Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Голосовой чат - это связь с помощью технологий передачи голоса по IP, особенно когда эти технологии используются игроками в многопользовательских онлайн-играх .
Пользователи могут использовать либо систему движка VoIP , встроенную в игру, либо отдельную программу.
Консоли для видеоигр [ править ]
В 2000 году SegaNet выпустила первый браузер Dreamcast, совместимый с голосовым чатом . Интернет-сервисы, такие как YahooChat! работал над Java-совместимыми веб-браузерами с возможностью голосового чата с микрофоном, хотя он уже был доступен для использования на его серверах HTML. Эта веб-интеграция браузера стала стандартом для будущих игровых консолей.
Программы междугородной телефонной связи, такие как Dream call, уже были интегрированы в браузер. Другие игры, такие как Seaman и Alien Front Online, включали голосовой чат через микрофон. В 2001 году Sony выпустила сетевой адаптер для своей игровой приставки PlayStation 2 , который позволял голосовой чат с помощью гарнитуры. В 2002 году Microsoft запустила службу Xbox Live , поддерживающую голосовой чат. [1] Позже Microsoft потребовала от всех разработчиков консольных игр Xbox Live интегрировать возможности голосового чата в свои игры и включила микрофон и гарнитуру в розничное устройство Xbox Live. [2] В 2005 году Nintendo запустила Nintendo Wi-Fi Connection., многопользовательский онлайн-сервис как для Nintendo DS, так и для Wii . Metroid Prime Hunters , выпущенная в марте 2006 года, была первой игрой, в которой можно было общаться через микрофон Nintendo DS. [ необходима цитата ] Nintendo также выпустила гарнитуру Nintendo DS для голосового чата одновременно с выпуском Pokémon Diamond and Pearl (2006).
Хотя голосовой чат стал большим хитом в консольных играх [2], он также создал такие проблемы, как огорчение или постоянное преследование других игроков в сети. [3] Говорят, что голосовая связь представляет наибольший риск традиционного киберзапугивания и преследований. [4] Например, он используется для отправки сексистских и женоненавистнических сообщений игрокам-женщинам. [4] Конкретным примером является разглашенная аудиозапись игроков EVE Online , совершающих так называемый «бонусный раунд» через голосовой чат. [5] Части аудиозаписи содержали графический язык.
См. Также [ править ]
- Сравнение программного обеспечения VoIP
- Многопользовательская онлайн-игра
- Онлайн игра
- Культура видеоигр
Ссылки [ править ]
- ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2014). «Microsoft Xbox (2001)» . Винтажные игровые консоли: взгляд изнутри на Apple, Atari, Commodore, Nintendo и лучшие игровые платформы всех времен . Focal Press. п. 305. ISBN 978-0-203-72831-4. OCLC 874011835 . Проверено 28 мая 2017 г. - через Google Книги.
- ^ a b Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Индианаполис, Индиана: Новые гонщики. п. 159. ISBN. 1592730000.
- ^ Адамс, Эрнест (2013). Основы игрового дизайна, третье издание . Новые всадники. ISBN 9780321929679.
- ^ a b «Восстановите игру: борьба с издевательствами и притеснениями среди ваших игроков» . MCV . 7 октября 2016 . Проверено 23 мая 2019 .
- ^ Reahard, Джеф (25 марта 2014). «Вот некоторые из кибербуллинга, происходящего в EVE Online» . Engadget . Проверено 23 мая 2019 .