Pro Skater 2 от Тони Хока - этовидеоиграо скейтбординге, разработанная Neversoft и опубликованная Activision . Это вторая частьсерии спортивных игр Tony Hawk, выпущенная для PlayStation в 2000 году с последующим портированием на Microsoft Windows , Game Boy Color и Dreamcast в том же году. В 2001 году игра была портирована на Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 и Xbox (как часть Tony Hawk's Pro Skater 2x ). Позже игра была перенесена наУстройства Windows Mobile и Windows Phone в 2006 году и устройства iOS в 2010 году.
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 | |
---|---|
Разработчики) | Neversoft [а] |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Джейсон Уеда |
Производитель (и) | Скотт Пиз |
Дизайнер (ы) | Аарон Каммарата |
Программист (ы) | Мик Уэст |
Художник (ы) | Сильвио Порретта |
Композитор (ы) | Брайан Брайт |
Ряд | Тони Хока |
Платформа (и) | PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS |
Релиз | 20 сентября 2000 г.
|
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Pro Skater 2 от Тони Хока использует тот же игровой движок, что и его предшественник, но при этом улучшает графику и игровой процесс, в первую очередь за счет введения руководств и денежных вознаграждений. Действие игры происходит в трехмерной городской среде, пронизанной атмосферой панк-рока и хип-хопа. Игрок берет под свой контроль множество скейтбордистов и либо выполняет трюки на скейтборде, либо собирает определенные предметы. Игра предлагает несколько режимов игрового процесса, в том числе режим карьеры, в котором игрок должен выполнять задачи и развивать атрибуты своего персонажа с полученной прибылью, режим свободной игры, в котором игрок может кататься без какой-либо конкретной цели, многопользовательский режим, в котором есть количество соревновательных игр и редактор уровней, который позволяет игроку создавать индивидуальные уровни.
Pro Skater 2 Тони Хока была одобрена критиками после выпуска и считается одной из величайших видеоигр всех времен , а также спортивной видеоигрой с самым высоким рейтингом. Все версии игры получили высокую оценку, в том числе захватывающий игровой процесс, просторное окружение, детализированная графика, плавное и точное управление, функции настройки и саундтрек, с некоторыми незначительными критическими замечаниями, направленными на отсутствие камеры от первого лица и урезанный саундтрек Nintendo. 64 версия.
Геймплей
Pro Skater 2 Тони Хока дает игроку возможность управлять профессиональным или вымышленным фигуристом и имеет вид от третьего лица с фиксированной камерой. Игрок должен выполнять трюки и выполнять задачи уровня в обмен на денежные вознаграждения, которые можно использовать для открытия других уровней, улучшения характеристик персонажа игрока и получения лучшего снаряжения. [3] Вселенная игры не контролирует физику в угоду качеству игрового процесса; в то время как персонаж игрока может прыгать на разумную высоту и выполнять короткие скольжения на ранних этапах своей карьеры, он может в конечном итоге научиться скользить на гораздо большие расстояния и достигать такой непропорциональной высоты в своих прыжках, что будет способен связать нереалистичную цепочку маневров вместе в воздухе . [4] Игрок может свободно перемещаться по уровням без ограничений и выполнять различные задачи в любом желаемом порядке. [5]
В Pro Skater 2 Тони Хока персонаж игрока является самодвижущимся, и его курс может быть изменен с помощью клавиш со стрелками или d-pad . Персонаж игрока может прыгать и менять направление в воздухе. В игре представлено огромное количество трюков на скейтборде . [6] Одна кнопка может быть использована для переключения платное между «регулярным» или «тупой», в то время как другой может инициировать Nollie или фейки. Переход от нолли к фейку (или наоборот) в цепочке трюков увеличивает множитель очков, набранных для этой цепочки. Другие кнопки ввода могут использоваться для слайдов, захватов и переворачиваний. Для выполнения трюков с губами можно использовать ряд входов . Можно выполнять аттракционы на стенах и переходы (смена пандусов ), а также инструкции, которые позволяют объединить несколько трюков вместе. [5] Игрок должен использовать ввод по направлению, чтобы поддерживать баланс во время мануала; в порте 2X баланс визуально представлен вертикальной шкалой, которая появляется рядом с персонажем игрока. [7]
В игре представлены десять профессиональных скейтбордистов, а также четыре открываемых оригинальных персонажа, в зависимости от версии. [8] Кроме того, в игре есть Человек-паук через лицензионную сделку с Marvel Comics . [9] Кроме того, Южная Корея и другие азиатские версии признаков девушки группы Fin.KL .
Режимы игры
Pro Skater 2 от Тони Хока предлагает пять режимов игры: режим карьеры, произвольное катание, одиночный сеанс, многопользовательский режим и редактор уровней. Режим карьеры представляет собой серию уровней возрастающей сложности. На каждом уровне есть десять задач, которые нужно выполнить в течение двух минут. Некоторые цели можно найти на всех уровнях, например, набрать определенное количество очков, собрать буквы слова «СКЕЙТ», разбросанные по уровню, или найти и получить скрытую видеокассету. Другие цели более разнообразны, например, создание фигур в определенных местах, прыжки в трудные места или сбор определенных объектов. Каждая выполненная цель награждается деньгами, которые можно использовать для улучшения статистики фигуристов и получения нового снаряжения и игровых персонажей. Соревнования проходят на нескольких уровнях, в которых игрок должен выступать перед судьями и набрать наивысший балл в течение трех одноминутных раундов. Жюри оценивает разнообразие, сложность и качество выполненных трюков. Чтобы полностью пройти эти уровни, игрок должен как набрать достаточно очков, чтобы выиграть золотую медаль, так и собрать все деньги, разбросанные в пределах уровня. Режим включает в себя серию небольших бонусов за переходы, прыжки и скольжения по определенным элементам окружающей среды. Список этих бонусов, называемых «пробелами», составляется в виде контрольного списка, который можно просмотреть из меню опций игры. Другие однопользовательские режимы включают одиночный сеанс, в котором игрок может свободно набрать высокий балл в течение двух минут, используя любые ранее полученные уровни и персонажей, и произвольное катание, в котором нет ограничений по времени. [7] [10] [11]
Многопользовательский режим состоит из пяти типов игр: «Граффити», «Трюк-атака», «Тег», «ЛОШАДЬ» и «Произвольное катание». [3] [10] [12] В «Граффити» игроки должны набрать наибольшее количество очков, изменяя элементы уровня на свой собственный цвет с помощью уловок. Если игрок выполняет более результативный трюк с элементом, который уже был отмечен, цвет элемента изменится на цвет этого игрока. «Атака трюков» - это режим, в котором игроки должны набрать наибольшее количество очков, объединяя трюки вместе. «Тег» - это интерпретация традиционной игры в теги, которая дает каждому игроку таймер, который отсчитывает время только тогда, когда к ним прикоснулся другой игрок и, следовательно, «он». Игрок, который "это", может снизить скорость другого игрока и облегчить его пометку, выполняя трюки. Игрок, который заставляет таймер другого игрока закончиться, становится победителем. «ЛОШАДЬ» - это игра, в которую с перерывами играют два игрока , которые должны соревноваться в раундах продолжительностью восемь секунд или до тех пор, пока не будет сделан трюк. Игрок с меньшим количеством очков в любой ход получает букву в слове «ЛОШАДЬ» или любое другое слово, которое игроки сгенерировали до начала игры. Игрок, первым собравший все слово, проигрывает. [11] [12] [13] [14] [15] Произвольное катание позволяет игрокам свободно кататься на одном уровне без какой-либо конкретной цели. [7]
Редактор уровней игры включает в себя более 100 элементов и множество готовых парковых баз. [6] Создание уровня начинается на плоском и пустом полотне, которое можно повернуть под любым углом. Настройку можно менять между темами, такими как склад или парк, а элементы элементов можно вращать и изменять их размер. [16] [17]
Избранные профессиональные фигуристы и персонажи
В игре участвовало всего тринадцать реальных профессиональных скейтбордистов, а также четыре разблокируемых оригинальных персонажа, в зависимости от версии. [18] [19] Кроме того, в игре есть Человек-паук через лицензионную сделку с Marvel Comics . [20] Кроме того, Южная Корея и другие азиатские версии признаков девушки группы Fin.KL . Фигуристы, выделенные жирным шрифтом, являются новичками в этой серии.
Избранные профессиональные фигуристы | Звездные фигуристы | ||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Заметки
^ a разблокируется ^ b Только южнокорейская и некоторые азиатские версии
Разработка
24 сентября 1999 года компания Neversoft выпустила уведомление о приеме на работу новых программистов и дизайнеров, в котором раскрыла планы по разработке продолжения своего последнего на тот момент выпуска Tony Hawk's Pro Skater . [21] На следующей неделе, 4 октября, Activision подтвердила приобретение Neversoft. [22] В апреле 2000 года Activision начала разработку Pro Skater 2 Тони Хока для платформ Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast и ПК. [23] Игра впервые появилась на выставке Electronic Entertainment Expo в 2000 году как неигровая демонстрация. [24] Впоследствии воспроизводимая демонстрация была интегрирована в сборник Jampack Summer 2K, выпущенный PlayStation Underground . [25] Состав саундтрека к игре был обнародован 28 июля 2000 года. [26] [27]
Игровой движок Tony Hawk's Pro Skater 2 - это улучшенная версия движка своего предшественника, который, в свою очередь, использовал модифицированную версию движка, использовавшегося в более раннем названии Neversoft Apocalypse . [28] [29] [30] Pro Skater 2 - первая игра в серии, в которой есть редактор уровней, настройка персонажей и руководства; последний планировалось включить в предыдущую игру, но не был реализован из-за нехватки времени. [28]
19 сентября 2000 года состоялась премьера фильма Тони Хока Pro Skater 2 за день до его широкого выпуска в Best Buy в Западном Лос-Анджелесе . На мероприятии присутствовали тезка игры Тони Хоук , который лично подписал копии игры, и диск-жокей KROQ-FM Джед Рыба , который играл с гостями, соревнуясь за различные призы. [31] [32] Для того , чтобы дать версию оригинальной Nintendo 64 Pro Skater больше времени , чтобы продать, Activision отложила выпуск Pro Skater 2 " Nintendo 64 порта s до конца 2001 года. [33] В октябре 2001 года Activision приобрела Treyarch перед выпуском игры Tony Hawk's Pro Skater 2x . [34]
Версии
Оригинальная версия Tony Hawk's Pro Skater 2 была разработана Neversoft для PlayStation и была выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 2000 года. Игра была переиздана для группы Greatest Hits в Северной Америке и для Platinum Range в Европе. Версия для PlayStation включает демонстрацию Pro BMX Мэта Хоффмана, доступную в меню параметров. [35] Версия Dreamcast была разработана Treyarch и выпущена в США в ноябре 2000 года и в Европе в следующем месяце. Версия Dreamcast отличается более гладкими текстурами и более качественной анимацией, чем версия для PlayStation. [12] Версия Pro Skater 2 для Nintendo 64 Тони Хока была разработана Edge of Reality, которая разработала порт Nintendo 64 для оригинального Pro Skater , и была выпущена в США в августе и в Европе в октябре 2001 года. Nintendo 64 версия включает в себя все функции версии для PlayStation плюс дополнительный уровень. Хотя текстуры и частота кадров в игре более плавные, чем в версии для PlayStation, саундтрек был сокращен до шести треков, состоящих из инструментальных петель хоруса из-за ограниченного объема памяти . [33]
Pro Skater 2 Тони Хока был портирован на ПК компанией LTI Gray Matter и выпущен в Северной Америке в октябре 2000 года и в Европе в следующем месяце. Версия для ПК имеет улучшенные текстуры и разрешение по сравнению с версией для PlayStation. [10] Южнокорейский релиз включает участников Fin.KL Ли Хёри , Ок Джу Хён , Ли Джин и Сон Ю Ри в качестве игровых персонажей и добавляет семь песен Fin.KL к саундтреку к игре. [36] [37] Версия для Mac OS была произведена Westlake Interactive и разработана Aspyr Media . Он был выпущен в Соединенных Штатах в мае 2001 года. Версия для Mac OS перенесена из версии для ПК, почти идентична ей, а также поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через GameRanger . [38]
Тони Хока Pro Skater 2 был разработан для Game Boy Color по Нацумэ и был выпущен в Соединенных Штатах и Европе в ноябре 2000 года игра включает в себя два режима игры ( «Career Mode» и «Free Skate»), тринадцать фигуристов, семь этапы и система паролей, чтобы помочь в отслеживании прогресса игрока. Ограниченная вместимость Game Boy Color потребовала изменения перспективы на боковую прокрутку и изометрические уровни накладных расходов, а также полностью синтезированного саундтрека. [39] [40] Pro Skater 2 Тони Хоука был разработан Vicarious Visions для Game Boy Advance и выпущен в США и Европе в июне 2001 года. Действие игры разворачивается в изометрической проекции над головой и включает все уровни и режимы игры, за исключением редактор уровней, многопользовательский режим и режимы настройки фигуристов. Из-за ограниченной емкости консоли схема управления игрой была упрощена, а звуковая дорожка была изменена, чтобы включить сокращенные инструментальные версии лицензионных треков игры. [41] [42]
Усовершенствованный порт Тони Хока Pro Skater 2 была выпущена в качестве части Xbox титул Тони Хока Pro Skater 2x . Он был разработан Treyarch и выпущен в Северной Америке в ноябре 2001 года. Сборник включает в себя пять новых уровней, переработанное меню, возможность создавать индивидуализированных фигуристок-женщин и индивидуальный саундтрек, функцию «измерителя баланса» и совместимость с четырьмя игроками и локальной сетью. в многопользовательском режиме. Графика игры была улучшена по сравнению с версиями для ПК и Dreamcast; текстуры были переработаны, чтобы отображать больше деталей, особенно на участках травы. [7] [43]
Версия для устройств Windows Mobile была разработана Aspyr Media и выпущена в апреле 2006 года. Порт оптимизирован для процессора Intel 2700G , установленного в устройствах Dell Axim . [44] Порт Pro Skater 2 для устройств iOS был выпущен Activision 1 апреля 2010 года. [45] В эту версию можно играть только в режимах «Карьера», «Одиночная сессия» и «Произвольное катание», а саундтрек был переработан. Элементы управления игрой визуально отображаются на экране в виде четырех виртуальных кнопок и крестика направления. [46] [47] Игра была удалена из App Store в 2014 году.
Ремастер Tony Hawk's Pro Skater и второй игры под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 был разработан Vicarious Visions и выпущен 4 сентября 2020 года для систем Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ремастер включает в себя все оригинальные уровни и фигуристов из оригинальных игр, но также включает улучшенные режимы создания фигуристов и парков, сетевой многопользовательский режим и другие новые функции, а также большую часть оригинальных саундтреков из-за проблем с лицензированием. [48] [49]
Прием
Критическая реакция
Консольные и компьютерные версии
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (PS) 98/100 [50] (SDC) 97/100 [51] (ПК) 91/100 [52] (N64) 84/100 [53] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | (N64) 9/10 [54] |
Eurogamer | (PS, SDC) 9/10 [16] [12] |
Famitsu | (PS) 28/40 [55] |
Информер игры | (PS) 10/10 [56] (N64) 9,25 / 10 [57] |
GameFan | (PS) 268/300 [58] (SDC) 275/300 [59] |
GamePro | (N64) 3/5 [60] |
GameRevolution | (SDC, PS) 5/5 [3] [62] |
GameSpot | (PS, SDC) 9,9 / 10 [11] [63] (N64) 9,5 / 10 [64] (ПК) 8,6 / 10 [10] |
GamesRadar + | (N64) 92% [61] |
IGN | (SDC) 9,9 / 10 [65] (PS) 9,6 / 10 [5] (PC) 9,3 / 10 [66] (N64) 8,6 / 10 [33] |
Следующее поколение | [67] |
OPM (США) | (PS) 5/5 [68] |
Игра Tony Hawk Pro Skater 2 была встречена всеобщим одобрением критиков после выпуска и остается самой популярной видеоигрой для PlayStation всех времен, а также одной из самых популярных видеоигр в целом с совокупной оценкой 98/100 на Metacritic . [50] Мартин Тейлор из Eurogamer объявил игру «высшим чемпионом экстремальных видов спорта». [16] Бен Сильверман из Game Revolution считает, что «отличный» контроль в игре - это «то, что продвигает [ее] от великого к фантастическому», и что на визуальном уровне игра «выглядит лучше, чем примерно 90% игр для Playstation, которые имеют приходи перед этим ». [62] Дэвид Смит из IGN похвалил жесткость контроля в игре, назвав ее «в разряженной категории с такими играми, как Quake III и Soulcalibur , играми, которые делают именно то, что вы хотите, и именно тогда, когда вы этого хотите». Он также подробно остановился на графических улучшениях игры по сравнению с ее предшественником, хотя отметил немного неудовлетворительную дистанцию прорисовки на больших уровнях как незначительный недостаток. [5] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил большие уровни и способность игры поддерживать стабильную частоту кадров при их обработке. [11] На отсутствие вида от первого лица сетовали Сильверман из Game Revolution и Герстманн из GameSpot. [11] [62]
Версия для Nintendo 64 также получила положительные отзывы, хотя и в меньшей степени, чем ее аналоги для PlayStation и Dreamcast. Фрэн Мирабелла из IGN заявила, что Edge of Reality дал лучшую версию игры, которую могла иметь Nintendo 64. [33] Джастин Липер из Game Informer отметил, что наряду с успешным переносом сильных сторон оригинальной версии уменьшенное время загрузки является преимуществом порта Nintendo 64. [57] И Мирабелла, и Липер сочли, что графика версии для Nintendo 64 уступает версии для PlayStation из-за уменьшенного расстояния прорисовки и размытых, сшитых текстур. Что касается саундтрека, хотя оба рецензента высоко оценили усилия по включению лицензионных треков в формат картриджа, они пришли к выводу, что результат получился «убитым». [33] [57]
Грег Орландо рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , поставив ей пять звезд из пяти: «Хватит читать. Иди покупай. Поторопись - и считай, что светофоры - это совет». [67]
Портативные версии
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | (GBC) 71% [69] |
Metacritic | (GBA) 95/100 [70] (iOS) 84/100 [71] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | (GBA, iOS) 8/10 [41] [72] |
Famitsu | (GBA) 33/40 [73] |
GamePro | (GBA) 5/5 [74] |
GameSpot | (GBA) 9,3 / 10 [75] (GBC) 8,9 / 10 [39] |
GameSpy | (GBA) 95/100 [76] |
IGN | (GBA) 9,5 / 10 [77] (iOS) 8,2 / 10 [47] (GBC) 7/10 [40] |
TouchArcade | (iOS) [78] |
Мартин Тейлор из Eurogamer назвал версию для Game Boy Advance «впечатляющим достижением» и «почти как новую игру - Tony Hawk's Pro Skater 2b, если хотите». [41] Крейг Харрис из IGN отметил, что, хотя версия Game Boy Color имела «серьезные» проблемы с игровым процессом, она была улучшением по сравнению с эквивалентом своего предшественника на той же платформе. [40] Фрэнк Прово из GameSpot назвал игровой процесс версии Game Boy Color «изысканной» и похвалил «красочную и детализированную» среду и «плавно анимированные» спрайты персонажей. [39] Хиллари Гольдштейн из IGN заявила, что версия для iOS «сохраняет удовольствие и сложность оригинала», несмотря на несовершенные элементы управления. [47] Кристан Рид из Eurogamer счел перенос iOS "на удивление приятным преобразованием", хотя он отметил слишком точную графику, плохую частоту кадров на старых устройствах iOS, отсутствие многопользовательского режима и некоторые изменения саундтрека как недостатки. . [72]
Продажи
После релиза Pro Skater 2 от Тони Хока две недели подряд была самой продаваемой игрой для PlayStation. [79] [80] В Соединенном Королевстве версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), [81] что указывает на то, что было продано не менее 300 000 копий. [82] Тони Хока Pro Skater 2 ' сек компьютерной версии продано 320000 копий и заработал 8000000 $ в августе 2006 года была компьютерная игра 58 - я бестселлером в Соединенных Штатах в период с января 2000 по август 2006 года общий объем продаж всех Pro Skater компьютера игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 440 000 единиц в Соединенных Штатах к последней дате. [83] В Соединенных Штатах, в игре Game Boy Advance версия продано 680,000 копий и заработал 24 $ млн в августе 2006 г. В период с января 2000 года по август 2006 года, это был 38 - й самым продаваемым игра запускается для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [84] В сентябре 2007 года газета The San Diego Union-Tribune опубликовала информацию о продажах, предоставленную NPD Group , согласно которой мировые продажи Tony Hawk Pro Skater 2 на всех платформах составили 5,3 миллиона единиц. [85]
Награды и похвалы
Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Pro Skater 2 Тони Хока "Видеоигрой 2000 года" в своем выпуске за апрель 2001 года. [86] Она выиграла награду GameSpot 2000 «Лучшая спортивная игра (альтернатива)» среди консольных игр и заняла второе место в категориях «Игра года», «Лучшая игра Dreamcast» и «Лучшая игра для PlayStation». [87] Аналогичным образом, ее версия для Nintendo 64 2001 года была номинирована на премию издания «Лучшая игра для Nintendo 64». [88] Тони Хока Pro Skater 2 оценивался # 4 в Game Informer ' s „100 лучших игр всех времен“ в своем 100выпуске августа 2001 года [89] Игра была номинирована на „Лучший консольного спортивной игры“ и «Лучший Game Design »в 2001 году на церемонии вручения наград DICE Awards , но проиграл SSX и The Legend of Zelda: Majora's Mask соответственно. [90] В 2003 году сотрудники IGN поставили Pro Skater 2 Тони Хока на 20 место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [91] В последнем выпуске официального британского журнала PlayStation Magazine в 2004 году игра заняла 7-е место среди лучших игр всех времен. [92] В 2009 году сотрудники IGN сочли игровой процесс консольной версии «самым важным» в эпоху видеоигр пятого поколения в своей статье «Величайший игровой процесс всех времен». [93] В 2014 году Люк Рейли из IGN назвал демоверсию консольной версии четвертой в «6 величайших демоверсиях игр всех времен». [94] Pro Skater 2 от Тони Хока занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая спортивная видеоигра в жанре экшн, проданная более 2 миллионов единиц в США. [95]
После появления версии Game Boy Advance на выставке Electronic Entertainment Expo 2001, IGNpocket назвал Pro Skater 2 Тони Хока «Лучшим на шоу: портативные устройства», «Лучшим портативным устройством: спорт» и «Лучшим представителем: портативное технологическое совершенство». [96] IGNpocket позже назвал выпущенное название «Выбор редакции: экстремальная спортивная игра», «Выбор редакции: лучший звук» и занял второе место в номинации «Выбор редакции: лучшая графика» в «Лучшем за 2001 год». [97] Версия Game Boy Advance была удостоена награды «Лучшая мобильная интерактивная игра» на церемонии BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 года . [98] Это было второе место в GameSpot ' ежегодной премии категории s для лучшей альтернативной спортивной игровой консоли , и в „большой сюрприз“ и категории „Лучший Game Boy Advance игры“. [88] В 2007 году главный редактор IGN Крейг Харрис оценил версию Game Boy Advance № 5 в своем списке «25 лучших игр всех времен для Game Boy Advance». [99]
Рекомендации
- Примечание
- ^ Портировано на несколько платформ следующими разработчиками: Microsoft Windows от LTI Gray Matter, Game Boy Color от Natsume , Dreamcast от Treyarch , Game Boy Advance от Vicarious Visions и Nintendo 64 от Edge of Reality .
- Рекомендации
- ^ "Руководство по игре CTW". Еженедельник компьютерной торговли . № 809. Соединенное Королевство. 29 сентября 2000 г. с. 21.
- ^ «10 лучших игр GBA - 2001» . GameShark . Нет, праздник. Декабрь 2001. с. 70.
- ^ а б в Бен Сильверман (1 декабря 2000 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameRevolution . Проверено 27 марта 2018 года .
- ^ Квентин Смит (29 ноября 2009 г.). «Ретроспектива: профессиональный фигурист Тони Хока 2 » . Eurogamer . Проверено 27 марта 2018 года .
- ^ а б в г Дэвид Смит (19 сентября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Проверено 27 марта 2018 года .
- ^ а б Дэвид Смит (2 августа 2000 г.). « Тони Хок 2 Эксклюзив: новые приемы и редактор уровней» . IGN . Проверено 29 марта 2018 года .
- ^ а б в г Джефф Герстманн (15 ноября 2001 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2x " . GameSpot . Проверено 29 марта 2018 года .
- ^ Tony Hawk's Pro Skater 2 (версия для PS), руководство по эксплуатации, стр. 4-10)
- ^ Кинг, Остин (14 сентября 2020 г.). «Почему Человека-паука нет в Pro Skater 1 + 2 Тони Хоука» . Скранрант . Проверено 29 ноября 2020 года .
- ^ а б в г Джанкарло Варанини (3 ноября 2000 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в г д Джефф Герстманн (20 сентября 2000 г.). "Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2" . GameSpot . Проверено 23 ноября 2017 года .
- ^ а б в г nach0king (1 марта 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (22 февраля 2000 г.). « Тони Хок 2 объявлен для Dreamcast» . IGN . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Джессика Уодли (22 февраля 2003 г.). « Pro Skater 2X Тони Хока - обзор Xbox на Thunderbolt» . Thunderbolt . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Джанкарло Варанини (26 июня 2000 г.). " Предварительный просмотр Pro Skater 2 Тони Хока " . GameSpot . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ а б в Мартин Тейлор (16 октября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . Eurogamer . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Дейл Вейр (16 октября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 - Обзор" . GameCritics . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Tonx Hawk's Pro Skater 2 (версия PS), руководство по эксплуатации, стр. 4-10)
- ^ Маквертор, Майкл (18 мая 2020 г.). «Ремастер Tony Hawk Pro Skater будет полон крутых отцов среднего возраста» . Многоугольник . Проверено 20 июня 2020 года .
- ^ Кинг, Остин (14 сентября 2020 г.). «Почему Человека-паука нет в Pro Skater 1 + 2 Тони Хоука» . Скранрант . Проверено 29 ноября 2020 года .
- ^ Сотрудники IGN (24 сентября 1999 г.). « Тони Хок 2 в работах» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (4 октября 1999 г.). «Activision защищает убийцу Neversoft» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Амер Аджами (26 апреля 2000 г.). « Тони Хок снова катается на коньках» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (17 мая 2000 г.). "Лучшее от IGNPC на E3 2000" . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ « PlayStation Underground Jampack - Лето 2К» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Шахед Ахмед (31 июля 2000 г.). " Тони Хок 2 Состав саундтрека" . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (17 мая 2000 г.). «Эксклюзив: Тони Хок 2 готов« принести шум » » . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б Дуглас К. Перри (8 августа 2000 г.). « Тони Хок 2 Эксклюзив: Интервью с NeverSoft» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Мэтт Хельгесон (11 июля 2014 г.). "Big Guns, Big Air, Big Riffs: Взгляд назад на NeverSoft (1994-2014)" . Информер игры . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Джейми Фристром (28 июня 2000 г.). «Постмортем: профессиональный фигурист Тони Хока из Treyarch (версия Dreamcast)» . Гамасутра . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (18 сентября 2000 г.). « Специальный выпуск Tony Hawk Pro Skater 2 в Лос-Анджелесе» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Gamespot Staff (18 сентября 2000 г.). « Ястреб рано прибыл в Лос-Анджелес» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в г д Фрэн Мирабелла (11 ноября 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (3 октября 2001 г.). «Treyarch выкуплен» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (25 июля 2000 г.). « Тони Хок 2 будет выпущен с демонстрацией BMX» . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ 조혜정 (6 апреля 2001 г.). " ' 핑클' 얼굴 이 왜 이래?" (на корейском). Игра Chosun . Проверено 5 апреля 2018 года ..
- ^ 박광수 (17 июня 2001 г.). «[스포츠 게임 리뷰] '토니 호크 프로 스케이트 2 ' » (на корейском языке). Naver Sport . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Питер Коэн (31 мая 2001 г.). « Выпущен Pro Skater 2 Тони Хока для Mac» . Macworld . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в Франк Прово (20 ноября 2000 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в Крейг Харрис (17 ноября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в Мартин Тейлор (19 июля 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Бен Шталь (28 апреля 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Практическое занятие" . Gamespot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Винсент Лопес (13 ноября 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2х " . IGN . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Дариус Вей (23 ноября 2005 г.). «Мысли о Windows Phone: Pro Skater 2 Тони Хока для карманного компьютера» . Мысли о Windows Phone . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Леви Бьюкенен (12 марта 2010 г.). «GDC 10: Pro Skater 2 Тони Хока выходит на iPhone» . IGN . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Сара Якобссон (2 мая 2010 г.). «GDC 10: Tony Hawk Pro Skater 2 для iPhone» . Macworld . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ а б в Хилари Гольдштейн (5 апреля 2010 г.). " Обзор iPhone Pro Skater 2 Тони Хока " . IGN . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Кондуит, Джессика (12 мая 2020 г.). « Ремастер HD Pro Skater 1 и 2 ' Тони Хока выйдет в сентябре» . Engadget . Проверено 12 мая 2020 года .
- ^ Гослин, Остин (2020-05-15). «Саундтрек к фильму« Про фигурист 1 и 2 »Тони Хока дразнил плейлистом Spotify» . Многоугольник . Проверено 27 июня 2020 .
- ^ а б "Pro Skater 2 Тони Хока для PlayStation Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 июля 2014 года .
- ^ "Pro Skater 2 Тони Хока для обзоров Dreamcast" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ "Pro Skater 2 Тони Хока для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ «Обзоры Pro Skater 2 Тони Хока для Nintendo 64» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 ". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. 146 : 147. Сентябрь 2001 г.
- ^ «ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ケ ー タ ー 2 ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com» . Кадокава Дванго . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Джей Фицлофф (сентябрь 2000 г.). «Игровой информер онлайн» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ а б в Джастин Липер (октябрь 2001 г.). «Игровой информер онлайн» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 6 июня 2008 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ GameFan , том 8, выпуск 12 (ноябрь 2000), страницы 25 и 106-107
- ^ GameFan , объем 8, выпуск 12 (декабрь 2000), стр 24 и 106-107
- ^ Четырехглазый дракон (30 июля 2001 г.). " Обзор Tony Hawk's Pro Skater 2 для N64" . GamePro . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2" . GamesRadar + . 28 ноября 2001 года в архив с оригинала на 3 июня 2002 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
- ^ а б в Бен Сильверман (сентябрь 2000 г.). « Pro Skater 2 Тони Хока - Обзор PlayStation» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2000 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Джефф Герстманн (7 ноября 2000 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Райан Дэвис (28 августа 2001 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameSpot . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Крис Карл (6 ноября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Винсент Лопес (23 октября 2000 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2000 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ а б Орландо, Грег (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Представьте СМИ . п. 127.
- ^ " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 ". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. 54 : 34. Март 2002 г.
- ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 2 для Game Boy Color» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ "Pro Skater 2 Тони Хока для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ «Обзоры Pro Skater 2 Тони Хока для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ а б Кристан Рид (15 июля 2010 г.). «Скачать обзор игр: специальный римейк» . Eurogamer . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - SK8 ト ニ ー ホ ー ク の ス タ ー 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
- ^ Дэн Электро (12 июня 2001 г.). «Обзор: Pro Skater 2 Тони Хока для Game Boy Advance» . GamePro . Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Джефф Герстманн (6 июня 2001 г.). " Обзор профессионального скейтера Тони Хока 2 " . GameSpot . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Эндрю С. Буб (сентябрь 2001 г.). "Обзоры: Pro Skater 2 (GBA) Тони Хока " . GameSpy. Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Крейг Харрис (14 июня 2001 г.). " Профессиональный фигурист Тони Хока 2 " . IGN . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Ходапп, Эли (1 апреля 2010 г.). « ' Тони Хок Pro Skater 2' - В городе новый король» . TouchArcade . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ GameSpot Staff (4 октября 2000 г.). « Ястреб на вершине» . GameSpot . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ GameSpot Staff (11 октября 2000 г.). « THPS 2 Still at One» . GameSpot . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
- ^ Джонатан Сайднер (27 сентября 2007 г.). «Microsoft возлагает большие надежды на Xbox 360 на продажи Halo 3 » . Сан-Диего Юнион-Трибюн . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ « Ежемесячный журнал Electronic Gaming объявляет о вручении награды Gamers 'Choice Awards 2001» . Ежемесячный журнал электронных игр . 23 февраля 2001 . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
- ^ а б GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
- ^ Джефф Корк (16 ноября 2009 г.). " Game Informer " s Top 100 игр всех времен (Circa выпуск 100)" . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук. 2001 . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (8 мая 2003 г.). «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ↑ Official UK PlayStation Magazine, выпуск 108, стр. 28, Future Publishing , март 2004 г.
- ^ Сотрудники IGN (9 апреля 2009 г.). «Величайший игровой процесс всех времен: Часть 1» . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Люк Рейли (10 августа 2014 г.). «Шесть величайших демоверсий игр всех времен» . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ «Самая продаваемая спортивная видеоигра в стиле боевик» . Книга рекордов Гиннеса . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (24 мая 2001 г.). "Лучшее от IGNpocket на E3 2001" . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (18 января 2002 г.). "Лучшее от IGNpocket 2001 года" . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ «BAFTA Awards» . Британская академия кино и телевизионных искусств. 2001 . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Крейг Харрис (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN . Проверено 14 апреля 2018 года .
Внешние ссылки
- Pro Skater 2 Тони Хока в MobyGames