Искусство видеоигр


Искусство видеоигр — это специализированная форма компьютерного искусства , использующая видеоигры в качестве художественного средства . Искусство видеоигр часто включает использование исправленных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур, однако оно опирается на более широкий спектр художественных приемов и результатов, чем художественная модификация , и может также включать живопись, скульптуру, присвоение, в - игровое вмешательство и исполнение, выборка и т. д. [1] [2] [ нужна ссылка ] Это может также включать создание художественных игрлибо с нуля, либо путем модификации существующих игр. Известные примеры искусства видеоигр включают Super Mario Clouds и I Shot Andy Warhol Кори Аркангела , [3] проекты Джозефа Делаппа , включая «Мертвые в Ираке» и «Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life». [4] [5] Rhizome Commissions 2004–2005 гг., «относящиеся к теме игр», [6] игры Molleindustria Паоло Педерчини , такие как «Беспилотные» и « Каждый день одна и та же мечта », и « Ян Богост ». Коукликер ».

Художественные модификации часто становятся возможными благодаря использованию редакторов уровней , хотя существуют и другие методы. Некоторые художники используют приложения машинимы для создания неинтерактивных анимационных произведений искусства, однако художественная модификация не является синонимом машинимы, поскольку они составляют лишь небольшую часть художественных модификаций. [ Править ] Машинима отличается от художественных модов, поскольку она основана на других инструментах, хотя есть много общего с некоторыми художественными модами. [ нужна ссылка ]

Подобно видеоиграм, художественные модификации игр часто являются интерактивными и могут обеспечивать однопользовательский или многопользовательский режим. Многопользовательские работы используют сетевые среды для разработки новых видов взаимодействия и совместного художественного творчества.

Машинима — это использование механизмов рендеринга трехмерной (3-D) графики в реальном времени для создания компьютерной анимации . Этот термин также относится к работам, в которых используется эта техника анимации.

Художники могут вмешиваться в онлайн-игры неигровым образом, часто нарушая ход игры, чтобы бросить вызов или раскрыть основные соглашения и функции игрового процесса. Примеры этого включают Velvet - Strike Анны Марии Шляйнер (проект, предназначенный для того, чтобы позволить игрокам реалистичных шутеров от первого лица использовать антивоенные граффити в игре, чтобы сделать художественное заявление [7] ) и Dead in Ираке (искусство проект, созданный Джозефом ДеЛаппом, в котором персонаж игрока намеренно позволяет застрелить себя, а затем произносит имена американских солдат, погибших в войне в Ираке). [8]

Инсталляции для конкретных сайтов и игровые модификации («моды»), относящиеся к сайтам, воспроизводят места реального мира (часто художественную галерею, в которой они отображаются), чтобы исследовать сходства и различия между реальным и виртуальным мирами. Примером может служить What It Is Without the Hand That Wields It , где кровь от убийств в Counterstrike проявляется и проливается в галерею реальной жизни. [9]


Воспроизвести медиа
Машинима снята в Second Life