[1] Паладин (альтернативы иногда называют Templar или Крестоносец ) является однимосновных класса символов найден в компьютере и ручку и бумагу ролевых игр . Шаблон мог быть представлен одноименным классом персонажей из Dungeons & Dragons . [2] широкое понятие является точто из «Holy Warrior», сочетающийсебе аспекты как воин и Клерика .
Аспект Воина обычно повторяет вымышленный рыцарский образ странствующего рыцаря в сияющих доспехах времен высокого средневековья или эпохи Возрождения .
Религиозный аспект восходит к предполагаемой роли исторических паладинов как телохранителей или правой руки Карла Великого , Защитника христианства; или, в качестве альтернативы, религиозному происхождению крестоносцев , особенно рыцарских орденов, таких как рыцари-тамплиеры , рыцари-госпитальеры или тевтонские рыцари .
Таким образом, с точки зрения игры, Паладин - это, прежде всего, персонаж-воин, владеющий тяжелым оружием и доспехами. Но в то же время Паладин наделен благословениями или магическими способностями, такими как исцеление, защита и противодействие злой магии (включая нежить), хотя и в меньшей степени, чем настоящий священник или клерик. Их мировоззрение, как правило, было бы взглядом воинственного защитника веры, иногда переходящего на территорию священников, миссионеров, фанатиков или инквизиторов.
Паладины в играх
Подземелья и Драконы
В Dungeons & Dragons ролевой игры , Паладин один из базовых классов символов . [3] Паладин - святой рыцарь, сражающийся во имя добра и порядка, и заклинатель божественных заклинаний. По определению и игровым ограничениям паладины всегда принадлежат к « законному добру » в 1–3 редакциях D&D. 4-е издание позволяет паладину соответствовать мировоззрению своего божества. Ожидается, что персонажи-паладины будут демонстрировать и воплощать добро и закон - они не должны лгать или использовать яд, а в некоторых интерпретациях говорится, что они должны использовать скрытность, ракетное оружие и другие формы безличной войны только в крайнем случае. Переход к любому мировоззрению, кроме «Законного блага», или нарушение части кодекса поведения Паладина приводит к потере всех способностей класса.
Паладин - защитник справедливости и разрушитель зла, защищенный и усиленный множеством божественных сил. Большинство из этих способностей связано с предоставлением преимуществ окружающим Паладина. К ним относятся исцеление и лечение болезней, боевой дух и изгнание нежити. Большинство способностей аналогичны способностям клерика, но имеют более низкий уровень.
Классический взгляд на паладина - это рыцарь в сияющих доспехах . Персонаж, от которого произошел класс, Хольгер Карлсен из романа Пола Андерсона « Три сердца и три льва », был такой фигурой, но быть рыцарем ни в коем случае не является требованием паладина. Они часто присоединяются к ордену или служат церкви, но могут действовать и самостоятельно.
Более поздние издания выдвинули более общую концепцию паладина как вершины битвы, связанной с определенной религиозной организацией. Это позволяло паладинам различных богов иметь мировоззрение, отличное от законного блага. У всех паладинов был кодекс или набор правил, которым необходимо следовать, но из-за различий во взглядах между мировоззрениями правила поведения менялись от порядка к порядку. Это позволило одному из самых отвратительных злодеев в сеттинге игры, «Анти-Паладину» или «Черному Стражу». Полная и полная противоположность истинному Паладину, он - один из темных чемпионов злого ордена. Все в нем - искаженное лицо паладина. Там, где Паладин очарователен или заслуживает доверия, харизма анти-Паладина проистекает из того, что он пугает или манипулирует. Способности Паладина также высмеивались способностями анти-Паладина, такими как «Вред», «Причина болезни» и «Причина страха». Их никогда не рекомендовали в качестве игровых персонажей.
Повесть Барда серии
В серии компьютерных ролевых игр Bard's Tale Паладин - это класс бойцов с повышенным сопротивлением магическим атакам за счет немного меньшего боевого мастерства, чем у настоящего Воина. Они не заклинатели, но могут использовать некоторые магические предметы, которые другие не могут, и относятся к классам, которые могут изменить свой класс, чтобы впоследствии стать классом заклинателя, называемым «Геомансер» (как следствие теряя свои бонусы класса Паладин).
Мир Warcraft
В MMORPG World of Warcraft паладины сначала были классом, эксклюзивным для человеческих и карликовых рас Альянса. Когда было выпущено расширение The Burning Crusade , фракция Орды получила этих святых воинов с добавлением эльфов крови , в то время как раса дренеев была добавлена к фракции Альянса и получила шамана в качестве игрового класса. С выходом дополнения Cataclysm тауренам также разрешено стать паладинами. С введением союзных рас в дополнении Battle for Azeroth ; Расы дворфов Черного Железа, озаренных дренеев и зандаларских троллей могут быть паладинами.
Во вселенной Warcraft Паладин был впервые задуман архиепископом Алонсусом Фаолом из Североземского аббатства . Фаол чувствовал, что вклада чистых клериков в войну во время Первой Великой войны ( Warcraft: Orcs & Humans ) будет недостаточным для предстоящих сражений, и решил создать более универсального клерика, который не нуждался бы в защите в бою. Ученик Фаола лорд Утер Светоносный стал первым паладином. Утер использовал свои природные лидерские качества, чтобы сплотить лучших рыцарей Азерота, чтобы они были благословлены как паладины, и сформировал рыцарей Серебряной Длани. В Warcraft II это были улучшенные рыцари, которые могли исцелять раненых товарищей и изгонять нежить. На тот момент паладины были одними из самых мощных боевых единиц Альянса.
Ко времени выхода Warcraft III Паладин стал отдельным классом, а не улучшением. Они были менее мощными отдельными подразделениями, и им отводилась роль поддержки в бою. В игре, они были Hero единицы, это означает , что они могли бы получить опыт и улучшить свои способности. Они обладали самыми слабыми навыками прямого нападения из четырех героев Альянса, вместо этого защищая войска своей аурой, способностями исцеления и воскрешения. Позднее Утер обучил принца Артаса паладину. В Warcraft III Артас был осквернен Королем-личом и в конечном итоге отказался от пути Паладина, убив своего отца Короля и предав Альянс Плети. После того, как Утер стал обладателем праха покойного короля, он был убит Артасом, который хотел завладеть волшебной урной, содержащей прах. Это привело непосредственно к краху Серебряной Длани, и паладины рассеялись. Теперь они сражаются под любым флагом Альянса.
В игровом процессе World of Warcraft Паладин считается гибридным классом , ориентированным на рукопашный бой , то есть классом, выполняющим более одной роли. [4] У паладинов есть различные защитные заклинания, которые они распространяют на участников группы или рейда, способность лечить союзников и себя, а также уникальную систему печатей и суждений для боя. Паладины могут быть «специализированы» на уровне 10 и выше. Доступны три специализации: святая, защита и возмездие. Святой Паладин специализируется как целитель (действует как клерик в доспехах), Паладин Защиты берет на себя роль танка, поглощающего урон для группы, а специализация Возмездия увеличивает способность Паладина наносить урон в ближнем бою (представляя ревностного крестоносца).
В World of Warcraft основные ресурсы паладина - это мана и святая сила. Священная сила - это система ресурсов, которую можно получить с помощью различных способностей и потребить другими заклинаниями. Одновременно может быть сохранено до 5 Силы Света, а сила Света исчезает через 30 секунд вне боя. Паладины могут носить тканевую, кожаную, кольчужную или пластинчатую броню. Они могут использовать щиты, древковое оружие, одноручные или двуручные булавы, топоры и мечи. Они не могут использовать парное оружие или использовать кинжалы или посохи, а также использовать оружие дальнего боя.
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
В Majesty: The Fantasy Kingdom Sim паладины - это воины в тяжелой броне, связанные с Дауросом, богом закона. Паладины характеризуются как стойкие защитники добра, но часто ошибаются: поскольку они считают себя единственными арбитрами добра, многие склонны считать их самодовольными, ханжескими или самодовольными. В первой игре им противопоставляются воины раздора, последователи Фервуса. Во второй игре они противопоставлены мастерам клинка Кролма.
В первой игре они - женщины, владеют клейморами и могут быть приняты на работу в гильдии воинов, если будет построен храм Дауроса. В сиквеле они - мужчины, владеют боевыми молотами и могут быть наняты непосредственно из храмов в Даурос или улучшены с уровня обычных воинов. Внутриигровое объяснение смены пола состоит в том, что где-то за пятьсот лет между событиями Majesty и Majesty 2 сестры-паладины были сведены с ума богом ветра Лунордом в качестве мести Дауросу в борьбе, которая привела к уходу Лунорда. из Ардании. Затем Даурос пожаловал свою милость на брата Паладина, который защищал его храмы.
В обеих играх нанимать паладинов очень дорого, но они агрессивны, охотно реагируют на флаги атаки и редко отступают из битвы, даже от гораздо более сильных противников и боссов. У них, как правило, высококлассная полная латная броня, высокие характеристики атаки и телосложения, а также мощная защитная магия, что делает их эффективными танковыми юнитами.
Lineage II
В Lineage II класс Паладин - один из двух возможных классов танков-людей. Другой - Темный Мститель, который получает навыки похищения жизней вместо лечения и более популярен. У эльфов и темных эльфов есть еще один класс танков, у которых больше магических способностей, чем у их собратьев-людей.
Авангард: Сага о героях
В Vanguard: Saga of Heroes Паладин - один из трех доступных классов танков. Два других варианта - это Воин и Рыцарь Ужаса. Паладины в Vanguard получают заклинания исцеления и усиления, используют меч и щит, Dread Knights получают кражу жизни и некоторые другие заклинания и используют двуручное оружие, такое как Большой меч или Большой молот, а воины получают более высокий урон и используют двойное оружие, как большинство дилеров рукопашного боя. классы в этой игре (за исключением Монаха, который также может использовать вместо этого двуручное оружие). Все три варианта предназначены для игры по-разному и имеют преимущества в определенных условиях, но в целом работают примерно одинаково хорошо в отношении танкования. Более поздняя цель была достигнута, первая - не очень, потому что по сравнению с другими классами три класса танков больше похожи на подклассы друг друга, чем на самом деле очень разные.
Diablo
Diablo II
Класс Паладин присутствовал в игре Diablo II . В отличие от многих других классов паладинов, паладины в Diablo II не обязаны сохранять мировоззрение «Законное добро». Скипетры - единственный тип оружия, который дает бонусы к индивидуальным навыкам Паладина. Как и все тупое оружие, они наносят больше урона нежити.
Их набор навыков необычен для класса персонажей Diablo II тем, что у них нет пассивных навыков, и только десять из их навыков, с небольшим упором на исцеление и эффекты борьбы с нежитью, являются боевыми приемами. Остальные двадцать навыков являются так называемыми аурами, которые дают любому члену группы в пределах досягаемости бонус (например, сопротивление элементальному урону или более высокий шанс поразить свою цель), или наносят урон или наказывают любого врага в пределах досягаемости. Каждый паладин может использовать не более одной ауры одновременно, но получает дополнительные бонусы от аур ближайших членов группы класса паладин.
Diablo III
В Diablo III представлены тамплиеры и крестоносцы, два других ордена священных воинов Закарума, похожие на паладинов, но отличные от них.
Тамплиеры, базирующиеся в Вестмарше, представляют собой скрытную группу, которая набирается из рядов плененных преступников и подвергает их пыткам и «промыванию мозгов» до тех пор, пока они не могут больше вспоминать свои преступления, после чего их считают «очищенными» и вводят в Орден. В игре тамплиеры представлены персонажем-компаньоном Кормаком, воином, который считает себя преступником. Однако его поиски реликвий своего ордена позволяют ему узнать правду: он все время был невиновен, тогда как орден коррумпирован. В бою способности Кормака сосредоточены на поддержке, защите и исцелении персонажа игрока.
Крестоносцы, игровой класс, новый для расширения Diablo III: Reaper of Souls , был сформирован клериком Акханом, чтобы выявить и очистить порчу, лежащую в основе веры Закарума. Крестоносцы верят, что их миссия никогда не закончится; с этой целью каждый крестоносец обязан обучить ученика, который в конечном итоге возьмет в руки свое оружие и само свое имя, чтобы сохранить свое наследие. Крестоносцы заметно больше сосредоточены на наступательных способностях, чем паладины или тамплиеры, способные как использовать оружейные атаки с близкого расстояния, так и применять святую магию на расстоянии. Классовое оружие крестоносцев - цеп, который бывает одноручным или двуручным. Поскольку многие из их способностей зависят от наличия щита, они являются единственным классом, который может использовать двуручное оружие в одной руке, а в другой - щит.
Авалон: Легенда жива
В сетевой ролевой игре Avalon: The Legend Lives Паладин является ответвлением профессии Рыцаря. Как и все рыцари, паладины практикуют искусство рыцарства (мастерство ведения боя и наступательной стратегии), выносливость (дисциплина тела для усиления реакции и выживания) и вооружение (способность выковывать оружие и доспехи из металлических руд). В чем паладин отклоняется от стандартного рыцарского пути карьеры, так это в их четвертом навыке спиритизма. Этот навык позволяет паладину действовать как святой воин; крестоносец, владеющий светом и чистым духом, чтобы исцелять и защищать свою родину, своих союзников и себя.
Последняя фантазия
В MMORPG Final Fantasy XI , Паладин является передовой работой , которая может быть доступна после завершения специального квеста. Он действует как Воин , но с большим количеством защитных способностей. Он также может использовать Белую Магию . Основная функция Паладина - защита. Из-за этого игроки часто выбирают Воина как работу поддержки . Это позволяет им использовать способность Provoke и привлекать атаки врагов к себе и от членов группы (это называется танкованием ).
Кроме того , MMORPG Final Fantasy XIV имеет Паладин как передовую работу, в данном случае , выдвинутом из класса Гладиатора. Опять же, это танковый класс с некоторыми возможностями Белой Магии .
Хотя в Final Fantasy I класс Воина не идентифицируется как Паладин, он может перейти в класс Рыцаря после того, как вернет Бахамут ключевой предмет Крысиный Хвост. Это позволяет Рыцарю использовать Белую Магию до третьего уровня. В Final Fantasy III также есть класс Рыцаря, который позволяет им использовать способность Укрытия и использовать Белую Магию, две особенности класса Паладин в более поздних играх.
Сесил Харви, главный герой Final Fantasy IV , большую часть игры считается паладином. Как и в Final Fantasy XI , он может использовать Белую Магию. Сесил также появляется в Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy и Final Fantasy IV: The After Years .
В Final Fantasy IX босс и временный член группы Беатрикс классифицируются как Паладин, Башу дается работа Паладина в Final Fantasy XII: Revenant Wings , а Снежные Виллеры из Final Fantasy XIII теоретически могут быть классифицированы как Паладин, действуя в качестве Стража. . У него даже есть тяжелое пальто под названием «Паладин».
В Final Fantasy Tactics есть класс Holy Knight, который похож на Паладина, а в Final Fantasy Tactics Advance Паладин является классом только для людей с лечебными, защитными и святыми способностями.
Воин Света в играх Dissidia отчасти похож на Паладина, так как у него много атак с помощью света, он носит тяжелые доспехи, предан Богине Космоса, бесстрашен и волевой.
В Final Fantasy II и Final Fantasy XII можно создать паладиноподобного персонажа , используя тяжелую броню, белую магию и защитные способности. Класс Паладин также можно создать в Final Fantasy V , оснастив рыцаря командой Белой Магии, поскольку рыцарь также имеет команду Укрытия и может использовать тяжелую броню.
Эпоха империй
Паладин - это тяжелая кавалерия в Age of Empires II, которую можно обучать в Конюшне по достижении Имперской Эпохи. Как и большая часть другой кавалерии, паладины очень проворны, хотя и не могут сравниться со скоростью легкой кавалерии. Они эффективны для уничтожения практически любого юнита в игре. Однако им подвержены слабые стороны всех кавалерийских частей.
В поисках славы
В приключенческих играх Quest for Glory самой важной «способностью» Паладина является Честь, которая также демонстрирует согласованность в системе этой игры. Бойцы и волшебники могут достичь ранга паладина в конце Quest for Glory II: Trial by Fire и быть импортированы как паладины в Quest for Glory III: Wages of War . Они также могут пройти обучение на третьем этапе, но это обычно считается трудным, если игрок не использует подвиги для повышения своей чести.
Хотя паладины Quest for Glory должны действовать справедливо и сострадательно, они не обязательно являются «законно добрыми» по стандартам D&D соблюдение несправедливых законов фактически приводит к потере чести. Воры могут даже стать паладинами, хотя для этого нужно избегать нескольких побочных квестов, связанных с кражей у невинных, прежде чем стать паладином. Став паладином-вором, чтобы получить доступ к способностям паладина, вор должен воздерживаться от бесчестных действий (например, воровства).
Кроме того, взаимодействия персонажей привязаны к «Паладину» и заменяют любые взаимодействия, которые могут быть связаны с другими персонажами (в некоторой степени). Например, в Третьей игре Левтаур Ракиш скажет Герою, что ему нужно использовать свои навыки как Воина / Волшебника / Вора, чтобы принести мир Тарне, если он не Паладин, но если Герой - Паладин, он ссылается на для него так, а не как любой из предыдущих.
Человек может стать Паладином только тогда, когда ему или ей предоставлен статус другим Паладином. Обычно это происходит в форме речи и передачи меча Паладина-спонсора. Только особый меч Паладина может загореться синим пламенем.
Паладин получает больше способностей, чем выше растет его уровень «Чести». Он также потеряет способности паладина за потерю очков чести. Очки чести описываются в Пятой игре как «сумма всего хорошего, что игрок делает в игре. Оно увеличивается с проявлениями доброты и героизма и уменьшается с жестокими или незаконными действиями. Высокая честь - это мерило настоящего Героя. . Низкая честь указывает на опытного вора. "
EverQuest
В EverQuest Паладин сочетает силу и боевое мастерство класса Воина с исцелением и усилением клирика. Совместное использование некоторых заклинаний и баффов Клерика, но не столь мощных. Класс Паладин сияет, когда сражается с нежитью с помощью заклинаний, усиленных оружием, и заклинаний прямого урона. Альтернативная способность продвижения «убить нежить» увеличивает урон паладина.
Ultima
В Ultima серии компьютерных ролевых игр, класс персонажа Паладин был введен в Ultima IV: Quest из Аватара . В отсутствие осязаемого божества или религии паладин представляет добродетель чести (полученную из сочетания принципов истины и храбрости) и в первую очередь занимается благородными поисками.
Ultima Online
Представленные в Age of Shadows , паладины - это духовные воины, чьи божественные силы основаны на карме и доступны через систему рыцарства. Они были одним из двух новых дополнений, другим был Некромант . Известные примеры паладинов в Ultima Online включают Дюпре (спутник Аватара), легендарного паладина Мардука Лоретиан и старшего паладина Люка Терранта - его самого старого друга и товарища.
Войны гильдий
Guild Wars Nightfall представил класс Paragon, сильно бронированного воина, метающего копье, который мог обеспечивать исцеление и баффы другим членам команды. Персонажи описаны как избранные богами в качестве посланников среди смертных. Классы воинов, выбравшие второстепенный класс монаха или идеала (оба из которых обеспечивают исцеление и поддержку), также считаются «паладинами».
В Guild Wars 2 есть солдатская профессия, известная как Страж. Он использует Добродетели (разделенные на три категории: Смелость, Справедливость и Решимость), чтобы помочь союзникам в бою или использовать для усиления собственных пассивных способностей Стража. Также может создавать обереги, которые не позволяют противникам приблизиться, и может вызывать зачарованное оружие, чтобы помочь в битве.
Мабиноги
После завершения второго поколения игроки, использующие человеческих персонажей, могут получить трансформацию паладина, которая приобретает опыт по мере повышения уровня.
драконье гнездо
Паладин в Гнезде Дракона - это продвинутый класс Клерика, который можно получить по достижении 15 уровня. Паладины, в отличие от Священников, специализируются на способностях танкования. В дереве навыков Паладина большинство навыков являются навыками блокировки и выживаемости, которые необходимы или важны в длительных подземельях, называемых Гнездами. Паладин имеет множество ролей, включая поддержку (они могут активировать ауру, которая полезна для индивидуальных и групповых показателей), вторичный урон (через навыки в дереве магических навыков и некоторые в дереве физических навыков), и наименее, но не последнее, также Лучшая роль Паладина - танкист (провоцирует монстров захватить агро, чтобы спасти союзников, использует навыки блокировки для выживаемости).
Эмблема Огня
Класс Паладин во франшизе стратегии Fire Emblem - это боевой класс верхом, продвинутая форма класса Кавалер. В отличие от большинства традиционных определений класса паладинов, паладины огненной эмблемы не являются святыми воинами и не могут владеть какой-либо формой магии; Исключением являются Fire Emblem: Seisen no Keifu и Fire Emblem: Thracia 776 , в которых женщины-паладины могут владеть лечебными посохами. Паладин, как правило, является сбалансированным классом, в первую очередь отличающимся высоким диапазоном движения за ход. На протяжении всей истории серии у них был доступ ко всем четырем основным типам оружия ближнего боя, причем наиболее последовательно использовались мечи и копья . Fire Emblem: Radiant Dawn разделил класс на четыре варианта, каждый из которых специализируется исключительно на одном из четырех типов оружия.
Игры Artix Entertainment
Во всех играх Artix Entertainment (за исключением Epicduel , Mechquest и HeroSmash ), особенно в Adventure Quest Worlds , Паладин доступен как класс персонажа. (У основателя AE есть соответствующий внутриигровой NPC Паладин, который тренирует игроков как Паладинов). Паладины в Adventure Quest и Dragonfable - это, в основном, усиленная версия Воина с уроном от элементов света и исцеляющими навыками. В Adventure Quest Worlds Паладин становится классом только для обновления (в других играх это не так) и функционирует как основной класс танков в игре . Любопытно, что в AQworlds игрок должен полностью повысить ранг как Воина, так и Целителя, чтобы получить доступ к Паладину, тогда как в других играх этот класс намного легче доступен.
Южный парк: Палка истины
В 2014 видеоигре South Park: The Stick Истины , Butters является Паладин , который борется с молотком и сделок урон. У него также есть способность лечить других персонажей.
Большеберцовая кость
В этой немецкой MMORPG паладины - мастера дальнего боя, хорошо сбалансированные между оружием и магией. Они сосредоточены на оружии дальнего боя, таком как луки, арбалеты и копья, которые имеют смертельный эффект. Они очень быстро продвигаются в боях на расстоянии, а также неплохо владеют магией.
Смотрите также
- Клерик (класс персонажа)
- Воин (класс персонажа)
- Final Fantasy геймплей
дальнейшее чтение
- Защитники веры - Путеводитель по клерикам и паладинам D&D Accessory от Рича Редмана и Джеймса Вятта. 2001 г.
Рекомендации
- ^ Rizky, Rizky (2008-06-13). "Тугас индивиду_Телаах Математика" . dx.doi.org . Проверено 7 мая 2021 .
- ^ ff . Оксфордская музыка онлайн. Издательство Оксфордского университета. 2008 г.
|first=
отсутствует|last=
( помощь ) - ↑ Предварительно сделанный лист персонажа Паладина, полученный 29 марта 2020 г.
- ^ Мир Warcraft Паладин Резюме извлекаться 29 марта 2020 года.