Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

True Crime - это серия приключенческих видеоигр с открытым миром, рассказываемая с точки зрения правоохранительных органов . В серию входят две игры : True Crime: Streets of LA , выпущенная в 2003 году, и True Crime: New York City , выпущенная в 2005 году. Каждая игра представляетсобой воссозданные с помощью GPS- данных открытые миры частей Лос-Анджелеса и Нью-Йорка , соответственно. Streets of LA был разработан Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube и перенесен на Microsoft Windows. от LTI Gray Matter, на мобильные устройства от MFORMA и на macOS от Aspyr . Он был опубликован Activision для всех систем , за исключением версии для Mac, которая была опубликована Aspyr. New York City был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube и перенесен на Windows компанией Aspyr и на мобильные устройства компанией Hands-On Mobile. Он был опубликован Activision для всех систем.

Улицы Лос-Анджелеса получили смешанные и положительные отзывы, и многие рецензенты положительно сравнили его с Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Он также имел коммерческий успех: было продано более трех миллионов устройств по всему миру во всех системах. Нью-Йорк получил неоднозначные отзывы, многие критики считали, что игру спешили выпустить незавершенной. Это также был коммерческий провал: за первые две недели после выпуска было продано всего 72 000 единиц по Северной Америке.

Первоначально Нью-Йорк задумывался как первая из двух частей серии, действие которой происходит в Нью-Йорке, но после плохой критической и коммерческой производительности игры Activision отказалась от прямого продолжения и отложила планы относительно будущих игр True Crime . В 2007 году они наняли United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой происходит в Гонконге. К 2009 году эта игра превратилась в True Crime: Hong Kong . Однако в 2011 году игра была отменена. Права на публикацию были получены Square Enix несколько месяцев спустя, и True Crime: Hong Kong в конечном итоге была выпущена в 2012 году как Sleeping Dogs , которая не имеет никакого отношения к True Crime.ряд. В 2014 году Activision отказалась от торговой марки True Crime . [1]

Игры [ править ]

  • True Crime: Улицы Лос - Анджелеса был разработанLuxofluxдляPlayStation 2,XboxиGameCube, [2] с помощью LTI Gray Matter дляMicrosoft Windows, [3] с помощьюMFORMAдлямобильного, [4] иAspyrдляMacOS. [5] Он был опубликованActivision длявсех систем, кроме версии для macOS, которая была опубликована Aspyr. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2005 году в Северной Америке 4 ноября [6] [7] [8].и в Европе 7 ноября. [9] Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 14 мая [10] и в Европе 28 мая 2004 года. [9] Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 года. [11], а версия для macOS была выпущена в Северной Америке 1 марта 2005 г. [12]
  • True Crime: New York City была разработана Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube [13] , Aspyr для Microsoft Windows, [14] и Hands-On Mobile для мобильных устройств. [15] Он был опубликован Activision для всех систем. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2005 году в Северной Америке 16 [16] [17] [18] ноября и в Европе 25 ноября 2005 года. [19] Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 24 марта. , 2006, [20] и в Европе 30 марта. [20] Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 марта 2007 года. [21]

Геймплей [ править ]

Геймплей в True Crime игры во многом схожа. Обе игры представляют собой приключенческие боевики с открытым миром от третьего лица . В Streets of LA игроки управляют детективом Николасом Кангом из вымышленного Elite Operations Division (EOD), подобранного вручную автономного подразделения обычного LAPD . В Нью-Йорке игроки управляют детективом Маркусом Ридом из PDNY (вымышленная версия NYPD ).

Улицы Лос - Анджелеса был один из первых непредставленных Grand Theft Auto открытый мир действия приключенческих игр , выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и, как таковой, был назван многими как Grand Theft Auto клоне , как основной игровой механики являются идентичен Grand Theft Auto III и его преемнику 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City - на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка., игрок может свободно перемещаться по городу, командовать транспортными средствами, делать все, что они хотят, с точки зрения нападения и / или убийства невинных мирных жителей, и продвигаться по сюжетной линии в свое удовольствие, проводя столько времени, путешествуя по городу, сколько пожелает. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в играх True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов. [22]

По сравнению с Streets of LA , Нью-Йорк внес больше разнообразия в игровой процесс в открытом мире, где игрок может участвовать в мини-играх и побочных квестах , таких как трасса уличных гонок , турнир подпольного бойцовского клуба и обеспечение безопасности CI . [23] Также новинкой для Нью-Йорка является то, что многие здания по всему городу, помимо тех, которые связаны с сюжетом игры, доступны для игрока. К ним относятся аптеки, где игрок может купить лекарства, и гастрономы , где он может покупать еду (оба из которых восстанавливают утраченное здоровье.), магазины одежды, где они могут приобрести новую одежду, автосалоны, где они могут приобрести новые машины, додзё, где они могут приобрести новые боевые приемы, магазины звукозаписи, где они могут купить новые песни для саундтрека к игре , магазины оружия, где они могут приобрести новое оружие. и боеприпасы, и другие случайные здания, такие как отели, ночные клубы, рестораны и многоквартирные дома. В большинстве помещений для бизнеса игроки могут вымогать у владельца дополнительные деньги и / или подбрасывать улики для ареста. [24]

Точное прицеливание в версии Streets of LA для PlayStation 2 . Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел.

В обеих играх во время стрельбища игра автоматически выбирает ближайшего противника. Если игрок желает переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. [25] Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может войти в «Точное прицеливание» в любое время. На этом этапе игра переключается на вид от первого лица , приближается к цели и на мгновение переходит в замедленное движение . В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой ( Улицы Лос-Анджелеса ) или синей ( Нью-Йорк ), игрок может поразить врага нейтрализующим, несмертельным выстрелом. Если игрок стреляет, когда сетка красная, враг будет мгновенно убит. [26] [27]Игроки также могут укрыться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представится возможность. Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако после того, как боеприпасы этого оружия закончатся, персонаж игрока бросит оружие и вернется к своему стандартному пистолету, который, хотя и требует перезарядки, никогда не кончается. [26] [27]

В рукопашном бою на улицах Лос-Анджелеса у игрока есть четыре основных атаки; высокий удар, низкий удар, удар и захват. После нанесения ударов по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, и в этот момент игрок может выполнить комбо , нажав ряд кнопок. [28] В рукопашном бою в Нью-Йорке., у игрока есть три основных атаки; легкая атака, тяжелая атака и захват. Когда игрок схватывает противника, он может бросить его или поразить его несколькими легкими и / или тяжелыми атаками. В определенные моменты во время боя противник будет оглушен, и на экране появится индикатор, предлагающий игроку как можно больше нажимать кнопку тяжелой или легкой атаки в течение установленного времени. Чем больше раз игрок нажимает кнопку, тем более разрушительной будет специальная атака. [29] Игрок также может переключаться между различными стилями боя и переключаться на использование оружия ближнего боя в любое время. [29]

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, сбежать из другой машины или выследить другую машину. В любое время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если счетчик работоспособности автомобиля опустеет, машина находится на грани разрушения. [24] [30] Во время обычных миссий по вождению в обеих играх игрок может раскрывать случайные преступления, заданные диспетчером по радио . [31]

Карта Манхэттена в версии для ПК Нью-Йорка, показывающая различные районы (большая карта справа показывает, что все районы чистые, что обозначено зеленым цветом).

В Нью - Йорке , карта разделена на двадцать различных районах . [32] Когда Рид раскрывает случайное преступление в определенной области, уровень преступности в этой области падает. После того, как он раскрыл определенное количество преступлений в одной области, эта область считается «чистой», и уровень преступности не повышается (хотя случайные преступления все равно будут происходить в этой области). Если Рид продолжит игнорировать случайные преступления в данном районе до того, как он станет чистым, уровень преступности в этом районе увеличится, что приведет к закрытию магазинов, более грязным улицам, заколоченным зданиям, более агрессивным гражданским лицам и большему количеству случайных преступлений, необходимых для очистки территории. вверх. [33]

В каждой игре обновления обрабатываются по-разному. В Streets of LA игрок может получить доступ к объектам 24/7 по всей карте, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные услуги доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Бейджи зарабатываются путем накопления «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов превращаются в один значок. [31] Вход в круглосуточный центр стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. [31] Игрок зарабатывает призовые очки за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий. [34] Улучшения в Нью-Йоркепросто стоит денег, без системы баллов и без каких-либо проблем. [32] Улучшения становятся доступными для покупки, когда игрок продвигается по пяти ступеням повышения. [35] Деньги в игре можно заработать законным образом, собирая заработную плату, или незаконно, продавая улики в ломбардах и / или вымогая деньги у владельцев бизнеса. [36]

Обе игры также имеют систему «Хороший полицейский / Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления и стреляет в противников нейтрализующими выстрелами, он получает очки хорошего полицейского. Если, однако, они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, не могут идентифицировать себя как полицейский перед открытием огня, вымогают у предприятий или продают улики ломбардам, они получат очки Bad Cop. В Streets of LA , если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», гражданские лица начнут атаковать Канга. Если показатель Плохого Копа достигнет 99, спецназ попытается убить его. [34] В Нью-Йорке , если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», считается, что игрок «сошел с ума», и другие полицейские начнут атаковать Рида.[35]

Развитие [ править ]

Улицы Лос-Анджелеса [ править ]

Впервые о Streets of LA было объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гонконгскими боевиками » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Ларри Голдберг, исполнительный вице-президент Activision Worldwide Studios, заявил:

Вождение, основанное на заданиях, и приключенческий экшн - это новое смелое направление для интерактивных развлечений. True Crime: Streets of LA, пропитанный уникальным талантом гонконгских боевиков, позволяет игрокам воочию испытать автомобильные трюки, близкие вызовы, сообразительность и динамизм, которые являются синонимами этого особого стиля кино. [2]

Activision сказал , что игра в сочетании с геймплеем от Beat «Em взлетов , третье-шутеров и автомобильных боевых игр, и включает в себя более двадцати ветвление миссий и несколько концовок, с игрой воссоздавая 400 квадратных миль (1036 км 2 ) из Лос - Анджелеса . [2] [37] Впервые игра была показана на мероприятии E3 2002 года в мае. [38] [39]

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки на улицах Лос-Анджелеса , главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision сообщила, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые изображения , технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до центра города, от Санта-Моники до Марина-дель-Рей . Они также раскрыли детали сюжета ветвления, многие уровни имеют две или три вступительных ролика., в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; Обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок завершил миссию успешно. Они также объявили, что в игре будет примерно сотня случайно происходящих преступлений, которые игрок может раскрыть, путешествуя по городу. Также был объявлен кастинг Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана на роль главного злодея игры. [40] [41] В апреле 2003 года Activision раскрыла кастинг Кристофера Уокена , CCH Pounder , Джеймса Хонга ,Мако , Рон Перлман и Кеоне Янг . [42] [43] Несколько дней спустя к актерскому составу добавились Мишель Родригес и Майкл Мэдсен . [44]

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае, где Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км 2 ). Тем не менее, они также сказали, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точных географических точках, таких как Конференц-центр Лос-Анджелеса и Staples Center . [45] 22 октября они разослали финальную сборку игры на игровые сайты. [46] Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был неуловимым персонажем, у него была собственная миссия и его машина. [47] [48] Они также подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA.. [49] [50]

Нью-Йорк [ править ]

Впервые о Нью-Йорке было объявлено 21 июля 2004 года, когда генеральный директор Activision Рон Дорнинк объявил о планах по созданию «сиквелов True Crime , Call of Duty , Spider-Man , Tony Hawk , Shrek и Quake ». [51] Однако почти год об игре ничего не было слышно; до мая 2005 года, когда Activision объявила, что игра настолько велика, разработчики Luxoflux наняли персонал из другого разработчика, принадлежащего Activision, Z-Axis . [52] 18 мая Activision представила трейлер, в котором главный герой Маркус Рид арестовывает преступников. [53]На мероприятии E3 2005 года Activision посвятила большую часть своего стенда предстоящей игре, но не было ни видео, ни сюжетной информации, ни даже названия игры, выпущенной True Crime 2005 . Все, что было подтверждено, это то, что игра обязательно выйдет на системах текущего поколения . [54]

Официальный сайт игры показал, что действие происходит в Нью-Йорке , а изображение горизонта Манхэттена появляется в качестве обоев сайта. [55] [56] В августе 2005 года IGN опубликовал интервью с бывшим детективом полиции Нью-Йорка Биллом Кларком , который ранее работал исполнительным продюсером и техническим советником полиции Нью-Йорка Blue , а также работал главным техническим советником в Нью-Йорке . О своем участии в игре Кларк заявил:

Activision обратилась ко мне, потому что намеревалась создать действительно глубокую игру про полицейских в Нью-Йорке, и я чувствовал, что я могу дать представление о том, каково это на самом деле быть на передовой и работать в полиции в городе. Они чувствовали, что чем больше они узнают о реалиях и деталях своей работы, тем больше впечатлений от игры они смогут получить. В частности, они хотели знать все - как работают допросы, как мы используем информаторов, какое оружие доступно офицерам, как мы тренируемся, систему ранжирования , как стать детективом , как работают участки , какие члены Улицы Подразделение по преступлениямда, как работают расследования убийств, как выглядит значок, как работает статистика отслеживания преступлений, как разговаривают офицеры, самые опасные районы Нью-Йорка, типы преступлений, с которыми я столкнулся, некоторые странные ситуации, с которыми я сталкивался, юмористические вещи, которые случаются на работе, что носят полицейские под прикрытием, опасности работы под прикрытием и многое другое. Я также посмотрел на саму игру на предмет подлинности - чтобы дать им совет, как сделать так, чтобы Нью-Йорк выглядел и ощущался реальным. Я также просмотрел сценарий, чтобы дать им советы - помогая создать настоящую драму о полицейском, я смог помочь им преобразовать реалии в увлекательную игру. [57]

Стремясь помочь Activision сделать игру как можно лучше, Кларк обнаружил, что необходимо найти компромисс между реальностью и природой видеоигр:

Работая над развлекательным транспортным средством и, в частности, над видеоигрой, в которой все время происходит действие, вы должны найти способ сделать реальность полицейской работы увлекательной в контексте игры. Например, в реальной жизни допрос может занять от пяти до десяти часов, чтобы заставить крутого преступника «перевернуть» и рассказать вам, что произошло на самом деле. Очевидно, что это не всегда дает хороший игровой опыт. Я попытался поделиться своим опытом, чтобы описать все основные события и ключевые взаимодействия, которые происходят в «реальной» работе полиции, а затем Activision находит интересный способ интегрировать эту работу полиции в игру. Вы найдете допросы, цитаты, аресты, использование информаторов, работа под прикрытием, погони и многое другое в игре. Мы также говорили о некоторых из наиболее сомнительных форм поведения, которые имели место в работе полиции - плохие полицейские и получение взяток, вымогательство, гниение - подобные события тоже присутствуют в игре. [57]

Лоуренс Фишберн (слева) и Микки Рурк (справа) играют отца и крестного отца Маркуса Рида в Нью-Йорке соответственно.

7 сентября была показана незавершенная сборка игры. Activision представила несколько новых функций, включая непрерывный цикл день / ночь , более густонаселенный город, чем Лос-Анджелес на улицах Лос-Анджелеса , более темную палитру, чем первая игра, больше машин и транспортных средств, возможность передвигаться на такси или метро , а также возможность входить в здания помимо тех, которые связаны с сюжетом. [58] На следующей неделе был показан основной состав, в том числе Лоуренс Фишберн , Микки Рурк , Кристофер Уокен , Маришка Харгитей , Эсай Моралес и Трейси Лордс.. Маркуса Рида озвучил Эйвери Уодделл . [59] [60] Подробности саундтрека были опубликованы неделю спустя. Хедлайнером саундтрека был Редман , который записывал оригинальную песню для игры, и стал неразличимым персонажем со своей собственной мини-игрой, как и Снуп Догг в Streets of LA . [61]

В рамках запуска видеоигры PUMA представила уникальную миссию кроссовок в игре и производство кроссовок специального выпуска. В игре, если игроки найдут все кроссовки True Crime RS-100 по всему городу и вернут их в настоящие магазины Нью-Йорка, представленные в игре, игрок разблокирует эксклюзивную одежду PUMA для Рида. Кроме того, игроки могли приобрести кроссовки True Crime RS-100 ограниченным тиражом в тех же магазинах Нью-Йорка в реальном мире. [62] [63]

Первоначально Нью-Йорк планировался как первая часть серии из двух частей, действие которой разворачивается в Нью-Йорке с участием Маркуса Рида [64], но продолжение было отменено, так как игра оказалась критической и коммерческой неудачей.

Гонконг [ править ]

К концу 2007 года Activision обратилась к United Front Games с предложением разработать игру с открытым миром для консолей следующего поколения, действие которой происходит в Гонконге и не имеет отношения к серии True Crime . [65] Первоначально называвшаяся Black Lotus , игра была запущена в производство в начале 2008 года. [66] Через год после начала разработки Activision предложила включить Black Lotus во франшизу True Crime , надеясь, что новые идеи, представленные United Front, смогут помочь оживить франшизу. На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2009 Activision представила игру под названием True Crime: Hong Kong.. [67] Хотя изначально выход игры был запланирован на осень 2010 года, в мае того же года Activision объявила, что игра была перенесена на начало 2011 года, «чтобы дать команде разработчиков больше времени для предоставления высококачественных развлечений, которые они предполагают для игры. игра". [68]

Однако в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong , заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре открытого мира. [69] Исполнительный продюсер игры Стивен Ван Дер Мешт выразил разочарование решением Activision, заявив, что в игру «можно играть от начала до конца и практически полное содержание». [70]Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что растущий бюджет и задержки разработки были основными факторами, способствовавшими отмене игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означают, что игра должна иметь «довольно невероятный успех, чтобы окупить вложенные в нее инвестиции». Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности, Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , а также того факта, что предыдущая игра из серии True Crime потерпела критический и коммерческий провал, Activision считала, что игра не сможет конкурировать. [71] По словам Хиршберга:

Даже наши самые оптимистичные внутренние прогнозы показывают, что дальнейшие инвестиции не приведут к достижению титула, который находится на вершине соревновательного жанра открытого мира или приближается к нему. Откровенно говоря, в индустрии, где процветают только лучшие игры в каждой категории, этого было недостаточно. В тот день, когда я пришел в компанию, я сказал, что считаю, что лучший способ добиться коммерческого успеха - это предоставить геймерам максимально возможное творческое качество. Решение прекратить производство True Crime основано исключительно на этом убеждении. Это трудные решения, но мы считаем, что это правильное решение, принятое по правильным причинам, и они отражают нашу неизменную приверженность созданию игр, в которые хотят играть геймеры. [72]

В августе Square Enix приобрела права на публикацию игры, но не выкупила права на франшизу True Crime , которые остались за Activision. [73] В конечном итоге игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision полностью отказалась от торговой марки True Crime . [74]

Прием [ править ]

Две игры франшизы True Crime вызвали разную реакцию критиков. В то время как Streets of LA получили смешанные и положительные отзывы, Нью-Йорк был более неоднозначным.

Аарон Боулдинг из IGN написал о Streets of LA, что «величайшая сила этой игры Luxoflux - это интеграция сюжета и слоев игрового дизайна в один единый пакет», назвав ее «веселой игрой, если вы можете очистить свой разум от Grand Theft. Авто ожидания ». [83] [84] [85] Game Informer ' s Эндрю Райнер пишет " True Crime это первая игра , чтобы прийти и действительно дать Grand Theft Auto Series пробег за свои деньги". Однако он назвал Ника Канга «самым надоедливым новым персонажем в видеоиграх». [86] Расс Фишер из GameSpy написал «там»больше кНастоящее преступление, чем эмуляция GTA ». [87] [88] [89] Джефф Герцманн из GameSpot назвал Канга« совершенно непохожим »и« излишне дерзким придурком ». Что касается игрового процесса, он написал« он делает достойные попытки, используя разные стили. геймплея, но ни один из них не особенно хорошо сделано». [90] [91] [92] Eurogamer «s Том Bramwell критиковал графики , ссылаясь на « с низким разрешением текстур , некоторые отсечениепроблемы, довольно ужасный эффект глубины резкости и отсутствие видимости на экране ". Он также назвал Канга" одним из самых непохожих людей, которым я когда-либо испытывал неудовольствие листать экшн от третьего лица ". недостатки игры, он пришел к выводу, что «это сама по себе достаточно респектабельная игра» [93].

Крис Ропер из IGN был впечатлен Нью-Йорком , похвалив, «насколько хорошо ваши общие обязанности полицейского связаны с игрой, отлично сочетаются с вашими личными расследованиями» и обнаружил, что игровой процесс и игровая механика превосходят Streets of LA . [94] [95] [96] Джим Россиньол из Eurogamer критически относился к ИИ : «Убийцы, которых вы убиваете, никогда не предполагают, что они являются чем-то иным, кроме безмозглых автоматов, готовых к смерти, и демонстрируют искусственность, которую нельзя описать как« интеллект'". [97] Стерлинг МакГарви из GameSpy писал: «Luxoflux превратился в GTA чуть выше номинала.клонировать во франшизу ниже номинальной ". Что касается графики, он написал, что" частота кадров имеет свойство падать. Учитывая, что эта игра запущена на консоли, а не на ПК пятилетней давности, это недопустимо. Из ниоткуда частота кадров полностью упадет, пока Маркус патрулирует улицы ». Он назвал игру« незавершенной ». [98] Грег Мюллер из GameSpot обвинил игру в том, что она« настолько пронизана проблемами, что кажется, что ее бросили в спешку ». успеть на полки к праздникам. Он сослался на « проблемы с обнаружением столкновений и обнаружение краев.проблемы, из-за которых вы застреваете на краю платформы. [И] игра действительно время от времени полностью зависает [...] Здесь также есть некоторые довольно уродливые проблемы с отсечением ». Он заключил, что« технические проблемы намного перевешивают любые слабые надежды на то, что эта игра когда-либо будет приятной. Если вам интересно, как выглядит видеоигра до того, как она пройдет соответствующее тестирование и контроль качества, то обязательно попробуйте эту ». [99] [100] [101]

Продажи [ править ]

Улицы Лос-Анджелеса имели коммерческий успех. За первые две недели выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. [102] В конечном итоге игра разошлась по всему миру более 3 миллионов единиц на всех платформах. [103]

Нью-Йорк продавался не очень хорошо, что значительно не оправдало ожиданий Activision, [104] [105] и было продано всего 72 000 единиц за первые две недели после выпуска в Северной Америке. [102]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Коупленд, Уэсли (30 декабря 2014 г.). «Activison отказывается от торговой марки True Crime» . IGN . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2018 года . Проверено 11 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b c «Истинные преступления Activision» . IGN . 15 мая 2002 . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. Окампо, Джейсон (19 февраля 2004 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса, превью (ПК)» . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. Бьюкенен, Леви (22 ноября 2004 г.). "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (мобильный)" . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. Санчес, Рик (14 декабря 2004 г.). «Doom 3 и True Crime находятся в стадии бета-тестирования» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PS2)" . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . Eurogamer . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (беспроводной)" . GameSpy . Архивировано из оригинального 15 декабря 2012 года . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Mac)» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. Адамс, Дэвид (14 июля 2005 г.). «Первое настоящее преступление: подробности Нью-Йорка» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. Ропер, Крис (28 марта 2006 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (ПК)» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. Бьюкенен, Леви (15 мая 2006 г.). «E3 2006: Настоящее преступление: Нью-Йорк (мобильный)» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (PS2)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (GameCube)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк» . Eurogamer . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ а б «Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (мобильный)» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ «10 лучших звездных игр» . Обзоры игр. 26 декабря 2008 . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ "Меньшие случаи". True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. С. 4–5 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ a b «Экран игры». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. С. 8–9 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ «Перестрелки». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. ^ a b «Элементы управления». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 13 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ a b «Стрельба». True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. С. 10–11 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ «Рукопашный бой». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ a b «Боевые действия». True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. ^ «Игровой экран». True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. ^ a b c «Поездка по городу». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 15 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  32. ^ a b Ропер, Крис (11 октября 2005 г.). «Настоящее преступление: Практика Нью-Йорка» . IGN . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  33. ^ "Городские преступления". True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  34. ^ a b «Экран игры». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 9 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  35. ^ a b «Повышение ранга». True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  36. ^ «Валютная система». True Crime: New York City PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Activision . 2005. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  37. ^ Саттерфилд, Шейн (15 мая 2002). «Activision анонсирует True Crime: Streets of LA» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  38. Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  39. Лопес, Мигель (24 мая 2002 г.). «E3 2002: True Crime: Streets of LA Impressions» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  40. ^ Boulding, Aaron (17 декабря 2002). «Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса - первый взгляд» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  41. Торрес, Рикардо (17 декабря 2002 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  42. ^ "Голоса Лос-Анджелеса" . IGN . 17 апреля 2003 . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  43. ^ Varanini, Giancarlo (18 апреля 2003). «Показан состав озвучивания True Crime: Streets of LA» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  44. ^ «Activision называет голосовых талантов» . IGN . 22 апреля 2003 . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  45. ^ Gertsmann, Джефф (15 мая 2003). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Впечатления» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  46. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса" . IGN . 22 октября 2003 . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  47. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (24 октября 2003 г.). «Снуп Догг в настоящем преступлении» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  48. Торсен, Тор (30 октября 2003 г.). "Снуп Догг в фильме" Настоящее преступление " . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  49. Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «PUMA набрасывается на истинное преступление» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  50. Калверт, Джастин (3 ноября 2003 г.). «Корабли True Crime, звездные модели для Puma» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  51. Торсен, Тор (21 июля 2004 г.). «Call of Duty 2 и True Crime 2 подтверждены» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  52. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (4 мая 2005 г.). «Ось Z удивляет будущее» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  53. Торсен, Тор (18 мая 2005 г.). «Первый взгляд: True Crime 2» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  54. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Настоящее преступление 2005» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  55. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (22 июня 2005 г.). «Настоящее преступление Нью-Йорка» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  56. Торсен, Тор (22 июня 2005 г.). «Настоящее преступление 2 в Нью-Йорке» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  57. ^ a b «Истинное преступление, вопросы и ответы» . IGN . 23 августа 2005 . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  58. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (7 сентября 2005 г.). «Настоящее преступление: Нью-Йорк: первый взгляд» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  59. Перейти ↑ Steel, Wade (19 сентября 2005 г.). "Настоящее преступление: Разоблачение голосового состава Нью-Йорка" . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  60. ^ Surette, Тим (19 сентября 2005). «Настоящее преступление: Нью-Йорк сковывает голосовых талантов» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  61. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (28 сентября 2005 г.). «В сиквеле True Crime - Funk Doc» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  62. ^ «Партнер PUMA и Activision в последней игре True Crime; True Crime: Нью-Йорк посещает магазины с уникальным поворотом коллекционера кроссовок» . Activision . 28 октября 2005 . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  63. Синклер, Брендан (28 октября 2005 г.). «Puma снова дает пинки True Crime» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  64. ^ Frushtick, Russ. «Настоящее преступление: интервью в Нью-Йорке» . УГО . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  65. Чан, Сэм (29 августа 2012 г.). «Интервью с продюсером Sleeping Dogs» . Блог PlayStation . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  66. ^ Houlihan, Джон (29 августа 2012). «Интервью Sleeping Dogs:« Открытый мир - безусловно, самый сложный жанр » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  67. МакЭлрой, Гриффин (12 декабря 2009 г.). «Настоящее преступление в Гонконге показано на Spike VGA» . Joystiq . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  68. Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2010 г.). «Настоящее преступление: Гонконг задерживается» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  69. Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет настоящее преступление: Гонконг» . Край . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  70. Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). «Настоящее преступление было« практически полным » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 декабря 2014 года . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  71. Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе« Герой »и прозрачности» . Joystiq . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  72. Рианна Даттон, Фред (9 февраля 2011 г.). «Настоящее преступление» было «недостаточно хорошим » » . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  73. Дэвис, Марш (1 января 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs: игра« Открытый мир Объединенного фронта »- это не то, чего вы ожидали» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  74. ^ Хардинг, Крис (30 декабря 2014 г.). «Нет надежды на True Crime 3, поскольку Activision отказывается от торговой марки франшизы» . Игровая кабина . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  75. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  76. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  77. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  78. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  79. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (GameCube)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  80. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  81. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  82. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox)» . Metacritic . Проверено 10 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  83. ^ Boulding, Aaron (31 октября 2003). «Улицы настоящего преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (GameCube)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  84. ^ Boulding, Aaron (31 октября 2003). «Улицы настоящего преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (PS2)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  85. ^ Boulding, Aaron (31 октября 2003). «Улицы настоящего преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (Xbox)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  86. ^ Райнер, Эндрю. «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2006 года . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  87. Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (GameCube) » . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  88. Fischer, Russ (13 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  89. Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  90. ^ Gertsmann, Джефф (4 ноября 2003). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (GameCube) » . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  91. ^ Gertsmann, Джефф (4 ноября 2003). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  92. ^ Gertsmann, Джефф (4 ноября 2003). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  93. Брамвелл, Том (11 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  94. Ропер, Крис (16 ноября 2005 г.). "Настоящее преступление Нью-Йорк Сити Обзор (GameCube)" . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  95. Ропер, Крис (16 ноября 2005 г.). «Настоящее преступление Нью-Йорк Сити Обзор (PS2)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  96. ^ Boulding, Aaron (16 ноября 2005). «Настоящее преступление Нью-Йорк Сити Обзор (Xbox)» . IGN . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  97. Перейти ↑ Rossignol, Jim (2 декабря 2005 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PlayStation 2)» . Eurogamer . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  98. ^ McGarvey, Sterling (28 ноября 2005). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PS2)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  99. Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (GameCube)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  100. Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PS2)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  101. Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (Xbox)» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  102. ^ a b Торсен, Тор (11 января 2006 г.). «Настоящие сиквелы« Преступления и оружия »мертворожденные?» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  103. Сантана, Стивен (1 января 2015 г.). «Activision отказывается от торговой марки True Crime» . Загрузите игру . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  104. Парфит, Бен (3 января 2006 г.). «Мягкость рынка вредит гигантам США» . MCV . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  105. Торсен, Тор (6 февраля 2006 г.). «Праздничные доходы Activision выросли, прибыль снизилась» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)