Theatrhythm Final Fantasy [a] - ритм- видеоигра , разработанная indieszero и опубликованная Square Enix для Nintendo 3DS [5] [6] и iOS . Основанная нафраншизе видеоигры Final Fantasy , игра включает в себя использование сенсорного экрана во время воспроизведения различных музыкальных произведений из сериала. [7] Игра была выпущена в Японии в феврале 2012 года, а в Северной Америке, Австралии и Европе - в июле 2012 года. Версия для iOS была выпущена в декабре 2012 года. В2014 году вышлопродолжение Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . A третья игра по мотивам Dragon Questсерия Theatrhythm Dragon Quest была выпущена в 2015 году. Аркадная игра Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival была выпущена в 2016 году [8].
Theatrhythm Final Fantasy | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix 1-й производственный отдел indieszero |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Масанобу Сузуи |
Производитель (и) | Ичиро Хазама |
Художник (ы) | Атсухиро Цучия |
Композитор (ы) | Избранные композиторы |
Ряд | Final Fantasy Theatrhythm |
Платформа (и) | Nintendo 3DS , iOS |
Релиз | 3DS iOS
|
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Theatrhythm Final Fantasy - это ритм- видеоигра . Игроки управляют четырьмя персонажами Final Fantasy и выбирают игру Final Fantasy от первой Final Fantasy до Final Fantasy XIII . Каждая игра состоит из трех этапов: поле, битва и событие. Каждый этап отличается игровой механикой, отличной от других; как только этап завершен, уровень персонажей повышается. Уровень сложности можно изменить, чтобы он нравился «как новичкам, так и мастерам ритма». На протяжении всей игры игроки могут разблокировать музыку и сцены из фильмов. [9] Геймплей требует, чтобы игроки нажимали на экран в нужных местах в такт музыке. [10] В основном игровом разделе «Серийный режим» есть 3 уникальных стиля сцены: полевая (надземная) музыка, боевая музыка и событийная (драматическая) музыка, а также возможность прохождения начальных и конечных тем.
- Сегменты начальной и конечной темы включают простое нажатие на экран одновременно с музыкальными нотами, когда они перемещаются в центр кристалла на экране.
- Полевая музыка - это ритм-игра с боковой полосой прокрутки, когда экран движется справа налево, и игрок должен либо нажать на заметку, сдвинуть стилус в нужном направлении, либо удерживать стилус, следуя волнообразной линии касания. экран. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца сцены до того, как закончится музыка, где другой персонаж ждет, чтобы дать игроку предмет. Хорошая игра заставляет персонажа ускоряться, в то время как промахи заставляют персонажа падать. На каждом уровне есть возможность покататься на чокобо для увеличения скорости.
- Музыка битвы - это имитация битвы, в которой игрок правильно нажимает на заметки, чтобы нанести урон врагам на экране. Цель состоит в том, чтобы убить всех врагов и, в конечном итоге, персонажа-босса во время песни. Ноты идут слева направо. В этом режиме игроки должны нажать на заметку, провести стилусом в нужном направлении или удерживать стилус для длинной заметки. Правильное время делает атаки персонажа более мощными, а также может активировать особые способности. У игрока есть возможность выполнять одну атаку призыва в каждом сражении.
- Сцена «Музыка события» включает одну или несколько сцен из выбранной вами игры Final Fantasy , и сцена будет воспроизводиться на экране в фоновом режиме. Элементы управления аналогичны разделам поля, хотя теперь игроки следят за курсором, когда он перемещается по экрану. Очистка золотых секций продлевает песню уровня. Характеристики и способности персонажей, кроме здоровья, не влияют на эти этапы.
Существует также «Режим испытания», который позволяет игроку выбрать битву, мир над миром или драматическую музыку из игры Final Fantasy, которую он преодолел с нормальной сложностью в режиме серии. Затем игрок проигрывает эти этапы по очереди, а не последовательно, как в режиме серии. Если песня получает рейтинг A или выше, открывается более высокая сложность. Разблокировка более высокой сложности для всех трех песен из игры Final Fantasy откроет эту сложность в серийном режиме. В режиме Challenge Mode есть также вариант тренировки «без ошибок» для каждого этапа.
Наконец, для музыкального раздела игры есть режим «Храм Хаоса». Всего 99 уровней, по две стадии на каждый - полевая музыка, за которой следует боевая музыка. Для каждого уровня есть три возможных босса, каждый из которых сбрасывает по три предмета, что дает в общей сложности девять потенциальных предметов за уровень. Эти предметы обычно представляют собой более редкие предметы или кристаллы, необходимые для разблокировки дополнительных персонажей. Если кто-то наберет достаточно высокий балл на первом этапе полевой музыки, появится знак, указывающий, что он перейдет к «Боссу 2 или 3», у которого будут лучшие предметы. Эти уровни имеют уровень сложности между 2-м и 3-м уровнями из режима испытаний. Кроме того, Chaos Shrine содержит песни из игр Final Fantasy, не представленных в других частях игры (например, Mambo de Chocobo). В игре также есть загружаемый контент , позволяющий игрокам покупать новые песни и этапы в Nintendo eShop . [11]
Сюжет
Игра следует за событиями богов Хаоса и Космоса, сюжетом похожим на Dissidia Final Fantasy для PlayStation Portable . Пространство между ними называется ритмом, который рождает кристалл, управляющий музыкой. Хаос приводит к разрушению кристалла, и единственный способ вернуть его в нормальное состояние - усилить музыкальную волну, известную как «Ритмия» (известная как «Ритпо» в японской версии). [12] Таким образом, различные персонажи из вселенной Final Fantasy собраны вместе, чтобы использовать силу Ритмии. [13]
Разработка и выпуск
Театр Final Fantasy был предложен Ичиро Хазамой из Square Enix после работы в фильме Final Fantasy VII: Advent Children . Первоначально это планировалось для Nintendo DS, но разработка столкнулась с трудностями из-за ограничений консоли. Увидев Nintendo 3DS, Хазама еще раз поделился своей идеей со своим начальником Тетсуя Номура и компании Indieszero , что привело к созданию игры для Nintendo 3DS. [14] Для выбора музыки сотрудники Square Enix провели музыкальный обзор во время разработки Dissidia Final Fantasy, хотя большинство выбранных песен были из Final Fantasy VII . Все песни были включены в их оригинальные версии, за исключением «Gurugu Volcano» из первой Final Fantasy, которая основана на выпуске PlayStation, поскольку оригинальная версия была короче. [15] Идея использования богов Хаоса и Космоса из Диссидии была предложена Номурой, поскольку и Хазама, и он работали в такой игре и хотели продолжать их использовать. [16]
Торговая марка Theatrhythm была зарегистрирована в конце E3 2011 компанией Square Enix. [17] Theatrhythm Final Fantasy было официально объявлено о выпуске исключительно на портативной игровой консоли Nintendo 3DS в японской антологии манги Weekly Shōnen Jump . [18] Изначально было объявлено о выпуске только в Японии. [5] Square Enix Japan создала официальный сайт для продвижения игры. [19] Ходили слухи, что Theatrhythm Final Fantasy будет разработан Юпитером ; [7] однако позже на официальном сайте было подтверждено, что он будет разработан Indieszero. [19] Дизайн персонажей и монстров разработан MonsterOctopus, который также разработал аватары Kingdom Hearts, которые можно найти в Kingdom Hearts Mobile и Kingdom Hearts Re: Coded . [20]
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
3DS | iOS | |
Metacritic | 78/100 [40] | 69/100 [41] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
3DS | iOS | |
Деструктоид | 7/10 [21] | N / A |
Край | 6/10 [22] | N / A |
ВОСА | 8/10 [23] | N / A |
Eurogamer | 7/10 [24] | N / A |
Famitsu | 36/40 [25] | N / A |
Информер игры | 8/10 [26] | N / A |
GameRevolution | [27] | N / A |
GameSpot | 7,5 / 10 [28] | N / A |
GameTrailers | 8/10 [29] | N / A |
Гигантская бомба | [30] | N / A |
IGN | 8,5 / 10 [31] | 8/10 [32] |
Joystiq | [33] | N / A |
Nintendo Power | 8/10 [34] | N / A |
Многоугольник | 8,5 / 10 [35] | N / A |
TouchArcade | N / A | [36] |
Цифровой шпион | [37] | [38] |
Slant Magazine | [39] | N / A |
За первую неделю выпуска в Японии было сообщено о продажах чуть менее 70 000, [42] несмотря на то, что Famitsu дала версии 3DS оценку один десятый, две девятки и один восьмой, в общей сложности 36 из 40. [25] ] В течение одного месяца, к 11 марта 2012 года, указанная портативная версия была продана в Японии 112 344 копиями. [43] По состоянию на 4 февраля 2013 г. продано 163 098 единиц указанной версии в Японии. [44]
В феврале 2012 года Нобуо Уэмацу , давний композитор Final Fantasy , сыграл 3DS-версию Theatrhythm Final Fantasy и выразил удовлетворение, заявив: «Поскольку я вспоминал различные вещи за последние 20 лет, я был доведен до слез. Поклонникам музыки FF обязательно стоит сыграть. это. Разве ты не будешь плакать со мной? " [45]
В другом месте версия для 3DS получила «в целом положительные отзывы», а версия для iOS получила «средние» отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [40] [41] 411Mania дала версии 3DS оценку 8,1 из 10, заявив, что игра «разрабатывалась только для фанатов серии, и это видно. Но когда вы строите игру на основе музыки, одна серия, этого и следовало ожидать. Фанаты FF должны знать, что игра веселая и ее стоит выбирать только ради музыки. Просто будьте готовы поработать над некоторыми из лучших мелодий ». [46] Digital Spy дал той же портативной версии четыре звезды из пяти, заявив: «Хотя Final Fantasy потеряла свой путь в последние годы, Theatrhythm - теплое, прекрасное напоминание о том, почему вы влюбились в сериал в Во-первых. Хотя ваш опыт будет зависеть от вашего знакомства с серией, это сама по себе веселая и причудливая ритм-игра, полная отличных идей, но для давних поклонников Final Fantasy это почти необходимо ». [37] Однако тот же веб-сайт дал версии iOS три звезды из пяти, заявив: «Игра для iOS намного сокращена по сравнению с оригиналом для iOS. Игра начинается с бесплатной загрузки с двумя песнями, Final Fantasy VII ' One Крылатый Ангел и Final Fantasy X ' Zanarkand с, с остальной частью 59-песни саундтрек доступен , как в приложении покупки за $ 0,99 / 69p каждый «. [38] Anime News Network поставила версии 3DS на B, заявив: «Не каждая песня в Theatrhythm является хитом, как и не каждая Final Fantasy , но моменты остаются неизменными: группы волшебников в Болотной пещере, Селес поют в опере, даже печально известные сцены смеха вслух Тидуса и Юны на берегу озера ". [47] Журнал Slant , однако, дал той же портативной версии три с половиной звезды из пяти, заявив, что «несмотря на свои незначительные упущения, Square Enix сделала достойный подарок себе и своим последователям с помощью Theatrhythm , великодушный сувенир и капсула времени в честь одной из величайших и самых музыкально красноречивых серий игр, когда-либо существовавших ». [39]
Продолжение
Продолжение Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call было выпущено для Nintendo 3DS 24 апреля 2014 года в Японии, 16 сентября 2014 года в Северной Америке, 18 сентября 2014 года в Австралии и на следующий день в Европе. [48] В игре есть 221 песня и новый режим противостояния. [49] Аркадная игра из серии Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival была выпущена в 2016 году. [8]
Заметки
- ^ Известен в Японии как シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー( Shiatorizumu Fainaru Fantajī ) ; Ярко выраженный «театр-ритм».
Рекомендации
- ↑ Спенсер (5 апреля 2012 г.). «Театр« Final Fantasy »поступит в магазины 3 июля» . Силиконра . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ Флетчер, JC (16 ноября 2011 г.). «Theatrhythm: Final Fantasy устаревшая, в Японии по завышенной цене» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ rawmeatcowboy (5 апреля 2012 г.). «Европа: пара дат выпуска Square-Enix» . GoNintendo . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ "ТЕАТРИТМ ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ" . iTunes . Проверено 18 декабря 2012 года .
- ^ а б Колер, Крис (6 июля 2011 г.). «Final Fantasy для 3DS - это ... музыкальная игра ?!» . Проводной . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ Колер, Крис (11 июля 2011 г.). "Square Enix раскрывает разработчика Theatrhythm Final Fantasy" . Проводной . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ а б Джордж, Ричард (6 июля 2011 г.). «Ритм-хиты Final Fantasy 3DS» . IGN . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ a b https://www.destructoid.com/theatrhythm-final-fantasy-all-star-carnival-gets-a-teaser-site-340958.phtml
- ^ Гантаят, Ануп (7 июля 2011 г.). «Сформируйте партию из четырех человек в Theatrhythm Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 12 июля 2011 года .
- ^ Уоттс, Стив (6 июля 2011 г.). «Анонсирована ритм-игра Final Fantasy 3DS« Театритм »» . Shacknews . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ Филлипс, Том (3 июля 2012 г.). "Final Fantasy Theatrhythm [sic] DLC в 3DS eShop на этой неделе" . Eurogamer .
- ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2011 г.). "Пролог Theatrhythm Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2011 года . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ Дэвисон, Пит (11 июля 2011 г.). «Появляются подробности о первом театральном ритме Final Fantasy» . GamePro . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 3 мая 2017 года .
- ^ Гантаят, Ануп (13 февраля 2012 г.). «Ивата задает много вопросов о Theatrhythm Final Fantasy» . Андриасанг . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Гантаят, Ануп (15 февраля 2012 г.). «Team Theatrhythm Final Fantasy на DLC, Frame Rates и Romancing Saga» . Андриасанг . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Спенсер (2 июля 2012 г.). «Как песня Final Fantasy Versus XIII попала в театральный ритм и другие вопросы» . Силиконра . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Спенсер (17 июня 2011 г.). «Square Enix еще ничего не сказала о Theatrhythm ...» . Силиконра . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ Спенсер (5 июля 2011 г.). "Theatrhythm Final Fantasy - это битмания и Final Fantasy" . Силиконра . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ а б Гантаят, Ануп (11 июля 2011 г.). "Пример битов из Theatrhythm Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2011 г.). «Дизайн персонажей Final Fantasy в театральном ритме от дизайнера аватаров Kingdom Hearts» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 19 июля 2011 года .
- ^ Стерлинг, Джим (2 июля 2012 г.). «Рецензия: Theatrhythm Final Fantasy (3DS)» . Деструктоид . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Edge Staff (16 июля 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy (3DS)» . Край . Архивировано из оригинального 3 сентября 2012 года.
- ^ Паттерсон, Эрик (3 июля 2012 г.). «Обзор EGM: Theatrhythm Final Fantasy (3DS)» . EGMNow . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Паркин, Саймон (4 июля 2012 г.). «Theatrhythm: Final Fantasy Review (3DS)» . Eurogamer . Проверено 19 сентября 2014 года .
- ^ а б Романо, Сал (7 февраля 2012 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1210» . Гемацу . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Тури, Тим (28 июня 2012 г.). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS): твердый ритм геймплея соответствует легендарному списку треков» . Информер игры . Проверено 7 июля 2012 года .
- ^ Бишофф, Дэниел Р. (5 июля 2012 г.). "Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)" . Игровая революция . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Уолтон, Марк (29 июня 2012 г.). Обзор "Театритм [Final Fantasy]" . GameSpot . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ "Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)" . GameTrailers . 3 июля 2012 года архивации с оригинала на 15 июля 2014 года . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Сапожник, Брэд (5 июля 2012 г.). "Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)" . Гигантская бомба . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Дрейк, Одри (28 июня 2012 г.). "Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)" . IGN . Проверено 7 июля 2012 года .
- ^ Дрейк, Одри (19 декабря 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy iOS» . IGN . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Флетчер, JC (2 июля 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy: веселее играть, чем говорить (3DS)» . Engadget (Joystiq) . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ «Театр Final Fantasy». Nintendo Power . 280 : 80. Июль 2012 г.
- ^ Коллар, Филипп (2 июля 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy: бесконечная мелодия (3DS)» . Многоугольник . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Форд, Эрик (19 декабря 2012 г.). « Обзор « Theatrhythm Final Fantasy »- немного улучшенное путешествие через музыкальную ностальгию» . TouchArcade . Проверено 6 сентября 2018 года .
- ^ а б Рейнольдс, Мэтью (29 июня 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy (3DS): Обязательно для поклонников Final Fantasy» . Цифровой шпион . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б Николс, Скотт (18 декабря 2012 г.). «Обзор мобильного обзора:« Theatrhythm Final Fantasy »,« The Chase »и др.» . Цифровой шпион . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б Лешевалье, Майк (3 июля 2012 г.). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS)» . Журнал Slant . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б «Theatrhythm Final Fantasy для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б «Theatrhythm Final Fantasy для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Гантаят, Ануп (24 февраля 2012 г.). «Theatrhythm Final Fantasy: 90% продаж» . Андриасанг . Проверено 14 марта 2012 года .
- ^ Ишаан (14 марта 2012 г.). «На этой неделе в продажах: дебют Хацунэ Мику и будущие звезды: Project Mirai» . Силиконра . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ «Поиск игр (Square Enix)» . Гараф (по данным Famitsu ). 4 февраля 2013 г.
- ^ Гантаят, Ануп (15 февраля 2012 г.). «Final Fantasy театрального искусства получает одобрение Нобуо Уэмацу» . Андриасанг . Проверено 8 июля 2012 года .
- ^ Ларк, Адам (15 июля 2012 г.). «Theatrhythm: Final Fantasy (3DS) Review» . 411Mania. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Райли, Дэйв (10 июля 2012 г.). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS)» . Сеть новостей аниме . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (22 апреля 2014 г.). «У нас есть продолжение Theatrhythm Final Fantasy» . Kotaku UK .
- ^ «Игра Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call 3DS выйдет в 2014 году» . Сеть новостей аниме . 10 сентября 2013 г.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (Северная Америка)
- Официальный сайт (Европа)
- Theatrhythm Final Fantasy в MobyGames