Pokémon Diamond Version [a] и Pokémon Pearl Version [b] - это ролевые видеоигры 2006 года,разработанные Game Freak , изданные The Pokémon Company и Nintendo для Nintendo DS . Это первые игры в четвертом поколении серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года и выпущены в Северной Америке, Австралии и Европе в 2007 году. Pokémon Platinum , обновленная версия, была выпущена двумя годами позже в каждом регионе. Ремейки под названием Pokémon Brilliant Diamond иСияющий Pearl будет выпущено для коммутатора Nintendo 19 ноября 2021 A приквел , Покемон легенда: Arceus , будет выпущена в коммутаторе 28 января 2022 года.
Покемон Алмаз Покемон Жемчужина | |
---|---|
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дзюнъити Масуда |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Сигеки Моримото Сигэру Омори |
Программист (ы) | Тэцуя Ватанабэ |
Художник (ы) | Кен Сугимори |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Покемон |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Как и в предыдущих играх Pokémon , Diamond и Pearl рассказывают о приключениях молодого тренера покемонов, когда они тренируют покемонов и сражаются с ними, а также противодействуют планам преступной организации Team Galactic. В игры добавлено много новых функций, таких как Интернет-игра через Nintendo Wi-Fi Connection , изменения в боевой механике и состязания покемонов , а также добавлено 107 новых покемонов. Игры независимы друг от друга, но имеют в основном один и тот же сюжет, и хотя в обе можно играть отдельно, необходимо торговать между ними, чтобы завершить Pokédex игр .
О разработке Diamond and Pearl было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года. Игры были разработаны с учетом особенностей Nintendo DS. Планировалось, что он будет выпущен в Японии в 2005 году, но в конечном итоге он был доставлен в 2006 году, в год 10-й годовщины франшизы. В рамках продвижения игр Nintendo продала ограниченную серию Nintendo DS Lite в Японии и провела вечеринку, посвященную их выпуску в Северной Америке.
В целом игры получили положительные отзывы. Большинство критиков хвалили добавление функций Wi-Fi и графики и считали, что игровой процесс, хотя и не получил значительных обновлений по сравнению с предыдущими играми, по-прежнему интересен. Игры пользуются более коммерческим успехом , чем их Game Boy Advance предшественников: с около 18 миллионов единиц проданы по всему миру, Алмазные и Pearl были проданы более 2 млн больше единиц , чем их предшественники Покемона Рубина и сапфир и почти 6 миллионов больше единиц , чем Покемон FireRed и LeafGreen , и при этом превзошли своих преемников, Pokémon Black and White , более чем на 2 миллиона копий. Эти игры являются одними из самых успешных игр про покемонов всех времен. [1]
Геймплей
Pokémon Diamond и Pearl - это ролевые видеоигры с элементами приключения . Базовая механика игр во многом такая же, как и у их предшественников. [2] Как и во всех играх Pokémon для портативных консолей, игровой процесс ведется с видом сверху от третьего лица [3] и состоит из трех основных экранов: полевой карты , на которой игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру без покемонов или покеболов , но им предоставляется выбор из трех покемонов в рамках сюжетной линии. Как только Poké Balls будут получены, игрок может поймать больше покемонов. Игроки могут использовать своих покемонов, чтобы наносить урон другим покемонам в бою. Каждый раз, когда игрок встречает дикого покемона или тренер вызывает его на битву, экран переключается на экран пошагового боя, на котором сражаются покемоны. [3] Во время битвы игрок может использовать ход , использовать предмет, переключать активного покемона или убегать. Убегать нельзя во время сражений с тренерами. У всех покемонов есть очки жизни (HP); всякий раз, когда HP покемона уменьшается до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не будет возрожден в центре покемонов или с предметом. Если покемон игрока побеждает покемона противника, заставляя его терять сознание, он получает очки опыта . Накопив достаточное количество очков опыта, он повысится ; большинство покемонов эволюционируют в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. Статистика покемонов также увеличивается каждый раз, когда он повышается, и они также будут изучать новые движения на определенных уровнях. Если покемон не может развиваться, он будет быстрее учиться новым движениям.
Помимо сражений, захват покемонов - самый важный элемент игрового процесса покемонов . [3] Хотя покемонов других тренеров поймать нельзя, игрок может использовать различные виды покеболов на диком покемоне во время битвы. Успешный захват добавляет покемона в активную группу игрока или сохраняет его, если у игрока уже есть максимум шесть покемонов в своей группе. Факторы, влияющие на вероятность успеха поимки, включают HP целевого покемона и силу используемого покебола; чем ниже HP цели и чем сильнее Poké Ball, тем выше вероятность успеха. Кроме того, наложение определенных статусных эффектов, таких как сон или паралич, увеличивает коэффициент захвата, что упрощает захват диких покемонов. У каждого вида есть своя собственная скорость поимки.
Новые возможности
Как и в других поколениях игр Pokémon , Diamond и Pearl сохраняют основной игровой процесс своих предшественников, но при этом вводят дополнительные новые функции. Цикл день-ночь возвращается и увеличился с трех периодов дня для золота и серебра до пяти периодов времени в алмазе и жемчуге : утро, день, день, вечер и ночь. [4] [fn 1] Алмаз и Жемчуг также вносят несколько изменений в боевую механику. В предыдущих поколениях движения покемонов классифицировались как «физические» или «специальные» в зависимости от их типа ; например, все движения огненного типа были особыми, а все движения наземного типа были физическими. Однако в Diamond and Pearl ходы делятся на три группы. [5] Атаки, которые приводят к физическому контакту с противником, являются «физическими», атаки без физического контакта - «специальными», а действия, которые не наносят повреждений, классифицируются как «статусные». [6]
Некоторые из новых функций игр основаны на функциях Nintendo DS . Pokétch, [c] смоделированные умные часы , находится на нижнем экране DS и содержит различные приложения, включая часы, калькулятор, карту, счетчик и блокнот для рисования. [7] [8] Эти приложения получаются на протяжении всей игры. [2] Под поверхностью Синно находится Подземелье, [d] большая территория, используемая для беспроводных многопользовательских игр ; [9] [fn 2] в нем игроки могут создавать и украшать секретные базы, впервые представленные в Pokémon Ruby и Sapphire , а также участвовать в мини-играх . Добытые в Подземелье предметы затем можно перенести в сумку игрока в основной игре. Diamond и Pearl также используют поддержку Nintendo Wi-Fi Connection (с момента прекращения поддержки), что позволяет игрокам общаться через голосовой чат , торговать и сражаться в сети. Основная система торговли - это Global Trade Station, которая позволяет игрокам торговать с людьми по всему миру. Игроки могут искать любого покемона, которого они видели в игре, и могут предложить своего собственного; если другой игрок предлагает запрошенного покемона и ищет предложенного покемона, обмен происходит немедленно. [10] [11] Сделка не обязательно должна быть мгновенной; предложение может быть оставлено другим игрокам для просмотра и заполнения, даже когда игрок не в сети. [12] Некоторые виды покемонов, продаваемых на международном уровне, будут иметь запись Pokédex на языке игры, из которой они возникли. [13] По словам арт-директора Pokémon Кена Сугимори, Global Trade Station была новой функцией, которая ему больше всего понравилась. [14]
Соревнования покемонов - это соревнования, в которых покемоны игрока соревнуются в шоу, чтобы выиграть ленты, а в играх Diamond и Pearl они состоят из трех этапов, что на два больше, чем в соревнованиях игр Game Boy Advance . [15] На этапе визуального соревнования игроки используют сенсорный экран Nintendo DS для размещения аксессуаров на своих покемонах, чтобы усилить определенную черту, например «Крутой» или «Симпатичный», и заработать очки. [16] На этапе танцевального конкурса игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в ритме музыки. Заключительный этап, Соревнование актерского мастерства, похоже на Соревнования покемонов в играх Game Boy Advance; Покемоны используют свои движения, чтобы апеллировать к судьям и толпе. Как и покеблоки в играх третьего поколения, выпечку под названием «Поффины» можно приготовить из ягод и скармливать покемонам, чтобы усилить определенную черту и, следовательно, вероятность успеха в соответствующем Соревновании. [17]
Возможность подключения к другим устройствам
В дополнение к совместимости друг с другом, алмазам и Pearl предлагают совместимость с третьего поколения Покемон игры, Покемон Рубин и сапфир , Emerald , FireRed и LeafGreen , Pokémon Ranger и Pokémon Battle Revolution . После получения Национальной Pokedex в Даймонда и Pearl , игрок может «мигрировать» покемонов от Game Boy Advance игры в Даймонда и Pearl , вставив Game Boy Advance картридж в слот картриджа Game Boy Advance на Nintendo DS в то время как алмаз или Pearl является в слот DS. После того, как шесть покемонов загружены из картриджа, они отправляются в Pal Park, область, где игрок может поймать перенесенного покемона. [18] [fn 3] Загрузка покемонов ограничена шестью каждые двадцать четыре часа на картридж Game Boy Advance, и игрок должен захватить загруженного покемона, прежде чем выполнять следующую передачу. Покемонов, перенесенных таким образом в Diamond и Pearl , нельзя отправить обратно на картридж Game Boy Advance. После завершения специальной миссии в Pokémon Ranger , игрок сможет отправить Manaphy яйцо или Riolu от Ranger до Даймонда или Pearl . [19] Наконец, игроки могут загружать покемонов из Diamond and Pearl по беспроводной сети в игры Pokémon Battle Revolution и My Pokémon Ranch для Wii . [20]
Сюжет
Параметр
Действие Алмаза и Жемчужины происходит в вымышленном регионе Синно, острове, основанном на японском острове Хоккайдо . [21] Синно не имеет прямого отношения к какому-либо другому региону покемонов. [21] Он характеризуется большими заснеженными горами; Mt. Коронет, часть горного хребта, разделяет Синно пополам. [22] В отличие от предыдущих регионов, Синно имеет «северный» вид, потому что это первый регион с заснеженными маршрутами. [21] Синно также характеризуется своими водными путями с тремя главными озерами, Верити, Острота и Доблесть, которые образуют треугольник. Однако, в отличие от региона Хоэнн , который в основном представляет собой водные пути, только 30 процентов ландшафта Синно составляют водные пути. [21] Под поверхностью Синно находится подземелье Синно, представляющее собой большой лабиринт пещер и туннелей.
Места в Sinnoh включают Oreburgh City ク ロ ガ ネ シ テ Kurogane City), Eterna City (ハ ク タ イ シ テ Hakutai City), Veilstone City (ト バ リ シ テ ィ Tobari City), Pastoria Heart (. ), Snowpoint City (キ サ キ シ テ Kissaki City) и Sunyshore City (ナ ギ サ シ テ ィ Nagisa City).
Сказка
В играх рассказывается о приключениях нового тренера покемонов, который стремится стать чемпионом Лиги покемонов, собирая и тренируя покемонов. Как и в большинстве игр серии, Diamond и Pearl включают восемь тренажерных залов Pokémon, возглавляемых руководителями тренажерных залов, профессиональными тренерами, специализирующимися на определенном типе покемонов . Руководители спортзалов выступают в роли боссов и награждают опытных тренеров значками спортзала, что является ключом к развитию сюжета. Как и во всех основных играх, главный герой должен также помешать планам преступного синдиката, в данном случае Team Galactic , которые планируют использовать покемонов, чтобы создать новую вселенную только для себя, уничтожив при этом текущую.
Как и во всех других ролевых играх про покемонов , Diamond и Pearl начинаются в родном городе главного героя. После просмотра телевизионного репортажа о проведенных СМИ поисках красного Гьярадоса , который был замечен на далеком озере [23], главный герой и его лучший друг Барри по умолчанию отправляются вместе, чтобы проверить местное озеро на предмет наличия такого покемона. . Они замечают профессора Роуэна , исследователя эволюции покемонов, и его помощника, игрового персонажа, не выбранного в игре: Лукаса (мальчик) или Дон (девочка). После короткого обсуждения профессор и его ассистент покидают озеро, оставив портфель. Когда на них нападает дикий Старли , главный герой и их соперник решают изучить портфель. Затем они дали выбор один из трех покемонов найдены в-трава типа Turtwig , огнь типа Chimchar , или Водяной типа Piplup й приступить к битве атакующем покемонов. После победы над Старли Лукас или Рассвет забирает и возвращает портфель профессору. Заметив, что между молодым главным героем и его или ее избранным покемоном возникла связь, Роуэн предлагает им это, прося, чтобы они отправились в путешествие и заполнили свой покедекс .
Главный герой сталкивается с антагонистической группой, Team Galactic, в начале игры, когда он или она должны спасти профессора Роуэна от некоторых из их головорезов; однако их мотивы остаются неясными. Игрок снова встречает Team Galactic, когда они берут на себя ветряную электростанцию и когда они создают базу в Этерна-Сити, прежде чем в конечном итоге захватить три озера Синно в попытке захватить покемонов миража Укси , Азельфа и Месприта . Вскоре после того, как игрок получает свой седьмой значок спортзала, Team Galactic захватывает покемонов Mirage и заключает их в научную лабораторию здания штаб-квартиры Team Galactic, где ее члены извлекают кристаллы из покемонов для создания Красной цепи, объекта, который может контролировать легендарный покемон Палкия в жемчужине или Диалга в бриллианте . Выпустив трио, главный герой может получить доступ к Копьему Столбу, древним руинам на вершине горы. Коронет, где лидер Галактической Команды вызывает Диалгу или Палкию. Силы легендарного покемона начинают подавлять Синно, в результате чего недавно освобожденные Укси, Азельф и Месприт пытаются остановить его. Затем игрок сражается с Палкией или Диалгой, и после победы над или поимки покемона Синно возвращается в нормальное состояние. После этого игрок продолжает свое путешествие, в конечном итоге попадая в Элитную Четверку Лиги Покемонов региона Синно. После победы над всеми четырьмя участниками они сражаются с чемпионом Лиги Синно, женщиной по имени Синтия, которая ранее появлялась в игре. После того, как главный герой побеждает Синтию, они становятся новым Чемпионом Лиги Синно, завершая основную историю. В конце игры вам предстоит исследовать новый остров, на котором есть покемоны, которых нет в основной игре, а также несколько новых магазинов и турнирный центр. Старый друг главного героя, который ранее неоднократно бросал им вызов в битвах, также будет ждать их здесь и бросит им вызов на еще одну битву.
Разработка
Pokémon Diamond и Pearl были разработаны Game Freak, а Джуничи Масуда был директором игры. Музыка игры была написана Хитоми Сато и Дзюнъити Масуда под руководством Го Ичиносэ, а также несколько других фанфаров, написанных Морикадзу Аоки. [24] Согласно Покемон компании «s Тсуниказу Ишихару , игры были разработаны с уникальными особенностями Д.С. в разуме, такие как возможности Wi-Fi и слот для Game Boy Advance картриджей. [25] Командные кнопки на экране битвы большие и имеют цветовую маркировку; по словам Масуды, эта функция облегчит игровой процесс игрокам, не умеющим читать. [26] Кроме того, интерфейс сенсорного экрана был разработан, чтобы побудить игроков использовать пальцы, а не стилус, для управления экраном. [27] Хотя большая часть графики в Diamond и Pearl является двухмерной , некоторые элементы фона являются трехмерными . [28] [29] [30] Решение сохранить 2D-графику в Diamond and Pearl вызвало критику; в ответ Цунэкадзу Исихара сказал, что «мы хотели сохранить первоначальную идею покемонов как игры, в которую вы играли на этой большой карте», и объяснил, что физически игры были трехмерными, но были спроектированы таким образом, чтобы «сохранить первоначальный вид игры. игра". Отвечая на критику по поводу использования кодов друзей в играх, Исихара объяснил, что это была мера безопасности, необходимая для того, чтобы игроки не могли общаться с незнакомцами по Wi-Fi. [31] Nintendo выпустила заявление с подробным описанием сбоев, обнаруженных в японских выпусках Diamond and Pearl . Из-за сбоев игроки застревали в игровой стене или теряли сохраненные данные. Nintendo выпустила патчи для некоторых розничных продавцов в Японии, чтобы исправить эти сбои. [32] [33]
Бета
В середине 2020 года разработчики данных слили исходный код Diamond и Pearl , обнаружив коллекцию неиспользуемых спрайтов и забракованных дизайнов для новых покемонов. Впервые они попали на ResetVia и были частью серии связанных с Nintendo утечек незавершенных сборок разрабатываемых игр. [34]
Релиз
О разработке Pokémon Diamond and Pearl было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года вместе с раскрытием Pokémon Dash и подробностями о запуске Nintendo DS в Японии. [35] Масуда заявил, что это «станет новым типом игры, предлагающей ряд новых форм игры», и что он был полон решимости создать «окончательную версию [ покемонов ]». [36] [37] Хотя ожидалось, что Diamond и Pearl будут выпущены в Японии к 2005 году, Nintendo сообщила, что разработчики все еще работают над аспектами игрового процесса и что игры не будут выпущены до 2006 года. [38] Компания заявила, что что Даймонд и Жемчуг смогут общаться с играми Pokémon для Game Boy Advance , что позволит игрокам переносить своих покемонов в новые игры. Nintendo также объявила, что игры будут полностью использовать возможности Wi-Fi DS, что позволит 16 игрокам общаться по беспроводной сети одновременно. [39] Дополнительная информация об играх не была опубликована до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул, что возможность подключения к Pokémon Battle Revolution также все еще находится в разработке; [40] были также упомянуты новые функции, такие как Pokétch и временная чувствительность. [41] [42]
Игры были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года. В ознаменование выпуска Nintendo продала DS Lite ограниченным тиражом в магазинах Японского центра Pokémon и через фан-клуб Pokémon по почте. На консоли были изображены игровые талисманы Диалга и Палкия, окрашенные в серебристый и золотой цвет соответственно на черный металлик. [43] Саундтрек из двух дисков , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , также был выпущен в Японии 22 декабря 2006 года. Он занял 253-е место в японском чарте Oricon и продержался одну неделю. [44] 20 декабря 2006 года Nintendo of America объявила, что выпуск игр в Северной Америке намечен на 22 апреля 2007 года, и что те, кто предварительно заказал свои копии игр, получат специальные стилусы DS с некоторыми из новый покемон. [45] Незадолго до выпуска игр в Северной Америке компания Pokémon Company представила ограниченную демонстрацию игр для стенда Nintendo на конференции разработчиков игр . [46] Чтобы отпраздновать выпуск игр в Северной Америке, Nintendo провела вечеринку в Nintendo World Store на Рокфеллер-Плаза в Нью-Йорке . [47] Nintendo Европы объявила дату выхода 27 июля 2007 года для Европейского Союза , [48] и Nintendo Австралии объявила 21 июня дату выпуска. [49] В магазинах GAME в Hamleys было проведено мероприятие, посвященное выпуску игр в Европе. Мероприятие, состоявшееся 26 июля 2007 года, дало возможность приобрести игры за день до их официальной даты выпуска, и на нем выступила группа McFly . [50] [51] Чтобы отпраздновать выпуск игр в Австралии, Nintendo запустила общенациональный тур Nintendo DS Connection Tour 07; на каждой остановке в туре проходили такие мероприятия, как соревнования по карточным играм с покемонами и викторины про покемонов. [52]
Успех игр возродил популярность бренда Pokémon . [53] Джордж Харрисон , тогдашний вице-президент по маркетингу Nintendo of America, отметил, что игры привлекали «игроков всех возрастов» - от детей младшего возраста до «взрослых мужчин и женщин» и игроков старшего возраста, которые «играли в оригинальные игры про покемонов ». [53] В результате Pokémon USA открыла временный бутик на Таймс-Сквер Toys «R» Us, в котором продавались исключительно лицензированные Pokémon товары, включая фигурки, созданные Jakks Pacific , плюшевые игрушки, рюкзаки и одежду. [54] Рональд Буар, президент компании Toys «R» Us, заявил, что магазин планирует открыть временные бутики во всех 585 своих внутренних точках. [55] Другие товары Pokémon включали игровой набор BattleDome и говорящий Pokédex. [56] Кроме того, Pokémon USA в партнерстве с Burger King в 2008 году запустил рекламную кампанию, в которую Burger King включил эксклюзивные коллекционные карточки и аксессуары Pokémon с детским питанием. Акция длилась с 7 июля по 3 августа в США и всю осень продолжалась на международном уровне. [57]
Покемон Платина
Платиновая версия Pokémon [e] - это улучшенная версия Pokémon Diamond and Pearl, разработанная Game Freak и опубликованная Pokémon Company и Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Он был выпущен 13 сентября 2008 года в Японии, 22 марта 2009 года в Северной Америке, 14 мая 2009 года в Австралии и 22 мая 2009 года в Европе. Разработчики сделали Platinum с намерением сделать его более сильной версией Diamond и Pearl , которые они назвали «окончательными»названиями Pokémon .
Pokémon Platinum был встречен в целом положительно, имея общие оценки 84 и 83,14% на Metacritic и GameRankings соответственно. Такие публикации, как IGN , Nintendo Power и GamePro , хвалили его за дополнения и изменения, внесенные в Diamond и Pearl , хотя его критиковали за то, что он слишком похож на них. IGN включил ее как девятую лучшую игру для Nintendo DS, когда-либо созданную, а также назвал ее одной из лучших ролевых игр DS 2009 года. Это была самая быстро продаваемая игра в Японии в то время, было продано 7,06 миллиона копий. 7 мая 2010 г.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 85/100 [58] [59] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [3] |
CVG | 8,1 / 10 [60] |
Eurogamer | 9/10 [61] |
Famitsu | 35/40 [62] |
GameSpot | 8,5 / 10 ( жемчуг ) [29] |
GameSpy | 7,5 / 10 ( жемчуг ) [63] |
GameZone | 8,5 / 10 ( жемчуг ) [30] |
IGN | 8,5 / 10 ( Бриллиант ) [64] |
Nintendo Power | 9/10 [65] |
Покемоны Алмаз и Перл получил несколько более высокие оценки , чем FireRed и LeafGreen и Руби и Sapphire . Наивысший балл, присвоенный UK Official Nintendo Magazine , составил 92 , а самый низкий - 67 баллов от Game Revolution . [66] Райан Дэвис из GameSpot дал играм оценку 8,5 / 10, «отлично», и назвал игры «самыми всесторонними играми про покемонов на сегодняшний день». [29] IGN и GameZone также дали играм 8,5 из 10. [30] [64] Официальный британский журнал Nintendo Magazine дал играм 92%, а GameSpy дал им 4,5 / 5. [67] Игры получили немного ниже отзывы ComputerAndVideoGames.com чем рубин и сапфир были, но заработали «A-» класс от 1UP.com , улучшение от Руби и Сапфир " s„B-“. [3] [60]
Большинство обозревателей считают, что, хотя игровой процесс и сюжетная линия не сильно изменились с момента появления первых игр, Diamond и Pearl по- прежнему были интересны. Райан Дэвис из GameSpot сказал: «[Меня] немного удивляет, насколько хорошо эта формула выдерживает работу в Diamond and Pearl , что свидетельствует о сильных основах серии, а также о качестве исполнения». [29] Возможность подключения к Wi-Fi в играх также получила в основном положительные отзывы. 1UP.com назвал добавление беспроводной связи «самыми большими улучшениями» в играх. [3] GameSpot и GameSpy назвали добавление онлайн-игры одним из положительных моментов игр и назвали систему «надежной» и «вероятно, наиболее важной новой функцией». [29] [63] ComputerAndVideoGames.com сказал о Глобальном торговом центре: «Внезапно Покемон почувствовал себя живым, впервые с тех пор, как в конце 90-х на игровых площадках кишели монстры - и вы сразу же простите Game Freak их техническое упрямство. когда вы в первый раз включаете DS и обнаруживаете, что желанный мунклакс 100-го уровня уже лежит в вашей тележке ". [60]
Графика в целом получила положительные отзывы. GameSpot похвалил сочетание 2D и 3D графики, а GameZone сказал, что графика «лучше, чем я первоначально себе представлял», и что « игра Pokemon никогда не выглядела так хорошо на портативных устройствах». [29] [30] GameSpy посчитал, что графика, хотя и простая, делает игру «приятной для изучения». [68] ComputerAndVideoGames.com , однако, сказал, что «так называемое« 3D »не так уж и много: это просто перетасовка точек обзора, когда бесстрашный движок DS долго дремлет в перерывах между странным гипнотическим эффектом ветряной фермы или эффектом тумана. " [69] Звук был не так хорошо принят: IGN посчитал, что крики покемонов «все еще визжат с чутьем оригинального Game Boy » и что музыка, хотя и «более продвинутая», «не намного превосходит [ Game Boy Advance] качество ». [70] GameZone также считает, что звуки не обновлялись, говоря: «Это [звук] - единственная область, которая не сделала ни шага вперед. Она остается неизменной и не показывает никакого прогресса по сравнению с играми GBA». [30] GameSpot назвала "переработанные" звуки в играх одним из отрицательных моментов. [29]
Продажи
Впервые выпущенные в Японии в 2006 году, Pokémon Diamond и Pearl - это самая успешная неделя запуска игр в серии Pokémon и лучшая неделя запуска любой игры для Nintendo DS только в стране. [71] В течение 46 дней игры были проданы три миллиона единиц, что стало самыми быстрыми играми DS для этого; к концу года их количество увеличилось до пяти миллионов всего за три месяца, что сделало Diamond и Pearl самыми продаваемыми играми про покемонов в Японии. [72] [73] В Соединенных Штатах количество предварительных заказов на Diamond и Pearl превысило 533 000, [74] почти вдвое больше, чем на FireRed и LeafGreen . [75] В течение пяти дней с момента выпуска, игры проданы около миллиона копий и были наиболее быстро продаваемым Покемон игра когда - либо до выхода Pokémon Платинового . [76] [77] Игры заняли седьмое место среди самых продаваемых видеоигр 2007 года: в США было продано около 4,27 миллиона единиц; [78] В начале 2009 года продажи превысили 5,3 миллиона единиц. [79] По состоянию на 30 сентября 2017 года Pokémon Diamond и Pearl вместе продали 17,67 миллиона копий по всему миру [80], в результате чего их продажи примерно на миллион больше, чем у Ruby и Sapphire, и примерно на шесть миллионов больше, чем у FireRed и LeafGreen. . [81] [82] [83] Игры также увеличили продажи оборудования в Соединенных Штатах, что привело к увеличению продаж 471 000 единиц DS и увеличению продаж видеоигр в апреле 2007 года на 20% по сравнению с апрелем 2006 года. [84] In В Европе игры были проданы около 1,6 миллиона единиц всего за семь недель после их выпуска и возглавили чарты Испании, Германии и Великобритании. [85] [86] [87] Кроме того, через Wi-Fi было совершено более 10 миллионов сделок с покемонами. [88]
Награды
В G4 «s G-фория 2007, игры выиграл„Лучший Handheld Game“, и были номинированы на„Лучший RPG“. [89] В 2008 году Pokémon Diamond и Pearl были номинированы на премию за голосование детей Британской академии кино и телевидения . [90] В IGN ' s Лучший из 2007 Награды, Алмазный и Pearl были названы лучшие онлайн многопользовательские игры и лучшие RPG игры. [91] [92] В 2006 году на церемонии вручения наград Famitsu Game Awards « Даймонд и Жемчуг» получили награду «Лучший хит» и вместе с Final Fantasy XII получили награду «Игра года». [93]
Соревновательные бои в Pokémon стали намного более популярными с Diamond и Pearl . [94] Особое физическое разделение позволило покемонам, таким как Генгар и Гьярадос, использовать свои более высокие характеристики атаки и предоставило специальные / физические прикрытия для ранее полностью физических / особых типов, [5] а онлайн-игра сделала покемонов сражениями возможными во всем мире. . [94]
Наследие
Ремейки
Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl - это улучшенные римейки игр, которые планируется выпустить для Nintendo Switch в конце 2021 года [95].
Приквел
Покемон Legends: Arceus является открытым миром действия ролевой игрой , которая служит в качестве приквел к Даймонд и Pearl и устанавливается в феодальной версии Sinnoh региона. Его выпуск для Nintendo Switch запланирован на начало 2022 года. [96]
Связанные игры
Pokémon Battle Revolution [f] - это первое воплощение для Wii франшизы видеоигр Pokémon . Это также первая игра для Wii, в которой используется Nintendo Wi-Fi Connection в Северной Америке и Японии, и первая игра для Wii, которая поддерживает беспроводное взаимодействие с контроллером Nintendo DS.
My Pokémon Ranch [g] - это игра для Wii, разработанная Амбреллой и выпущенная через службу загрузки WiiWare . Впервые он был выпущен 25 марта 2008 г. в Японии, позже стал доступен в Северной Америке 9 июня 2008 г. и в Европе 4 июля 2008 г. [97] за 1000 очков Wii , что эквивалентно 10,00 долларам США . [98] Как и GameCube «s Pokémon Box: Ruby и Sapphire , Pokémon Ranch позволяет игрокам хранить и организовывать покемонов из алмаза и жемчужины . Покемоны, перенесенные из этих игр на My Pokémon Ranch , отображаются в 3D и могут взаимодействовать с Miis игрока .
Сноски
- ^ В игровой механике, зависящей от времени суток, полдень считается днем, а вечер - ночью.
- ^ Через беспроводную связь DS, а не через Nintendo Wi-Fi Connection
- ^ Эту функцию нельзя использовать на Nintendo DSi , так как DSi не имеет слота для картриджа Game Boy Advance.
Заметки
- ↑ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ダ イ ヤ モ ン ド, Хепберн : Покетто Монсута Дайямондо , «Карманные монстры: Бриллиант»
- ↑ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー パ ー ル, Хепберн : Poketto Monsutā Pāru , «Карманные монстры: Жемчуг»
- ^ Pokétch (ポ ケ ッ チ, Покетчи )
- ^ Подземелье (ち か つ う ろ, Chikatsūro )
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ, Хепберн : Покетто Монсута Пурачина , «Карманные монстры: Платина»
- ^ Японский :ポ ケ モ ン バ ト ル レ ボ リ シ ョ ン, Хепберн : Покемон Батору Реборюшон
- ^ Японский :み ん な の ポ ケ モ ン 牧場, Хепберн : Minna no Pokemon Bokujō , Все покемоны ранчо
Рекомендации
- ^ "Какие игры про покемонов самые продаваемые за все время?" . Dexerto.com . Дата обращения 3 января 2020 .
- ^ а б Харрис, Крейг (12 марта 2010 г.). «Обзор Pokemon HeartGold - Обзор Nintendo DS на IGN» . IGN . Проверено 22 марта 2010 года .
- ^ а б в г д е Приход, Джереми. «Покемон Бриллиант и Жемчуг Обзор» . 1UP.com . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ Лой, стр. 20
- ^ а б Томас, Лукас (11 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до алмаза и жемчуга, часть 5» . IGN . News Corporation . Проверено 11 апреля 2007 года .
- ^ Лой, стр. 15
- ^ Лой, стр. 30-31
- ^ "Представляем Pokétch!" . pokemon.com . Проверено 27 марта 2007 года .
- ^ Томас, Лукас (29 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до алмаза и жемчуга, часть 3» . IGN . News Corporation . Проверено 5 апреля 2007 года .
- ^ Лой, с.41
- ^ «Официальный сайт Pokémon Diamond and Pearl» (на японском языке). Yahoo! Дети Японии. 11 августа 2006 Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года.
- ^ «IGN: Pokémon Pearl Preview» . IGN . News Corporation . 29 сентября 2006 . Проверено 15 января 2009 года .
- ^ «Connected with the World Pokémon Diamond and Pearl» выпущен в Северной Америке! » (на японском языке). Компания Покемонов . 13 апреля 2007 года Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
- ^ Шепперд, Крис (май 2017 г.). "Жемчужины мудрости". Nintendo Power (215). Nintendo.
- ^ Томас, Лукас (18 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до алмаза и жемчуга, часть 6» . IGN . News Corporation . Проверено 19 апреля 2007 года .
- ^ Лой, стр. 34–35
- ^ «Беспроводная связь DS» . pokemon.com . Проверено 27 марта 2007 года .
- ^ Томас, Лукас (4 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 4» . IGN . News Corporation . Проверено 5 апреля 2007 года .
- ^ «Манафия» . Покемон США. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 14 января 2007 года .
- ^ «Объявлен новый покемон» . IGN . News Corporation . 7 июня 2006 Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 15 января 2009 года .
- ^ а б в г Томас, Лукас М. (22 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 2» . IGN . News Corporation . Архивировано 28 февраля 2021 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
- ^ Game Freak (22 апреля 2007 г.). Покемон Бриллиант и Жемчуг ( Nintendo DS ). Nintendo .
(NPC в Оребурге) Впереди огромная гора, которая возвышается над всем. Он делит Синно на две части.
- ^ Томас, Лукас М. (14 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга» . IGN . News Corporation . Проверено 20 декабря 2008 года .
- ^ Буклет с инструкциями по работе с бриллиантами и жемчугом Pocket Monsters (на японском языке). Nintendo. 2006. С. 58–59.
- ^ Бойс, Эмма (5 июня 2007 г.). «Вопросы и ответы: главный покетренер Цунеказу Исихара» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ «Скрытая сила Масуда № 72» . Игра Freak . 24 января 2007 . Проверено 13 января 2009 года .
- ^ «Скрытая сила Масуда № 71» . Игра Freak . 23 января 2007 . Проверено 13 января 2009 года .
- ^ Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). "Pokemon Diamond Playtest" . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Б с д е е г Дэвис, Райан (23 апреля 2007 г.). «Pokémon Pearl Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 апреля 2007 года .
- ^ а б в г д Грабовски, Дакота. «Pokemon Pearl Review» . GameZone . Gamezone Online. Архивировано из оригинального 28 сентября 2008 года . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ Хартли, Адам (14 июня 2007 г.). «Цунэкадзу Исихара: Интервью с покемонами» . Губка . Губка . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ "Pokémon Diamond and Pearl News" (на японском языке). Nintendo Japan. 24 октября 2006 . Проверено 25 октября 2006 года .
- ^ «IGN: Nintendo о Pokémon Bugs» . IGN . News Corporation . 24 октября 2006 . Проверено 25 октября 2006 года .
- ^ Махер, Циан (26 июля 2020 г.). «Бета-спрайты из шоу« Бриллиант и Жемчуг »отменены« Легендарного покемона » . VG247 . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2004 г.). «NDS получает сиквелы покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (29 декабря 2004 г.). «Покемон в 2005 году» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Салливан, Меган (7 июня 2006 г.). «Pokémon Diamond & Pearl Details» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (7 июня 2006 г.). «Связь возвращается» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (15 июня 2006 г.). «Обновление покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ «Кампания Pokémon Diamond and Pearl: выпущена оригинальная DS Lite!» . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works . 1 сентября 2006 . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ "Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection" (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинального 10 июня 2009 года . Источник +23 декабре +2008 .
- ^ Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемон в апреле» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Харрис, Крейг (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Руки вперед с Pokemon DS» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Сефф, Мика (10 апреля 2007 г.). «Nintendo проводит вечеринку по случаю запуска покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 20 декабря 2008 года .
- ^ Бурман, Роб (22 мая 2007 г.). «Покемон Бриллиант и Жемчуг датированы для ЕС» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Ши, Кэм (23 апреля 2007 г.). «Покемон Алмаз и Жемчуг внизу» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ «Макфлай будет звездой на презентации« Покемона »» . Цифровой шпион . Hachette Filipacchi. 26 июля 2007 . Проверено 25 ноября 2009 года .
- ^ «Покемоны-фрики нападают на Лондон» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . 26 июля 2007 . Проверено 25 ноября 2009 года .
- ^ Бантик, Майк (3 июня 2007 г.). «Приходите в австралийский тур с новыми покемонами» . iTWire . iTWire. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ а б «Продажи Wii и Nintendo DS - топливо для покемонов» . PR Newswire . Доступ к моей библиотеке. 6 сентября 2007 . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ «Покемон строит бутик TRU Times Square» . Игрушки . Деловая информация компании Reed . 5 июня 2007 года Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ Уэйд, Уилл (27 августа 2007 г.). «Помните Сквиртла и Джигглипаффа? Они вернулись» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ «Пандемониум покемонов снова вернулся» . Эдмонтон Сан . Квебекор . 19 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ «Pokemon USA и Burger King Corp. Партнер по глобальному продвижению в 2008 году» . Рейтер . 10 июня 2008. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ "Pokemon Pearl Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ «Покемон Алмазные Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ а б в «Покемон Алмаз и Жемчуг Обзор» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ Альбигес, Люк (14 мая 2007 г.). «Покемон Бриллиант / Жемчуг» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 2 декабря 2008 года .
- ^ Функ, Джон (8 сентября 2010 г.). «Черно-белый покемон захватить редкий идеальный результат от Famitsu» . Беглец . Проверено 8 сентября 2010 года .
- ^ а б Вилория, Джеральд (22 апреля 2007 г.). «Обзор версии Pokemon Pearl» . GameSpy . News Corporation . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Покемон Алмазный Обзор» . IGN . News Corporation . Проверено 20 апреля 2007 года .
- ^ «Nintendo Power» (216). Будущее США. Июнь 2007: 107. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Покемон Алмаз и Жемчуг (ds: 2006)» . Metacritic . CBS Interactive . 22 апреля 2007 . Проверено 22 апреля 2007 года .
- ^ Восток, Том (4 января 2008 г.). «Что ты имеешь в виду, мы должны поймать их всех? Все 493? Вздох, хорошо» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 6 июня 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ Виллория, Джеральд (23 апреля 2007 г.). «Жемчужина покемонов (ДС)» . GameSpy . News Corporation . п. 2 . Проверено 4 декабря 2008 года .
- ^ «Покемон Бриллиант / Жемчуг» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . 26 июля 2007 . Проверено 4 декабря 2008 года .
- ^ Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Покемон Алмазный Обзор» . IGN . News Corporation . п. 2 . Проверено 4 декабря 2008 года .
- ^ « " Покемоны Алмаз и Жемчуг: около 1,6 миллионов единиц в первой неделе» . Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 3 октября 2006 . Проверено 4 октября 2006 года .
- ^ « „ Перерывы Покемоны Алмаз и Жемчуг“на 500,000 отметки в единицах погружено!» . Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 27 декабря 2006 . Проверено 1 января 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (27 декабря 2006 г.). «Покемон попадает в 5 миллионов» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ Бурман, Роб (18 апреля 2007 г.). «Стоимость предварительных заказов покемонов составляет 500 000» . IGN . News Corporation . Проверено 18 апреля 2007 года .
- ^ Покемон «Нинтендо» «США превысил полмиллиона предпродаж» . Рейтер . 18 апреля 2008 . Проверено 18 апреля 2007 года .
- ^ Суретт, Тим (26 апреля 2007 г.). «DS Pokémons поймали 1 миллион раз» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 апреля 2007 года .
- ^ Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum становится платиновым в Японии» . IGN . News Corporation . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). Книга рекордов Гиннеса 2009 . Группа Джима Паттисона . п. 161 . ISBN 978-1-904994-37-4.
- ^ «Платиновая версия Pokemon дебютирует в США» . IGN . 16 марта 2009 . Проверено 22 марта 2009 года .
- ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo DS» . nintendo.co.jp .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 года: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. с. 6 . Проверено 3 августа 2008 года .
- ^ «Консолидированная финансовая отчетность» ( PDF ) . Nintendo . 25 ноября 2004 . Проверено 25 января 2007 года .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» ( PDF ) . Nintendo . 2 апреля 2008 г. с. 6 . Проверено 25 апреля 2008 года .
- ^ «Продажи видеоигр выросли на 20 процентов» . Fox News . News Corporation . Рейтер . 18 мая 2007 года Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ «Новая цветная вспышка для DS Lite» . Sky News . British Sky Broadcasting . 17 сентября 2007 . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ «Текущие европейские бестселлеры» . Край . Будущее издательство . 20 августа 2007 года Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ «Графики: Nintendo зачищает» . Губка . Губка. 7 августа 2007 . Проверено 27 января 2009 года .
- ^ «Глобальный круг покемонов! Общее количество покемонов, которыми обмениваются в США, превышает 10 миллионов» . Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 13 июня 2007 . Проверено 14 июня 2007 года .
- ^ «G4 - G-Phoria 2007» . G4TV.com . G4 . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
- ^ «Номинации на детские премии» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 28 октября 2008 года Архивировано из оригинала на 1 августа 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ «Лучшее IGN 2007 года» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ «Лучшее IGN 2007 года» . IGN . News Corporation . Проверено 22 декабрь 2 008 .
- ^ «Отборочные! Состоялась церемония вручения награды Famitsu Game Awards 2006! Объявлены все победители!» . Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 20 апреля 2007 . Проверено 26 января 2009 года .
- ^ а б «Внутри запутанного мира соревновательных битв покемонов» .
- ^ Карпентер, Николь (26 февраля 2021 г.). «Наконец-то появятся римейки Pokémon Diamond и Pearl» . Многоугольник . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ Скребельс, Джо (26 февраля 2021 г.). «Открытый мир Pokemon Spin-Off, Pokemon Legends: Arceus объявлен в 2022 году» . IGN . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ «Информация о выпуске My Pokemon Ranch для Wii» . GameFAQs . CBS Interactive . Проверено 11 июня 2009 года .
- ^ Харрис, Крейг (12 июня 2008 г.). «Мой обзор ранчо покемонов» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинального 25 апреля 2012 года . Проверено 16 января 2009 года .
- Урод игры (2007). Покемон Алмаз . Nintendo .
- Буклет с инструкциями по версии Pokémon Diamond . Нинтендо (2007).
- Ло, Кейси (2007). Pokémon Diamond and Pearl: официальное руководство игрока Nintendo . Редмонд, Вашингтон: Nintendo . ISBN 978-1-59812-018-9.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт