo
- ^ «Внутри Zelda: Часть 13» . Nintendo Power . Nintendo . 204 : 76–78. Июнь 2006 Архивировано из оригинального 14 июня 2008 года . Проверено 17 октября 2007 года .
- ^ а б в г «Внутри Zelda, часть 4: Естественные ритмы Хайрула» . Nintendo Power . Nintendo . 195 : 56–58. Сентябрь 2005 Архивировано из оригинала на 11 августа 2014 года . Проверено 10 октября 2008 года .
- ^ а б в Колер, Крис (11 марта 2007 г.). "VGL: Интервью Кодзи Кондо" . Проводной . Condé Nast . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ Хиллер, Бренна (30 июля 2014 г.). «Мидна говорит по-английски и знает другие секреты The Legend of Zelda» . VG247 . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
- ^ "Легенда о Зельде: Официальный саундтрек Сумеречной Принцессы" . VGMdb . Архивировано 4 сентября 2009 года . Проверено 3 августа 2009 года .
- ^ Флетчер, JC (11 февраля 2008 г.). " ' Задиры Twilight Hack' доморощенный" . Joystiq . AOL . Архивировано 31 января 2009 года . Проверено 19 апреля 2015 года .
- ^ Миллер, Росс (16 июня 2008 г.). «Новое обновление меню Wii 3.3 отменяет взлом Twilight Princess » . Joystiq . AOL . Архивировано 17 июня 2008 года . Проверено 19 апреля 2015 года .
- ^ Гринхо, Крис (24 ноября 2008 г.). «Он жив! Сумеречный взлом возвращается» . Joystiq . AOL . Архивировано 10 марта 2011 года . Проверено 19 апреля 2015 года .
- ^ Фицпатрик, Джейсон (21 августа 2009 г.). «Взломайте Wii для домашнего пивоварения без Twilight Princess » . Лайфхакер . Gawker Media . Архивировано 23 августа 2009 года . Проверено 19 апреля 2015 года .
- ^ «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, Hyrule Warriors: Legends и New Nintendo 3DS XL Hyrule edition предоставляют Triforce выпусков для начала 2016 года» . Nintendo . 22 января 2016 года Архивировано из оригинального 23 января 2016 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
- ^ Романо, Сал (29 января 2016 г.). «Легенда о Зельде: Трейлер сюжета Сумеречной принцессы HD» . Гемацу . Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
- ^ а б Отеро, Хосе (4 февраля 2016 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD выглядит (и играет) лучше, чем вы думаете» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
- ^ Филлипс, Том (14 января 2016 г.). «Zelda: Twilight Princess HD имеет новое подземелье» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
- ^ Дженни (19 февраля 2016 г.). "The Legend Of Zelda: Twilight Princess HD's Sound Selection CD включает 20 ремастированных треков" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 года .
- ^ а б «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса для Wii Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ а б «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 ноября 2010 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Приход, Джереми (16 ноября 2006 г.). «Обзор Wii от 1up: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 31 января 2007 года .
- ^ "Leged of Zelda Twilight Princess Обзор GCN 1UP" . Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года.
- ^ Регес, Джулия (3 октября 2010 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
- ^ а б в г Робинсон, Энди (19 ноября 2006 г.). «Обзор Wii: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 17 мая 2007 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ а б в Приход, Джереми (январь 2007 г.). «Легенда о Зельде: обзор Сумеречной принцессы». Ежемесячный журнал электронных игр . 211 : 56–58.
- ^ ゼ ル ダ の 伝 説 ト ワ イ ラ イ ト プ リ ン セ ス (9/10/9/10). Famitsu (на японском). Enterbrain . 24 ноября 2006 г.
- ^ а б в г Райнер, Эндрю. «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года . Проверено 5 декабря 2006 года .
- ^ Моисей, стойкий (5 сентября 2010 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы от GamePro» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 5 сентября 2010 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ а б Герстманн, Джефф (17 ноября 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 5 декабря 2006 года .
- ^ Герстманн, Джефф (14 декабря 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 18 июня 2007 года .
- ^ а б в г Элстон, Бретт (21 ноября 2006 г.). «Легенда о Зельде: обзор Сумеречной принцессы» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 23 мая 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ а б в Уильямс, Брин (13 ноября 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2006 года . Проверено 5 декабря 2006 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (15 декабря 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 декабря 2006 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
- ^ Хоффман, Крис (январь 2007 г.). «Сильнейшее звено». Nintendo Power . Nintendo . 211 : 98–99.
- ^ Синфилд, Джордж (февраль 2007 г.). «Лучшее напоследок». Nintendo Power . Nintendo . 212 : 95.
- ^ «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы - Обзор» . Nintendo World Report . 18 ноября 2006 года архивации с оригинала на 29 мая 2010 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ "Легенда о Zelda Сумеречная принцесса ONM Review" . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года.
- ^ Леффлер, Майкл (2006). «Обзоры - Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . G4 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 года . Проверено 19 марта 2007 года .
- ^ «Лучшие видеоигры 2006 года» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 февраля 2017 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 21 ноября 2006 года архивации с оригинала на 28 августа 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ Макдугал, Грегори (16 марта 2007 г.). «Zelda скрашивает сумеречные годы GameCube» . Вашингтон Пост . Архивировано 12 ноября 2012 года . Проверено 17 октября 2008 года .
- ^ Темпертон, Джеймс (8 декабря 2006 г.). "Обзоры C3 :: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса " . Cubed3 . Архивировано 22 мая 2013 года . Проверено 29 октября 2008 года .
- ^ Продай, Крис (12 декабря 2006 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . PALGN . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2007 года . Проверено 22 мая 2008 года .
- ^ Колли, Шон (28 февраля 2007 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Сумеречной Принцессы» . Игровой Nexus . Архивировано из оригинала на 3 августа 2007 года . Проверено 22 мая 2008 года .
- ^ Гликман, Хавьер (январь 2007 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса». Hyper . Next Media (159): 48, 49, 50. ISSN 1320-7458 .
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год: Gamecube: лучший художественный дизайн» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет« Лучшее за 2006 год: Gamecube: лучший оригинальный саундтрек »» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Gamecube: Лучшее использование звука» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Gamecube: Лучшая графическая технология» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год: Wii: лучшая графическая технология» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ а б в г «Награды Nintendo Power 2006». Nintendo Power . Nintendo . 215 : 50–56. Май 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Gamecube: Лучшая история» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Wii: Лучшая история» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «Детали категории наград 2007 года - Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
- ^ «2006 GameTrailers Awards: Игра года» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 11 января, 2007. Архивировано из оригинального 19 июня 2007 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ а б «Победители конкурса 1UP Awards 2006» . 1UP.com . IGN . 31 января 2007 года Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
- ^ «Легенда о Зельде: обзор Сумеречной принцессы». Ежемесячный журнал электронных игр . 213 : 77–81. Март 2007 г.
- ^ «Легенда о Зельде: обзор Сумеречной принцессы». Информер игры . GameStop . 165 : 88, 102. Январь 2007 г.
- ^ «Потенциально ежегодная награда Platinum Chalice от GamesRadar 2006» . GamesRadar . Future plc . 22 декабря 2006 г. Архивировано 4 марта 2016 г.
- ^ а б «Игра года 2006 от GameSpy» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2006 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ «Любимая видеоигра 2007 года». Спейси . 2007. Космос . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б "BEST OF '06: Action / Adventure" . G4 . Архивировано из оригинального 19 - го января 2007 года . Проверено 19 марта 2007 года .
- ^ а б «Победители 2005 года» . Награды игровых критиков . 2005. Архивировано 23 июня 2009 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Gamecube: Лучшая приключенческая игра» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года Архивировано из оригинала на 14 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2006 год: Wii: лучшая приключенческая игра» . IGN . Зифф Дэвис . 21 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ «2006 GameTrailers Awards: Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . 9 января 2007 года в архив с оригинала на 12 сентября 2007 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
- ^ «Официальный журнал Nintendo 20–11» . Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2009 года .
- ^ «25 лучших игр для Wii - функция Wii на IGN» . IGN . Зифф Дэвис . 26 ноября 2009 года в архив с оригинала на 2 декабря 2009 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power . Будущее США (252): 68–77. Март 2010 г.
- ^ Синклер, Брендан (27 ноября 2006 г.). «Обслужено более 600 000 Wi-Fi» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 сентября 2007 года . Проверено 7 января 2007 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ «Годовой отчет Nintendo 2011» (PDF) . Nintendo . 1 августа 2011 г. с. 13. Архивировано 17 октября 2011 года (PDF) . Проверено 27 января 2012 года .
- ^ «Дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2007 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 года .
- ^ Наннели, Стефани. «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Проверено 27 декабря 2018 года .
- ^ Франк, Аллегра (3 февраля 2016 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса получает мангу, начиная со следующей недели» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
- ^ Уайтхед, Томас (29 мая 2016 г.). «Легенда о Зельде: манга о сумеречной принцессе идет на Запад» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 31 мая 2016 года . Проверено 13 августа 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Легенда о Zelda Picross раскрыта как бонус« My Nintendo »- отчет» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
- ^ «My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess» . Моя Nintendo . 2016. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ «Hyrule Warriors: Definitive Edition для домашней игровой системы Nintendo Switch ™ - Официальный сайт» . www.zelda.com . Проверено 2 апреля 2020 года .
- ^ Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 2018. с. 275. ISBN 978-1-50670-638-2.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт