Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из клана Видеоигр )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видеоиграх , клан , община , гильдия или фракция является организованной группой видеоигр игроков , которые регулярно играют вместе в одном или нескольких многопользовательских играх. Многие кланы принимают участие в игровых соревнованиях, но некоторые кланы - это просто небольшие игровые отряды, состоящие из друзей. [1] Эти отряды варьируются от групп из нескольких друзей до организаций, насчитывающих более четырех тысяч человек, с широким спектром структур, целей и членов. Продолжительность жизни клана также значительно варьируется - от нескольких недель до более десяти лет. Многочисленные кланы существуют почти для каждой онлайн-игры, доступной сегодня, особенно в шутерах от первого лица (FPS),массовые многопользовательские игры (MMO), ролевые видеоигры (RPG) и стратегические игры . Также существуют мета-группы, охватывающие самые разные игры. Некоторые кланы, сформированные группами игроков, выросли в профессиональные киберспортивные команды с многомиллионными доходами .

Многие кланы на Xbox One, PlayStation 4 и компьютерах имеют официальные клановые веб-сайты с форумами, где можно общаться и обсуждать многие темы с остальными членами своего клана. [2] Они предлагают внутриклановые награды и медали за клановые достижения, начиная от времени в клане и заканчивая победами и вкладами в группу, такими как пожертвования и призы для раздач. Термины альянс и команда также используются для этой цели, например, в Illyriad или Freeciv .

В шутерах от первого лица [ править ]

По мере того, как жанр шутеров от первого лица (FPS) становился все более популярным, идея соревновательного клана получила широкое распространение. Кланы стали командами, или члены элитного клана образуют команды, чтобы представлять клан в онлайн-битве. [3] Кланы FPS обычно размещают серверы с правилами, которые им нравятся. Например, если группа игроков любит использовать только пистолеты, они могут присоединиться к клану, который управляет сервером только с пистолетами, и клан будет обеспечивать соблюдение правил.

В ролевых играх [ править ]

Кланы также существуют в других жанрах, где они часто называются другими именами и служат цели, более подходящей для игры. Многие массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) и ролевые видеоигры (RPG) обычно называют их «гильдиями» или изобретают свой собственный термин. Примеры этого включают Star Wars Galaxies («ассоциации игроков» [4] ) и EVE Online («корпорации» [5]). EVE Online также примечательна тем, что система определилась более подробно, чем это принято в большинстве MMO, причем «альянсы» представляют собой более крупную группу. Последняя форма сообщества в Eve известна как коалиция, которая объединяет несколько альянсов, эта система не поддерживается игровым программным обеспечением, а является созданием, управляемым игроками. В основанной на супергероях игре City of Heroes они называются «супергруппами» и похожи по структуре на организации героев комиксов, такие как Люди Икс . В Final Fantasy XI такие кланы называются «связками», и игроки в игре имеют тенденцию и возможность находиться более чем в одном клане одновременно. Final Fantasy XIV также использует ту же систему для Linkshell, что и Final Fantasy XI, но также с добавлением "Бесплатные компании », которые позволяют использовать более традиционную форму системы кланов и гильдий, которая встречается в большинстве MMORPG-игр.

В играх-симуляторах [ править ]

Во многих играх-симуляторах , например, в серии Microsoft Flight Simulator , есть кланы, которые следуют шаблонам, аналогичным другим жанрам. Известные типы симуляционных кланов включают виртуальные авиалинии (VA) и виртуальные военные организации (VMO). Виртуальная авиакомпания - это специализированная организация по интересам, которая использует имитацию полета для моделирования работы авиакомпании. VA обычно присутствует в Интернете , как настоящая авиакомпания. Это было предложено [ кем? ], что в настоящее время активно действуют более 100 важных ВА с десятками тысяч участников одновременно. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Помощь родителям в установке - Семейное руководство по играм» (PDF) . Microsoft. 2006 . Проверено 10 апреля 2008 .
  2. ^ «Кланы: Полное руководство по игровым сообществам | Gamocial» . www.gamocial.com . Проверено 4 мая 2017 .
  3. ^ Вагнер, Майкл (2007). Фридрих фон Боррис; Штеффен П. Вальц; Маттиас Бёттгер (ред.). Space Time Play: компьютерные игры, архитектура и урбанизм - новый уровень . Birkhauser Verlag AG. п. 183 . ISBN 978-3-7643-8414-2.
  4. ^ "Звездные войны Галактики - Глоссарий" . Архивировано из оригинала на 2007-11-29 . Проверено 17 ноября 2007 . Ассоциация игроков - это группа игроков, которые формализовали свою группу с помощью внутриигровых инструментов.
  5. ^ «Часто задаваемые вопросы по EVE Online, корпорации» . Архивировано из оригинала на 2007-10-26 . Проверено 17 ноября 2007 . Корпорации - это группы игроков, которые объединяются для достижения общей цели или цели, как гильдии или кланы в других играх.
  6. ^ Марк, Роберт (1999). Руководство по карьере профессионального пилота . McGraw-Hill Professional. п. 330. ISBN 0-07-134691-0.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Сбор урожая: как онлайн-игры стимулируют инновации В статье из EDventure Эстер Дайсон см. Раздел «Помимо сотрудничества: взаимодействие от группы к группе».
  • Компьютерные игры и игры Mi »Дж. К. Герца.
  • Молодежь в переходный период: вызовы смены поколений в Азии, материалы 15-го раз в два года Ассоциации азиатских исследовательских советов по социальным наукам, опубликованные ЮНЕСКО в Бангкоке, см. Раздел 16 «Молодежная культура в мирах онлайн-игр: появление кибер-образа жизни в корейском обществе» автора Санг- Мин Ван, факультет психологии Университета Йонсей .