Witchaven (обычно произносится / ˌ ш ɪ tʃ ч eɪ v ə п / wich- АЙ -vən ) является темной фантазии шутер от первого лица видео играразработанная компанией Capstone Software и изданная Intracorp Entertainment в 1995 году [1] Его мечами - История, посвященная магии и волшебству, ставит перед рыцарем Грондовалом задание найти и уничтожить логово ведьм в их титульной крепости, сражаясь с полчищами враждебных монстров. Witchaven предлагает ролевые игрытакие элементы, как прокачка, а также упор на рукопашный бой. Его код был основан на ранней версии зарождающегося движка Build . Игра получила в целом неоднозначные отзывы, такие как похвалы за атмосферу и кровавые битвы, но критику за некоторые аспекты игрового процесса. За ним последовал сиквел под названием Witchaven II: Blood Vengeance в 1996 году.
Witchaven | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Capstone |
Издатель (ы) | Intracorp Entertainment |
Производитель (и) | Джеймс М. Уиллер Эми Смит Бойленд |
Программист (ы) | Рафаэль Пайс Лес Берд Джо Аббати |
Художник (ы) | Скотт Никсон Эрнесто Роке |
Писатель (ы) | Майк Питтс |
Композитор (ы) | Джо Аббати |
Двигатель | Строить |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 30 сентября 1995 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , ролевой боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Хотя игра считается шутером от первого лица (FPS), в игре есть несколько элементов ролевой видеоигры (RPG), в том числе развитие персонажа за счет получения очков опыта (EXP) (получаемых за победу над врагами и поиск золота) и повышение уровня. с увеличивающимся количеством очков жизни, модификаторами урона и навыками владения оружием, а также доступом к более мощным заклинаниям на более высоких уровнях. В игре также делается упор на ближний бой, требующий большего тактического мышления [2], в отличие от стандартного игрового процесса большинства шутеров от первого лица того времени. В результате Computer Gaming World классифицировал ее как ролевую игру , хотя и нетрадиционную [3], в то время как The CRPG Book Project утверждал, что это «не полноценная ролевая игра - это шутер от первого лица (или скорее, hack & slasher ) с элементами RPG ". [2] Игра похожа на многие FPS-игры той эпохи в том, что игрок должен искать цветные ключи, чтобы открывать закрытые двери. Есть также варианты настройки сложности игры и уровней крови. [4] [2]
Есть одиннадцать оружия в Witchaven , каждый с различным диапазоном атаки и другие характеристики: голыми руками, кинжалом, короткий меч, с утренней звездой , в палашом , боевой топор, лук и стрелы, метательные топоры, щука топора , двуручный меч и алебарда . За исключением кулаков, оружие сломается при многократном использовании, и для продолжения боя необходимо найти замену. Игрок также может найти различные типы доспехов (только один из которых можно носить одновременно), каждый с различными значениями начальных очков брони, количеством очков брони, которые вычитаются при каждом ударе, и шансом полностью отразить атаку. Также есть щит, который действует как дополнительная броня с возможностью полностью отразить атаку, в то время как шлемы добавляют очки брони, а также удваивают урон, наносимый игроком на некоторое время. [4]
Есть несколько типов заклинаний на основе свитков, которые может использовать игрок, такие как призывы Fireball, Fly, Freeze, Scare, Unlock и Nuke . Игрок может пить различные зелья для восстановления здоровья, снятия ядовитого статуса или получения сверхъестественной силы (увеличенный урон), неуязвимости или невидимости в течение получаса. Другие предметы - это символ анк, который дает игроку максимальное количество очков здоровья в 250 , хрустальный посох, который дает максимальное количество очков брони 300, магические амулеты, активирующие невидимость или пугающую магию на одну минуту, рога, которые позволяют игроку украсть очки здоровья врагов, различные магические кольца, обеспечивающие различные типы защиты, такие как сопротивление огню, и скипетры, позволяющие персонажу игрока ходить либо по воде, либо по лаве. [4]
Враги, с которыми игрок должен сражаться, включают гоблинов , огров , бесов , скелетов , ивовых огоньков и огненных драконов . Некоторые из них склонны сражаться с другими типами врагов (например, соперничающие племена гоблинов будут атаковать друг друга, если их поставить в непосредственной близости). Сундуки с сокровищами могут содержать богатство или ловушки. [4] Illwhyrin ведьма единственным босс в игре , но она постоянно появляется в игре, не телепортация прочь , когда потери, до финальной битвы на уровне 25 - го , где она может призвать монстр; игра заканчивается ее смертью. [5]
Игра также предлагает многопользовательский режим в стиле deathmatch, основанный на LAN , с 10 дополнительными многопользовательскими картами. Она была сделана доступной для 16 игроков и стала первой 3D-игрой, в которой одновременно участвовало столько игроков.
Сюжет
В Витчавене игрок играет роль Грондовала, стойкого рыцаря на службе у своей родины Стажии, которого его хозяин, лорд Веркаферон, выбрал для миссии по избавлению мира от угрозы, исходящей от злого Иллвирина. В своем логове, известном как царство Витчавен и спрятанном в огромном подземном лабиринте под неприступным островом Чар, Иллвирин выполняет зловещие ритуалы, стремясь снять барьер между измерениями, известный как Завеса, который отделяет вселенную игры от хаотических Пустошей. . Если ей это удастся, она сможет получить доступ к неограниченным темным силам, чтобы привлечь и собрать огромную орду демонических миньонов для использования в качестве армий для завоеваний. Грондовал прибывает в Чар на лодке, вооруженный только кинжалом. Ему нужно пробиться сквозь орды монстров, обитающих в лабиринте темных пещер и подземелий, чтобы вовремя добраться до внутреннего святилища Илвирин и положить ей конец, пока не стало слишком поздно. [4]
Разработка
Witchaven был адаптирован из Wyrm Works '1992 [6] дополнения к настольной ролевой игре Witchaven [7] [8], созданного Майком Питтсом [9], которому приписывают «оригинальный сюжет и карты» в видеоигре. [10] Концепция «жестокого экшена от первого лица, действие которого происходит в фантастической вселенной, управляемой шабашем злых ведьм, которые должны быть изгнаны из своих логовищ» [11], была создана после того, как команда посетила Gen Con '93. Разработка началась в 1994 году, после завершения операции «Подсчет тел» . Сначала говорилось, что главный герой был разделен на два класса, которые игрок мог выбирать: заклинатель или воин, а ранний дизайн предполагал, что игрок выбирает класс и пол (позже от этих функций, по-видимому, отказались в пользу предопределенный персонаж мужского пола, способный использовать как оружие, так и заклинания). [12] В ранней версии истории игры, которая упоминалась в первых рекламных материалах, участвовали три ведьмы [12], «старше самого времени». [13] В одной рекламе также упоминается, что «ходят слухи, что глубоко под вулканом обитает могущественный демон, дающий ведьмам огромную силу в обмен на человеческие жертвы». [14]
Наряду с TekWar Уильяма Шатнера , также созданной Capstone Software в 1995 году, Witchaven была одной из первых игр, выпущенных с использованием ранней версии движка Build , в которой еще не было наклонных потолков и пола, которые были добавлены в 3D Realms позже в 1995 году. [ 15] В процессе производства игр использовалась технология голубого экрана . [16] Обычные враги - это фактически сделанные из глины модели, сначала сфотографированные под любым углом, а затем превращенные в компьютерные спрайты ; В Illwhyrin играла менеджер по продукту Джуди Мелби. Внутриигровые модели оружия были также созданы с помощью оцифровки на основе оружия, предоставленного BlackSword Armory Inc. Некоторые из гротескных каменных кладок были основаны на фотографиях из книги Стивена Кинга « Кошмары в небе» . [17] Вступительная часть игры была создана Shadows in Darkness (тогда известная как «Фабрика анимации») как их первая работа. Официальное руководство по стратегии Witchaven, опубликованное Brady Games, содержит оригинальные иллюстрации и закулисные беседы с создателями игры.
Трехуровневая демо- версия игры включала в себя функции, отличавшиеся от полной версии. Демо-версия включала только пять видов оружия и только шесть заклинаний. Вместо зелья, излечивающего яд, в демонстрационной версии использовалось зелье брони, которое увеличивало показатель брони. Точно так же зелье сопротивления огню было заменено зельем огненной ходьбы. История демо-версии рассказывала о группе ведьм, практикующих «Магию смерти», и их плане активировать вулкан Чар, который бездействовал в течение двух столетий, заставляя его извергаться и угрожать окружающим районам, а также о еще неназванном «храбром Стажиане». «Задача героя состояла в том, чтобы разрушить это проклятие, победив их. [18] Хотя история изменилась перед выпуском игры, сиквел все еще упоминает извержение вулкана Чар и говорит об уничтожении множественного числа «ведьмы в их жалком логове», рассказывая предысторию игры; [19] Точно так же официальный сайт включает фразу «Ведьмы Чар» в описание игры. [20]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [22] |
GameSpot | 5,3 / 10 [21] |
Витчавен был встречен неоднозначно критически. Тем не менее, продажи были достаточно удовлетворительными, чтобы создать сиквел .
PC Zone % дал Витчавену оценку 88/100 и рекомендовал его, как «наполненного множеством заклинаний и зелий для игры, с обычными параметрами сети / модема, триггерами и ловушками, впечатляющими графическими эффектами - и если вам нужна кровь». вы его нашли. Больные, извращенные и жестокие - нам это нравится ". [23] Лим Чун Ви из New Straits Times написал: «Я люблю Витчавена », особенно высоко оценив «завораживающую» графику игры. [24] Польские журналы Gambler и Top Secret дали ему общие оценки 90% и 29/40 соответственно. [25] [26] В Германии Power Play дала ему две оценки по 71% для однопользовательского и многопользовательского режимов [27], в то время как PC Player получил 74%. [28] Среди других положительных отзывов - 79% от испанской Micromanía [29] и 90% от словенской Svet Kompjutera . [30]
С другой стороны, Петра Шланк из Computer Gaming World охарактеризовала игру как «менее завораживающую», несмотря на «потрясающую кровь и несколько косметических элементов ролевой игры», и очень разочаровала из-за отсутствия реального погружения в игровой процесс, заключив, что это «просто еще один клон " Doom" . [22] По словам Джима Варнера из GameSpot , « Witchaven , безусловно, неплохая игра, но и не так уж и хороша», поскольку «бой лицом к лицу поначалу в новинку, но после нескольких часов игры ты» буду молиться за BFG-9000 ». [21]
Наследие
В прямом продолжении под названием Witchaven II: Blood Vengeance , выпущенном в 1996 году, враг Грондовала - мстительная сестра убитой ведьмы. [31] Геймплей Witchaven II основан на его предшественнике, единственные отличия заключаются в дополнительном выборе оружия и дисперсии врагов. Кратко рассматривалась третья игра в серии, возможно, чтобы сохранить исходную текстовую предпосылку исходной игры о том, что Грондовал в конечном итоге станет королем, [а] но Intracorp обанкротился, и Capstone был закрыт до того, как началась какая-либо работа над ним. Игру планировалось сделать после Коридора 8 , который так и не был закончен. Около 2006 года, бывший Capstone программист Les Bird выпустила исходный код из Witchaven и Witchaven II . [32]
Вдобавок, блэк-метал группа Witchaven получила свое название от сериала [33] [34], а видеоигра Techland Hellraid была описана как духовный преемник Witchaven и Hexen . [35] [36]
Заметки
- ^ "Со смертью Иллвирина пропасть между Царством и Пустынями исчезла. Лорд Веркаферон триумфально вернулся, чтобы занять свое место чемпиона и хранителя Чара. Разрозненные останки приспешников ведьмы быстро пали под легионами Веркаферона, и мир был восстановлен. Грондовал был встречен как герой, и его дальнейшие приключения в конечном итоге привели его в его собственную землю, его собственное королевство ... Но это уже другая история.
Рекомендации
- ^ «Витчавен - ПК - GameSpy» . Uk.pc.gamespy.com . Проверено 24 июля 2013 .
- ^ а б в Фелипе, Пепе, изд. (2018). Проект книги CRPG: История компьютерных ролевых игр . Интернет-архив. п. 204.
- ^ «Сейчас играет» . Компьютерный игровой мир . 136 : 38. Ноябрь 1995 г.
- ^ a b c d e Руководство пользователя Witchaven .
- ^ Intracorp Развлечения, Witchaven - задержались @ lvl25 , comp.sys.ibm.pc.games.action, 7 декабря 1995.
- ^ "Wyrm Works, Witchaven, Set 4" . tomeoftreasures.com . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Wyrm Works Set # 4: Witchaven" . Компания East Wind Trading . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Карты подземелий» . www.sjgames.com . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Wyrm Works" . tomeoftreasures.com . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Witchaven (1995) DOS кредиты" . MobyGames . Проверено 27 декабря 2018 .
- ↑ Computer Gaming World 120 (июль 1994 г.).
- ^ a b Gry Komputerowe 12/1994.
- ^ «Витчавен: Не бойтесь войти» . Corridor7.tripod.com . Проверено 24 июля 2013 .
- ^ «Haxen, Dämonen, Geister ...» PC Spiel (на немецком языке). 11/95. Ноябрь 1995 г.
- ^ «Проблема обратного действия 2 Нила Рейва» . ISSUU.com . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ «Репортаж» . Игровая машина (на итальянском языке). 75 . Май 1995 г.
- ^ Кинг, Стивен (1988). Кошмары в небе . Книги Студии Викингов. С. 76, 101. ISBN 978-0-670-82307-9.
- ^ Витчавен: Сюжет ... авторства IntraCorp: Capstone / Three-Sixty на comp.sys.ibm.pc.games.action.
- ^ Руководство Witchaven II - через Интернет-архив.
- ^ «Витчавен II: Кровавая месть» . Corridor7.tripod.com . Проверено 24 июля 2013 .
- ^ a b Джим Варнер, Witchaven Review для ПК , GameSpot, 1 мая 1996 г.
- ^ a b Петра «Леди Макбет» Шланк, « Twitch And Hex », Computer Gaming World 137, декабрь 1995 г.
- ↑ PC Zone 33 (декабрь 1995 г.).
- ↑ « Очарованные этим вариантом гибели », New Straits Times , 13 ноября 1995 г.
- ^ "Gambler Magazine (декабрь 1995 г.)" . Archive.org . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ «Витчавен» . Совершенно секретно (на польском языке). 46 . Январь 1996 г.
- ^ "Power Play Magazine (декабрь 1995 г.)" . Archive.org . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ «Витчавен» . PC Player (на немецком языке). 12/95. Декабрь 1995 г.
- ^ "Витчавен: Tras los pasos del maestro" . Micromanía Tercera Epoca (на испанском языке). 11 .
- ^ «Витчавен» . Свет Компьютера (на словенском). 11/95.
- ^ Capstone Software (1996), Witchaven II: Blood Vengeance Demo , IntraCorp , получено 28 июня 2019 г.
- ^ «Архив источника Capstone» . Lesbird.com . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ «Витчавен» . Энциклопедия Металлум . Проверено 2 сентября 2011 .
- ^ "Интервью Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN" . Youtube.com. 2013-01-19 . Проверено 24 июля 2013 .
- ^ "Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven" . PurePC.pl . Проверено 24 июля 2013 .
- ^ «Трейлер Hellraid E3» . Gamingbolt.com . Проверено 24 июля 2013 .
Внешние ссылки
- Витчавен в MobyGames