Tony Hawk's Underground -видеоиграо скейтбординге и пятая часть в серии игр Тони Хока после Pro Skater 4 Тони Хока . Он был разработан Neversoft и опубликован Activision в 2003 году для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . В 2004 году он был выпущен для Microsoft Windows в Австралии и Новой Зеландии в качестве бюджетного выпуска.
Подземелье Тони Хока | |
---|---|
Разработчики) | Neversoft [а] |
Издатель (ы) | Activision |
Ряд | Тони Хока |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Mobile , Microsoft Windows |
Релиз | Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , XboxМобильныйМайкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Underground построен по формуле скейтбординга из предыдущих игр Тони Хока : игрок исследует уровни и выполняет цели, выполняя трюки . В игре новый упор на настройку; игрок вместо того, чтобы выбирать профессионального фигуриста, создает индивидуального персонажа. Подземелье добавляет игрокам возможность слезть со своих досок и исследовать их пешком. Сюжет следует за персонажем игрока и их другом Эриком Воробьем, когда они становятся профессионалами и расходятся.
Игра была разработана с темой индивидуальности, которая проявляется в обширных возможностях настройки, наличии повествования и характеристике продукта как приключенческой игры. Опытные профессиональные скейтбордисты внесли свой вклад в сюжет. После выпуска игра имела большой критический и коммерческий успех, и рецензенты хвалили ее широкую привлекательность, саундтрек, настройку, многопользовательский режим и сюжет. Графика и элементы управления для вождения транспортных средств и ходьбы были приняты хуже. К декабрю 2007 года было продано 2,11 миллиона копий версии Underground для PlayStation 2 в Соединенных Штатах. В 2004 году последовало продолжение игры Tony Hawk's Underground 2 .
Геймплей
Как и его предшественники в серии Tony Hawk , Underground сосредоточен на скейтбординге на нескольких уровнях . [2] Игрок выполняет трюки с помощью комбинации аналогового джойстика и кнопок . Например, игрок запускает олли (трюк с прыжком), удерживая и отпуская кнопку прыжка. Во время олли игрок может изменить положение аналогового джойстика и нажать одну из двух кнопок, чтобы выполнить трюк с переворотом (например, невозможный или кикфлип ) или трюк с захватом (например, бенихана или захват за нос ). Игрок может шлифовать определенные края и рельсы; различные трюки могут выполняться во время измельчения в зависимости от положения аналогового стика. На четвертьпайпах игрок может выполнять трюки с губами . При катании на плоских поверхностях игрок может управлять несколькими способами с помощью комбинаций кнопок. Разные трюки включают кислотные капли и катание на стенах . [3]
Пока выполняется скрежет, губа или ручной трюк, появляется индикатор баланса: если игрок не предотвратит падение этого индикатора влево или вправо, персонаж выйдет из строя, и ему понадобится несколько секунд, чтобы прийти в себя. Выскакивание также может быть вызвано падением, когда доска не обращена вниз. Выполнение трюков подряд без выхода из строя называется комбо. [3] Comboing поднимает игрок счет и заполняет специальный метр; когда он заполнен, игроку предоставляется доступ к более сложным трюкам, приносящим больше очков, таким как McTwist и 540 Flip . [4] В Underground появилась возможность спешиться со скейтборда, что позволяет игроку более тщательно исследовать уровни и достигать новых областей. На каждом уровне есть как минимум одно транспортное средство, обычно машина, на которой игрок может управлять. [2]
Уровни основаны на регионах США и других странах. [2] На каждом уровне определенные задачи, которые продвигают повествование игры, должны быть выполнены, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Эти задачи включают в себя атаки с очками , гонки, сбор предметов и достижение одного из множества пробелов [b], найденных на уровне. [4] На каждом уровне находится один профессиональный скейтбордист, который выполняет побочное задание , открывающее трюк со специальным счетчиком. [6] Из-за большого размера уровней и интеграции целей в сюжет Underground был описан как приключенческая игра . [7] [8] Персонажи могут повышать свои характеристики, включая высоту прыжка и скорость, выполняя дополнительные цели на уровне; [4] это добавляет элемент ролевой игры. [7] [8] Другие режимы игры включают в себя многопользовательские мини-игры - во-первых, боевой режим под названием «Перестрелка», в который можно играть онлайн в версии игры для PlayStation 2, и режим «произвольного катания», который позволяет игроку исследовать уровни с ни целей, ни сюжета. [2]
Underground имеет обширную настройку. Игрок создает собственного персонажа для сюжетного режима и не может играть за готового профессионального фигуриста за пределами нескольких контекстов: особая сцена в конце игры, мини-игры и режим произвольного катания. Редактор уровня позволяет игроку создать скейт - парки с большим массивом объектов, [2] , начиная от традиционных элементов конька парка как halfpipes , пандусы, funboxes и молоть рельсы к более диковинным штукам , таким как здания и участки повышенных автострад. [9] Игрок может изменить время дня в парке и тему окружающей среды. Трюки, скейтборды и цели уровня также могут быть настроены. [2]
В игре представлены многие профессиональные скейтбордисты из реального мира, в том числе: Тони Хок , Боб Бернквист , Пол Родригес , Чад Маска , Майк Валлели и Стейси Перальта . Underground также включает эпизодические появления Железного Человека , пародию на CHUD под названием THUD и басиста Kiss Джина Симмонса .
В то время как консольные версии игры полностью трехмерны , версия Game Boy Advance визуализирована в изометрическом стиле, который включает как 2D- спрайты, так и 3D-модели. Эта версия является более традиционной игрой Тони Хока , в которой мало внимания уделяется сюжету или настройке. [10] Мобильная версия также ограничена. [11]
Сюжет
Главный герой и их друг Эрик Воробей живут в пригороде Нью-Джерси и мечтают стать знаменитыми скейтбордистами. Главному герою удается произвести впечатление на профессионального фигуриста Чада Маску , посетившего город для демонстрации, который дает им новый скейтборд и сообщает им, что хороший способ начать карьеру скейтбордиста - получить спонсорство в местном магазине скейтбординга. Главный герой разыскивает Стейси Перальту , которая соглашается, пока не видит что-то, что отличало бы их от других местных фигуристов, поэтому главный герой отправляется в Манхэттен, штат Нью-Йорк, с Эриком, который скрывается от торговцев наркотиками после того, как поджег их машину. месть за кражу из магазина коньков.
Там пара снимает видео о фигурном катании, которое впечатляет Стейси, которая одалживает им фургон и предлагает им принять участие в соревнованиях любительских коньков в Тампе, которые ежегодно проводятся в Скейт-парке Тампы во Флориде. По прибытии Эрика арестовывают за оскорбление полицейского, а главный герой оказывает услугу местному отделению полиции, чтобы добиться его залога. Однако, когда они приезжают на конкурс, выясняется, что Эрик заполнил только свою собственную форму заявки, а не форму заявки главного героя, заставляя подавленного главного героя попытаться произвести впечатление на конкурентов в профессиональном конкурсе, чтобы получить допуск. Произведя впечатление на Тони Хока , главный герой выигрывает мероприятие Best Trick в Tampa AM и, к большому разочарованию Эрика, получает предложения от крупных спонсоров скейтборда. Затем главный герой направляется в Сан-Диего, Калифорния, чтобы встретиться с Тоддом, менеджером команды, и завершить несколько фотосессий для журнала. После бурной вечеринки выясняется, что Эрика взял тот же спонсор.
Затем команда вылетает на Гавайи, чтобы снять видео, а главный герой стремится к местным местам, в которых фигуристы не снимались раньше. Найдя высокий отель, главный герой забирается на крышу и нанимает Эрика, чтобы снять на нем трюк. Полиция прибывает, чтобы арестовать их за вторжение, но главный герой использует возможность выполнить McTwist над вертолетом и навесом соседнего отеля Royal Hawaiian , позволяя им и взволнованному Эрику уклониться от полиции. Затем команда отправляется в Ванкувер, Британская Колумбия , Канада. Выполнив поручения для местных жителей и закончив свою часть командного видео, главный герой присутствует на премьере видео в Slam City Jam . Эрик крадет идею и редактирует часть главного героя из видео, позволяя только Эрику стать профессионалом. После гневного противостояния Эрику главный герой участвует в профессиональном соревновании Эрика и побеждает, став профессионалом.
Создав свой собственный профессиональный скейтборд, главный герой и Эрик отправляются в командную поездку в Москву , Россия, где они примиряются. Эрик напивается и катается на российском военном танке. Главный герой прыгает внутрь и пытается остановить танк, но, незнакомый с элементами управления, не может остановить его от падения. Эрик выпрыгивает и убегает, оставив главного героя, запертого внутри, арестовать российские военные. Затем Эрик лжет и утверждает, что главный герой украл танк, заявляя, что на самом деле он пытался их остановить. Не желая платить 700 000 долларов за ущерб, Тодд выгоняет главного героя из команды, к большому удовольствию Эрика. В американском посольстве поручительства из главного героя, оставляя их делать одолжение местных жителей, чтобы вернуться домой в Нью - Джерси.
Эрик, который теперь владеет собственной скейт-компанией, рассказывает, что планировал предать главного героя после того, как давно отказался от идеи «катания на коньках души» (катание для удовольствия, а не для богатства); После безуспешной попытки освободить их от Тампа AM, Эрик в зависти украл кадры с вертолета, прежде чем, наконец, заставил главного героя выгнать скейт-команду, лежа в Москве. Решив дать отпор, главный герой объединяется с Перальтой и несколькими профессионалами, чтобы создать видео соул-скейтбординга, создавая в процессе новый трюк. Из-за успеха видео Эрик бросает вызов главному герою на последний скейт-офф, поставив на карту неотредактированную ленту с вертолета. Главный герой выигрывает скейт-офф и уходит с лентой, в то время как Эрик ломается и дуется от гнева.
Альтернативный финал
Если история была завершена более одного раза, происходит альтернативный финал , где главный герой сбивает Эрика без сознания, забирая ленту обратно, вместо того, чтобы удерживать скейт.
Разработка
Концепция
В GameCube, PlayStation 2 и Xbox версия Underground была разработана Neversoft , [7] в то время как версия Game Boy Advance была разработана Vicarious Visions [10] мобильная версия по JAMDAT , [11] и версия для Windows была создана Beenox . Activision , которая приобрела Neversoft в 1999 году, издала все версии игры. [7] [10] [11]
Underground был создан с темой индивидуальности: в нем фигуристы-любители играют в режиме реального сюжета, тогда как в каждой предыдущей игре Тони Хока в главных ролях участвовали профессиональные фигуристы и не хватало сюжета. [7] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, было то, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, плохо отразились на реальных фигуристах. [9] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Underground , реализовав сканирование лиц для версии для PlayStation 2: [7] если игрок отправил по электронной почте фотографию своего лица к лицам @ thugonline .com , компания оцифровала его для использования в игре. [2] Что касается параметров настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пыталась создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших». [9] Разработчики использовали повествование и исследование, чтобы отделить свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хоука , что побудило президента Neversoft Джоэла Джуэтта описать Underground как приключенческую игру. [7]
Дизайн
Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Тони Хока . Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока не перестала работать правильно, а затем немного уменьшала его. [12] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; дизайнеры ездили в регионы, представляющие каждый город в игре, и делали фотографии и видео для справки. Уровень Нью-Джерси был копией района, где артист команды Генри Джи рос как молодой фигурист. [13] Neversoft хотели, чтобы игрок , чтобы ознакомиться с основными игровыми быстро механики и заметить Underground " отличия от предыдущих лет Тони Хока названия сразу. Для этого они ввели возможность путешествовать пешком и подниматься по уступам в первых нескольких миссиях игры. [14] Несмотря на то, что Neversoft хотела, чтобы Underground по большей части оставалась реалистичной и интересной, они добавили побочные миссии вождения как приятное развлечение и раздвинули границы свободы в скейтбординге. [13] Однако эти миссии не были предназначены для того, чтобы отнять у них основной опыт катания на скейтборде. [14]
Pro Skater 4 , метро " предшественник s в Тони Хок серии, получил критику за ее сложности: Neversoft не понялчто каждая игра в серии рисовала новые поклонниккоторые были непривычны к требовательным задачам. В результате Neversoft добавил четыре уровня сложности в метро " режим истории с, [15] в диапазоне от„слишком легко“до„Sick“. Neversoft хотела, чтобы игроки развивали навыки для более высоких настроек сложности в Too Easy, продолжая продвигаться по сюжету. Компания включала чрезвычайно сложные миссии в каждую предыдущуюигру Тони Хоука ; Методы, использованные для создания этих миссий, послужили источником вдохновения длярежима Underground 's Sick. [13] Разработка базовой механики и структуры игрового процесса началась быстро, но к концу августа 2003 года, всего за два месяца до американского релиза игры, работа все еще продолжалась. [12]
В то время как ролики в игре анимированы с помощью 3D-графики, команда записала живые видеоролики, чтобы познакомить с реальными командами по скейтбордингу, чтобы игроки могли лучше понять каждую команду, прежде чем выбрать одну из них. Neversoft взяла интервью у профессиональных фигуристов об их опыте становления известными в мире скейтбординга, а затем включила элементы этих историй в сценарий игры. [7] Каждый фигурист, появляющийся в сюжете, помогал создавать свои собственные сцены и озвучивал своего персонажа. [2]
Продвижение и выпуск
Игра была продвинута с помощью игровой демоверсии на мероприятии Microsoft "GameRiot", которое состоялось в Lollapalooza в июле 2003 года. [16] Activision вызвала энтузиазм в отношении Underground с помощью серии рекламных мероприятий "Tony Hawk's Face Off Mobile Tour", которые проходили в 29 странах. города в октябре. Посетители могли сыграть в игру раньше и посоревноваться в ней за билеты на Boom Boom Huck Jam 2003, на котором присутствовал сам Тони Хок . [17] Activision, которая спонсировала октябрьские соревнования по экстремальным видам спорта Gravity Games , продвигала игру на мероприятии и использовала свой движок рендеринга для моделирования трюков, выполняемых реальными фигуристами. [18] Консольные версии и Game Boy Advance были выпущены 28 октября в США, [2] 14 ноября в Европе, [19] и в мае 2004 года в Японии. [20] Мобильная версия была выпущена во всем мире в январе 2004 года. [11]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (PS2) 90/100 [21] (GC) 89/100 [22] (GBA) 86/100 [23] (Xbox) 85/100 [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [4] |
Famitsu | (PS2) 33/40 [25] |
Информер игры | 9,25 / 10 [29] |
GameRevolution | A− [26] |
GameSpy | [27] |
GameZone | 9,5 / 10 [28] |
IGN | 9,5 / 10 [2] |
OPM (США) | 10/10 [30] |
Критический ответ
По мнению агрегатора обзоров Metacritic, «Underground » Тони Хока получило «всеобщее признание» . [21] [22] [23] [24] Майкл Кнутсон из GameZone писал, что Underground - «одна из лучших игр с фигурным катанием», и что игрокам любого уровня подготовки она понравится. [28] Eurogamer «s Том Bramwell согласился:«Как „пикап и играть“ своего рода игра, THUG бесконечно награждение , как только вы получите ваши головы круглые основы, и это лучшая точка входа для серии на сегодняшний день ". [4]
Рассказ был хорошо принят. Джо Рыбицки из журнала Official US PlayStation Magazine отметил, что «впервые я могу вспомнить, что в экстремальной спортивной игре действительно есть реальная история с добросовестными персонажами». [30] Дуглас Перри из IGN назвал это «отличным, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил всепроникающее чувство юмора в повествовании и в изображении реальных фигуристов. [2] Кнутсон назвал историю «уникальной» и заявил: «Мне очень нравится, что у Neversoft хватило смелости попробовать что-то столь радикальное и отказаться от формулы, которая, как они знают, так хорошо работает». [28] Бен Сильверман из Game Revolution описал сюжет игры как «глупую» помесь сюжетов из фильмов 1980-х годов « Северный берег» и « Сверкающий куб» , но он похвалил его за то, что он дает контекст для целей уровня и сохраняет дистанцию между разблокировками навыков. [26] Брамвелл назвал это «избитым». [4] Рыбицки обнаружил, что сюжет отрицательно сказывается на ценности воспроизведения игры и делает миссии слишком упрощенными. [30] В отличие от Game Informer ' s Джастин Leeper подумал , что „он служит , чтобы сделать некоторые из менее развлекательных целей терпимо, потому что есть причина для их выполнения“. [29]
Эстетика игры в целом была хорошо принята. Брамвелл назвал графику «неизменной и все более устаревшей» и раскритиковал наличие «острых угловатых моделей персонажей, пугающе нереалистичного освещения и странных маленьких моментов, когда игрок пытается развернуться и в конечном итоге натыкается на бордюр». [4] Кнутсон, тем временем, положительно оценил графику, искусство и анимацию: он назвал их «почти безупречными» и похвалил реализм, который они привнесли в фантастический по своей сути жанр скейтбординга. [28] Уильямс сказал , что « головорез " Cityscapes сек невероятно хорошо разработаны»и выделил версию GameCube от метро , как исключительно хорошо оказаны. [27] Рыбицки назвал уровни «большими и красивыми». [30] Кнутсон похвалил большой размер саундтрека и реализм звуковых эффектов. [28] Перри оценил "до смешного обидные" звуки травм и обширный список песен. [2] Напротив, Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии для Game Boy Advance, но саундтрек был более смешанным. [10]
Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено во сто крат: от режима создания фигуриста до режима создания парка - это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких из тех, что он когда-либо видел. [28] Брин Уильямс из GameSpy назвала редактор уровней «чрезвычайно хорошо продуманной» функцией, которая внесла свой вклад в общий «блеск» всего продукта. [27] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и и ему, и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [29] [30] Рецензенты журнала Famitsu высоко оценили сюжетный режим, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [25] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательской игрой, особенно онлайн-режимом Firefight. [28] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не имеющих PlayStation 2. [27] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубоко. [10] Несмотря на похвалу за режимы настройки, Липер признал, что больше всего ему доставляет удовольствие «искать отличные реплики и побивать свои результаты». [29]
Были раскритикованы элементы управления ходьбой и вождением. Брамвелл утверждал, что эти режимы кажутся «прикрепленными к старому клею, который почти такой же липкий, как детское масло». [4] Кнутсон согласился, хотя и похвалил новизну этих развлечений. Он заявил, что «серия Tony Hawk всегда имела исключительный контроль» и что Underground в целом не была исключением. [28] Перри считает, что эта функция повысила ценность воспроизведения уровней. [2] Точно так же рецензенты Famitsu отметили, что, хотя быстрый темп игры порой делает ее чрезвычайно сложной, высокая сложность дает ощущение выполненного долга, когда прыжки и трюки выполняются правильно. [25] Уильямс счел элементы управления версии GameCube посредственными, хотя и управляемыми. [27] Дэймон Браун из GameSpot сказал, что ограничительные элементы управления мобильной версии - многие трюки требуют нажатия трех кнопок - были единственным недостатком этой версии. [11]
Продажи и награды
Underground выиграла лучшую спортивную игру на церемонии Game Critics Awards 2003, организованной Electronic Entertainment Expo (E3). [31] На церемонии MTV Video Music Awards 2004 была представлена новая категория «Лучший саундтрек к видеоиграм», победителем которой стал Underground . [32] В Европе через неделю после выпуска игры версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были соответственно пятой, шестой и восьмой наиболее продаваемыми играми для этих консолей. [33] [34] [35] Он будет непрерывно оставаться в первой двадцатке каждой недели до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [36] [37] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [38] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2. [39] Версия GameCube вошла в список игроков Nintendo, продав 250 000 копий в США. [40] Его версия для PlayStation 2 также получила «Платиновый» приз за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), [41] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий. [42]
Продолжение
Neversoft и Activision выпустили продолжение, Underground 2 , 4 октября 2004 года для консолей Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance и PlayStation Portable . Сюжет продолжает сюжет Underground и фокусируется на персонаже игрока и его команде, саботирующей команду противника. Геймплей, структура и дизайн уровней очень похожи на таковые в Underground . Тем не менее, в Underground 2 есть новые трюки и игровая механика, такие как вращение Натаса , возможность устанавливать индивидуальные стикеры на уровнях с помощью «шлепка стикеров», замедленный режим «Фокус» и возможность зарабатывать очки в истерике. после падения. Сюжет разворачивается в новых местах, включая Бостон , Новый Орлеан , Берлин и Барселону . [43]
Заметки
- ^ Портировано в Game Boy Advance компанией Vicarious Visions и портировано в Microsoft Windows компанией Beenox.
- ^ Достижение разрыва предполагает переход от одной декорации к другой, например, от подъемного пандуса к граничащей с ним трубе или переход от одного балкона атриума к другому. [5]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Перри, Дугласс (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор» . IGN . Архивировано из оригинального 17 октября 2008 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ a b Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground (GameCube), стр. 4–7.
- ^ Б с д е е г ч Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз он ты!» . Eurogamer . Архивировано 22 декабря 2004 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ Neversoft (27 октября 2003 г.). Подземелье Тони Хока . Activision.
Хаф, профи в команде игрока: Хорошо, вот оно. Им нужны фотографии, на которых вы делаете большой захват. Над нами красивый открытый проход над атриумом. Он идеально подходит для этих фотографий.
- ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground (GameCube), стр. 29.
- ^ Б с д е е г ч Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Практика» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (10 октября 2003 г.). «Сканирование лица Тони Хоука» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ а б в «По-прежнему Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в« Подполье Тони Хока »». Ежемесячный журнал электронных игр (172): 100–101. Ноябрь 2003 г.
- ^ а б в г д Харрис, Крейг (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: это замечательный подвиг - сделать отличный дизайн еще лучше ... но они это сделали» . IGN . Архивировано из оригинального 26 апреля 2004 года . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ а б в г д Браун, Дэймон (1 января 2004 г.). «Обзор Tony Hawk's Underground: с каждым новым названием Tony Hawk эта франшиза становится сильнее. THUG продолжает эту очень обнадеживающую тенденцию» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ а б Уайли, Майк (30 августа 2003 г.). «Подполье Тони Хока: взгляд вглубь» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ а б в «Записки из подполья» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2004 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ а б «ВЫБИРАЛСЯ! Раскрыт новый Тони Хок» . Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: спортивная легендарная система трюков THPS и более тяжелый сюжет, Neversoft собирается представить первое игровое приключение в скейтбординге» . GameSpy. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ Дэвис, Райан (2 июля 2003 г.). "Подземная демонстрация GameRiot Тони Хока" . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ Сотрудники IGN (14 октября 2003 г.). «Activision запускает тур« Тони Хок »» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ «Activision выступит спонсором Gravity Games 2003 года» . Информер игры . 14 октября 2003 года в архив с оригинала на 4 апреля 2008 года . Проверено 29 сентября 2014 года .
- ^ «Результат поиска» . Общеевропейская информация об играх . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
- ^ «ス ケ ボ ー ゲ ー を 破 る 話題 作 !!『 ト ニ ー ・ ク ス ア ン ダ ー グ ラ ((Xbox ワ ー ル ド コ ョ) 』» (на японском языке) 』 . Famitsu. 28 марта 2003 года архивации с оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
- ^ а б «Подполье Тони Хока для PlayStation 2 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 23 января 2015 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б «Подполье Тони Хока для обзоров GameCube» . Metacritic . Архивировано 21 мая 2014 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б «Подполье Тони Хока для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 9 мая 2014 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б «Подполье Тони Хока для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б в «30 Point Plus: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ケ ー タ ー 2003». Famitsu (1284): 45. 25 июля 2013 г.
- ^ а б Сильверман, Бен (1 ноября 2003 г.). "Подземный обзор Тони Хока" . Игровая революция . Архивировано 2 июня 2014 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б в г д Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 1 июня 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Подполье Тони Хока от Activision Inc» . GameZone. Архивировано из оригинального 13 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2014 года .
- ^ а б в г Липер, Джастин. «Мы верим в ястреба» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2 марта 2008 года . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ а б в г д Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подполье Тони Хока». Официальный журнал PlayStation в США (76).
- ^ «Победители 2003 года» . Награды игровых критиков . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ "MTV Video Music Awards / 2004" . MTV . Архивировано 17 июля 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «XBox Top 20» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «GameCube Top 20» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «XBox Top 20» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «GameCube Top 20» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ «Выбор игрока» . Nintendo.com . Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Перри, Дуглас К. (8 октября 2004 г.). «Подземелье Тони Хока 2: Neversoft добавляет все, включая кухонную раковину, но сможет ли номер шесть по-прежнему удовлетворить эту тягу к стареющему катанию на коньках?» . IGN . Архивировано 8 апреля 2014 года . Проверено 31 декабря 2020 года .
дальнейшее чтение
- Хестер, Блейк (30 августа 2017 г.). «От сломанных зубов до сломанных телевизоров: устная история подполья Тони Хока» . USgamer . Проверено 3 сентября 2017 года .
Внешние ссылки
- Подполье Тони Хока в MobyGames (GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
- Подполье Тони Хока в MobyGames (Game Boy Advance)