НЛО: Афтершок | |
---|---|
Разработчики) | Алтарь Интерактивный |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Мартин Клима |
Дизайнер (ы) | Лукаш Веселы Войтех Вилд |
Программист (ы) | Михал Светлы |
Художник (ы) | Радим Печ Давид Заплетал Зденек Веспалец |
Писатель (ы) | Дэвид Эллис |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
UFO: Aftershock - это тактическая / пошаговая стратегическая видеоиграв реальном времени, разработанная Altar Interactive и выпущенная Cenega Publishing в Европе и Tri Synergy в Северной Америке в 2005 году. Это командная боевая игра, в основе которой лежат элементы стратегии. от классического UFO: Enemy Unknown 1994 года, хотя и меньше, чем его собственный предшественник 2004 года, UFO: Aftermath . За ним последовал UFO: Afterlight в 2007 году.
Геймплей [ править ]
В боевой части игры используется система реального времени с регулируемой скоростью и возможностью паузы , и она была улучшена по сравнению с предыдущей игрой с добавленными функциями, такими как многоуровневые поля битвы и доступные здания, но также не имеет некоторых предыдущих функций, таких как как разрушаемая местность. Стратегический раздел включает управление ресурсами и отрядами, исследования, разработки, некоторую ограниченную дипломатию и планирование атак. В отличие от серии X-COM и приквела, здесь нет перехвата воздух-воздух.
Сюжет [ править ]
Эта статья нуждается в улучшенном изложении сюжета . ( Декабрь 2020 г. ) |
Афтершок разворачивается в постапокалиптическом 2050 году, после событий UFO: Aftermath . Игра предполагает , что игрок взял на Reticulans предлагают переселения наиболее способных человечества в космической станции, позволяя при этом остальные умереть, потребляемой биомассы , что Reticulans не мог контролировать. (Однако в первой игре игрок мог отклонить их предложение и спасти Землю, защищаясь как от ретикуланов, так и от биомассы.) Потеряв контакт с Землей, игрок должен выяснить, что произошло.
Разработка и выпуск [ править ]
UFO: Aftershock был выпущен в Европе 21 октября 2005 г. и в Северной Америке 23 ноября 2005 г. Он защищен спорным программным обеспечением защиты от копирования StarForce на всех копиях игры, продаваемых в магазинах. Он был переиздан GOG.com , розничным продавцом игр для цифрового распространения, без какой-либо защиты от копирования. [1]
Версия для Xbox планировалась к выпуску в Европе, но была отменена. [ необходима цитата ] Издатель предоставил лицензию чешской компании Redboss Games, дочерней компании Redboss , которую они использовали для создания мобильной версии UFO: Aftershock . [ необходима цитата ]
Прием [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Декабрь 2020 г. ) |
После выпуска игра получила смешанные критические отзывы. [ необходима цитата ] Это общеизвестно, что он содержит ошибки даже после нескольких выпущенных исправлений. [ необходима цитата ]
Продолжение [ править ]
Продолжение и третья игра в серии вышла через два года после Aftershock под названием UFO: Afterlight , чтобы реализовать ту же концепцию на Марсе .
Ссылки [ править ]
- ^ "НЛО: страница Aftershock на GOG.com" .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб - сайт с помощьюInternet Archive
- НЛО: Афтершок в MobyGames