Unreal II: The Awakening является шутер от первого лица видео игра , разработанная Legend Entertainment и изданная Infogrames 3 февраля 2003 г. Первоначально выпущенный для Microsoft Windows , игра была позже перенесена на Microsoft «s Xbox консоли, Тантала . Она является продолжением к 1998 видеоигры Unreal и часть франшизы с тем же именем .
Unreal II: Пробуждение | |
---|---|
Разработчики) | Legend Entertainment [а] |
Издатель (ы) | Infogrames (ПК) [b] Atari, Inc. (Xbox) |
Директор (ы) | Майкл Верду Глен Дальгрен |
Производитель (и) | Майкл Верду Глен Дальгрен Марк Поеш |
Программист (ы) | Марк Поеш |
Художник (ы) | Пол Мок |
Писатель (ы) | Боб Бейтс |
Композитор (ы) | Джек Уолл Clint Bajakian Jeremy Soule Crispin Hands |
Ряд | Нереально |
Двигатель | Unreal Engine 2 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Xbox |
Релиз | Microsoft Windows [1] Xbox [2] |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
Игрок управляет бывшим морским пехотинцем Джоном Далтоном, маршалом колониальных властей терранов, чья работа заключается в патрулировании удаленных районов космоса вдали от любых реальных действий. Он снова призван на службу, чтобы вернуть семь частей древнего артефакта, из которого, как полагают, можно было собрать мощное оружие.
Геймплей
Игрок перемещается по игре от первого лица и может стрелять, взаимодействовать и разговаривать с персонажами и объектами, с которыми они сталкиваются повсюду. Прогресс достигается на каждом уровне, уничтожая врагов и предпринимая действия, чтобы открыть путь вперед, взаимодействуя с окружающей средой. При исследовании планет или баз противника инструкции и помощь предоставляются с космического корабля на орбите. Миссии определяются разными планетами или областями, с промежуточными уровнями между ними, где игрок может исследовать указанный космический корабль. В это время игрок может взаимодействовать и с другими персонажами, чтобы улучшить их снаряжение для следующей миссии.
расширенный мультиплеер
Unreal II: eXpanded MultiPlayer был разработан Legend Entertainment для Atari, чтобы выполнить первоначальное обещание расширить оригинальную однопользовательскую игру Unreal II с помощью многопользовательской функциональности. Первая играбельная версия была выпущена и стала доступной для загрузки 9 декабря 2003 года. Почти близкая к завершению разработка игры была внезапно остановлена из-за неожиданного закрытия Legend Entertainment 16 января 2004 года. Unreal Tournament: Expanded Multiplayer ( UT XMP ) является портом того же самого на Unreal Tournament 2004 .
Геймплей
XMP - это командная игра, в которой игроки делятся на две команды, красную и синюю. У обеих команд есть база с Артефактным узлом. Каждый узел артефакта изначально содержит два артефакта. Основная цель - украсть артефакты врага, а затем зарегистрировать их в узле артефактов, принадлежащем собственной команде игрока, но команда также может победить, захватив и удерживая все генераторы, эффективно истощая энергию вражеской команды.
Энергия требуется почти для всего в игре: для оружия, транспортных средств и даже для сложных движений игрока. Автономные механические защиты (так называемые «развертываемые») потребляют больше всего энергии. Без энергии невозможно зарегистрировать Артефакты врага как свои собственные. На каждой карте есть несколько генераторов, которые каждая команда может взломать для получения энергии. У игрока есть два отдельных источника энергии: запас энергии его команды (высокая синяя полоса в крайнем правом нижнем углу HUD) и его личный запас энергии (короткая желтая полоса слева от шкалы энергии команды. ). Личный запас Энергии истощается при выполнении любой из «дополнительных» функций игры; например, взлом объекта, установка турели или мины, исцеление товарища по команде или активация прыжковых самолетов. Однако некоторые вещи напрямую связаны с запасом энергии команды, например, развернутые турели, вождение или стрельба из машины. Личный резерв игрока пополняется из банка энергии команды; поэтому, если каждый член команды «тратит» свою энергию легкомысленно, команда скоро окажется без защиты, без транспортных средств и даже без места для регистрации украденных артефактов. По этой причине игрок должен ответственно относиться к своей энергии, по крайней мере, до тех пор, пока его команда не наберет достаточно генераторов под своим контролем для поддержки нескольких энергоемких действий.
В XMP игроки могут выбрать один из трех классов персонажей . У классов есть несколько различных атрибутов, таких как скорость, броня и оружие. У всех классов есть планка выносливости и возможность спринта; спринт примерно вдвое увеличивает базовую скорость игрока (определяемую его классом) и с постоянной скоростью истощает его полосу выносливости. В автомобилях он представлен турбо-панелью, активируемой водителем с помощью того же ключа. Скорость игрока представлена высокой синей полосой в нижнем левом углу HUD и абстрактным значением рядом с ней; выносливость представлена короткой желтой полосой справа от индикатора скорости.
У XMP есть три машины: Raptor, Harbinger и Juggernaut. Как и классы игроков, каждый тип транспорта имеет определенные преимущества и недостатки по сравнению с другими, например скорость, броню и вооружение. При управлении транспортным средством или стрельбе из транспортного средства оружие использует энергию из резерва команды. На полях сражений есть точки развертывания, в которых игроки могут появиться после смерти. Большинство точек развертывания можно взломать, как генераторы, и, следовательно, перехватить их противником. Развертывание может быть выполнено техником или стрелком. Техник может размещать автоматическое оружие и силовые поля. Стрелок может ставить мины.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | ПК: 75% [3] XBOX: 64% [4] |
Metacritic | ПК: 75/100 [5] XBOX: 64/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | ПК: 7/10 [7] XBOX: 5/10 [8] |
GameSpot | ПК: 7.3 / 10 [9] XBOX: 6.1 / 10 [10] |
GameSpy | ПК: [11] |
IGN | ПК: 8,2 / 10 [12] XBOX: 7,8 / 10 [13] |
К августу 2003 года на немецком рынке было продано более 100 000 единиц игры. [14] В Соединенном Королевстве было продано 40 000 единиц в течение первой половины 2003 года, что сделало ее четвертой по популярности компьютерной игрой за этот период. Kristan Рид Gamesindustry.biz писали , что Unreal II ' производительности s была „меньше , чем вдохновляющие после обмана и ожидания“, и что „медленный спуск в бюджете территорию ждет игры“. [15] В ретроспективе 2019 года Hardcore Gaming заявила, что « Unreal II не плохая сама по себе, это просто другая». [16]
Рекомендации
- ^ Портировано на Xbox компанией Tantalus .
- ^ Выпущено подторговой маркой Atari .
- ^ «Unreal II: The Awakening Release Information для ПК» . GameFAQs . Проверено 13 февраля 2008 .
- ^ «Unreal II: The Awakening Release Information для Xbox» . GameFAQs . Проверено 13 февраля 2008 .
- ^ «Unreal II: The Awakening для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ «Unreal II: The Awakening Review для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ «Unreal II: The Awakening для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ «Unreal II: Пробуждение для Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Eurogamer Staff (6 февраля 2003 г.). «Unreal II: The Awakening Review (PC). Обзор - Роб и Том займутся игрой FPS, которая действительно должна выйти в пятницу» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Рид, Кристан (2 марта 2004 г.). «Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Еще одна утомленная конверсия ПК на Xbox или достойный компаньон для Halo?» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Вулпоу, Эрик (3 февраля 2003 г.). «Unreal II: The Awakening Review (ПК). Он выглядит и отполирован как отличный шутер, но игровой процесс просто хороший. Это также довольно короткая игра без многопользовательской поддержки, о которой можно было бы говорить» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Колайко, Боб (13 февраля 2004 г.). «Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Владельцы Xbox будут разочарованы этой версией Unreal II, потому что она играет и ощущается как разбавленный порт» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Аккардо, Сал (31 января 2003 г.). «Unreal II: The Awakening Review (ПК)» . GameSpy . Glu Mobile . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Баттс, Стив (29 января 2003 г.). «Unreal II: The Awakening Review (PC). Как и любимый фильм, Unreal II не может удивить, но все же может доставить удовольствие» . IGN . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Боулдинг, Аарон (10 февраля 2004 г.). «Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Соответствует ли долгожданное продолжение шумихе?» . IGN . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ https://web.archive.org/web/20181130023124/https://www.gamestar.de/artikel/vud-atari-erhaelt-gold-awards,1342293.html
- ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «UK Charts 2003: Summer Report» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 августа 2003 года.
- ^ Прекурат, Мацей (20 апреля 2019 г.). «Unreal II: The Awakening - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 декабря 2020 года .
Внешние ссылки
- Unreal II: расширенный мультиплеер на MobyGames