Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

True Crime: Streets of LA - это приключенческая видеоигра с открытым миром 2003 года,разработанная Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Он был портирован на Microsoft Windows с помощью LTI Gray Matter, чтобы мобильный по MFORMA , [8] и MacOS от Aspyr . [9] Он был опубликован Activision для всех систем, кромеверсии для macOS , которая была опубликована Aspyr. PlayStation 2 , Xbox и GameCube версии были выпущены в ноябре 2003 г., версия для ПК - в мае 2004 г., мобильная версия - в ноябре 2004 г., а версия для macOS - в марте 2005 г.

В игре рассказывается история Николаса Канга, бескомпромиссного полицейского Лос-Анджелеса , которого нанимают в отдел элитных операций для расследования серии взрывов в китайском квартале . По мере того, как он углубляется в дело, он обнаруживает, что оно может быть связано с исчезновением его отца, полицейского, двадцать лет назад. Игра представляет собой воссоздание большой части Лос-Анджелеса, включая большую часть Беверли-Хиллз и Санта-Монику , площадью 240 квадратных миль (622 км 2 ) , с точным воспроизведением большинства названий улиц, достопримечательностей и шоссе.

Улицы Лос-Анджелеса получили смешанные и положительные отзывы. Распространенной критикой были графические и технические проблемы, неприятный главный герой и плохо реализованный игровой процесс . Многие критики, однако, хвалили амбициозный характер игры, различие между ней и Grand Theft Auto III , разветвленную систему сюжетных линий и общее «ощущение». Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов единиц по всему миру на всех платформах, а франшиза True Crime продолжилась в 2005 году, выпустив True Crime: New York City для PlayStation 2 , Xbox и GameCube .

Геймплей [ править ]

True Crime - это приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица , в котором игрок управляет детективом Николасом Кангом из «Elite Operations Division» (EOD), подобранным вручную автономным подразделением обычного LAPD .

Игра была одной из первых приключенческих игр с открытым миром, не относящихся к Grand Theft Auto, выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и поэтому была отмечена многими как клон Grand Theft Auto , поскольку основная игровая механика идентична до Grand Theft Auto III и его преемника 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City - игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать машины, делать все, что они хотят, с точки зрения нападения и / или убийства невинных мирных жителей, и продвигаться по сюжетной линии. на досуге, проводя столько времени, путешествуя по городу, сколько пожелают. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что вTrue Crime , игроком управляет сотрудник правоохранительных органов. Таким образом, True Crime называют « клоном GTA III, в котором вы играете полицейского». [10]

Игра включает в себя четыре основных типа миссий, каждый со своим уникальным игровым процессом ; стрельба , борьба , скрытность и вождение . [11] На многих уровнях игры, даже если миссии проваливаются, сюжетная линия будет продолжаться, иногда с другой вступительной кат-сценой для следующего уровня, иногда с альтернативной версией уровня, иногда переходя в совершенно другую сюжетную линию. [12]

Точное прицеливание в версии True Crime для PlayStation 2 . Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел. В левом верхнем углу HUD отображается текущее здоровье и боеприпасы Канга . Справа внизу находится его счетчик «Хороший полицейский» / «Плохой полицейский» (в настоящее время у него 10 очков «Плохого полицейского»). Справа от него находится информация о его значке (в настоящее время у него 39 значков и 65 баллов).

Во время боевых миссий игра автоматически выбирает ближайшего противника. Если игрок желает переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. [13] Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может войти в «Точное прицеливание» в любое время. На этом этапе игра переключается на вид от первого лица , приближается к цели и на мгновение переходит в замедленное движение . В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой, игрок может поразить врага нейтрализующим, несмертельным выстрелом. Если игрок стреляет, когда сетка красная, враг будет мгновенно убит. [14] Игроки также могут укрыться во время перестрелки, стреляя из-за укрытия, когда представится возможность. [14]Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако, как только боеприпасы к этому оружию закончатся, Канг бросит оружие и вернется к своему стандартному револьверу , который, хотя и требует перезарядки, никогда не кончается. [14]

В рукопашном бою у игрока есть четыре основных атаки; высокий удар, низкий удар, удар и захват. После нанесения ударов по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, и в этот момент игрок может выполнить комбо , нажав ряд кнопок. [15] Во время скрытых миссий игрок автоматически переводится в скрытый режим. Игрок может подойти к врагам сзади и либо выбить их, либо убить. Столкнувшись с предметами или идя по битому стеклу или пластиковым пакетам, враги узнают о присутствии игрока. [16]

Вождение в True Crime . Индикатор состояния машины находится в верхнем левом углу экрана. «Предупреждение о преступлении» указывает на то, что только что произошло случайное преступление, и игроку предоставляется возможность расследовать его. На мини-карте слева внизу зеленая отметка указывает текущую основную цель. Красная отметка указывает на случайное преступление.

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, сбежать из другой машины или выследить другую машину. В любое время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если счетчик работоспособности автомобиля опустеет, машина находится на грани разрушения. Когда задействована другая машина, на экране также будет отображаться счетчик состояния этой машины. [17] Когда игрок преследует другую машину, на экране появляется «индикатор хвоста» с тремя секциями и движущейся стрелкой. Если стрелка находится в верхней части, это означает, что игрок слишком близко и должен отступить. Если стрелка находится в нижней части, это означает, что игрок теряет цель и должен ускориться. Таким образом, игрок должен стараться как можно дольше удерживать стрелку в средней части. [18]Во время обычных дорожных миссий игрок может раскрывать случайные преступления, заданные диспетчером по радио . [19]

Игрок может получить доступ к объектам 24/7 на протяжении всей игры, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные услуги доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Бейджи зарабатываются путем накопления «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов превращаются в один значок. [19] Вход в круглосуточный центр стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. В случае неудачи они должны потратить еще один значок, чтобы повторить попытку. [19] Наградные очки также необходимы игроку, чтобы вылечить себя в аптеке или отремонтировать машину в гараже ; количество списываемых баллов зависит от уровня повреждений в каждом конкретном случае. [20]Игрок зарабатывает призовые баллы за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий. [18]

У игрока также есть счетчик «Хороший полицейский / Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления, стреляет в противников нейтрализующими выстрелами и выбивает, а не убивает противников в скрытых миссиях, он получит очки хорошего полицейского. Однако, если они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, используют оружие в рукопашном бою или убивают врагов в скрытых миссиях, они получат очки Плохого Копа. В определенные моменты игры сюжетная линия будет разветвляться по-разному в зависимости от того, есть ли у игрока оценка «Хороший полицейский» или «Плохой полицейский». [18] Если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», гражданские лица начнут атаковать Канга. Если показатель «Плохой коп» достигает 99, другая полиция и, в конечном итоге, спецназ попытаются убить его. [18]Количество очков хорошего или плохого полицейского также играет важную роль в определении концовки игры. [12]

Сюжет [ править ]

«Они называют это Городом Ангелов. Забавно. За 30 лет, проведенных здесь, я не видел ни одного. Мой старый друг Генри Уилсон говорил, что люди осмеливаются мечтать здесь. Ему понравилось это про Лос-Анджелес. Я бы сказал , бык, сновидения убьют тебя. Может, я был прав. Никто не знает, что случилось с Генри все те годы назад. Но что бы это ни было, он этого не заслужил. Что ж, я больше не иду по ритму . Это все новые дети сегодня, защищая дураков от умников , мошенников от психопатов. Из всех людей старший сын Генри Ник - один из таких детей. Я слышал, он чертовски крутой коп, но доживет ли он до заката? Я не знаю ... и бывают случаи, когда я просто хочу сказать Нику: «Брось, малыш. Иди, будь юристом или врачом, или что-то в этом роде». Но это не мое место. Кроме того, это окажет медвежью услугу его старику. Видите ли, здесь есть вопросы без ответов, и я знаю, что однажды кто-то узнает правду. То, что случилось с Генри, было настоящим преступлением, и если и есть человек, который заслуживает того, чтобы узнать правду, то это его сын - Николас Канг Уилсон. Это его история ".

- Вступительное повествование

Примечание: в этом синопсисе сюжета подробно описан "хороший финал"

Игра начинается с Дет. Ник Канг (озвучивает Рассел Вонг ) набирается в автономное элитное оперативное подразделение полиции Лос-Анджелеса по приказу шефа Ванды Паркс ( CCH Pounder ). Канг - сын Генри Уилсона, детектива, исчезновение которого двадцать лет назад осталось нераскрытым. Недавно он был отстранен от работы в полицейском управлении за неоднократные инциденты с применением чрезмерной силы, но Паркс считает, что у него есть все необходимое, чтобы помочь EOD раскрыть дело о серии взрывов в китайском квартале . Нутро Канга подсказывает ему, что за этим стоит Триада . Паркс сотрудничает с ним с Дет. Рози Веласко ( Мишель Родригес ), бывший бандит, ставший полицейским.

Канг и Веласко направляются в закусочную в Чайнатауне, где видят, как член Триады изводит хозяина. Во время завязавшейся стычки Веласко получил огнестрельное ранение. Паркс размещает APB на машине для бегства Триады, которую вскоре замечают в китайском баре. Канг направляется туда и узнает, что водитель работает на Джимми Фу ( Кеоне Янг ), мелкого преступника. Канг посещает Фу, который говорит ему, что «что-то большое вот-вот рухнет», и показывает, что он работает на Биг Чонга ( Кеоне Ён ), силовика Триады Древнего Ву, которую многие считают мифом.

В участке Джордж ( Кристофер Уокен ), пожилой дежурный сержант, рассказывает Веласко о прошлом Канга; его отец, Генри Уилсон, был вовлечен в скандал с торговлей наркотиками в 1970-х, во время которого он исчез. Служба внутренних дел полагала, что Уилсон ушел из города, но Джордж никогда не верил в это. Тем временем Кан следит за Чонгом и видит, как он вносит большие суммы денег в здание, принадлежащее Cyprus Holdings, компании, связанной с русской мафией . Канг следует за Чонгом в спа , где он наблюдает, как он встречает русского по имени Рокки ( Гэри Олдман ). Рокки жалуется, что Чонг не отмывает деньгиденьги из Чайнатауна достаточно быстро. Чонг говорит Рокки, что Древний Ву недоволен, но Рокки безразличен, говоря Чонгу: «Генерал в городе ищет свои деньги. Это плохие новости для всех нас». Канг противостоит им, убивая Чонга, но Рокки убегает.

Тем временем Паркс представляет Канга агенту ФБР Мастерсону ( Гэри Олдман ). ФБР держало спа под наблюдением, чтобы построить дело против Рокки, но после рейда Канга Рокки исчез. Канг намеревается найти Рокки, и Паркс рассказывает Веласко о его предыстории. После исчезновения Генри Кан и его брат Кэри (Рюн Ю) переехали в Гонконг, чтобы жить с родственниками умершей матери. Они сменили имя на Канг, но в конце концов оба вернулись в Лос-Анджелес; Канг, чтобы стать полицейским, Кэри, чтобы открыть франшизу додзё боевых искусств . Тем временем Канг прослеживает Рокки в клубе, где он наблюдает за голливудским шоу.детектив входит в здание. Канг встречает Рокки, который говорит ему, что деньги, отмываемые Триадой, являются фальшивыми . Рокки предупреждает Канга, что если он не отступит, Кэри будет убит. Канг мчится в додзё Кэри, но Кэри нигде нет.

Канг противостоит голливудскому полицейскому из клуба. Его зовут Дон Рафферти ( Майкл Мэдсен ), он старый друг Генри. Он предупреждает Канга, что дело, над которым он работает, над его головой, но говорит ему, где Рокки держит Кэри. Канг спасает Кэри и решает поговорить с Древним Ву. Во сне Канг направляется в ресторан в китайском квартале, где обнаруживает сеть секретных туннелей под улицами. Пробиваясь сквозь толпу зомби , он находит Ву ( Джеймс Хонг ), который заставляет его пройти ряд испытаний, включая борьбу с огненными демонами и драконом , прежде чем сказать ему, что двадцать лет назад КГБотправил одного из своих главных агентов в Лос-Анджелес. Однако вскоре он потерял лояльность к России и начал преступную жизнь в Соединенных Штатах. Агентом был Распутин Кузнецов, он же Рокки.

Полагая, что Канг потерял рассудок, Мастерсон увольняет его и выдает ордер на его арест. Однако с помощью Веласко Канг преследует Рафферти до склада, где он слышит, как Рокки говорит Рафферти, что Канга нужно убить. Рафферти заявляет, что он никогда не хотел, чтобы Генри был убит, и не хочет, чтобы его сын умер. Канг нападает на них, но Рокки и Рафферти убегают. Затем Канг попадает в ловушку в аэропорту Санта-Моники подружкой Рокки Джилл ( Грей Гриффин ). Рокки объясняет, что в 1970-х он и Рафферти занимались контрабандой кокаина.в Лос-Анджелес, но Генри узнал. Рокки попытался расплатиться с ним, но он отказался, поэтому Рокки выстрелил в него и бросил его тело в океан. Затем Рафферти подбросил улики, чтобы Генри выглядел грязным. Рокки пытается убить Канга, но вмешивается Рафферти, спасая жизнь Канга ценой своей собственной.

Рокки пытается убежать, но Канг останавливается и убивает его. Затем Кану противостоит генерал Хан Ю Ким ( Мако ) из северокорейской армии , организатор мошенничества с контрафактной продукцией и отмыванием денег. Рокки предал Кима, решив оставить деньги себе, а не отправлять их обратно в Северную Корею. Теперь, когда Рокки мертв, единственный человек, блокирующий планы Кима использовать деньги для своей армии, - это Канг. Они дерутся, и если Ким побеждает, он сбегает до прибытия полиции. Если Канг победит, Ким будет побежден, и Кан, наконец, сможет оставить позади исчезновение своего отца.

Развитие [ править ]

Впервые об игре было объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гонконгскими боевиками » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . По словам Ларри Голдберга, исполнительного вице-президента Activision Worldwide Studios,

Вождение, основанное на заданиях, и приключенческий экшн пересекаются в этом смелом новом направлении интерактивных развлечений. True Crime: Streets of LA, пропитанный уникальным талантом гонконгских боевиков, позволяет игрокам воочию испытать автомобильные трюки, близкие вызовы, сообразительность и динамизм, которые являются синонимами этого особого стиля кино. [21]

Activision заявил , что игра в сочетании с геймплеем от Beat «Em взлетов , третье-шутеров и автомобильных боевых игр, и будет включать в себя более двадцати ветвление миссий и несколько концовок. Они также сообщили, что игра воссоздает 400 квадратных миль (1036 км 2 ) Лос-Анджелеса , и игрок сможет посетить несколько достопримечательностей Лос-Анджелеса . [21] [22] Несмотря на то, что она завершена только на 40%, True Crime впервые была показана на мероприятии E3 2002 года в мае, где ее планируется выпустить в апреле 2003 года. Activision подчеркнула географическую точность игрового Лос-Анджелеса, а также различные стили игрового процесса. [23][24]

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки, главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision показала версию игры, полную на 60%. Они показали, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые изображения , технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до центра города, от Санта-Моники до Марина-дель-Рей . Они также раскрыли детали сюжета ветвления, многие уровни имеют две или три вступительных ролика., в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; Обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок завершил миссию успешно. Они также показали, что у игры будет три совершенно разных концовки, и что игрок может проходить игру несколько раз, каждый раз сталкиваясь с разным повествованием и разными уровнями. Они также объявили, что в игре будет примерно сотня случайно происходящих преступлений, которые игрок может раскрыть, путешествуя по городу. Система «Хороший полицейский / Плохой полицейский» также была показана впервые, хотя она все еще находилась в зачаточном состоянии. Кастинг Рассела Вонгав качестве главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана в качестве главного злодея игры также были объявлены. [25] [26]

В апреле 2003 года Activision объявила основной состав актеров озвучивания ; Помимо Рассела Вонга и Гэри Олдмана, в игре также будут присутствовать Кристофер Уокен , CCH Pounder , Джеймс Хонг , Мако , Рон Перлман и Кеоне Янг . [27] [28] Несколько дней спустя в состав также были добавлены Мишель Родригес и Майкл Мэдсен . [29]

Игра воссоздает 240 квадратных миль (622 км 2 ) Лос-Анджелеса .

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае. И IGN, и GameSpot, хотя и не финальная сборка, были впечатлены. Сэм Бишоп из IGN написал: «Ясно, что Luxoflux не пытается вытеснить быстрый и грязный клон Grand Theft Auto ». [30] Джефф Герцманн из GameSpot похвалил интеграцию типов игрового процесса, написав: «Интересно то, насколько хорошо все эти игровые механики сочетаются друг с другом, чтобы сформировать управляемую миссиями, но открытую игру». [31] Во время шоу Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км 2).). Тем не менее, они также объявили, что в игре представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точных географических точках, таких как Конференц-центр Лос-Анджелеса и Staples Center . [31]

В преддверии выпуска игры Activision объявила, что True Crime будет перенесена на мобильные устройства компанией MFORMA . [32] 22 октября они разослали финальную сборку игры на игровые сайты. [33] Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был разблокируемым персонажем, у него была собственная миссия и его машина. [34] [35] Они также объявили, что подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA ; Кан будет носить несколько вещей из каталога PUMA осень 2003 года. Barney Уотерс, директор по маркетингу PUMA Северной Америки заявил , что «Видео игры это явление с разнообразной привлекательности. От конька детейдля хипстеров и модников игры являются общим знаменателем для широкой аудитории и отличительным средством, которое PUMA использует для взаимодействия с потребителями » [36] [37].

Иск [ править ]

В конце октября 2003 года, за две недели до запланированного выхода игры на 4 ноября, писатель Роберт Крейс заявил, что главный герой игры, Николас Канг, является прямой копией главного героя многих романов Крейса, Элвиса Коула. Крейс подал иск, в котором утверждал, что « Настоящее преступление во многом похоже на романы Элвиса Коула», и обвинил Activision в копировании «защищаемых выражений». В иске требовался судебный запрет, запрещающий Activision отгрузить игру, о нераскрытом денежном возмещении и «уничтожении всех работ, нарушающих авторские права». [38] [39]

Судебный процесс не помешал запланированному выпуску игры, и 6 ноября Крейс полностью отклонил жалобу. Изучив материалы для разработки Luxoflux для игры, Крейс был удовлетворен тем, что ведущий дизайнер Питер Моравец не скопировал персонажа Канга с персонажа Коула, а на самом деле был поклонником Крейса и отдавал дань уважения его работе. [40] [41] Вскоре после этого Крейс опубликовал на своем официальном сайте заявление, в котором написал:

Открытый и благородный ответ Activision и Luxoflux удивил и впечатлил меня. Они предоставили мне и моим юристам полный доступ к специальной разблокированной предварительной версии игры, предоставили полный сценарий игры, блок-схемы игровых действий и предоставили важные пояснения к заявлениям, приписываемым г-ну Моравцу (оказывается парень был фанатом моей работы и просто выражал свое восхищение). Короче говоря, они проделали чертовски прекрасную работу по разрядке того, что могло быть уродливой ситуацией. На основании нашего обзора этих материалов мы пришли к выводу, что Activision не нарушала мои авторские права.. Соответственно, я отклонил иск против всех сторон. Я хочу поблагодарить Activision, Luxoflux и г-на Моравца за сотрудничество, с которым они быстро завершили дело. Циники обратите внимание: деньги не обмениваются. И, наконец, примите к сведению, что я потратил несколько часов на обзор этой удивительной игры. Это круто. [42]

Порт ПК [ править ]

Activision впервые объявила о переносе игры на ПК 29 января 2004 года, хотя не было дано никаких подробностей о том, кто будет ее портировать и когда она будет выпущена. Единственная достоверная информация заключалась в том, что он будет включать сетевой многопользовательский компонент. [43]Более подробная информация была раскрыта 18 февраля. Игра портировалась LTI Gray Matter и будет включать пять различных режимов онлайн-игры; «Уличные гонки» (гонки на настраиваемых автомобилях), «Мастер Додзё» (сражаются в командах или индивидуально), «Мастер битв» (то же самое, что и Мастер Додзё, но с оружием), «Бит» (четыре игрока соревнуются, чтобы произвести наибольшее количество арестов в установленное время) и «Режим погони» (один игрок играет за преступника и пытается избежать того, чтобы его поймали другие игроки, играющие за полицейских). Порт также будет включать в себя несколько новых видов оружия, улучшенную графику , тридцать дополнительных песен, которых нет в консольных версиях, и элементы управления, оптимизированные для ПК. [44] [45]

В марте Activision объявила, что в версии для ПК также будут представлены скины персонажей, которых нет в консольных версиях, в основном персонажи из других игр Activision; Ловушкой: The Lost Expedition , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Служебный долг , и Тони Хока и Tenchu франшиз. [46] Позже в марте были объявлены более подробные сведения о новом саундтреке к игре. Было добавлено 32 дополнительных лицензионных трека, в основном рок- треки от таких исполнителей, как Alice in Chains , Queensrÿche , Spineshank и Stone Sour . [47]14 апреля Activision продемонстрировала почти завершенную сборку игры на игровом мероприятии в Сан-Франциско . [48] Дэн Адамс из IGN похвалил превосходную графику и специфичные для ПК элементы управления. [49] Порт стал золотым 3 мая. [50] [51]

Саундтрек [ править ]

True Crime: Streets of LA: The Soundtrack был выпущен 11 ноября 2003 года для Vybe Squad Ent. и Koch Records . Продюсерами альбома выступили Bigg Swoop, Battlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G и King Tech .

Activision впервые раскрыла подробности о саундтреке к игре 2 сентября 2003 года, когда они объявили, что в игре будет более пятидесяти оригинальных треков от таких исполнителей, как Snoop Dogg , Westside Connection , E-40 , Kam , Lil Eazy , Lil '½ Dead, Bad Azz , Damizza , Jayo Felony , Bigg Swoop, а также лицензионные треки таких исполнителей, как Ice-T , The DOC и NERD . [54] [55] Крис Арчер, исполнительный продюсер Activision Worldwide Studios, заявил: « Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса.представляет собой самую большую коллекцию оригинальной хип-хоп музыки Западного побережья из когда-либо собранных. Столкновение интенсивного действия игры с пульсирующими звуками мощной городской музыки поднимет саундтреки к видеоиграм на совершенно новый уровень ». [54] Брайт Райли, генеральный директор Vybe Squad, заявил:« Этот альбом знаменует собой первый раз, когда все западное побережье объединяет усилия, чтобы создать одни из самых горячих потоков, которые может предложить Лос-Анджелес ». [54] 15 октября Activision анонсировала полную информацию о саундтреке, который будет включать двадцать треков. [56] [57]

AllMusic «S Хизер Фарес забил саундтрек 3 из 5, написание„ True Crime является чем - то достижение , когда дело доходит до сбора популярной музыки в поддержку видеоигры.“ Она заключила: «Это не идеальный саундтрек, но True Crime достаточно интересен, чтобы понравиться как геймерам, так и неигровым поклонникам рэпа». [52] Спенс Ди из IGN получил саундтрек 7,5 из 10, написав «Где улицы Лос-Анджелеса: саундтрек».действительно успешным является тот факт, что альбом из 20 треков включает в себя весь новый материал, написанный специально для игры ». Он заключил:« Самое интересное то, что для всех намерений и целей гангста-сцена Западного побережья с музыкальной точки зрения более или менее популярна. его курс, поддавшись шикам и молниеносной атаке Грязного Юга . Но этот альбом доказывает, что он до сих пор жив и здоров. Каким бы ни был ваш взгляд на менталитет гангстеров и головорезов, нельзя отрицать одно: 20 треков, включенных здесь, изобилуют игрой, стилем и серьезной функциональностью » [53].

Саундтрек занял 100-е место в Top R & B / Hip-Hop Albums и 42-е место в чарте Independent Albums . [58] Саундтрек был номинирован на «Лучший саундтрек из видеоигры» на MTV «S 2004 Video Music Awards , проиграв Underground Тони Хока . [59]

Прием [ править ]

True Crime: Streets of LA получила «в целом положительные отзывы». Версия для PlayStation 2 на Metacritic набрала 77 баллов из 100 на основе 39 обзоров; [62] версия Xbox 77 из 100 на основе двадцати пяти обзоров; [63] GameCube версия 77 из 100, основанная на 29 обзорах; [60] и версия для ПК 68 из 100, основанная на 31 обзоре. [61]

Аарон Боулдинг из IGN получил 9 баллов из 10 для консольных версий, что принесло игре награду «Выбор редакции». Версия для GameCube также заняла второе место в номинации «Игра месяца GameCube» в ноябре 2003 года, уступив Prince of Persia: The Sands of Time . [84] Боулдинг писал: «Самая большая сила этой игры Luxoflux - это интеграция сюжета и слоев игрового дизайна в один единый пакет». Он похвалил игровой процесс, особенно систему «Хороший полицейский / плохой полицейский» и систему обновлений. Еще он похвалил отсутствие загрузочных экранов . Однако, как он писал о графике , «существует слишком много проблем с отсечением, которые возникают слишком часто, чтобы их можно было игнорировать.Точно так жекамера связана с проблемами отсечения, поэтому будут моменты, когда камера будет проплывать сквозь стену или дерево и за ними во время боя, так что вы вообще не можете видеть действие ». Он заключил, что« True Crime - это приятная игра, если вы можете очистить свой разум от ожиданий Grand Theft Auto [...] Это очень весело, несмотря на бремя системы камеры и другие технические сбои. Он никоим образом не заменяет и не должен заменять Grand Theft Auto . В True Crime достаточно хорошего, чтобы противостоять плохому и стоять самостоятельно ». [75] [77] [78] Боулдинг и Том Макнамара набрали 8 баллов из 10 для ПК-версии, написав« многопользовательский режим.что у многих из нас слюнки текут, это почти дезориентирующе малобюджетный ». Они также критически относились к элементам управления и графике, заключив, что« богатый боевой компонент, а также механика стрельбы и вождения плохо переносятся на ПК с неудобным управлением. , низкое качество текстур и странные визуальные ошибки. К тому же многопользовательский режим, магнит исключительно для ПК-версии, явно недоработан » [76].

Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал версию 8.5 PlayStation 2 из 10, написание „ True Crime это первая играчтобы прийти и действительно дать Auto Grand Theft Series пробег за свои деньги.“ Тем не менее, он также написал: «Ряд препятствий мешает True Crime достичь величия [...] В игре поразительное разнообразие. К сожалению, ни один из этих отдельных компонентов не кажется особенно отполированным». О главном герое он написал: «Ник Кан - самый раздражающий новый персонаж в видеоиграх». Он заключил: «Это не так хорошо, как GTA , но тем не менее интересно». [66]Джастин Липер набрал 8 баллов из 10 для версии GameCube, написав: «Это худшая из трех консольных версий этой игры. К счастью, она все еще чертовски хороша». Что касается графики, он написал: «Копия Лос-Анджелеса страдает от одного из худших всплывающих окон, которые я видел в игре». [65]

Расс Фишер из GameSpy получил 4 балла из 5 для консольных версий, написав: « Настоящее преступление - это нечто большее, чем эмуляция GTA ». Что касается графики, он написал: « Рендеринг Лос-Анджелеса превосходен - проще говоря, в играх нет лучшей реальной модели [...] Проблема в камере, у которой есть некоторые реальные проблемы в ограниченном пространстве. Также иногда возникают проблемы с обрезкой ". Он заключил, что «проблемы не могут разрушить тот факт, что True Crime действительно создает свою собственную идентичность». [71] [73] [74]Джоэл Дарем-младший получил версию для ПК 3 из 5, написав, что «хотя ей удается сохранить общую привлекательность оригинала, жалобы остаются верными, с некоторыми новыми, которые возникли по ходу дела». Он критически относился к средствам управления, называя их «неотзывчивыми и неуклюжими». Он также критически относился к многопользовательскому режиму; «Многопользовательская игра True Crime примерно так же надежна, как Pacific Gas и Electric ». Он пришел к выводу, что «игровому процессу True Crime мешает множество негативов. Это забавная игра, но ее трудно рекомендовать заядлым геймерам на ПК - вам понадобится сильное понимание консольных игр, чтобы принять их». [72]

Джефф Герцманн из GameSpot поставил консольные версии 7.2 из 10, написав, что «высокие производственные ценности игры не подкреплены столь же убедительной историей или игрой». Он назвал Николаса Канга «совершенно непохожим» и «излишне самоуверенным придурком». Тем не менее, он также написал: «С точки зрения презентации True Crime работает довольно хорошо. Графика очень четкая и особенно впечатляет, когда вы находитесь в дороге. Лос-Анджелес выглядит поразительно реалистично, вплоть до лабиринта автострады. на съезде и съезде ». Он пришел к выводу, что « True Crime - это игра, в которой просто не хватает совершенства, и в некоторых случаях она кажется незавершенной. Она делает достойные попытки с различными стилями игрового процесса,но ни один из них не сделан особенно хорошо » [67].[69] [70] Он набрал 6,3 балла из 10 для ПК версии, написав: «Переход игры с консоли на ПК не прошел так гладко, как вы могли ожидать, в результате чего игра, которая и без того была немного неровной. в некоторых местах сломан ". Он назвал элементы управления «довольно ужасными» и заявил, что «тот факт, что версия для ПК не поддерживает никаких геймпадов, определенно не помогает». Он также критически относился к графике, написав: « True Crime выглядит как игра для PlayStation 2, которая была перенесена, немного подправлена ​​и отправлена». Он назвал многопользовательский режим «непродуманным», аргументируя это тем, что «сетевой режим на самом деле отвлекает от общего пакета, а не улучшает его». [68]

Eurogamer «S Том Bramwell забил версии 7 PlayStation 2 из 10, писать„ хотя сравнение с GTA III и его многомиллионные продажи сиквела неизбежны, True Crime фактически делает хорошую работу по настройке свой собственный киоск.“ Он критически относился к графике, сославшись на «текстуры с низким разрешением, некоторые проблемы с обрезкой, ужасный эффект глубины резкости и отсутствие перспектив, заполняющих экран». Он назвал Николаса Канга «одним из самых непохожих людей, которых я когда-либо испытывал неудовольствие, пролистывая экшн от третьего лица». Тем не менее, он также написал: «Дело в том, что в игре есть что-то неотразимое - и это не какой-то конкретный элемент над другим - это просто что-то о связности всего этого."Он заключил" Настоящее преступлениеэто The Getaway этого года - это не GTA, и некоторых это расстроит, но это сама по себе достаточно респектабельная игра » [64].

Официальный США PlayStation Magazine ' s Джон Дэвисон забил 2 версии PlayStation 2 из 5. Он был весьма критически как сценарий и сюжет, и нашел геймплей „скучно“Он писал: «Общее впечатление сначала начинается слабо, а быстро ухудшается. В отношении женщин наблюдается изрядное количество насилия, что вызывает беспокойство». Он пришел к выводу: «Это плохая игра. Тот факт, что она была настолько амбициозной, только усиливает этот факт. Это похоже на ужасно провальный крупнобюджетный голливудский фильм». [80]

Продажи и награды [ править ]

Игра имела коммерческий успех. За первые две недели выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. [85] К июлю 2006 года версия True Crime для PlayStation 2 было продано 1,5 миллиона единиц и заработано в США 65 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 27-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консольных игр True Crime достигли 2,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах. [86] В Великобритании версия для PlayStation 2 получила награду "Платина" отАссоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [87], указывающая на объем продаж не менее 300 000 единиц. [88] В конечном итоге игра разошлась по всему миру более 3 миллионов единиц на всех платформах. [89]

На церемонии Spike Video Game Awards 2003 г. True Crime был номинирован на пять наград; "Лучший боевик", "Лучший анимационный фильм", "Лучшая музыка" и две номинации "Лучшее исполнение человека" (Кристофер Уокен в роли Джорджа и Снуп Догг в роли самого себя). Он выиграл Best Action Game, но проиграл в других категориях; Лучшая анимация была дана Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , лучшая музыка в защиту Jam Vendetta и лучшее исполнение человека - Рэю Лиотте в Grand Theft Auto: Vice City . [83]Он также был номинирован на «Самый инновационный дизайн сюжета - интерактивные медиа», а Снуп Догг был номинирован на «Выдающийся персонаж из интерактивных медиа» на Satellite Awards 2004 года . Он проиграл в первой категории XIII . Снуп Догг проиграл выступлению Рэя Лиотты в Vice City . [90] Он также был номинирован на премию «Техническое достижение» на 1-й церемонии вручения наград Британской академии игр в 2004 году, проиграв EyeToy: Play . [91]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . Eurogamer . Проверено 29 апреля 2015 года .
  2. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . GameSpy . Проверено 29 апреля 2015 года .
  3. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PS2)" . GameSpy . Проверено 29 апреля 2015 года .
  4. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 29 апреля 2015 года .
  5. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . GameSpy . Проверено 29 апреля 2015 года .
  6. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (беспроводной)" . GameSpy . Архивировано из оригинального 15 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  7. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Mac)» . IGN . Проверено 29 апреля 2015 года .
  8. Бьюкенен, Леви (22 ноября 2004 г.). "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (мобильный)" . IGN . Проверено 5 мая 2015 года .
  9. Санчес, Рик (14 декабря 2004 г.). «Doom 3 и True Crime находятся в стадии бета-тестирования» . IGN . Проверено 5 мая 2015 года .
  10. ^ «10 лучших звездных игр» . Обзоры игр. 26 декабря 2008 . Проверено 1 августа 2013 года .
  11. ^ «Управление». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. С. 6–7 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  12. ^ a b «Последствия действия». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 14 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  13. ^ «Перестрелки». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ a b c "Элементы управления". True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 13 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  15. ^ «Рукопашный бой». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  16. ^ «Стелс». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 20 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  17. ^ «Игровой экран». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. С. 8–9 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ a b c d "Игровой экран". True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 9 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  19. ^ a b c «Поездка по городу». True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 15 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  20. ^ "Езда по городу". True Crime: Streets of LA Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Activision . 2003. с. 16 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  21. ^ a b «Истинные преступления Activision» . IGN . 15 мая 2002 . Проверено 4 мая 2015 года .
  22. ^ Саттерфилд, Шейн (15 мая 2002). «Activision анонсирует True Crime: Streets of LA» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 года .
  23. Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса» . IGN . Проверено 8 мая 2015 года .
  24. Лопес, Мигель (24 мая 2002 г.). «E3 2002: True Crime: Streets of LA Impressions» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 года .
  25. ^ Boulding, Aaron (17 декабря 2002). «Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса - первый взгляд» . IGN . Проверено 8 мая 2015 года .
  26. Торрес, Рикардо (17 декабря 2002 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 года .
  27. ^ "Голоса Лос-Анджелеса" . IGN . 17 апреля 2003 . Проверено 8 мая 2015 года .
  28. ^ Varanini, Giancarlo (18 апреля 2003). «Показан состав озвучивания True Crime: Streets of LA» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 года .
  29. ^ «Activision называет голосовых талантов» . IGN . 22 апреля 2003 . Проверено 8 мая 2015 года .
  30. Епископ, Сэм (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . IGN . Проверено 8 мая 2015 года .
  31. ^ a b Герцманн, Джефф (15 мая 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Впечатления» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 года .
  32. Торсен, Тор (20 октября 2003 г.). «Мобильный Call of Duty и True Crime» . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  33. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса" . IGN . 22 октября 2003 . Проверено 9 мая 2015 года .
  34. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (24 октября 2003 г.). «Снуп Догг в настоящем преступлении» . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  35. Торсен, Тор (30 октября 2003 г.). "Снуп Догг в фильме" Настоящее преступление " . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  36. Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «PUMA набрасывается на истинное преступление» . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  37. Калверт, Джастин (3 ноября 2003 г.). «Корабли True Crime, звездные модели для Puma» . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  38. Торсен, Тор (17 октября 2003 г.). «Истинное преступление предстало перед истинным судом» . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  39. Льюис, Эд (20 октября 2003 г.). «Истинное преступление привлечено к суду» . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  40. Льюис, Эд (6 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление под залог» . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  41. Калверт, Джастин (6 ноября 2003 г.). "Иск True Crime отложен" . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  42. ^ Crais, Роберт (6 ноября 2003). «Судебный процесс Activision окончен!» . RobertCrais.com. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2003 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  43. Торсен, Тор (29 января 2004 г.). «Настоящее преступление на ПК» . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  44. Окампо, Джейсон (19 февраля 2004 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса, превью (ПК)» . Проверено 5 мая 2015 года .
  45. ^ Boulding, Aaron (18 февраля 2004). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса, превью (ПК)» . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  46. Наварро, Алекс (17 марта 2004 г.). «Эксклюзивные персонажи для ПК объявлены для True Crime» . GameSpot . Проверено 11 мая 2015 года .
  47. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Саундтрек Redux" . IGN . 24 марта 2004 . Проверено 11 мая 2015 года .
  48. Окампо, Джейсон (14 апреля 2004 г.). «Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса. Практические впечатления» . GameSpot . Проверено 11 мая 2015 года .
  49. Адамс, Дэн (14 апреля 2004 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . IGN . Проверено 11 мая 2015 года .
  50. Адамс, Дэн (3 мая 2004 г.). "Улицы настоящего преступления становятся золотыми" . IGN . Проверено 11 мая 2015 года .
  51. Торсен, Тор (3 мая 2004 г.). «Настоящее преступление для ПК золотое» . GameSpot . Проверено 11 мая 2015 года .
  52. ^ a b c Фарес, Хизер. "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Обзор саундтрека" . AllMusic . Проверено 29 апреля 2015 года .
  53. ^ a b Спенс Д. (31 октября 2003 г.). "Истинные преступные улицы Лос-Анджелеса: Саундтрек" . IGN . Проверено 9 мая 2015 года .
  54. ^ a b c «Снуп Догг на улицах Лос-Анджелеса» . IGN . 2 сентября 2003 . Проверено 8 мая 2015 года .
  55. ^ "Snoop Dogg вносит свой вклад в трек True Crime" . GameSpot . 2 сентября 2003 . Проверено 9 мая 2015 года .
  56. Торсен, Тор (15 октября 2003 г.). «Объявлен саундтрек True Crime» . GameSpot . Проверено 9 мая 2015 года .
  57. ^ "Саундтрек из Лос-Анджелеса" . IGN . 16 октября 2003 . Проверено 9 мая 2015 года .
  58. True Crime: Streets of LA Soundtrack Awards » . AllMusic . Проверено 6 мая 2015 года .
  59. ^ "2004 Список номинантов на MTV Video Music Awards" . MTV . Архивировано из оригинального 19 августа 2015 года . Проверено 6 мая 2015 года .
  60. ^ а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . Metacritic . Проверено 4 мая 2015 года .
  61. ^ а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . Metacritic . Проверено 4 мая 2015 года .
  62. ^ a b «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 4 мая 2015 года .
  63. ^ а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . Metacritic . Проверено 4 мая 2015 года .
  64. ^ a b Брэмуэлл, Том (11 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . Eurogamer . Проверено 4 мая 2015 года .
  65. ^ a b Липер, Джастин. «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . Информер игры . Архивировано из оригинала 8 января 2006 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  66. ^ a b Райнер, Эндрю. «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2006 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  67. ^ a b Герцманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (GameCube) » . GameSpot . Проверено 4 мая 2015 года .
  68. ^ a b Герцманн, Джефф (25 мая 2004 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (ПК) » . GameSpot . Проверено 4 мая 2015 года .
  69. ^ a b Герцманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . GameSpot . Проверено 4 мая 2015 года .
  70. ^ a b Герцманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpot . Проверено 4 мая 2015 года .
  71. ^ a b Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (GameCube) » . GameSpy . Проверено 5 мая 2015 года .
  72. ^ a b Дарем младший, Джоэл (3 июня 2004 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (ПК) » . GameSpy . Проверено 5 мая 2015 года .
  73. ^ a b Fischer, Russ (13 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . GameSpy . Проверено 5 мая 2015 года .
  74. ^ a b Fischer, Russ (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 5 мая 2015 года .
  75. ^ a b Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Улицы настоящего преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (GameCube)» . IGN . Проверено 4 мая 2015 года .
  76. ^ a b Боулдинг, Аарон; Макнамара, Том (27 мая 2004 г.). "Истинные улицы преступности обзора Лос-Анджелеса (ПК)" . IGN . Проверено 4 мая 2015 года .
  77. ^ a b Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Улицы настоящего преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (PS2)» . IGN . Проверено 4 мая 2015 года .
  78. ^ a b Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Улицы истинного преступления в Лос-Анджелесе, Обзор (Xbox)» . IGN . Проверено 4 мая 2015 года .
  79. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Обзор (GameCube)". Nintendo Power : 158. Январь 2004 г.
  80. ^ Б Дэвисон, Джон (28 ноября 2003). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (PS2) » . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  81. ^ "Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса Обзор (Xbox)". Официальный журнал Xbox : 64. Январь 2004 г.
  82. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» (ПК). PC Gamer : 60. июль 2004 г.
  83. ^ a b «Награды за видеоигры: результаты» . MegaGames. 5 декабря 2003 . Проверено 4 июня 2015 года .
  84. ^ "Игра месяца: ноябрь 2003" . IGN . 26 ноября 2003 . Проверено 9 мая 2015 года .
  85. Рианна Торсен, Тор (11 января 2006 г.). «Настоящие сиквелы« Преступления и оружия »мертворожденные?» . GameSpot . Проверено 12 мая 2015 года .
  86. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 21 сентября 2017 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  87. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  88. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  89. Сантана, Стивен (1 января 2015 г.). «Activision отказывается от торговой марки True Crime» . Загрузите игру . Проверено 12 мая 2015 года .
  90. ^ "2004 Satellite Awards" . Награды и победители . Проверено 12 мая 2015 года .
  91. ^ «Игры: Технические достижения в 2004 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Проверено 12 мая 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса на IMDb