Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ace Combat 3: Electrosphere [a] - видеоигра-симулятор боевого полета, разработанная и опубликованная Namco для PlayStation . Третья играфраншизы Ace Combat была выпущена в Японии в 1999 году и в Европе и Северной Америке в 2000 году. Игроки управляют самолетом и должны выполнять различные задачи миссии, такие как уничтожение эскадрилий врагов или защита базы от вражеского огня.

Директора Namco Такуя Ивасаки и Атсуши Сиозава разработали Electrosphere, чтобы визуально отличаться от других симуляторов боевых полетов, используя Ace Combat 2 в качестве основы для идей и механики игры . Сюжетная линия была разработана так, чтобы быть ключевым аспектом игры и служить своей цели, напрямую влияя на игровой процесс. Электросфера несет в себе более футуристический пейзаж и мир, вдохновленный научной фантастикой, по сравнению с современной темой ее предшественников. Игра печально известна своими резкими различиями в содержании японских и международных релизов; Namco намеревалась сохранить двухдисковую кампанию японской версии и большую историю, но из-за финансовых ограничений игра была сокращена для Северной Америки и Европы.

Несмотря на небольшую маркетинговую кампанию и небольшой промоушн, ​​« Электросфера» продала более миллиона копий. Японский релиз получил положительные отзывы и был признан амбициозным по дизайну. Международные релизы были более неоднозначными, критики выражали недоумение по поводу отсутствия контента и мягкого игрового процесса. Оглядываясь назад, можно сказать , что « Электросфера » была хорошо принята критиками, которые оценили и оценили ее амбиции, сюжет и изменения в игровом процессе серии.

Геймплей [ править ]

Игрок захватывает врага. Слева - радар и ограничение по времени, справа - высота и количество ракет игрока.

Ace Combat 3: Electrosphere - это видеоигра-симулятор боевого полета . Как и его предшественники, он представлен в более аркадном формате, в отличие от других видеоигр о симуляторах полета. Игроки пилотируют один из 23 различных самолетов в четырех разных фракциях и должны выполнить выбор из 52 миссий игры в зависимости от своей фракции. Эти миссии варьируются от уничтожения эскадрилий врагов до защиты базы от вражеского огня. Результаты игрока оцениваются по буквенной шкале от A до D, которые заносятся в таблицу на титульном экране. [1]

Electrosphere добавляет несколько новых механик в основной игровой процесс Ace Combat . Одна из них - возможность управлять космическими кораблями, причем одна миссия проводится над Землей в космическом пространстве. Игроки могут мгновенно смотреть повторы своих лучших убийств в конце каждой миссии. Для первых нескольких миссий можно выбрать ограниченное количество самолетов и оружия, но в оставшейся половине игры можно использовать только один. В миссиях также есть радиопереговоры как от фракции игрока, так и от противников. Игрок может повернуть камеру на 360 градусов вокруг своего бойца, чтобы увидеть, что находится за ним, или лучше рассмотреть уровень. [1]

Японская версия игры содержит дополнительный контент, которого нет в международных версиях. [2] [3] Наиболее заметными из них являются ветвящиеся этапы пути; в зависимости от действий игрока в определенных разделах игры, сюжет будет меняться в зависимости от результата этого решения, что приведет к одному из пяти возможных концовок. [4] Можно получить доступ к внутриигровой энциклопедии, в которой содержится информация о персонажах и технологиях игры. Доступ к видео-письмам в стиле аниме с озвучкой можно просматривать через вымышленный почтовый ящик. Получение всех пяти концовок откроет режим симулятора миссии, который позволяет игроку повторить любую миссию с любым самолетом и оружием по своему выбору. [5]

Сюжет [ править ]

Действия Ace Combat 3 происходят в рамках саги United Galaxy Space Force, вымышленной вселенной от Namco, которая объединяет многие их космические игры в единую временную шкалу. Это происходит в мире, где на смену правительству и верховенству закона пришли экономическая мощь и транснациональные корпорации. Крупнейшими из них являются Neucom Incorporated и General Resource Limited, жестокие соперники, которые много лет борются друг с другом за власть. Несмотря на усилия Всемирной организации по принуждению к миру (UPEO) по миротворчеству, война в конечном итоге вспыхивает, когда Neucom наносит крупномасштабные удары по General Resource, вынуждая UPEO развернуть серию боевиков, чтобы положить конец соперничеству между двумя компаниями и конец войне.

Развитие [ править ]

Electrosphere ' s футуристические пейзажи были вдохновлены сочетанием 1970's-эск конструкций города и современной архитектуры.

Разработка Ace Combat 3: Electrosphere началась в 1998 году после критического и коммерческого успеха Air Combat и Ace Combat 2 . Режиссеры Такуя Ивасаки и Ацуши, а также продюсер Такаши Фукава руководили командой других сотрудников Namco во время производства, большинство из которых работали над Ace Combat 2 . Режиссеры хотели, чтобы третья работа была намного более амбициозной, чем ее предшественники, как по содержанию, так и по оформлению. [6] [7] Команда сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы сделать сюжетную линию ключевой механикой, которая будет изменять и влиять на игровой процесс в зависимости от прогресса и решения игрока. Сюжетные линии в предыдущем Ace Combatигры рассматривались как незначительные и не оказывали прямого влияния на сам игровой процесс; это решение должно было помочь сделать историю неотъемлемой частью игры и служить реальной цели. [7] Драматические телешоу и игра R4: Ridge Racer Type 4 (1998) послужили вдохновением для этой идеи. [7]

Во время разработки команда работала над тем, чтобы сделать Electrosphere визуально отличным от других симуляторов боевых полетов и создать новые технологические прорывы. [6] Это привело к футуристическому, научно-фантастическому сеттингу и миру игры, который был создан путем объединения городского дизайна 1970-х годов и современной архитектуры. [6] [7] Разработчики использовали Ace Combat 2 в качестве основы для игры, что привело к заимствованию многих идей и концепций Electrosphere . [7] Аппаратные ограничения PlayStation и ограниченные навыки команды заставили их скептически относиться к своему видению и реализации мира. [6]Консоль испытывала трудности с отрисовкой карт из-за их размера, что затрудняло программирование игры. Программист Кенджи Накано создал обходной путь к этой проблеме, отрисовав удаленные объекты с гораздо меньшим количеством полигонов, чем они были на близком расстоянии, на реализацию которого потребовалось два месяца. [7] Анимация катсцены была предоставлена Production IG с темными тенями и контрастными линиями. Чтобы придать игре иллюзию прохождения времени, был реализован цикл «день-ночь». [7] Графический дизайнер Минору Сашида, который работал над аркадной игрой Techno Drive , разработал интерфейс меню игры. [8]

Выпуск [ править ]

Namco анонсировала Ace Combat 3: Electrosphere в августе 1998 года. [9] Компания хранила молчание об игре, делая минимальные комментарии во время Tokyo Game Show того года . В ноябре компания нарушила молчание, открыв веб-сайт и показав концептуальные иллюстрации к публикациям по видеоиграм. [9] Были обнаружены только один уровень и несколько избранных самолетов. Namco объявила, что его выпуск намечен на первую половину 1999 года в Японии. [9] Небольшой фрагмент видеозаписи из игры был представлен на бонусном диске, выпущенном вместе с японской версией Ridge Racer Type 4 . [10] Famitsu сообщил, что к январю 1999 года игра была завершена примерно на 80%.[11] После месяцев секретности Namco продемонстрировала Electrosphere на Tokyo Game Show 1999, представленная вместе с World Stadium 3 , Dragon Valor иконверсией Dreamcast Soulcalibur , заняв большую часть стенда Namco. [12] Ace Combat 3: Electrosphere была опубликована 27 мая 1999 года в Японии компанией Namco. [5] Из-за его размера он был разделен на два диска, каждый из которых содержал 26 миссий, всего 52 различных миссии. [2] Наряду с 26-страничным руководством он содержал 30-страничный рекламный буклет под названием Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere., который подробно описывает персонажей игры, самолеты, сюжетную линию и другую информацию о ее вымышленном мире. [13] 7 декабря 2000 года он был переиздан в Японии под маркой PlayStation the Best бюджетных игр. [5]

Для выпуска в Северной Америке Namco America перевела игру на английский язык. Frognation, японская компания по дублированию, получила контракт на оказание помощи в процессе локализации. Frognation связалась с Агнесс Каку, переводчиком, известным своей работой над такими играми, как Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и D2., чтобы помочь перевести игру. Она вспомнила, как делала демонстрационный перевод, основанный на оригинальной японской сюжетной линии, но из-за сокращения финансирования Namco America полностью отказалась от перевода и решила полностью переделать сюжет для зарубежной аудитории; это включало в себя удаление нескольких концовок, ветвления сюжетных путей и почти половины миссий. Он также был немного изменен, чтобы поместиться на один диск. Хотя официальная причина сокращения средств не была названа, Каку считает, что это произошло из-за того, что игра не продавалась так хорошо, как надеялась Namco в Японии, что также не давало американскому подразделению надежды на ее успех. [2] [14]

Namco представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 1999 г. и получила в основном положительные отзывы. [15] Перед тем, как финансирование перевода было сокращено, Namco уже начала рекламировать взаимосвязанную сюжетную линию игры. [14] По словам Каку, когда Namco заявила, что американский релиз будет сильно урезан и не будет включать оригинальную японскую сюжетную линию, это было встречено негативной реакцией со стороны фанатов и публикаций, в результате чего интерес к игре резко упал, когда она была готова к выпуску. . [14] Электросфера была выпущена в Европе 21 января 2000 года [16] и в Северной Америке 3 марта. [17]

Прием [ править ]

С коммерческой точки зрения , Ace Combat 3: Electrosphere была недостаточно эффективной и не имела такого большого успеха, как надеялась Namco. Это было коммерчески неудачным в Северной Америке и потребовало меньше единиц, чем предыдущие записи. [3] [14] Он занимает 74% на сайте агрегатора обзоров видеоигр GameRankings . [25] К 2008 году Electrosphere отгрузила 1,164 млн копий по всему миру, едва превосходящие Ace Combat 2 ' s 1.092 миллионов по всему миру отгрузки. [26]

Японская версия Electrosphere получила в основном положительные отзывы. Сотрудники Famitsu оценили игру не только за ее реализм, но и за «потрясающую» графику и более глубокий сюжет. [5] Официальный чешский PlayStation Magazine рецензент был подобный ответ, наслаждаясь его футуристический подход, реалистичную графику и изысканный геймплей. [27] В предварительном просмотре Джеймс Мильке из GameSpot заметил, что, хотя это было не так весело, как Ace Combat 2 , он имел тот же амбициозный дизайн, что и R4: Ridge Racer Type 4 , с индивидуальными роликами, изящным дизайном истребителей, и детализированная графика. [28] Крайсотрудники подчеркнули его разветвленную сюжетную линию, заявив, что она делает игру более интересной и полезной, чем ее предшественники. [29]

При резком сравнении отзывы о североамериканских и европейских релизах были гораздо более неоднозначными. Поскольку в международных версиях было значительно меньше контента, чем в японской, рецензенты выразили замешательство и разочарование по поводу отсутствия миссий и правильной сюжетной линии для уменьшения игры в целом. [22] [19] Мильке представил совершенно иной ответ на Electrosphere по сравнению с его превью, написав, что удаление контента из японской версии и линейный подход сделали игру хуже, чем ее предшественник Ace Combat 2 . [19] Следующее поколение »Эрик Братчер согласился с тем, что без системы уровней ветвления и дополнительной кампании играть в нее было скучно и далеко не так изящно, как в более ранних играх Ace Combat . [22] Мандип Сандху из Electric Playground выразил разочарование по поводу сюжета и скучных роликов для создания истории, которая практически не имела никакого значения для самой игры. [24] Сотрудники официального британского журнала PlayStation Magazine сказали, что это больше походило на симулятор полета для ПК, чем на игру Ace Combat , издевательски написав: «Namco доказывает, что да, можно воссоздать графику симулятора полета в стиле ПК на PlayStation. Но, к сожалению, они забыли включить игру в комплект ». [23]Не все обозреватели высказывали критику по поводу игры; Сэм Бишоп из IGN и писатель для GamePro похвалили игровой процесс за то, что он твердый и энергичный, [18] при этом Бишоп, в частности, прокомментировал, что он «обеспечивает тот же динамичный воздушный бой, который вы привыкли ожидать от серии, и делает это с непревзойденным стилем и талантом, который никогда не бывает чрезмерным ». [20] Jeuxvideo.com ' s Kornifex сказал , что это была та же утонченность , как Ace Combat 2 , с большим выбором бойцов и разнообразных миссий. [21]

Критики сошлись во мнении, что Electrosphere представила «великолепную» графику с большим количеством деталей. [23] [22] [21] [24] Бишоп сказал, что он обладает удивительным чувством деталей и оказался одной из сильных сторон игры. [20] GamePro и Mielke оба согласились, [18] [19] при этом GamePro, в частности, сказал, что это уникальное сочетание реалистичной и аркадной графики. [18] Мильке также понравилась высокая производительность игры. [19] Electric Playground дополнила свои визуальные эффекты большим количеством деталей, как и Jeuxvideo.com и Official UK PlayStation Magazine .[21] [23] Рецензенты также похвалили схему управления игрой за то, что она отзывчивая и простая в использовании, при этом GamePro особо указывал на ее реалистичность для реальных самолетов. [18] Kornifex также похвалил использование в игре контроллера PlayStation DualShock, которое далобольшой эффект, а именно за его функцию грохота и плавность. [21] Electrosphere ' саундтрек s, [20] [24] использование повторов, [20] [24] и значительное отсутствие замедления [20] [18] также был предметом похвалы. [24] Пока следующее поколениепохвалили графический стиль и механику игрового процесса, они почувствовали, что он в конечном итоге уступает своим предшественникам, написав: «В Ace Combat 3 слишком много аркадных элементов, чтобы быть серьезным симулятором полета. К сожалению, это также слишком скучно, чтобы быть отличным аркадным стилем. собачий истребитель ". [22]

Ретроспективный отзыв [ править ]

В ретроспективе Ace Combat 3 получил лучшие отзывы, критики отмечали его амбициозный дизайн и историю. На праздновании 20-летия игры в 2019 году Game * Spark ретроспективно сравнила сложную сюжетную линию Electrosphere с сюжетом Final Fantasy VII и Ridge Racer Type 4 , похвалив ее систему ветвления за то, что она оказала значимое и интересное влияние на сюжет в целом. . Им также понравилась футуристическая атмосфера и тематика игры, резкое отличие от других игр Ace Combat . Game * Spark далее заявила, что Electrosphereбыла одной из лучших и самых уникальных игр в серии, показав разочарование отсутствием современного цифрового релиза на таких платформах, как PlayStation Network . [4]

Себастьяно Пеззил, писатель Player.it , сделал обзор игры в 2019 году в ознаменование выхода Ace Combat 7: Skies Unknown . Они сравнили его сюжет и визуальный стиль с Neon Genesis Evangelion и Ghost in the Shell , наслаждаясь его более обширной сюжетной линией, потому что он намного мрачнее своих предшественников. Хотя они хвалили саундтрек с Wipeout , Player.it критиковал международную версию за то, что она уступала Air Combat и Ace Combat 2 с точки зрения содержания. [3] Написание для GameRevolutionТайлер Триз также выразил разочарование международным выпуском игры, считая, что это была одна из худших попыток локализации видеоигр. [2]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 レ ク ト ロ ス フ ィ ア, Хепберн : Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Ace Combat 3: Руководство по эксплуатации Electrosphere . Namco Hometek . 2 марта 2000 г.
  2. ^ a b c d Триз, Тайлер (26 января 2019 г.). «Рейтинг игр Ace Combat от худшего к лучшему» . GameRevolution . Evolve Media. Архивировано из оригинала на 27 января 2019 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  3. ^ a b c Пеззил, Себастьяно (1 февраля 2019 г.). «Ace Combat 3: l'Evangelion che nessuno conosce» . Player.it . Архивировано из оригинального 18 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  4. ^ a b "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ 売 20 周年! フ ラ イ ト STG に 本 格 SF ス ト ー リ 導入. Игра * Spark (на японском). Япония: IID, Inc. 1 июня, 2019. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2019 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  5. ^ a b c d e "エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ト ロ ス フ ィ ア (PS)" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  6. ^ a b c d Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). «Ace Combat 6: Fires of Liberation Feature - Ace Combat 3: Electrosphere» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано из оригинального 19 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 года .
  7. ^ a b c d e f g «エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 - РЕЛЕ ЭССЕ» (на японском). Bandai Namco Entertainment . Май 1999. С. 1–8. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  8. ^ Мураками, Munjo (4 марта 2016). «ナ ム コ 遺 伝 子」 を 継 が 大 集結! 30 年前 の 受 ボ 復活 » . ITMedia (на японском). ITMedia. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  9. ^ a b c Сотрудники IGN (19 ноября 1998 г.). «Первый взгляд: Ace Combat 3» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  10. ^ IGN Staff (3 декабря 1998). «Боевые кадры» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  11. Перейти ↑ IGN Staff (21 января 1999 г.). "Козырный взгляд" . IGN . Архивировано из оригинала на 24 мая 2018 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  12. ^ IGN Staff (22 марта 1999). «TGS: Предложение Namco» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  13. ^ Testowy (8 декабря 2008). «『 Ace Combat 3: Electrosphere / エ ー ス コ バ ッ ト 3 エ レ ク ト フ ィ ア 』» . shinobi.jp. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 года .
  14. ^ a b c d Каку, Агнесс (2004). «Коммерческое письмо - Ace Combat 3: Электросфера» . Гиберниум . Архивировано из оригинального 13 октября 2004 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  15. Харрис, Крейг (16 ноября 1999 г.). «Ace Combat 3» . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  16. ^ «Ace Combat 3» . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  17. ^ IGN Staff (28 февраля 2000). «Мартовские игры» . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  18. ^ Б с д е е «Ace Combat 3: Electrosphere обозрение» . GamePro . 22 марта, 2000. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года . Проверено 21 августа 2019 года .
  19. ^ a b c d e Мильке, Джеймс (22 июня 1999 г.). «Ace Combat 3: Обзор Электросферы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  20. ^ a b c d e f Сэм Бишоп (13 марта 2000 г.). «Ace Combat 3» . IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  21. ^ a b c d e "Тест: Ace Combat 3" . Jeuxvideo.com . 22 марта 2000 . Проверено 21 августа 2019 года .
  22. ^ a b c d e Братчер, Эрик (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 4. Представьте СМИ . п. 90.
  23. ^ a b c d Эванс, Дин (февраль 2000 г.). «Ace Combat 3: Электросфера» . Официальный британский журнал PlayStation . Проверено 21 августа 2019 года .
  24. ^ a b c d e f Сандху, Мандип. «Ace Combat 3» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 21 августа 2019 года .
  25. ^ «Ace Combat 3: Electrosphere для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  26. ^ Ichinoya, Hiroyuki (30 января 2008). «『 エ ー ス コ ン バ ッ ト ー ズ 全世界 累計 1000 万 本 突破! » [Совокупный мировой объем продаж серии« Ace Combat »превышает 10 000 000 единиц!] (На японском языке). Bandai Namco Games . Проверено 25 января 2021 года .
  27. ^ "Let A Boj" (на чешском языке) (14). Чехословакия: Art Consulting, Inc. Официальный чешский журнал PlayStation. Июль 1999. с. 10 . Проверено 18 марта 2020 года .
  28. ^ Мильке, Джеймс (июнь 1999). «Практический Ace Combat 3: Электросфера» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  29. ^ "Ace Combat 3 Electrosphere". Edge . № 74. Будущее издательство . Август 1999. с. 84.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)