Achaea, Dreams of Divine Lands - это текстовое многопользовательское подземелье (MUD),ориентированноена ролевые игры,выпущенное 9 сентября 1997 года. Оно было опубликовано компанией Achaea LLC, ныне известной как Iron Realms Entertainment . Achaea управляется путем сбора доходов через систему микротранзакций , которая позволяет платить за получение внутриигровых преимуществ.
Ахея, Сны о Божественных землях | |
---|---|
Разработчики) | Iron Realms Развлечения |
Издатель (ы) | Iron Realms Развлечения |
Двигатель | Среда выполнения Rapture |
Платформа (и) | Независимая платформа |
Релиз | 1997 г. |
Жанр (ы) | Фэнтези ГРЯЗЬ |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Геймплей
В игре игроки исследуют фантастический мир меча и волшебства, вращающийся вокруг шести городов-государств и их домов . Как и в большинстве ролевых игр , игроки могут сражаться с монстрами за очки опыта и сокровища, выполнять квесты для неигровых персонажей и взаимодействовать с другими игроками. Одной из основных форм взаимодействия является сражение игрока против игрока , где динамический конфликт, особенно конфликт между Добром и Злом, играет доминирующую роль в Ахее. Другая игровая механика включает экономику свободного рынка , которая позволяет игрокам конструировать и создавать товары, а также социальную структуру, управляемую игроком, включая Дома (бывшие гильдии ) и политику .
Мир состоит из более чем двадцати тысяч локаций, известных как комнаты , от обычной сельской местности до более экзотических и сюрреалистических. Игроки могут выбрать один из восемнадцати классов , начиная от привычных фэнтезийных элементов , таких как паладины до более необычных вариантов , таких как Таро -при оккультистов .
Недавние структурные изменения еще больше обогатили окружающую среду Ахайи, открыв моря для кораблей, управляемых игроками . Это сделало доступным множество мини-игр, включая дайвинг за сокровищами, глубоководную рыбалку и даже форму пиратства.
Доход
Achaea - один из первых известных примеров игры с микротранзакциями . Первоначально он был запущен, когда планы интернет-услуг были ограничены по времени, эффективно блокируя доступ к MUD, так что их эксплуатационные расходы были низкими. Однако, когда America On-Line предложила тарифные планы с фиксированной ставкой, это устранило эти ворота, и многие MUD, такие как Achaea, стали убыточными, поскольку игроки могли тратить на них гораздо больше времени. Ахее ' создатель Мэтт сек Михали придумал идею двойной валютной системы получения доходов для покрытия более высокие эксплуатационные расходы; в то время как одна внутриигровая валюта оставалась бесплатной, другую премиальную валюту можно было купить только за реальные средства, а многие специальные предметы можно было купить только за премиальную валюту. [1]
Спорная структура доходов Achaea привлекла внимание индустрии разработки игр. Хотя Iron Realms Entertainment предоставляет настраиваемый интерфейс MUD для игры, нет ни авансовых платежей, ни ежемесячных сборов, типичных для жанра MMORPG . Вместо этого игроки могут тратить деньги на кредиты , которые затем используются в игре для приобретения навыков и превосходного снаряжения. [ необходима цитата ]
Однако в последнее время Ахея несколько отклонилась от этой модели. В начале 2010 года стала доступна возможность приобрести членство в Iron Elite, которое периодически дает игрокам кредиты и другие бонусы в обмен на ежемесячную плату. [ необходима цитата ]
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) отметила , что Achaea был успешным в этом «доходе от продажи объекта» модель, «доклад [ я ] существенно выше среднего дохода на одного клиента ... чем обычные цены подписки.». [2] Использование Achaea этой модели сравнивалось с более популярными выпусками, такими как Magic: The Gathering Online и Project Entropia [3], и было выделено разработчиком игры Дэниелом Джеймсом [2] и исследователем Ричардом Бартлом [4] как возможное решение проблем, с которыми сталкиваются другие онлайн-игры, связанные с коммодификацией и взаимодействием с реальной экономикой .
Отзывы и реакции
Achaea получила в целом положительные отзывы как о своей механике, так и о социальных сложностях, включая обзор от Лео Лапорта от 10 июня 2004 года [ необходима цитата ] в эпизоде «Хранители экрана» на TechTV, который был признан благоприятным. [5]
Боевая система включает «сотни различных способов атаковать противника», что приводит к «сложному набору стратегий» [6], который является «настоящей проверкой навыков». [7] Движок игры был адаптирован для использования в качестве «электронного саммита», организованного на 7-м ежегодном Всемирном саммите молодых предпринимателей при Организации Объединенных Наций . [8]
Ролевые и социальные аспекты игры также привели к тому, что Ахея стала примером «политического игрового дизайна». [2] Эта политическая система, наряду с динамическими событиями в игре и «повествованием об игроках», упоминается в « Проектировании виртуальных миров» , исследовании Бартла истории многопользовательских онлайн-игр. [9] Iron Realms Entertainment цитирует основателя id Software Джона Ромеро, который сказал, что «не верит, что существует более глубокая игра». [ необходима цитата ]
Полемика
Тем не менее, некоторые аспекты игры были встречены критикой. В частности, система доходов от игры вызвала неоднозначные мнения. Игроки, играющие бесплатно, «не смогут продвинуться так же, как человек, у которого есть средства» без значительных временных затрат , что часто вызывает споры между бесплатными игроками и теми, кто платил за внутриигровые бонусы [6], которые могут стоить до 2500 кредитов [10], что эквивалентно 725 долларам США за товар. [11] IGDA признает, что система требует «тонких вопросов проектного баланса». [3]
Появление в 2004 году Gleam , наркотика , вызывающего привыкание в игре , вызвало споры, разозлив некоторые игроки [12] и обозреватели, которые посчитали, что это неуместный сигнал о последствиях употребления наркотиков в реальном мире. [13]
Рекомендации
- ^ Hrodey, Мэтт (25 октября 2019). «Познакомьтесь с человеком, который изобрел микротранзакции за много лет до конских доспехов Обливиона» . PCGamesN . Проверено 25 октября 2019 года .
- ^ а б в Джеймс, Дэниел; и другие. (2004). «Белая книга постоянных миров 2004 г.» (PDF) . Международная ассоциация разработчиков игр. Архивировано из оригинального (PDF) 4 января 2007 года . Проверено 17 января 2007 .
- ^ а б Джаретт, Алекс; и другие. (Март 2003 г.). «Белая книга IGDA Online Games, 2-е издание» (PDF) . Международная ассоциация разработчиков игр. Архивировано из оригинального (PDF) 4 января 2007 года . Проверено 15 января 2007 .
- ^ Бартл, Ричард А. (апрель 2004 г.). «Подводные камни виртуальной собственности» (PDF) . Фемида Групп. Архивировано из оригинального (PDF) 17 января 2007 года . Проверено 17 января 2007 .
- ^ Ферис, Бак. «В защиту ретро-игр: обсуждение абстракции» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 17 января 2007 .
- ^ а б Хардеман, Курт (1999-08-30). «Ахея» . MPOG. Архивировано из оригинала на 2000-08-18 . Проверено 17 января 2007 .
- ^ Н., Стивен (2000-04-01). «Ахея, сны о землях божественных» . MPOG. Архивировано из оригинала на 2000-08-16 . Проверено 7 января 2007 .
- ^ Яп, Диана Микеле (28 сентября 2000). «Саммит молодых предпринимателей» . Проводной. Архивировано из оригинала 4 января 2007 года . Проверено 15 января 2007 .
- ^ Бартл, Ричард (2003-07-15). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. ISBN 0-13-101816-7.
- ^ «Артефакты, изменяющие характеристики» . Iron Realms Entertainment. 2007. Архивировано 28 сентября 2007 года . Проверено 28 сентября 2007 .
- ^ «Ахейские кредиты» . Iron Realms Entertainment. 2005. Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года . Проверено 28 сентября 2007 .
- ^ Тердиман, Даниил (25 мая 2004 г.). «Виртуальные доперы жаждут высоких результатов» . Проводной. Архивировано 14 января 2007 года . Проверено 15 января 2007 .
- ^ Гибсон, Джон М. (сентябрь 2004 г.). "Просто скажи нет проблеску" . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 2006-11-09 . Проверено 15 января 2007 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальная вики