Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Tone Rebellion - это научно-фантастическая стратегия в реальном времени, созданная The Logic Factory . Выпущенная в 1997 году, это был второй релиз компании после Ascendancy , космической стратегии.

Фон [ править ]

The Tone Rebellion - это псевдо-трехмерная стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры и решения головоломок. Подобно Alien Legacy и Maelstrom , здесь есть сюжет, который проходит на протяжении всей игры и разворачивается по мере продвижения. Вы - лидер Летунов, инопланетян, похожих на медуз, которые борются за освобождение Тон, жизненной энергии мира Летунов, из тисков силы зла, называемой Левиафаном .

В игре используется тема миров, которые определяют форму и силу существ, которые появляются из этих миров. Эти миры влияют как на Летунов, так и на Левиафана.

The Tone Rebellion также играет на сильной теме «добро против зла»: Летуны чисты, невинны и все же борются за добро, в то время как Левиафан представляет зло без совести, преодоленное жадностью и ненавистью. Сам «Левиафан» является библейским отсылкой к большому, могущественному морскому существу. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Летунов, там был один большой остров и один вид Летунов. Во время атаки остров разделился на множество более мелких островов. Четыре уцелевших племени Плавунов застряли на островах далеко друг от друга, и каждое племя считало, что никто другой не выжил. Со временем племена стали иначе развиваться.друг от друга. Однако их цель - победить Левиафана и восстановить поток «хорошего» тона, воссоздавая первоначальный остров.

Геймплей [ править ]

Как и другие игры 4X , The Tone Rebellion предлагает вам управлять различными расами (называемыми в игре племенами). Каждое племя отличается от других своими способностями, структурами, которые оно может строить, и типом заклинаний, которые оно может использовать. На выбор есть только четыре клана, хотя они достаточно уникальны, поэтому повторное прохождение игры от имени другого клана дает другой игровой опыт. Сложность Левиафана регулируется по шкале от 1 до 5 в начале игры. Наконец, количество островов в игре может быть выбрано заранее, что увеличивает или сокращает игровой процесс.

Игра начинается на родном острове выбранного племени с несколькими летающими рабочими и центром племени. Оттуда цивилизацию Летунов необходимо восстановить, сражаясь с врагом Левиафаном. Игрок также должен разгадать тайны победы над Левиафаном: каждый мир содержит определенные загадки, которые необходимо разгадать, чтобы преодолеть пропасть, ведущую к новым островам, или узнать, как земля достигла своего текущего состояния. По мере того как игрок открывает новые острова и строит больше построек и защитных сооружений, Левиафан все больше осознает восстание и посылает все более сильные армии в попытке победить вас. Сражения происходят в реальном времени.

Несмотря на то, что это полноценная однопользовательская игра, The Tone Rebellion предлагает многопользовательскую поддержку до четырех игроков через Интернет или через сетевое соединение IPX.

Царства [ править ]

Четыре разных мира контролируют борьбу между живыми существами: физическим, сверхъестественным, эфирным и естественным. Каждое царство влияет как на расы Летучих, так и на формы Левиафана. Физическое противоположно эфирному, а Сверхъестественное - противоположно естественному. Баланс миров со временем меняется, так что осведомленность о Летучих может быть сильнее в разных мирах по мере прохождения игры.

Важно отметить, что существует иерархия господства между мирами , похожая на камень, ножницы, бумагу :

  • Физическое преобладает над Сверхъестественным
  • Сверхъестественное доминирует над Ethereal
  • Ethereal преобладает над Natural
  • Естественное преобладает над физическим

Эта иерархия следует за вращением по часовой стрелке вдоль измерителя приливов и отливов, который предусмотрен в элементах управления.

Племена [ править ]

На выбор есть четыре племени, каждое из которых обладает уникальными юнитами защиты и магическими заклинаниями. Каждый связан с определенным цветом и всегда начинается со своего собственного острова. Большинство каждого племени связано с одним из миров, за исключением одного набора боевых единиц или додзё , которые будут принадлежать следующему царству по часовой стрелке.

  • Tarks
    • Красный цвет
    • Родной остров: Tarzus
    • Царство: Физический
  • Зигоны
    • Цвет: желтый
    • Родной остров: Хрустальная пещера
    • Царство: Сверхъестественное
  • Цефеи
    • Цвет синий
    • Родной остров: Цефейское море
    • Царство: Эфириал
  • Дила
    • Цвет: зеленый
    • Родной остров: Пангир
    • Царство: Естественный

Левиафан [ править ]

Левиафан создает как неподвижные конструкции, так и подвижных существ, расширяясь и захватывая каждый остров в игре. Неподвижные структуры построены на тональных узлах и пулах, которые инициируются спорами . Как только споры попадают в определенное место, этот пул или узел заражаются, приобретая серый цвет и пульсируя.

Зараженные бассейны производят спаунеров , огромных зданий, отвечающих за производство большего количества спор и атакующих существ. Структура создателя определяется доминирующими царствами на конкретном острове:

  • Broont Swamp - физический
  • Sasp Furnace - сверхъестественное
  • Bestial Orb - эфирный
  • Maker Tree - натуральный

Зараженные узлы тона производят враждебные наросты и машины, которые могут быть активными или пассивными. Пассивные структуры (например, слепая рука) могут повредить плавающие объекты при прямом контакте, тогда как активные структуры (например, Plasid) могут стрелять снарядами в плавающих объектов с большого расстояния.

Помимо юнитов спор, создатели создают атакующих существ для борьбы с восставшими летающими существами. Они, как и создатели, часто зависят от влияния миров на локацию. Существует множество различных существ, и у большинства из них есть менее жестокие и более жестокие версии; например, Nadrack похож на Drack, но имеет больше очков жизни и наносит больший урон. Выбранный уровень сложности часто зависит от типа, серьезности и количества появляющихся существ.

Развитие [ править ]

В августе 1997 года, незадолго до выпуска игры, The Logic Factory объявила о разрыве с Broderbund и издаст The Tone Rebellion под Virgin Interactive. [2]

Критический прием [ править ]

Несмотря на отсутствие серьезных ошибок, The Tone Rebellion по-прежнему страдает теми же недостатками, что и его предшественник, в первую очередь слабым ИИ. Тем не менее, уникальная предпосылка игры и несколько нововведений выделяют ее среди других игр 4X. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (7 ноября 1997 г.). «Сейчас доставка» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
    «The Tone Rebellion теперь доступен ...»
  2. ^ Хедстрем, Кейт. "Tone Rebellion получает нового издателя" [так в оригинале] , GameSpot , 26 августа 1997 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Превью игры на сайте Broderbund