Warcraft III: Царство Хаоса


Warcraft III: Reign of Chaos —компьютерная видеоигра в жанре фэнтезийной стратегии в реальном времени, разработанная и изданная Blizzard Entertainment , выпущенная в июле 2002 года. Это второе продолжение Warcraft: Orcs & Humans после Warcraft II: Tides of Darkness , третьего. игра, действие которой происходит в вымышленной вселенной Warcraft , и первая игра, визуализированная в трех измерениях . Пакет расширения The Frozen Throne был выпущен в июле 2003 года. Действие Warcraft III происходит через несколько лет после событий Warcraft II и рассказывает историю попытки Пылающего Легиона завоевать вымышленный мир Азерота с помощью армии воинов. Нежить во главе с павшим паладином Артасом Менетилом . В нем рассказывается о совместных усилиях Альянса людей, Орды орков и ночных эльфов, направленных на то, чтобы остановить их, прежде чем они смогут испортить Мировое Древо .

В игре, как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы , тренируют отдельных юнитов и героев, а также строят базы для достижения различных целей (в однопользовательском режиме) или для победы над вражеским игроком. Можно выбрать четыре игровые фракции : люди, орки (обе появлялись в предыдущих играх) и две новые фракции: ночные эльфы и нежить. Однопользовательская кампания Warcraft III построена аналогично StarCraft и рассказывается в гонках в прогрессивной манере. Игроки также могут играть против компьютера или против других людей, используя локальную сеть (LAN) или игровую платформу Blizzard Battle.net .

После выхода Warcraft II: Beyond the Dark Portal , последней в саге Warcraft II , в 1996 году Blizzard начала разработку приключенческой игры в жанре point-and-click под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans , которая должна была продолжить историю. . Lord of the Clans был отменен в пользу Warcraft III в 1998 году, который был представлен публике на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1999 года. Дизайн и игровой процесс игры были значительно изменены во время разработки, и финальная версия игры имела мало общего с первоначально представленная версия (см. сходство со StarCraft ).

Игра получила признание критиков, которые высоко оценили презентацию игры и многопользовательские функции. Это считается влиятельным примером видеоигр в реальном времени. Warcraft III имел коммерческий успех: в розничные магазины было продано 4,4 миллиона копий [1] , за месяц было продано более миллиона копий. В 2020 году Blizzard выпустила обновлённую версию Warcraft III и её расширения The Frozen Throne под названием Warcraft III: Reforged .

Действие Warcraft III происходит на карте разного размера, например, на больших равнинах и полях с такими особенностями местности , как реки, горы, моря или скалы. Карта изначально скрыта от просмотра и становится видимой только во время исследования. [2] Области, которые больше не находятся в зоне видимости союзного отряда или здания, покрыты туманом войны , а это означает, что, хотя местность остается видимой, такие изменения, как движение вражеских войск и строительство зданий, остаются видимыми. [2] Во время игры игроки должны создавать поселения, чтобы получать ресурсы, защищаться от других и обучать юнитов из зданий, чтобы исследовать карту и сражаться с противниками, управляемыми компьютером. [3] В Warcraft III управляются три основных ресурса : золото , древесина и еда . [4] Первые два необходимы для строительства юнитов и зданий, а еда ограничивает максимальное количество юнитов, которыми можно владеть одновременно. [3] Кроме того, новая система «содержания» означает, что производство юнитов сверх определенного количества уменьшит количество золота, которое можно заработать, вынуждая игроков сосредоточиться на игре с ограниченным количеством юнитов, чтобы избежать штрафов. [5] [3] [6] [7]