Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AeroGauge (エ ア ロ ゲ イ ジ, EaroGeiji ) - футуристическая научно-фантастическая [2] игра о гонках на воздушной подушке, разработанная дляигровой консоли Nintendo 64 и выпущенная в 1998 году (1997 год в Японии). Изначально игра должна была быть выпущена в США в феврале 1998 года [3], но сначала была отложена до 2 апреля [4], прежде чем наконец была назначена дата выпуска 21 мая 1998 года. [5]

ASCII в AeroGauge концептуально подобен Psygnosis ' Wipeout или Acclaim ' s Экстремальный G .

Основное отличие состоит в том, что транспортные средства в игре летают, а не парят, поэтому на них можно маневрировать в воздухе. [6]

Обзор [ править ]

Действие AeroGauge происходит в Азии в 2065 году. В игре с самого начала четыре гусеницы и пять транспортных средств, а также дополнительные трассы и транспортные средства, которые можно разблокировать в режимах Grandprix и Time Attack . Игра включает в себя повреждения транспортного средства, которые отображаются с помощью шкалы в нижней части HUD игрока.. По мере того как игрок получает урон, его машина начинает искриться и дымиться. Если игрок получит слишком много повреждений, его машина остановится, медленно приземлится на землю, и экран станет черным с текстом «Retire». Чтобы предотвратить это, игроки могут восстанавливать повреждения, пролетая через области регенерации щита гусениц на небольшой высоте. На каждой трассе есть свои изгибы и повороты, включая перевернутые или вертикальные гонки с препятствиями, преграждающими путь игроку. [ необходима цитата ]

Режимы игры [ править ]

В игре есть четыре различных режима игры, из которых игрок может выбирать в главном меню.

Грандприкс [ править ]

Grandprix - это режим одиночной игры. У него есть базовая лига чемпионата , в которой игрок участвует в гонках против машин, управляемых компьютером, на каждой карте в игре. Перед каждой гонкой игрок должен пройти два квалификационных круга, что, в свою очередь, определяет стартовую позицию в гонке на основе лучшего времени игрока и его сравнения с компьютерным. Фактическая гонка состоит из трех кругов по трассе, против семи противников, каждый из которых быстро отрывается от стартовой линии, обычно оставляя игрока позади, чтобы наверстать упущенное. После гонки игроку начисляются очки в зависимости от его финишной позиции; лучшее размещение дает больше очков. Очки за каждую гонку в Гран-при суммируются для определения победителя.

Singlematch [ править ]

Singlematch - это также режим одиночной игры. Это одна гонка против компьютерного ИИ на трассе, выбранной игроком. Как и Grandprix, для определения стартовой позиции требуется два квалификационных круга.

VS [ править ]

Режим VS является два-плеер режим игры, где два человека игроков выбирают трассу и мчитесь на нем. Нет квалификационных кругов и компьютерных соперников.

Time Attack [ править ]

Режим Time Attack - еще один режим одиночной игры. Это гонка на время на трассе, выбранной игроком. Игрок может выбрать три или бесконечное количество кругов. Если игрок выбирает три круга, призраков можно сохранить на карту памяти и загрузить в гонку.

AeroMachines [ править ]

Во вселенной игры AeroMachine - это транспортное средство, способное создавать сильное поле локализованного магнитного потока. Аэромашины - это транспортные средства, используемые в Sky Step. Доступно 10 AeroMachines, 5 из которых доступны с самого начала, а 5 разблокируются .

Каждая из AeroMachines оценивается на основе шести категорий, отображаемых на радарной диаграмме . Категории: скорость (максимальная воздушная скорость), рулевое управление (способность поворачивать), ускорение ( ускорение ), аэродинамический предел (скорость, необходимая для взлета ), щит ( выносливость ) и устойчивость (сила захвата).

Треки [ править ]

В игре 6 треков, 4 из которых доступны с самого начала, а 2 открываются игроком во время игры.

Прием [ править ]

Игра получила смешанные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . [7] Game Informer и Nintendo Power дали смешанные отзывы о японской версии почти за четыре месяца до того, как игра была выпущена в США. [11] [17] Next Generation сообщила в раннем обзоре, что игра «может не выдержать скорости, многопользовательской игры и разнообразия треков грядущего F-Zero X (или [,], если на то пошло, Extreme-G ), но учитывая, что он превосходит кибер-гонщиков Nintendo более чем на шесть месяцев, это должно хорошо помочь фанатам гонок ". [16](По фактической дате выхода игры она опередила F-Zero X на пять месяцев.) В Японии Famitsu поставила ей 24 балла из 40. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сотрудники GameSpot (15 мая 1998). "videogames.com Календарь игр [дата неверно обозначена как" 14 марта 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 февраля 1999 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  2. Ирвин, Джон (10 февраля 2017 г.). «Don't Just Drive: 10 нетрадиционных гоночных игр» . Вставить . Вставить медиа-группу . Проверено 17 декабря 2020 года .
  3. ^ IGN персонал (26 ноября 1997). «Ракеты Aero Gauge [sic] в Америку» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 декабря 2020 года .
  4. ^ IGN персонал (17 марта 1998). "Aero Gauge [sic] замедляется" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 декабря 2020 года .
  5. ^ IGN персонал (18 марта 1998). "Aero Gauge [sic] May Release" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 декабря 2020 года .
  6. ^ a b Филдер, Джо (10 июня 1998 г.). "Обзор Aero Gauge [sic] [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2020 года .
  7. ^ a b «AeroGauge для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 12 мая 2019 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  8. ^ Sackenheim, Шон. «AeroGauge - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  9. ^ Персонал EGM (1998). «АэроГауге». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис.
  10. ^ a b "エ ア ロ ゲ イ ジ [NINTENDO64]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 17 декабря 2020 года .
  11. ^ а б «AeroGauge» . Информер игры . № 58. FuncoLand . Февраль 1998. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  12. ^ Рыба, Элиот (июнь 1998 г.). "Aero Gauge [так в оригинале]" . Hyper . No. 56. Next Media Pty Ltd . С. 60–61 . Проверено 17 декабря 2020 года .
  13. ^ Casamassina, Мэтт (21 мая 1998). "Aero Gauge [так в оригинале]" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 ноября 2018 года .
  14. Нэш, Джонатан (февраль 1998 г.). "Aero Gauge [sic] (Импорт)" . Журнал N64 . № 12. Будущее издательство . п. 68 . Проверено 17 декабря 2020 года .
  15. Киттс, Мартин (июль 1998 г.). "Aero Gauge [так в оригинале]" . Журнал N64 . № 17. Будущее издательство. п. 60 . Проверено 17 декабря 2020 года .
  16. ^ a b "Аэромонтаж [так в оригинале]" . Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998. с. 108 . Проверено 17 декабря 2020 года .
  17. ^ а б «AeroGauge» . Nintendo Power . Vol. 105. Nintendo of America . Февраль 1998. с. 95 . Проверено 17 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • AeroGauge в MobyGames