Ultima Ratio Regum ( лат. « Последний аргумент королей » ) - это рогалик, созданный Марком Р. Джонсоном. Она была начата в 2011 году и должна была быть десятилетним проектом [1], но может считаться завершенной с версией 0.8, выпущенной в декабре 2020 года. [2] Действие игры происходит в процедурно сгенерированном мире во время научная революция . [1] Речь идет о «раскрытии интеллектуального заговора с целью переписать историю в наиболее детализированном в культурном, религиозном и социальном плане процедурном мире из когда-либо созданных», [3]а основная техническая цель игры - «не что иное, как процедурное генерирование культуры». [4]
Ultima Ratio Regum | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Марк Р. Джонсон |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 9 июля 2012 г. |
Жанр (ы) | Roguelike , стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Ultima Ratio Regum представлена в стиле roguelike с символами ANSI и особенностями permadeath . В отличие от большинства рогаликов, Джонсон заявил, что бой сам по себе не будет основным источником сложности, и вместо этого игра сосредоточена на своего рода культурном детективе [5], в котором игрок собирает воедино ключи из созданной в мире культуры, истории и т. Д. религии, социальные нормы и т. д. [6] [7], чтобы «раскрыть интеллектуальный заговор с целью переписать историю». [1] Весь мир генерируется процедурно, от солнечных систем [8] [9] (макромасштаб) до мелких деталей, таких как гравюры на надгробиях, которые отображаются с помощью сгенерированной графики ANSI (микромасштаб). [8] [10] Головоломки также генерируются заново каждую игру и разбросаны по всему миру, [11] чтобы гарантировать, что их «не так легко испортить вики». [8] Игра выполняет обширную процедурную генерацию эстетики и графики, начиная от столов и стульев до декоративных ваз и религиозных алтарей. [12]
Цивилизации имеют разные политики, которые в разной степени влияют на игрока. Лица NPC генерируются в ANSI в соответствии с генетическими особенностями и социальными нормами их цивилизации (серьги, татуировки), и их можно просматривать в игре, чтобы игрок мог выяснить социальный класс или происхождение NPC. Не существует единого культурного стиля, поэтому в одной игре татуировки могут носить люди из бедных районов, в то время как в другой они могут быть отличительной чертой правящего класса. [3] [13]
Разработка
Разработчик
Mark R Johnson в настоящее время преподаватель в игре исследований в Университете Сиднея . Получив степень бакалавра в области политики и социологии , он учился на доктора наук и технологий с 2011 по 2014 год. Он также в прошлом профессиональный игрок в покер . [14]
Влияние
По словам Джонсона, Хорхе Луис Борхес , который «много писал о темах, которые перекликаются с рогаликами, но не были полностью изучены», Умберто Эко и Нил Стивенсон были вдохновителями для Ultima Ratio Regum . [3] [8] [14]
Рекомендации
- ^ a b c "О Ultima Ratio Regum" . ultimaratioregum.co.uk . Проверено 9 апреля 2015 года .
- ^ «Обзор 2018 года | Д-р Марк Р. Джонсон» . Проверено 31 января 2019 года .
- ^ а б в " " Массовое повествование об окружающей среде ": интервью с Марком Джонсоном" . videogametourism.at . Дата обращения 10 мая 2015 .
- ^ «Норвичский игровой фестиваль 2015» . ready-up.net . Архивировано из оригинального 27 сентября 2015 года . Дата обращения 9 июня 2015 .
- ^ «Ultima Ratio Regum (версия 0.6 выпущена 13 декабря!)» . Храм Roguelike . 13 декабря 2014 . Проверено 17 апреля 2015 года .
- ^ «Почему Proc Gen Поэзия имеет значение в Dwarf Fortress» . Камень, бумага, дробовик . 19 марта 2015 . Проверено 17 апреля 2015 года .
- ^ «Roguelike Radio: Ultima Ratio Regum» . Roguelike Radio . 18 января 2015 . Проверено 9 апреля 2015 года .
- ^ а б в г «Интервью: Ultima Ratio Regum, созданный 4X Roguelike» . Камень, бумага, дробовик . 18 октября 2013 . Проверено 9 апреля 2015 года .
- ^ "Расписание переговоров ProcJam" . procjam.com . 3 ноября 2014 . Проверено 17 апреля 2015 года .
- ^ «ProcJam и будущее процедурной генерации» . PC Gamer . 9 февраля 2015 . Проверено 17 апреля 2015 года .
- ^ " " Ultima Ratio Regum ": Wie das Spiel eines 25-Jährigen komplette Welten simuliert" . derstandard.at (на немецком языке). 10 мая 2015 . Дата обращения 10 мая 2015 .
- ^ «Дни индустрии игрового фестиваля в Норвич» . norwichgamingfestival.com . Проверено 17 апреля 2015 года .
- ^ «Мир - это найденный объект, а мы несовершенные археологи» . james-patton.net . 29 мая 2015 . Проверено 1 августа 2015 года .
- ^ а б «О Марке Джонсоне» . ultimaratioregum.co.uk . Проверено 9 апреля 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт