Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Wube Software )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Factorio - этоигра- симулятор строительства и управления, разработанная чешской студией Wube Software. Игра была анонсирована в рамках краудфандинговой кампании Indiegogo в 2013 году и выпущена для Microsoft Windows , macOS и Linux 14 августа 2020 года после четырехлетнейфазы раннего доступа . В игре рассказывается об инженере, который совершил аварийную посадку на чужой планете и должен собирать ресурсы и создавать промышленность, чтобы построить ракету; однако, как игра с открытым миром , игроки могут продолжить игру после конца сюжетной линии. В игре присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский режим. режимы.

Геймплей [ править ]

Factorio - это игра- симулятор строительства и управления, ориентированная на сбор ресурсов с элементами стратегии и выживания в реальном времени, а также влияния модов BuildCraft и IndustrialCraft для видеоигры Minecraft . [1]Игрок выживает, находя и собирая ресурсы для создания различных инструментов и машин, которые, в свою очередь, создают более совершенные материалы, позволяющие перейти к более сложным технологиям и машинам. Игра прогрессирует по мере того, как игрок продолжает создавать и управлять своей автоматизированной системой заводского типа, которая автоматизирует добычу, транспортировку, обработку и сборку ресурсов и продуктов. Игроки исследуют передовые технологии, которые позволяют им создавать новые конструкции, предметы и улучшения, начиная с базовой автоматизации и заканчивая переработкой нефти, роботами и экзоскелетами с приводом. [2] [3]

Формально игра "выиграна" запуском ракеты, хотя можно проигнорировать эту цель и вместо этого продолжить строительство фабрики, поскольку Factorio - это игра с открытым миром . Построение ракеты требует огромного количества ресурсов, что побуждает игрока создать значительную и эффективную фабрику для достижения этой цели.

Бой [ править ]

Игрок озабочен защитой себя и своей фабрики от местной фауны планеты , известной как «кусаки», «плевки» и «черви», которые становятся все более враждебными, поскольку выбросы загрязняющих веществ, создаваемые фабрикой игрока, увеличиваются, что требует учета баланса между производительностью игрока и агрессивностью врага. Игрок может использовать оборонительные турели, танки и другое оружие для уничтожения врагов. [4] [5] По мере прохождения игры враги развиваются, и их становится труднее победить.

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательский режим позволяет людям играть вместе или противостоять друг другу как локально, так и через Интернет. [6] [7] [8] Factorio поддерживает как выделенные серверы, так и серверы прослушивания, размещенные на сервере . Раньше игра использовала одноранговое соединение , однако оно было удалено, поскольку были разработаны более надежные варианты. [9] [10] Сохраненные файлы мира можно беспрепятственно загружать как в одиночной, так и в многопользовательской игре. По умолчанию все игроки на сервере совместно используют технологии, если хост сервера не установил систему из нескольких команд. Огонь по своимнастоящее. Хотя жесткое ограничение для игроков составляет 65 535 из-за ограничений протокола SOCKET, это число никогда не было достигнуто; самые популярные сервера могли успешно обслуживать сразу несколько сотен игроков. [11] Игроки могут делиться строительными чертежами с другими игроками на своем сервере через публичную библиотеку чертежей. [8] [12]

Моддинг [ править ]

Factorio предназначен для настройки с помощью модов для создания дополнительного контента, такого как модификации игрового процесса или повторное текстурирование визуальных элементов. Разработчики предлагают онлайн-портал на веб-сайте Factorio для разработчиков модов для размещения своего контента. Чтобы помочь сообществу моддеров, существует внутриигровой менеджер модов, который позволяет игрокам быстро загружать их. Моды написаны на Lua .

Развитие [ править ]

Игра разрабатывается командой разработчиков из Праги , Чехия , с середины 2012 года. Изначально команда разработчиков состояла из одного человека, но сейчас она выросла. Программное обеспечение Wube было создано в сентябре 2014 года Михалом Коваржиком и Томашем Козелеком в Праге. Для финансирования игры команда разработчиков начала кампанию Indiegogo , которая началась 31 января 2013 года и завершилась 3 марта 2013 года. Кампания собрала 21 626 евро из запланированных 17 000 евро. [13] [14] [15] После успеха краудфандинга Wube продавал выпуски игры в раннем доступе, чтобы собрать дополнительные средства. Разработчик считает, что апрельский выпуск игры 2014 г.прицеп как значительный драйвер этих продаж. [16] По состоянию на март 2021 года команда состоит из 18 человек. [17]

Михал Коваржик, ведущий дизайнер игры, сослался на моды IndustrialCraft и BuildCraft Minecraft для вдохновения во время разработки игры. [1]

Игра была выпущена в Steam как ранний доступ 25 февраля 2016 года, но была доступна для загрузки с factorio.com с самого начала разработки. [18] Он был официально выпущен из раннего доступа 14 августа 2020 года. [19] [20] Первоначально планировалось выпустить 25 сентября 2020 года, но было перенесено на месяц, чтобы не конкурировать с выпуском Cyberpunk 2077. , который на тот момент планировалось выпустить 17 сентября 2020 года. [21] [22]

В феврале 2021 года разработчики объявили, что 1.1 станет последним крупным обновлением базовой игры и что разрабатывается новый пакет расширения. [23]

G2A Audit [ править ]

Торгового посредника видеоигр G2A обвинили в продаже украденных ключей на своем сайте, что повлияло на разработчиков игр, особенно на инди-сцене. 5 июля 2019 года G2A предложила выплатить разработчикам игры в десять раз больше украденных игровых ключей, если проблема будет доказана с помощью аудита. [24] [25] Wube был единственным разработчиком, который обратился к этому, заявив, что «G2A - хуже пиратства », и отправил по электронной почте список из 321 аннулированных ключей Steam из-за возвратных платежей. [26] [27] Спустя более десяти месяцев G2A подтвердила, что 198 из этих ключей были проданы на платформе, и заплатила Wube Software 39 600 долларов в рамках обещания. Из-за деликатного характера расследования независимый аудит был проведен внутри компании. [28][29] [24] [30] [31] [32] [33]

Прием [ править ]

Factorio получил положительные отзывы критиков, еще находясь в раннем доступе. [36] [37] В 2018 году Паровых Awards , Factorio проголосовали Паровые пользователями , как занявший второе место в «Мосте Fun с машиной» категорией. [38] К началу 2020 года было продано два миллиона копий игры [39], а к началу 2021 года разработчики сообщили о более двух с половиной миллионах проданных копий. [23]

После выпуска в 2020 году Factorio получил положительные отзывы. Рик Лейн из PC Gamer похвалил Factorio, назвав его «производственным шедевром». [35] Николас Перес из Paste высоко оценил использование Factorio раннего доступа, заявив: «... Factorio показал пример того, на что действительно способна система раннего доступа». [40] Она была названа Инди-игрой года IndieGameReviewer.com, а также одной из самых ожидаемых в 2013 году. [41]

Наследие [ править ]

Neobuthus factorio - это вид скорпиона из семейства Buthidae, обитающий в Сомалиленде . Он был назван в честь игры одним из исследователей, который первым описал вид, который является отцом дизайнера игры и содиректора. [42] [43] Rock Paper Shotgun помнит Factorio как 7-ю лучшую управленческую игру для ПК. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Коваржик, Михал (1 августа 2014 г.). "kovarex комментирует Nerd³ FW - Factorio" . Reddit . Проверено 5 сентября 2014 года .
  2. ^ Jauch, Daniel (15 мая 2014). «Обзор Факторио нашей нации» . APGNation . Архивировано из оригинального 17 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2014 .
  3. ^ Пристман, Крис (15 апреля 2013 г.). «Факторио - лучший друг машинного фетишиста» . Инди Статик . Архивировано 25 апреля 2013 года . Проверено 16 мая 2014 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  4. Ливингстон, Кристофер (28 июля 2014 г.). «Заказчик маяка: Факторио» . Дата обращения 4 июня 2019 .
  5. ^ «Факторио - Содержание» . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 10 января 2015 года .
  6. ^ «Факторио - Содержание» . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 8 ноября 2020 .
  7. Рианна Роджерс, Тристан (1 ноября 2014 г.). «Factorio получает мультиплеер» . SandboxDB. Архивировано из оригинального 21 ноября 2014 года . Проверено 21 ноября 2014 года .
  8. ^ a b Люс, Майк (24 апреля 2017 г.). « Factorio“Версия 0.15.0 Год выхода: Поставляется с военными, производства, высоких технологий и космических пакетов» . www.ibtimes.com . Проверено 10 сентября 2020 . Программное обеспечение Wube включило новые сценарии для PvP ...
  9. ^ "Factorio Headless скачать" . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 25 апреля 2017 года .
  10. ^ Коварик, Михал (15 июля 2016). "Friday Facts # 147 - Перезапись мультиплеера" . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 10 сентября 2018 года .
  11. ^ Kozelek, Tomas (16 сентября 2016). «Friday Facts # 156 - Massive Multiplayer» . factorio.com . Проверено 10 сентября 2018 года .
  12. ^ Majerech, Ондржей (23 декабря 2016). "Friday Facts # 170 - Дизайн и переработка графического интерфейса библиотеки Blueprint" . www.factorio.com . Проверено 10 сентября 2018 года .
  13. ^ Смит, Грэм (14 мая 2014 г.). «Трейлер Factorio выглядит как забавная фабрика, есть демо» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 мая 2014 .
  14. ^ "Факторио" . Indiegogo . Проверено 16 мая 2014 .
  15. ^ Kozelek, Томас. «Вот и мы» . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 16 мая 2014 .
  16. Роуз, Майк (27 мая 2014 г.). «Как трейлер одной игры переломил ситуацию в Factorio» . Гамасутра . Проверено 28 ноября 2015 года .
  17. ^ «Факторио - Команда» . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 8 ноября 2020 .
  18. ^ «Пятничные факты № 127 - Статус Steam III: Спасибо» . Factorio . Проверено 8 ноября 2020 .
  19. ^ "Friday Facts # 360 - 1.0 уже здесь!" . Factorio . Проверено 27 августа 2020 .
  20. Браун, Фрейзер (14 августа 2020 г.). «Факторио окончательно покидает ранний доступ через 4 года» . PC Gamer . Дата обращения 14 августа 2020 .
  21. ^ Bolding, Джонатан (30 мая 2020). «Factorio 1.0 выйдет на месяц раньше, чтобы избежать Cyberpunk 2077» . PC Gamer . Дата обращения 1 июня 2020 .
  22. ^ "Дата выхода Cyberpunk 2077 снова перенесена" . Цифровые тенденции . 18 июня 2020 . Проверено 20 июля 2020 .
  23. ^ a b Будро, Ян (5 февраля 2021 г.). «Factorio расширяется» . PCGamesN . Проверено 5 февраля 2021 года .
  24. ^ a b «[Обновлено] G2A обязуется платить разработчикам в 10 раз больше денег, которые, как было доказано, потеряны при возвратных платежах» . G2A . Проверено 26 августа 2020 .
  25. ^ Браун, Фрейзер (5 июля 2019 г.). «G2A заявляет, что заплатит разработчикам в 10 раз больше, чем они потеряют при возвратных платежах из-за мошенничества» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2020 .
  26. ^ «Friday Facts # 303 - Менее 100 ошибок (но все еще нестабильно)» . Factorio . Программное обеспечение Wube.
  27. ^ «Разработчики Factorio говорят, что G2A« не спешит »компенсировать мошеннические продажи ключей» . PCGamesN . Проверено 26 августа 2020 .
  28. ^ «Friday Facts # 348 - Последнее обновление графического интерфейса» . Factorio . Проверено 26 августа 2020 .
  29. ^ «G2A и Wube Software урегулировали спор о возвратном платеже на сумму 40 000 долларов США» . GamesIndustry.biz . Проверено 26 августа 2020 .
  30. ^ "Торговый посредник Shady Key G2A зрелищно облажался" . Котаку . Проверено 26 августа 2020 .
  31. Прескотт, Шон (21 мая 2020 г.). «G2A заплатила студии Factorio почти 40 000 долларов за продажу нелегитимных ключей» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2020 .
  32. Холл, Чарли (20 мая 2020 г.). «G2A платит разработчику Factorio 39 600 долларов за незаконно полученные игровые ключи» . Многоугольник . Проверено 26 августа 2020 .
  33. Клейтон, Натали (21 мая 2020 г.). «G2A платит разработчикам Factorio более 32 000 фунтов стерлингов после обнаружения украденных ключевых продаж» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 августа 2020 .
  34. ^ "Факторио" . Metacritic . Проверено 22 января 2021 года .
  35. ^ a b Lane, Рик (24 августа 2020 г.). «Факторио обзор» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2020 .
  36. Меер, Алек (7 марта 2016 г.). «Факторио: Конец управленческих игр» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 14 января 2018 года .
  37. Инь-Пул, Уэсли (26 февраля 2016 г.). «Познакомьтесь с Factorio, удивительно сложной игрой о проектировании фабрик» . Eurogamer . Проверено 14 января 2018 года .
  38. Уоттс, Стив (15 февраля 2019 г.). «Объявлены победители Steam Awards 2018, большинство из них не из 2018» . Gamespot . Дата обращения 7 февраля 2020 .
  39. ^ "Friday Facts # 327 - Видение 2020" . factorio.com . Программное обеспечение Wube . Проверено 30 декабря 2019 .
  40. ^ «Factorio - амбициозная игра, которая соответствует своим замыслам» . pastemagazine.com . 21 августа 2020 . Проверено 26 августа 2020 .
  41. ^ «10 лучших инди-мобильных игр 2020 года» . indiegamereviewer.com . 10 января 2021 . Проверено 10 января 2021 года .
  42. ^ Коваржик, Франтишек; Лоу, Грэм; Авале, Ахмед Ибрагим; Эльми, Хасан Ш Абдирахман; Хурре, Али Абди (12 декабря 2018 г.). Фет, Виктор (ред.). «Скорпионы Африканского Рога (Arachnida, Scorpiones). Часть XVII. Пересмотр Neobuthus с описанием семи новых видов из Эфиопии, Кении и Сомалиленда (Buthidae)»
  43. ^ Коварик, Михал (21 декабря 2018). «Пятничные факты № 274» . Factorio . Программное обеспечение Wube. Проверено 30 июля 2019.
  44. ^ https://www.rockpapershotgun.com/best-management-games-on-pc-2020

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт