Трог | |
---|---|
Разработчики) | Балли / Мидуэй |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Джордж Н. Петро |
Программист (ы) | Курт Махан |
Художник (ы) | Джек Э. Хэгер |
Композитор (ы) | Крис Граннер |
Платформа (и) | Аркады , MS-DOS , Nintendo Entertainment System |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Midway Y Unit [1] |
Trog является 1990 лабиринтом аркадной видеоигры первоначально разработан и опубликована Bally / Midway в Северной Америкеа позднее Williams Electronics в Европе. В игре игроки управляют одним из четырех динозавров, преследуемых титулованными пещерными людьми . Его игровой процесс включает в себя элементы Pac-Man - собрать все предметы в лабиринте, съесть специальный предмет, чтобы превратить столы в преследователей, - но поддерживает до четырех игроков одновременно. Первоначально задуманный как гибридныйпроект- головоломка / стратегия , его первоначальная концепция была позже переработана в Pac-Man.-подобное название после плохого приема тестировщиками и с глиняной графикой, рекламируемой Midway как "Playutation" Конверсии для Nintendo Entertainment System и MS-DOS были выпущены Acclaim Entertainment в 1990 и 1991 годах соответственно, уменьшив количество одновременных игроков до двух. И аркадная версия, и версия для NES получили положительные отзывы критиков.
Геймплей [ править ]
Trog - это игра-лабиринт, напоминающая Pac-Man, где игроки берут на себя роль тероподоподобных динозавров (с головами, подобными стиракозаврам ) Рекса, Блупа, Спайка и / или Гвен, через 49 островов, расположенных на земле «Ог», дома. одноглазым пещерным людям, известным как «Трог». [2] [3] [4] Игроки должны собрать все цветные яйца, лежащие на карте, пока титульные пещерные люди блуждают вокруг, пытаясь их съесть. [2] [4]
В отличие от Pac-Man , динозавры могут атаковать в любой момент с помощью удара, не требующего усиления. Бонусы также появляются случайным образом, чтобы помочь закончить уровень; к ним относятся красные цветы, которые увеличивают скорость игрока; кубики льда, замораживающие все экранные троги; ананасы, которые превращают персонажа в взрослого тираннозавра, который может временно есть трогов (аналогично гранулам Пауэрмана, за исключением того, что усиление происходит случайным образом); и головня, которая дает динозаврам временную способность дышать огнем. [2] [4]
Многопользовательский режим состоит из двух-четырех динозавров на одном экране, соревнующихся, чтобы сначала получить все свои яйца одного цвета, и игроки могут атаковать или защищать друг друга (хотя бонусы без разбора причиняют вред любому, кто находится на пути, независимо от того) . [2] [3] [4] На многих уровнях нет стен, поэтому персонажи могут съехать с края островков, похожих на решетку, и погрузиться в море, если они не будут осторожны. Сами троги подвержены всем опасностям игрока; их даже можно вытащить собственными колесами, костром и ямами для создания комического эффекта. Трогов можно ударить одним ударом в сторону головы, когда они приблизятся к краю экрана, в результате чего они упадут в море, а игрок получит бонусные очки.
Существует три различных уровня сложности: Easy, Advanced и Expert (хотя оператор Arcade может установить сложность в меню оператора, чтобы усложнить игру на более легких уровнях, без знания игроком истинной глобальной сложности). Расширенный режим награждает бонусом уровня 200 000, а Эксперт награждает бонус уровня 400 000. По мере прохождения уровней пещерные люди становятся умнее и изобретают новые способы поимки динозавров. В конечном итоге они создают ямы для костра и колеса, чтобы сжигать и сглаживать, соответственно, персонажа и пружины, которые подпрыгивают по всему экрану. Катапульты и транспортные камеры на последних этапах помогают уклоняться от этих атак, однако они также могут использоваться трогами, что дает некоторые тактические варианты игрового процесса.
Разработка и выпуск [ править ]
Trog был разработан Джорджем Н. Петро и Джеком Э. Хэгером, которые работали над предыдущими релизами Midway, такими как NARC . [3] [5] [6] [7] Джек Хэгер также создал художественные работы и графику «Воспроизведение», в которых модели персонажей были созданы с помощью глиняной анимации . [3] [5] [6] [7] Джордж Петро и Курт Махан работали программистами , а композитор Крис Граннер написал саундтрек и создал звуковые эффекты . [5] [6] [7] Другие участники также участвовали в проекте. [6] [7]Первоначальная концепция, получившая название «Revision 4.00», была больше похожа на игру-головоломку / стратегию, состоящую из игроков, управляющих рукой, которая кладет кости, чтобы направить соответствующего динозавра на правильный путь. [3] [4] [5] Однако во время тестирования эта идея подверглась резкой критике и высмеиванию. Один из тестировщиков якобы испортил один из шкафов, чтобы добавить букву «R» к ярлыку кнопки с костями. [3] [4] [5] Из-за плохого приема Bally / Midway рассматривала возможность полной отмены проекта, но получила второй шанс по двум причинам: первая заключалась в том, что Хэгер уже потратил значительную часть бюджета на глиняную анимацию. а вторая причина заключалась в том, что один из тестировщиков предложил превратить его в игру, похожую на Pac-Man .[3] [4] [5]
Впервые Trog был выпущен для игровых автоматов компанией Bally / Midway в Северной Америке в марте 1990 года, а затем в Европе компанией Williams в феврале 1991 года. [5] [8] [9] В 1990 году была выпущена точная версия игры Software Creations для Компьютеры MS-DOS от Acclaim Entertainment. [4] [ необходима цитата ] Однако версия для DOS поддерживает только двух игроков вместо четырех, с Блупом и Рексом в качестве игровых персонажей. [3] [4] В октябре 1991 года игра была перенесена на Nintendo Entertainment System компанией Visual Concepts и впервые опубликована компанией Acclaim в Северной Америке, а затем в Европе. [10] [11]Версия для NES имеет ряд ключевых отличий, таких как визуальные эффекты и звук, поддержка двух игроков с Bloop и Spike в качестве игровых персонажей вместо четырех, среди других изменений. [3] [4]
Прием и наследие [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Nintendo Power | (NES) 2,8 / 5,0 [12] |
Aktueller Software Markt | (NES) 8/12 [13] |
Консоли + | (РЭШ) 70% [14] |
Хобби Consolas | (РЭШ) 93/100 [15] |
Средние машины | (РЭШ) 74% [16] |
N-Force | (РЭШ) 88% [17] |
Время игры | (РЭП) 62% [18] |
Общее! | (РЭШ) 67% [10] |
Видеоигры | (РЭШ) 71% [19] |
Марк Касвелл из Zzap! 64 дал оригинальной аркадной версии Trog общий положительный взгляд. [8] Преобразование Nintendo Entertainment System было встречено критиками положительно.
Трого " аркада кабинет s делает краткое появление в 1991 фильме Терминатор 2: Судный день . [4] [5] Персонажи из игры появляются в более поздних играх Midway. В Revolution X один из трогов выглядит как «пасхальное яйцо», в которое можно стрелять. [5] В CarnEvil трога можно найти в части игры «Шоу уродов» как аттракцион на заднем плане, замороженном в глыбе льда с надписью «Frozen In Time!», В то время как персонажи-динозавры также появляются как враги в уровень «Шаткий город». [5]
Ссылки [ править ]
- ^ "Оборудование Williams / Midway Y (Midway)" . system16.com . Архивировано 16 сентября 2019 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ a b c d Инструкции по Trog Game Pak (Nintendo Entertainment System, США)
- ^ a b c d e f g h i Кастро, Эммануэль (26 августа 2011 г.). "Retro: Trog! El deerante remix de Midway - Trogloditas, piñas y tiranosaurios rex ¡a jugar!" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 22 августа 2020 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ a b c d e f g h i j k Bobinator (25 августа 2017 г.). "Трог!" . Hardcore Gaming 101. Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ a b c d e f g h i j "Трог" . arcade-history.com . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ а б в г Балли / Мидуэй (1990). Трог (Аркада). Балли / Мидуэй . Уровень / область: Персонал.
- ^ a b c d " " Фабрика всего "- Williams / Bally-Midway с гордостью заявляют об этом титуле на ACME; их стенд был битком набит отличными играми всех типов: Trog". RePlay . Vol. 16 нет. 8. RePlay Publishing, Inc., май 1991 г., стр. 144–146.
- ^ a b Касуэлл, Марк (август 1991 г.). «День Корки в Аркадах! - Трог (Уильямс)» . Жап! 64 . № 76. Публикации Newsfield . С. 37–38.
- ↑ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Мидуэй (Bally Midway-Midway Games); T .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 125, 169. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b Дайер, Энди (март 1992 г.). "Обзоры РЭШ: Трог" . Общее! . № 3. Будущее издательство . С. 20–21.
- ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано 11 июня 2014 года (PDF) из оригинала . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ "Сейчас играет - Трог (РЭШ)". Nintendo Power . № 30. Nintendo of America . Ноябрь 1991. с. 87.
- ↑ Сосать, Майкл (май 1992 г.). «Консолен: Bis auf die Knochen - Trog (NES)» . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 63. Троник Верлаг. п. 133. Архивировано 22 августа 2020 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ «Обзор Nintendo - Трог» . Консоли + (на французском). № 6. MER7 . Февраль 1992. С. 106–108. Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ Herranz, Соня (ноябрь 1992). «Lo Más Nuevo - Nintendo: Trog! - A La Caza Del Huevo Azul» . Хобби Консолас (на испанском языке). № 14. Hobby Press. С. 102–103.
- ^ Автоматический, Radion; Ригнал, Джулиан (январь 1992 г.). «Обзор Nintendo - Трог» . Подлые машины . № 16. ЕМАП . С. 100–102.
- ^ Райс, Крис; Робертс, Ник (июль 1992 г.). «Проверено! - РЭШ: Трог» . N-Force . №1. Europress Impact . С. 86–87.
- ^ Gnad, Стефан (май 1992). «Обзор - Консоль: РЭШ - Трог» . Play Time (на немецком языке). № 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 96. Архивировано 22 августа 2020 года . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ Гакш, Мартин (апрель 1991). «Тест: Pac-Man Auf Urzeit-Trip - Trog (NES)» . Видеоигры (на немецком языке). № 4. Future-Verlag. п. 82. Архивировано 22 августа 2020 года . Проверено 22 августа 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Трог в игре
- Трог у гигантской бомбы
- Трог в Киллер Список Videogames
- Трог в MobyGames